ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

日向 スイ - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

青天快晴オールクリーン日向 スイひゅうが --  

プレイヤー:ひいろ

年齢
17
性別
星座
不明
身長
高め
体重
普通
血液型
A型
ワークス
暗殺者
カヴァー
旅人
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ノイマン
モルフェウス
HP最大値
25
常備化ポイント
16
財産ポイント
+15=24
行動値
9
戦闘移動
14
全力移動
28

経験点

消費
+139
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 家族:家族の記憶はあまりないけれど、きっととてもいい家族だったんだと思う!家族ってそういうものだから!
疎まれた子
経験 日常を失った日:家族が死んだ日のことはあまり覚えていない。けれど殺した人のことは許せないよ!そういうものでしょ?
忘却
邂逅 トモダチ:強くなることは楽しい。望まれたことをこなすことは好きだ。ハウンドみんなそれぞれがそれぞれの場所で頑張ってるんだって思うと頑張ろう!って思うよ!
闘いの日々
覚醒 侵蝕値
命令 15
衝動 侵蝕値
破壊 16
侵蝕率基本値31

能力値

肉体1 感覚3 精神3 社会2
シンドローム0+1 シンドローム0+2 シンドローム3+0 シンドローム1+1
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵1 射撃6 RC 交渉
回避 知覚 意志 調達6
運転:二輪2 知識:心理2 情報:裏社会1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
固定 清瀬先生 庇護 不安 WH
固定 未来 期待 不安 YE
シナリオ 伽藍がらん 親近感 脅威
遺産継承者レガシー【LMP.109】 [信仰の火【IAP.118】]取得

メモリー

関係名前感情
家族 憧憬

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
マスターハンド 3 セットアッププロセス 自動成功 単体 至近 3
シーン間武器ひとつの攻撃力+LV*3。1シーン1回
マルチウェポン【EAP.93】 5 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 3
2つ装備武器攻撃力、効果を合計する。達成値-5-LV
ヴァリアブルウェポン【】 2 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 3+1 リミット
《マルチウェポン》リミット。所持している武器攻撃力、効果を合計する。メインプロセス中は装備扱い
神速舞踏【UAP.38】 5 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
攻撃の判定を行った直後使用。判定の達成値+LV*2。両手持ち武器には適用されない。1回の判定に[攻撃に使用した武器の数]回まで重複して適用できる。
零距離射撃 1 メジャーアクション 〈射撃〉 対決 至近 2
ダイス+LV、射程は至近になるが、同エンゲージにいるキャラクターにも攻撃できる。
ペネトレイト 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 3
装甲無視。ダイス-1
水晶の剣 3 メジャーアクション 自動成功 効果参照 至近 4
選択した武器の攻撃力LV*2。1シナリオ3回
ラストアクション【EAP.94】 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 5 100%
戦闘不能になった際メインプロセスを行える 1シナリオ1回
ブリッツクリーク 1 イニシアチブ 自動成功 単体 視界 4D10 120%
組み合わせ不可。イニシアチブにメインプロセスを行う。行動済みにならない。1シナリオ1回
プロファイリング【EAP.95】 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
手がかりから相手の人物像を分析する。日常会話に使っている
構造看破【UAP.38】 1 メジャーアクション 自動成功 効果参照 至近
構造が分かる!

コンボ

組み合わせ
タイミング
技能
射撃
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
3+6
10
6-2
1D+51
100%以上
3+6
10
6-1

装甲値無視

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
信仰の火【IAP.118】 射撃 〈射撃〉 -1 9 - 50m 射撃判定ダイス+4/非暴走時攻撃力+6/知覚判定ダイスー2/至近不可/視覚を徐々に失っていく
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ウェポンケース*2【ルルブ①P.180】 2 オートで武器装備 [信仰の火][]
コネ:情報収集チーム【ルルブ②P.193】 2 情報:の判定達成値+2。1シナリオ3回
コネ:手配師 1 判定ダイス+3。1シナリオ1回
故売品 10 財産点+15
サイドリール 15 エフェクトを組み合わせた射撃武器を用いた射撃攻撃の達成値+3、ダメージ+1D10する。
デモンズシード 3 《ヴァリアブルウェポン》エフェクト最大レベル+1
エフェクトの侵蝕率+1
予備弾倉 2 使い捨て マイナーアクションで使用。装備している対象アイテムの使用回数回復。
対象:[PDW]、[アンチマテリアルライフル]、[ARライフル]、[グレネードランチャー]、[大型擲弾砲]、[火炎放射器]

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 22 204 28 15 269 0/269
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

▼性格
明るく前向き、細かいことは深く考えない(ようにしている)青年。日常の顔をうまく使い分け、接する相手に合わせた(PLできれば)人格で応ずる。概ねの印象は人懐っこいお利口な子供。
ただの中身は、自分の中で感情を整理するのが苦手な年相応の子供。抱いた大きすぎる感情を後回しにするのが得意。
PC①のことは一方的に最強のオーヴァードとして慕いたい。ヒーローを見ている感覚に近い。自分の成りたい理想の人物像!みたいな……

▼未熟な部分と戦闘スタイル
性格にある通り、感情の整理をしない、現実逃避癖がある点が人格的未熟。
また、戦闘スタイルにおいては、当初は視力の強さを活かした広角的戦闘スタイルで戦えていたのだが、近ごろ遺産と契約した影響で物理的に視野が狭まっている。そのため、多数に対する攻撃に非常に弱く、困ってる……。(利き目である右目が視えてない)

▼家族
疎まれていた子供のため家庭環境はあまりよくなかったが、それも含めて記憶は朧気。ただ家族とはこういうものだという理想に近い憧れを持ち続けている。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 34
105

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