“触れ得ざる杖”峡 燐冴
プレイヤー:スケヴェーヌ
俺が背負いたいんだ、全部。
- 年齢
- 19
- 性別
- 男
- 星座
- 身長
- 179
- 体重
- 75
- 血液型
- ワークス
- UGNエージェントB
- カヴァー
- 大学生
- ブリード
- ピュアブリード
- シンドローム
- サラマンダー
- HP最大値
- 30
- 常備化ポイント
- 4
- 財産ポイント
- 1
- 行動値
- 4
- 戦闘移動
- 9
- 全力移動
- 18
経験点
- 消費
- +79
- 未使用
- 0
ライフパス
出自 | 幼い頃から両親の居なかった自分を育ててくれたのは、神輿島のみんなだ。一人一人を、家族のように愛している。 | |
---|---|---|
義理の両親 | ||
経験 | 上京して大学に入ったは良いものの、エージェントとしての仕事に奔走するうち、登校することが減っている。 | |
失格 | ||
邂逅 | 任務の際に交戦した名前も知らない少年。自分の放った炎に包まれて焼け焦げていく彼の姿、臭い、悲鳴……全てが、今も鮮明に思い出せる。 | |
任意:FHチルドレンの少年 | ||
覚醒 | 侵蝕値 | 故郷で培った力で、外の世界のあらゆる人々を救いたいと思っていた。自分の力を発揮出来る場所があると。……でも、ちらと過ぎるのだ。自分が求めているのは、自分の暴力を肯定して貰える場所なのではないかと。 |
探求 | 14 | |
衝動 | 侵蝕値 | 力を奮うのは心地良い。自分が自分であるという実感が湧いてくる。それもそうだ。自分は、幼い頃からずっと、傷付けるための力を磨いてきたのだから。 |
闘争 | 16 | |
侵蝕率基本値 | 30 |
能力値
肉体 | 4 | 感覚 | 1 | 精神 | 2 | 社会 | 2 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
シンドローム | 2×2 | シンドローム | 0×2 | シンドローム | 1×2 | シンドローム | 1×2 |
ワークス | ワークス | 1 | ワークス | ワークス | |||
成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
白兵 | 射撃 | 2 | RC | 3 | 交渉 | ||
回避 | 1 | 知覚 | 意志 | 調達 | |||
情報:UGN | 1 | ||||||
情報:ウェブ | 1 |
ロイス
関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dロイス | 申し子 | ― | LM:p72)ピュアブリード専用。申し子専用エフェクトを1Lvでひとつだけ選んで取得可能 | ||||
FHチルドレンの少年 | 同情 | / | 憐憫 | かつて交戦し、殺害した幼い子供。彼の最期の言葉は「助けて」だった。 | |||
神輿島 | 懐旧 | / | 食傷 | 愛すべき故郷。上京して都会の文化を知った今では、不便な場所と思い返すこともあるが、それでも大切な故郷だ。 | |||
― | |||||||
― | |||||||
― | |||||||
― |
エフェクト
種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
セレリティ | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 5 | Dロイス | |
メジャーアクションを2回行うことが出来る。メインプロセス終了時に[10-Lv]のHPを失う。このエフェクトはシナリオ中に1回しか使用できない。 | |||||||||
コンセントレイト:サラマンダー | 3 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
クリティカル値を-LV(下限値7) | |||||||||
災厄の炎 | 7 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | 範囲(選択) | 至近 | 4 | ― | |
「攻撃力:+[Lv×3]」の射撃攻撃を行う。このエフェクトと組み合わせた攻撃の対象と射程はこのエフェクトに準じ、変更出来ないものとする。 | |||||||||
先陣の火 | 3 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
そのRの間、行動値を+[Lv×5]する。1シーンに1回のみ使用可能。 | |||||||||
プラズマカノン | 5 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | 単体 | 視界 | 4 | 100% | |
「攻撃力:+[Lv×5]」の射撃攻撃を行う。 | |||||||||
インフェルノ | 1 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | 単体 | ― | 4 | 100% | |
このエフェクトを組みあわせた攻撃で対象に1点以上のダメージを与えた時、対象を行動済みにする。このエフェクトの対象は変更できない。このエフェクトは1シーンに1回のみ使用可能。 | |||||||||
結合粉砕 | 5 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | ― | ― | 4 | ピュア | |
このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+Lv、さらに対象の装甲値を無視。 | |||||||||
炎の理 | 1 | メジャーアクション | 自動成功 | 効果参照 | 至近 | ||||
炎を作り出すエフェクト。このエフェクトでダメージは発生しない。GMは必要と感じたら<RC>で判定を求めることが出来る。 | |||||||||
自動体温 | 1 | メジャーアクション | 自動成功 | 自身 | 至近 | ||||
自身の体温を調節し作業に最適な状態を保ち、集中力を高めることが出来るエフェクト。このエフェクトを持つ者は疲労しにくい肉体になる。 |
コンボ
災厄(~99%:先陣無し)
- 組み合わせ
- 災厄の炎+コンセントレイト:サラマンダー+結合粉砕
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- 範囲(選択)
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 10
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%未満
- 2+5
- 7
- 3
- 21
- 100%以上
- 2+6
- 7
- 3
- 24
- 160%以上
- 2+7
- 7
- 3
- 27
装甲無視。
災厄(~99%:先陣有り)
- 組み合わせ
- 災厄の炎+コンセントレイト:サラマンダー+結合粉砕
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- 範囲(選択)
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 10
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%未満
- 2+7
- 7
- 3
- 24
- 100%以上
- 2+8
- 7
- 3
- 27
- 160%以上
- 2+9
- 7
- 3
- 30
装甲無視。トーチフラッグ装備。
プラズマ(100%~:先陣有り)
- 組み合わせ
- 災厄の炎+コンセントレイト:サラマンダー+結合粉砕+プラズマカノン
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- 範囲(選択)
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 14
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%以上
- 2+8
- 7
- 3
- 57
- 160%以上
- 2+9
- 7
- 3
- 65
装甲無視。トーチフラッグ装備。
インフェルノ(100%~:先陣有り)
- 組み合わせ
- インフェルノ+コンセントレイト:サラマンダー+結合粉砕+プラズマカノン
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 14
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%以上
- 2+8
- 7
- 3
- 33
- 160%以上
- 2+9
- 7
- 3
- 38
装甲無視。トーチフラッグ装備。
武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ルチルアルンド(トーチフラッグ) | 20 | 白兵 | 〈白兵〉 | 0 | 7 | 3 | 至近 | 《先陣の火》を使用したシーンの間、サラマンダーのエフェクトを組み合わせた攻撃のダイスに+2、攻撃力を+3。 ※カスタマイズにて非戦闘状態の際は釣竿に偽装されている。 |
一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
要人への貸し | 1 | コネ | 〈情報:〉 | 任意の<情報:>判定のダイスを+3。シナリオ中1回まで。レアアイテム | |
専門家 | 1 | コネ | 〈知識:心理〉 | <知識:心理>判定のダイスを+2。レアアイテム。 | |
ハッカー | 1 | コネ | 〈情報:ウェブ〉 | <情報:ウェブ>判定のダイスを+2。レアアイテム。 |
経験点計算
能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用 |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 5 | 184 | 20 | 0 | 209 | 0/209 |
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
0-59 | 60-79 | 80-99 | 100-129 | 130-159 | 160-199 | 200-239 | 240-299 | 300- | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダイス | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 |
Efct.Lv | +0 | +0 | +0 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +2 |
容姿・経歴・その他メモ
表向きは大学生として生活を送るエージェントの青年。故郷の神輿島から上京し、都会の暮らしに最初は戸惑いもあったが、直ぐに馴染み多くの友を得た。
エージェントとしての活動を開始したのもそれと同時期であり、優秀な働きぶりを見せる反面、精神的な不安定さを懸念されている。
趣味は釣りであり、上京してからは機会を失い、残念がっているようだ。
ある日、任務の最中対峙したFHチルドレン。その少年は社会のあらゆるセーフティネットから零れ落ち、しかし彼を唯一絡め取ったものはレネゲイド、そしてFHという呪縛であった。
任務の遂行のために、その少年を排除するより他に道はなく、またその通りに峡燐冴は動いた。
全身を炎に巻かれ、涙の一滴も落ちぬほどに焼け焦げた幼い遺体を前に、彼の中の正義は揺らいだ。
島を出たら、きっと皆に恥じない英雄のような男になるのだと、多くの人を救ってみせようと息巻いていた自分が、真に救われるべき命を刈り取り続けている。その矛盾に、心は摩耗していった。
そして、自分の抱いていた正義とは、欺瞞に過ぎなかったのだと、彼は自分を責め続けた。
結局のところ、正義というものは、"殺してもいい誰か"を選ぶための指標に過ぎない。自らの暴力を肯定できる理由を誇らしげに掲げていた醜い化物。それが峡燐冴という男なのだと。
……だが、自分がどう思っていようと、現実に悪意ある脅威は存在し、それによって人々は傷付けられる。自分の大切な人たちとて例外ではない。
なら、立ち止まっている場合ではないはずだ。自分の信じた道の是非に関わらず、世界は悪意ある破滅へ向かって進み続けている。であれば、自分に出来ることはひとつしかない。せめて、仲間たちが手を汚す必要のないように、自分が戦うこと。それだけが自分にとっての正義だと、そう定義した。……そう、心の悲鳴に蓋をした。
セッション履歴
No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
---|---|---|---|---|---|
フルスクラッチ作成 | 79 | ||||
1 | 3/30 | 夏空ほど遠く高く | カシオ様 | トワトワ様トリトン様トリチキン様 | |
自分の汚れた掌では、もう誰も救えないって思ってた。これまでの人生を、奪った命を裏切れないって思ってた。……本当は、違ったのかもしれない。 |