ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

信楽 未来 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

信楽 未来しがらき みらい

プレイヤー:Numba-512

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
UGNエージェントB
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
モルフェウス
ノイマン
HP最大値
25
常備化ポイント
+60=66
財産ポイント
30
行動値
9
戦闘移動
14
全力移動
28

経験点

消費
+34
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
天涯孤独
経験
成功
邂逅
覚醒 侵蝕値
渇望 17
衝動 侵蝕値
闘争 16
その他の修正5
侵蝕率基本値38

能力値

肉体1 感覚3 精神3 社会2
シンドローム1+0 シンドローム2+0 シンドローム0+3 シンドローム1+1
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃4 RC1 交渉
回避 知覚1 意志 調達1
知識:レネゲイド2 情報:UGN3

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
C:ノイマン 3 メジャーアクション シンドローム 2
ブラックマーケット 3 常時 自動成功 自身 至近
常備化点を[LV×10]。基本侵蝕+2。
黄金錬成 3 常時 自動成功 自身 至近
常備化点を[LV×10]。基本侵蝕+3。
零距離射撃 1 メジャーアクション 〈射撃〉 対決 至近 2
射撃攻撃ダイス+LV。同エンゲージに攻撃可能となる。
コンバットシステム 3 メジャーアクション
リアクション
〈白兵〉 対決 武器 3
組み合わせた判定+[LV+1]Dする。
スプリットアタック 1 メジャーアクション シンドローム 対決 LV+1 4 80%
組み合わせた攻撃対象を[LV+1]にする。1シーン1回。
フェイタルヒット 2 オートアクション 自動成功 単体 視界 4 100%
ダメージ+[LV]D。1R1回。
折り畳み 1
代謝制御 1

コンボ

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
アンチマテリアルライフル 24 射撃 〈射撃〉 0 20 - 200m これに対してガードは行えない。1シナリオ1回、両手持ち、至近不可。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
予備弾倉 2 使い捨て マイナーで使用。装備しているアンマテの使用回数を回復する。
2
2
2
2
2

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 10 154 0 0 164 0/164
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

幼い頃、借金から彼の両親は無理心中を試みた。それは成功したが、彼のみがオーヴァードとして覚醒してしまったため、彼だけ生き残る結果に。それからはオーヴァードの力で金を稼いでいたが、それがUGNに見つかりUGNエージェントとして勧誘され、今に至る。
両親の死、そして自分の覚醒した理由を覚えておらず、借金に苦しんでいた生活から「お金を持たなければ」という強迫観念、そして借金に苦しんでいた両親の思い出から「お金さえあれば両親が見つけてくれるはず」という思いがある。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 34

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