ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

想定/交渉 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

想定/交渉

プレイヤー:ものぐさ

年齢
20
性別
星座
水瓶座
身長
169cm
体重
58㎏
血液型
B型
ワークス
FHマーセナリーD
カヴァー
社会人
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ソラリス
オルクス
HP最大値
+5=29
常備化ポイント
+3=23
財産ポイント
4
行動値
+5=11
戦闘移動
16
全力移動
32

経験点

消費
+186
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 とある街の名家の分家。
権力者の血統
経験
欲望
覚醒 侵蝕値 血筋の為か、周の影響なんかは不明。
感染 14
衝動 侵蝕値 あれもしたいこれもしたい、と興味が尽きることがない。刺激に飢えている。
飢餓 14
その他の修正4悪徳の栄え(4)
侵蝕率基本値32

能力値

肉体1 感覚2 精神2 社会9
シンドローム0+0 シンドローム0+1 シンドローム1+1 シンドローム3+2
ワークス ワークス ワークス ワークス1
成長 成長 成長 成長
その他修正1 その他修正1 その他修正 その他修正3
白兵 射撃 RC 交渉+1=12
回避 知覚 意志+1=2 調達1
情報:FH1
情報:UGN1
情報:ゼノス1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 記憶探索者 オートアクションでいつでも使用できる。シーンに登場しているキャラクターひとりのタイタスを、ひとつロイスに変更する。ただし、このDロイスの効果を望まない対象には使用できない。この効果は使用した時にあなたの侵蝕率が1D点上昇する。この効果はあなたを対象にできず、1シナリオに1回まで使用できる。このDロイスの効果でロイスに戻すタイタスは、すでに昇華したタイタスも選択できる。ただし、ロイスに戻すタイタスは、対象が選択すること。
固定 天船巴 感服 隔意 OR
固定 冬紀一族 有為 猜疑心 OR
シナリオ

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
アクセル(EA p.113) 5 セットアッププロセス 自動成功 単体 視界 1
そのラウンドのの間、対象の【行動値】を+[Lv×2]する。
活性の霧(HR p.83) 5 セットアッププロセス 自動成功 単体 至近 3
そのラウンドの間、対象が行なう攻撃の攻撃力に+[Lv×3]する。ただし、対象が行なうドッジ判定のダイスを-2個する。対象はこの効果を拒否できる。
ラピッドファクトリー(BC p.67) 2 セットアッププロセス シンドローム 自動成功 範囲(選択) 至近 3 リミット
このエフェクトを組み合わせたエフェクトの射程を至近、対象を範囲(選択)に変更する。このエフェクトは1シナリオにLv回まで使用できる。
コンセントレイト:オルクス(EA p.129) 2 メジャーアクション シンドローム 2
組み合わせた判定のC値を-Lv(下限7)する。
領域調整(EA p.100) 1 メジャーアクション
リアクション
〈交渉〉 2
このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+Lv個する。
要の陣形(EA p.97) 2 メジャーアクション シンドローム 3体 3
このエフェクトを組み合わせた行動の対象を3体に変更する。このエフェクトは1シナリオLv回まで使用できる。
リフレックス:ソラリス(EA p.132) 2 リアクション シンドローム
組み合わせた判定のC値-Lv(下限7)。
命の盾EA p.114) 1 リアクション 〈交渉〉 対決 自身 至近 1
このエフェクトを組み合わせた判定で、あなたはドッジを行なえる。
成長促進(EA p.103) 1 メジャーアクション 自動成功 シーン(選択) 視界
領域内の植物に因子を埋め込み、成長させるエフェクト。どの程度まで成長させるかはあなたが設定できる。GMは必要と感じたなら、〈RC〉による判定を行わせてもよい。
猫の道(EA p.103) 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
領域を使用して、通常ではあり得ない方向や場所に道を作り、縦横無尽に領域内を移動する近道を形成するエフェクト。あなたはこのエフェクトを使うことで、誰も知らない近道を通ることができる。GMは必要と感じたなら〈RC〉による判定を行わせてもよい。
誘蛾香(RW p.43) 1 メジャーアクション 自動成功 シーン(選択) 視界
特定の動物や虫が好むにおいを散布して周囲に呼び集めるエフェクト。フェロモンを生成して手懐けることも可能。呼び集めた動物や虫はある程度意図したとおりに操ることができる。GMは必要と感じたなら〈交渉〉による判定を行わせてもよい。

コンボ

サイレント・ワーカー

組み合わせ
〈活性の霧〉〈アクセル〉〈ラピッドファクトリー〉
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
範囲(選択)
射程
至近
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

ラウンド中、対象の攻撃力+15(18)、行動値+10(12)。ドッジダイス-2個。1シナリオ2(3)回。

組み合わせ
〈コンセントレイト:オルクス〉〈領域調整〉
タイミング
メジャーアクション
技能
交渉
難易度
対決
対象
射程
視界
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
12+侵蝕B
8
17
28+3D
100%以上
13+侵蝕B
7
17
28+3D

組み合わせ
〈リフレックス:ソラリス〉〈命の盾〉/活性の霧のデメリット有
タイミング
リアクション
技能
交渉
難易度
対決
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
3
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
9+侵蝕B
8
14
100%以上
9+侵蝕B
7
14

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
カリギュラ(IA p.148) 0 15 エンブレム
射撃
〈交渉〉 0 10 視界 この武器の攻撃力は+[あなたの交渉のレベル](最大10)となる。この武器を装備している間、あなたの行う[技能:交渉]のエフェクトのダメージに+[この武器の攻撃力]する。
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
強化ビジネススーツ(IA p.32) 14 0 防具 0 0 3 あなたの行う【社会】の判定の達成値に+2する。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
†エーペックスソルジャー(IA p.157) 0 20 エンブレム/一般 あなたの能力値を合計+4する。ただし、ひとつの能力には最大で2点しか割り振れない。肉体に+1、感覚に+1、社会+2。
ギブ&テイク(IA p.156) 0 5 エンブレム/一般 あなたの【社会】に+1する。
死体漁り(IA p.156) 0 5 エンブレム/一般 カリギュラを選択。
リバースガーディアン(IA p.157) 0 15 エンブレム/一般 ウェポンカスタマイズを選択。
ウェポンカスタマイズ(IA p.141) 0 0 エンブレム/一般 カリギュラを選択。
サスペクト(IA p.158) 0 5 エンブレム/一般 あなたが行なう〈知覚〉判定と〈交渉〉判定のダイスに+2個する。
キルリーダー(IA p.159) 0 15 エンブレム/一般 あなたがオーヴァードに与えるダメージに+2Dする。
悪徳の栄え(IA p.206) 0 10 リレーション/一般 通常効果:あなたの常備化ポイントに+3する。
強化効果:あなたのHP最大値と【行動値】に+5する。また、あなたの侵蝕率基本値に+4する。
サイドリール(IA p.66) 0 15 一般 あなたがエフェクトを組み合わせて行う「種別:射撃」の武器による攻撃の判定の達成値に+3、ダメージに+1Dする。
ウェポンケース(IA p.42) 1 0 一般 カリギュラを選択。いつでも使用できる。あなたは選択した武器を装備する。
思い出の一品(IA p.42) 2 0 一般 あなたの行う意志判定の達成値+1。
ボイスチェンジャー(IA p.43) 2 0 一般 あなたの行う交渉判定の達成値+1。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 25 186 105 0 316 0/316
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

履歴

レギュレーション

・サプリメント
必須…基本1,2 EA LM
任意…上級 HR RU RW CE BC IA
※基本ステージで使用可能なデータのみ

・経験点
216点(初期130点+追加80点+EE分6点)

・〈エンブレム:フリーランス〉について
〈アフターライフ,リタイアード,スレイヤーの証,ビッグネーム,リビングレジェンド〉は取得不可。
〈マーセナリー〉や〈鷹の目のコイン〉などは、取得時にそれらの設定をキャラクターにつける場合GMと要相談。

ハンドアウト《PC2 過去へ導く者》

※経験点+10点
Dロイス:記憶探索者 覚醒:感染

PC2は冬紀の分家の生まれだ。
幼い頃に腹違いの兄である倬也から、「誰かの精神に同調し記憶や感情を見ることができる力を持っている」と言われていた。
その力『記憶探索者“メモリダイバー”』は、分家であるPC2の家系のオーヴァードは必ず持っているようだ。
倬也は約2年前に守護者になっており、それ以降キミは彼の姿を見ていない。
現在、PC2は将来のことを考えながら、守護者候補として順子の元でレネゲイドコントロールや戦う術を教わっている。

データ的な目標値

クライマックス時点で下記の値を満たす。
命中期待値:31+経験点÷10=48.0
実ダメージ:50+経験点÷4=95.0

◆ミドル戦闘
判定:12dx8+17(42.4) 攻撃力28+15+3D:(87.0)

◆クライマックス戦闘/※ミドルで照準器を購入前提。
判定:16dx7+18(53.8) 攻撃力28+18+3D:(95.5)

成長候補


セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 186

チャットパレット