ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

クリフ - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

“緋鎚工房”クリフ

プレイヤー:あびす

メインクラス
サポートクラス
ブラックスミス
称号クラス
種族
ヒューリン
年齢
39
性別

成長点

使用
95
残り
-95
総計
0
キャラクター
レベル
5
HP
32
MP
19
フェイト
5
/使用上限: 3
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 20 6 1 7 7+2D
器用 14 4 1 5 5+2D
敏捷 8 2 2 2+2D
知力 8 2 1 3 3+2D
感知 12 4 4 4+2D
精神 8 2 2 2+2D
幸運 9 3 3 3+2D

ライフパス

出自
境遇
目的
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手
左手
頭部
胴部
補助防具
装身具
合計 武器 0/20 0 0 0 0 0 0 0 0 0
防具 0/20
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
ダイス数修正
ダイス数修正
合計+ダイス数 +2D +2D 2+2D 0 2 6 12

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 4 +2D
トラップ解除(【器用】) 5 +2D
危険感知(【感知】) 4 +2D
エネミー識別(【知力】) 3 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 3 +2D
魔術判定(【知力】) 3 +2D
呪歌判定(【精神】) 2 +2D
錬金術判定(【器用】) 5 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
他スキル 非戦闘員 1 パッシブ
ラウンド進行中のシーンには《出張鍛冶》の効果でのみ登場できる。このスキルは無効化できない。
他スキル 出張鍛冶 1 効果参照 自動成功 シナリオ3回
ラウンド進行中、このキャラクターが取得しているスキルが使用可能なタイミングで、ギルドメンバーがギルドサポートとして使用する。シーンの任意の場所に登場し、そのタイミングで使用できるスキルをひとつ使用する。その後、シーンから退場する。
ブラック
スミス
スピリット・オブ・サムライ 5 アイテム
CL以下の刀をSL本獲得する。それらは自分しか装備できない。
ブラック
スミス
ブレイドマスター 1 アイテム
刀の命中修正、行動修正を+1し、自身以外が装備できるようにする。
ブラック
スミス
テンパー:武器 5 メジャーアクション 錬金術判定
武器をひとつ選び、攻撃力をSLまでの任意の数値増やす。増やした数x100Gを消費。シナリオ終了まで持続。
ブラック
スミス
スロットスミス:武器 2 パッシブ
武器にスロットを追加する場合、価格が[SLx10]%引きになる。
ブラック
スミス
スロットプラス 1 アイテム
《ガンスミス》《スピリット・オブ・サムライ》で得るアイテムひとつをSL個のスロットを持つS武器にする。このスロットに装着したクリスタルはシナリオ終了時に失われる。
一般 エンラージリミット 1
トレーニング:筋力 1

スキルLv合計[17/18+2] / 一般スキルLv合計[1]

携帯重量/携帯可能重量
29 / 40
所持金
500 G

携行品・所持品

バックパック -5
ウェストポーチ -2
ウェポンケース 0
村正S1 0
村正 9
村正 9
村正 9
村正 9

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +4 +1 ヒューリン
ブラックスミス スピリット・オブ・サムライ テンパー:武器
2 スピリット・オブ・サムライ テンパー:武器 スロットスミス:武器
3 スピリット・オブ・サムライ テンパー:武器 スロットスミス:武器
4 スピリット・オブ・サムライ テンパー:武器 スロットプラス
5 スピリット・オブ・サムライ テンパー:武器 ブレイドマスター

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 0 500
取得総計 0 0 500

チャットパレット