ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ザイン - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ザイン

プレイヤー:最上

メインクラス
エクスプローラー
サポートクラス
フォーチュネイト
称号クラス
種族
ヴァーナ
年齢
?(外見は17)
性別

成長点

使用
870
残り
370
総計
1240
キャラクター
レベル
13
HP
130
MP
97
フェイト
5
/使用上限: 3
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 27 9 9 9+2D
器用 16 5 1 1 7 7+2D
敏捷 31 10 2 1 13 13+3D
知力 6 2 2 2+2D
感知 12 4 2 1 7 7+2D
精神 6 2 2 2+2D
幸運 9 3 3 3+2D

ライフパス

出身地
出自 「バローに拾われてからしか覚えてな・・・本当、本当だって!!尋問で嘘なんかつかないよ!」
境遇 「特別なことはしてないよ。僕を拾ってくれた人が偶々旅芸人だったから着いて行っただけさ…エッ、この武器?はー…うん…そうね…」
旅路
目的 「…正しいって、何なんだろうね。俺、正しく力を使えてるのかな」
正義
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 ストールドの夜 6 20 至近
鞭/片攻撃力:CL+7 この武器による攻撃が命中した場合、放心を与える。
左手 長短自在剣 9 -2 21 至近
短剣/長剣/片攻撃力:CL+8 白兵攻撃の対象を決定する前に使用。エンゲージしていない、射程:視界を対象とできる。MP8、1シーン1回
頭部 不沈の冠(S1) 6 -1 7
放心を受けない。
暗視のクリスタル:暗闇を受けない
胴部 アボイドクローク 5 1 9
回避判定直前。装備車が行う回避判定+1D。1シナ3回
抵抗威圧のクリスタル;威圧を受けない
補助防具 トリックマント 4 5
装備車が行うメジャーの攻撃+2D
装身具 ロストデビルズアイ 1 4
暗闇を受けているものとして扱う。
合計 武器 15/27 0 -2 20 21 0 21 0 4 0
防具 16/27
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
ワイドアタック、ソードダンス、ナイトロード、トランス:ジャイアント、ミアズマバスター、アフターイメージ
72
ダイス数修正 2 2
トリックマント、ジェミニガード、アルカナム戦術書、漆黒の星、スペシャライズ、バタフライダンス、ブレイカーブランド、アームズマスタリー、ボーパルアーツ、ラピッドハンド
3 27 1 1
ダイス数修正 1 5 1
合計+ダイス数 8+5D 140+7D 14+6D 21 3 24 14

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 7 +2D
トラップ解除(【器用】) 7 +2D
危険感知(【感知】) 7 +2D
エネミー識別(【知力】) 2 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 2 +2D
魔術判定(【知力】) 2 +2D
呪歌判定(【精神】) 2 +2D
錬金術判定(【器用】) 7 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
ナイトロード 1 セットアッププロセス 自動成功 自身
EP1点消費。[暗闇]の効果を受けている場合、シーン間あらゆる判定+1D
タイムマジック 1 ムーブアクション 自動成功 自身 15
「タイミング;ムーブアクション」のスキルを2つ使用
アフターイメージ 1 ムーブアクション 自動成功 自身 12
武器攻撃の命中判定+1D、回避判定+1D
ミアズマバスター 3 ムーブアクション 自動成功 自身
EP1点に付きダメージ+10 SLまで
ソードダンス 1 マイナーアクション 自動成功 自身 5
ダメージ+【敏捷】
シーフ ワイドアタック 1 メジャーアクション 命中判定 範囲(選択) 武器 4
対象に武器攻撃を行う。攻撃対象が2体以上の場合、ダメージ+SL×2
ゲイルスラッシュ 2 メジャーアクション 自動成功 自身 15 シーンSL回
《ワイドアタック》による白兵攻撃を2回行う。この《ワイドアタック》はコストを消費しない。別々の対象に攻撃してもよい。
レイザーストーム 1 《ワイドアタック》 自動成功 自身 シナリオ1回
《ワイドアタック》と同時に使用。「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更
トランス:ジャイアント 4 DR直前 自動成功 自身 シナリオSL回
EP1点消費。ダメージ+【筋力基本値】
シーフ スティール 1 DR直後 自動成功 自身 3 シナリオSL回
攻撃対象のドロップ品を一つ得る
エンカレッジ 1 イニシアチブ 自動成功 単体 20m 6 シーン1回
未行動のキャラクターに対して使用。イニシアチブプロセスにメインプロセスを行う。拒否可能。対象は行動済になる
コンパンセーション 2 効果参照 自動成功 自身 シナリオSL回
EPを消費する直前に使用。消費するEP1点につき【HP】10点消費で代行
シーフ インタラプト 1 効果参照 自動成功 単体 シーフ、シナリオ1回
対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの使用を宣言した時に使用。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了する。コスト等は通常通り消費する
ディテクト 1 判定直前 自動成功 自身 8 シーン1回
回避判定直前。1個でも6の出目が出るとクリティカル
ストップトラップ 1 判定直後 敏捷 単体 視界 15 シーン1回
命中判定直後。命中判定の達成値を難易度として敏捷判定を行う。達成値+SL×2
一般 フックダウン 1 クリンナッププロセス 自身 3
ポーションを使用
一般 キャッチアウト 1 パッシブ 効果参照 自身 5 シーンSL回
対象がタイミング:メジャーアクションで攻撃を行うスキルを使用したメインプロセスの直後に使用。以後、対象が行うそのスキルに対するリアクションの判定+2D
一般 トランプ 1 判定直前 自動成功 自身 シナリオ1回
情報収集の判定の直前に使用。その判定に+2D
一般 リサーチ 1 パッシブ 自身
感知判定で行う情報収集の判定に+1D 情報屋と知り合いである、情報網を持っているなど、情報を手に入れる手段があることを表すスキル
一般 ディテクティブ 1 パッシブ 自身
ミドルフェイズのリサーチシーンに有効。あらゆる行為判定+1
一般 サーチリスク 1 パッシブ 自身
危険感知+1D。何者かに追われてきた、さまざまな命の危機に遭遇してきたなどの理由により、危険に対する独特の勘が養われていることを表すスキル
一般 ベアアップ 1 パッシブ 自身
スキルに対するリアクションとして行う精神判定+1D
ルイネーター エンクレイブド 5 パッシブ 自身
[SL×3+1]点のEP取得
ブレイカーブランド 1 パッシブ 自身
《エンクレイブド》5で取得。EPが14点となる。白兵攻撃のダメージ+3D
シーフ バタフライダンス 1 パッシブ 自身
回避判定+1D
シーフ スペシャライズ:短剣 1 パッシブ 自身 選択武器使用
短剣を使用した命中判定の達成値、ダメージに+SL
シーフ アンビテクスタリティ 1 パッシブ 自身 短剣、鞭装備
装備している二つの武器の「命中修正」「攻撃力」「行動修正」を合計し、「種別」を全て備えた「装備部位:双」のひとつの武器として扱う。
シーフ アームズマスタリー:短剣 1 パッシブ 自身 選択武器使用
短剣を使用した命中判定+1D
フォーチュネイト アルカナム 1 アイテム 自身
「種別:アルカナム」のアイテムを[CL+2]個取得
フォーチュネイト リバースカード 1 効果参照 自動成功 自身 アルカナム携帯
「種別:アルカナム」のアイテムと同時に使用。「逆位置効果」適用
種族 ヴァーナ:猫族 1 パッシブ
メイキング
自身
【敏捷基本値】+3
一般 レガシーサイン 1 パッシブ 自身
レガシークラスを選択できるようになる
一般 フェンサーⅠ 1 パッシブ 自動成功 自身 シーフ
武器攻撃と同時に使用。フェイト1点消費。攻撃のダメージに+(その攻撃の対象の数)D
一般 フリッカースラッシュ 1 パッシブ 命中判定 十字(選択) 1sq 12 エクスプローラー、短剣使用、シナリオ1回
対象に武器攻撃を行う。
一般 トレーニング:敏捷 1 パッシブ 自身
適用済
一般 トレーニング:筋力 1 パッシブ 自身
適用済
スペシャライズ 1 パッシブ 自身 短剣使用
命中判定、ダメージ+SL
ラピッドハンド 1 パッシブ 自身 短剣使用
武器攻撃のダメージ+敏捷
インテュイション 1 パッシブ 自身
敏捷判定+1D
ボーパルアーツ 2 パッシブ 自身 短剣使用
武器攻撃のダメージ+SL×5

スキルLv合計[40/39] / 一般スキルLv合計[11]

携帯重量/携帯可能重量
12 / 27
所持金
722 G

携行品・所持品

ポーションホルダー1(HMP5)
小道具入れ(アルカナム戦術書、漆黒の星、ロープ、ランタン、火打石)1
冒険者セット(重量は野営道具のみ)2
EXHPポーション1
EXMPポーション1
万能薬2
ジェミニガード1
上位呪壁符2
GMPポーション1

誓約

成長点恩恵・束縛など
エオフリの武具 20 「ストールドの夜」取得。この武具に付いて他者に知られてはいけない。
望みの剣 20 「長短自在剣」取得。この武器を使用しない武器攻撃以外の【器用】判定を行った場合、判定-2
精霊の腕輪 PC4
 効果参照。20m以内の単体が行った能動判定の直後。その判定の結果に関わらず、その結果をクリティカルへと変更する。この効果によって変更された判定は振り直しを行うことが出来ず、スキル・パワーの効果によっても変更することはできない。この効果は、キャンペーン中1回のみ使用可能。
所属ギルド
刀犬乱舞~ニコルと愉快な仲間たち~
ギルドマスター
ニコル・ウルバイト

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

■アルカナムデッキ(LV13:15枚)

【アルカナム:アーケンラーヴ】×2
レガシーアクション。使用者が行う武器攻撃のダメージ+2D。シーン持続
《逆位置:判定直後。使用者が行う武器を使用した命中判定を振りなおす》
【アルカナム:マライカ】×2
レガシーアクション。20m以内の単体が行う武器攻撃のダメージを〈光〉属性の魔法ダメージに変更。ラウンド持続
《逆位置:レガシーアクション。20m以内の単体の【魔法防御力】ー5(最低0)。ラウンド持続》
【アルカナム:シームルグ】×2
レガシーアクション。使用者が行う武器攻撃の命中判定に+2D。メインプロセス終了まで
《逆位置:判定直前。回避判定+1D》
【アルカナム:アラクネ】×2
判定直前。20m以内の単体が行う攻撃の命中判定ー1D
《逆位置:レガシーアクション。使用者が行う攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、縛鎖を与える。メインプロセス終了まで》
【アルカナム:アエマ】×2
レガシーアクション。20m以内の単体にHP回復を行う。対象のHPを[3D+使用者のCL×3]点回復する。
《逆位置:DR直後。20m以内の単体が受けるダメージー10》
【アルカナム:グランアイン】×2
レガシーアクション。20m以内の単体が行う攻撃のダメージ+5。シーン終了まで
《逆位置:DR直前。20m以内の単体が行う攻撃のダメージ+10》
【アルカナム:大地】×2
「種別:アルカナム」のアイテムと同時に使用。そのアイテムの効果の「単体」を「範囲(選択)」に変更
《逆位置:スキルと同時に使用。コストー3》
【アルカナム:フェンリル】
命中判定でクリティカルした際に使用。攻撃のダメージ+10
《逆位置:レガシーアクション。使用者は[狂戦士化(2)]を受ける》

《基本情報》

名前:ザイン
年齢:?(外見年齢17)
性別:♂
種族:ヴァーナ/猫族
クラス:シーフ/フォーチュネイト
戦闘スタイル:仕掛け武器を括り付けた布で器用に扱いながら戦う。面白がるように戦闘中に懐のカードを弄っては、一喜一憂している。
武器:襤褸にも見える夜闇のような帆布と、長剣にもなる珍しい機構の短剣

《外見》
身長:180cm
体型:細身
瞳の色:銀 光の当たり方によって色が変わる
髪の色:白髪混じりの黒髪
髪型:癖毛
肌の色:彩度の低い肌色
服装:丈の長い上着の下に武器やバッグを隠し持っている。全体的に闇に紛れるようなその服装の中で、腕輪だけが浮いている。

《内面》
性格:人見知り、臆病、煩い
一人称:僕/俺が基本だが、流動的
二人称:君
好きな事、もの:正義、バロー、ギルドの仲間たち
嫌いな事、もの:痛いこと、怖いこと
イメージカラー:フローライト

《詳細設定》

「正義は勝つ!―――なら、絶対的悪の俺に負けるようじゃ、君は悪を名乗るにも程遠い!なあ、僕に正義を見せてくれよ!」
牢獄で監守にびくびくと怯えてみては、次の日には隣の囚人とカードゲームに勤しむ。金目の物を奪って即換金しては、それで全額パンを買ってスラムにばら撒いてしまう―――掴みどころのない、ヴァーナの青年。
本人評は「人見知りで臆病で絶対的悪」。普通に国に逆らったら殺されるので仕方なしに冒険の旅に出ることになった情けない奴。

《過去設定》

親の顔なんか覚えていない。多分、戦火にでも巻き込まれたんだろう―――でなきゃ、何もない荒野、瘴気に呑まれる一歩手前でバローに助けられるなんて情けない事態にはならない!
泥塗れの猫を拾ったバロー率いる旅一座―――メルクリウス座から、彼は何もかもをもらった。言葉、食事、冒険者としての生き方、そして、伝承の旧いシーフからとった”ザイン”という名前。
人見知りで臆病。打てば鳴る玩具のようにオーバーリアクションをするものだから、いつも座のメンバーからは揶揄われていた。だが、そんな彼に、バローは持てるスキルのすべてを叩き込んだ。・・・怖い、痛い、俺には無理だよ、なんて言いながらも、彼は―――「やめる」とだけは言わなかった。

彼は、託される者だった。
流浪の旅一座だ。旅の途中で抜けていく者も、一時の出会いと別れもある。
彼は、そんな旅路で様々なものを託された。
一番美人の踊り子から、その華麗な足運びを。いつか誰かと踊りたくなる日のために、と。
髭が足元にまで達する占い師の翁から、運命を操るカードを。自分はもう必要ないが、戦う君には必要だろう、と。
立ち寄った街の路地裏に棲む無口な鍛冶師から、ディアン作の剣を。アンタになら扱えそうだ、と。
公演を見に来ていたローブの人物から、夜闇に紛れるような漆黒の帆布を。誰にも知られてはいけないよ、と。
一座の中には、どうして彼にそこまで、と疑問に思うメンバーもいた。彼自身も実際にそう思っていたし、何も言えなかった。
託されたものだらけで自室がにぎやかになり始めた時、彼はバローに尋ねた。どうして、と。
嫌なのか、とバローは聞き返した。そんなわけない。急いで首を振った。バローは笑って、そうか、とだけ返した。
―――噺は、それきりだった。

そんな噺をして、すぐのことだった。
魔物との戦いの最中。バローは彼を庇って、消息を絶った。

一座のメンバーは―――特に、彼がなにかと目を掛けられていたことに嫉妬していたメンバーは―――彼を責め立てた。
お前の所為だ、お前がいなければ。お前が強ければ。―――お前が、代わりに、死んでいれば。
彼は、唯一の居場所から追放された。

解らなくなった。
ぐるぐると渦巻くのは嫌悪。疑問。不安。黒くて、大きくて、悍ましい何か。
すべてをもらった人がいなくなった。すべてをもらった場所が、何があっても護りたいと思っていた場所が―――そこから、いらないと捨てられた。
お前がいなければ、よかったのだ。

何が正しかったのか、間違いだったのか、解らなくなった。
当所もなく歩いては、街を襲う魔獣を倒し、感謝された。腹が減ったから果実を盗み、そこの主から追いまわされて死ぬ気の追いかけっこをした。お腹が空いては何度も盗みを働いて、それを何故か飢えた野良犬や孤児に分け与えた。思い切ってとある村の伝承の剣を盗んで、次の日の明朝元通りの場所に戻した。

何が、正しかったんだろう。
どうすれば、正しくなれたんだろう。
盗みは悪だ。解っている。なのに止められない。理由も分からない。盗む獲物だけエスカレートしていく。

そんな中、フラウシア王国が誇る国宝・精霊の腕輪のパンフレットを見掛け―――これを盗んじゃおうかと思い至る。
前日の夕方の思い付きを当日の深夜に決行し、軽い身のこなしで警備を潜り抜け、腕輪に指先が触れる―――


「あなたのその力は、もっと正しいことに使われるべきです」


声がした。
視界が暗くなっていく。

正しいこと。
正しいこと。

正しさ、って、なんだっけ。
正義って、どこだっけ。

あれ、でも、俺って、悪いやつなんじゃ、―――


―――ああ、そうか!
僕は悪だ。バローの命を奪い、あの一座をめちゃくちゃにして、数々の盗みを働いた大悪党!
なら、俺に勝つ奴が全部正義だ!
昏い瞳で、彼は堕ち行く意識の中、口角を吊り上げる。
いつか出会う、正義を、その煌めきを夢見て。

《正しさを探して》

正しいこと。
解らなかったから、「勝ち負け」という単純な定規でしか測れなかった。否、測らなかった。
「正義”バロー”」が教えてくれた技術で、彼の大切な居場所を壊し、その上「悪”盗み”」を働いてしまった自分は、「絶対的悪」として定めて。あとは、全部、そのあやふやな定規でなんとなく測った。
それで出会えた”ゆかいな仲間たち”は、幸いにも「いいひと」たちで、彼はあやふやなまま日々を過ごした。

―――それが崩れたのは、バローの帰還によるものだった。

解らなくなった。
本気のバローと対峙したのは、初めてだった。
バローが生きていてくれて嬉しいのに、「正義”バロー”」の傍にはもう行けない。
負けてしまえば、仲間たちは「悪」になってしまう。
「正しいこと”仲間たち”」がいなくなってしまう。
痛い。怖い。
バローは本気で俺を撃てるのだ。それが怖くて、痛くてたまらない。
暗い森は怖い。また誰かがここでいなくなる。僕の所為で。俺が役に立たない所為で。

―――いっそのこと、あの時、手を取らなければよかったのか?
差し伸べられた手を払いのけて、そうすれば、バローも、みんなも、正しいままでいられた?

どうすればよかったんだ、
どうすればいいんだ、

ぐるぐる回る思考の中で、纏まらない言葉を、ただ、みっともなく縋って、吐くことしかできなかった。

情けなくそうしていたら、なぜか、また生き残った。
もう何が正しいのか、間違っているのか、どうしたらいいのかもわからなくて、ただ、痛いのも怖いのももう嫌で、混乱する頭の中に、すとんと言葉が落ちてくる。
―――「この世界の人は、みんな悪人だ」と。

そうなんだろうか。
反論できる理由も持っていない。解らない。でも、腑には、落ちた。
みんな、悪いことをしているんだろうか。
それじゃあ、悪くても、此処にいてもいいんだろうか。

リンゴ畑に意気揚々と駆け出していく我らがギルドマスターを追いかけながら、ふと考える。
―――そういえば、バローにおかえりを言ってなかった。

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +4 +1 ヴァーナ ヴァーナ:猫族
シーフ ワイドアタック アンビテクスタリティ インタラプト
ルイネーター エンクレイブド エンクレイブド
2 エンクレイブド トランス:ジャイアント ミアズマバスター
3 エンクレイブド トランス:ジャイアント ミアズマバスター
4 エンクレイブド トランス:ジャイアント ミアズマバスター
5 ブレイカーブランド トランス:ジャイアント ナイトロード
6 アームズマスタリー:短剣 バタフライダンス コンパンセーション
7 コンパンセーション スペシャライズ スティール
8 ダンサー エンカレッジ ソードダンス
9 フォーチュネイト アルカナム リバースカード
10 エクスプローラー ゲイルスラッシュ アフターイメージ
11 レイザーストーム タイムマジック ゲイルスラッシュ
12 ラピッドハンド ストップトラップ ボーパルアーツ
13 インテュイション ディテクト ボーパルアーツ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 400 40,500
2025/11/22 黒龍咆哮第1話 222 9 17,950
運命変転 258 1 15,562
黒龍咆哮 370
取得総計 1,240 10 74,012

収支履歴

ロストデビルズアイ::-2400
ロストデビルズキャップ(S1、採取のクリスタル)::-6000
ロストデビルズキャップ(S1、採取のクリスタル)→売却::3000
ロストデビルズマント::-3200
ロストデビルズマント→売却::1600
アルカナム戦術書::-2500
漆黒の星::-2500
アボイドクローク::-12100
冒険者セット::-10
ポーションホルダー::-150
HMP*7::-2100
小道具入れ::-20
太陽のリボン(ニコルに献上)::-2500
万能薬::-600
ジェミニガード::-17800
リアへのお小遣い::-2500
レドへのお小遣い::-1360
リアからかえってきた::2500
レドからかえってきた::1400
不沈の冠(S1、暗視)::-10100
トリックマント::-6500
ジェミニガード(売却)::8900
流水の砥石(売却)::1250
アボイドクローク::-12100
抵抗:威圧のクリスタル::-500
EXMP::-4000
上位呪壁符(1500G、ダメージ軽減3D)×2::-3000

チャットパレット