“”鬼殺し” ”
プレイヤー:motinomiya
- メインクラス
- デッドアイ
- サポートクラス
- ニンジャ
- 称号クラス
- ハイランダー
- 種族
- フェイ(ナイトメア)
- 年齢
- 40
- 性別
- 女
成長点
- 使用
- 1995
- 残り
- 126
- 総計
- 2121
- キャラクター
レベル - 20
- HP
- +40=200
- MP
- +40=208
- フェイト
- 5
- /使用上限: 4
| 能力 基本値 | 能力 ボーナス | クラス修正 メイン/サポート | スキル 他 | 能力値 | スキル 他 | 判定 +ダイス数 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 筋力 | 11 | 3 | 3 | 3+2D | ||||
| 器用 | 29 | 9 | 2 | 1 | 12 | 12+3D | ||
| 敏捷 | 33 | 11 | 3 | 1 | 15 | 15+2D | ||
| 知力 | 13 | 4 | 1 | 5 | 5+2D | |||
| 感知 | 24 | 8 | 8 | 8+2D | ||||
| 精神 | 18 | 6 | 6 | 6+2D | ||||
| 幸運 | 12 | 4 | 4 | 4+2D | ||||
ライフパス
| 出自 | ナイトメアとヒューリンとのハーフである。 |
|---|---|
| 禁断の恋 | |
| 境遇 | ラストシルバーワールドワイドで高い地位に居る。 |
| 出世 | |
| 運命 | “錆銀《サー》”ジェイスの右腕。 |
| 忠誠 |
| 装備品 | 重量 | 命中 修正 | 攻撃力 | 回避 修正 | 物理 防御力 | 魔法 防御力 | 行動 修正 | 移動 修正 | 射程 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 右手 | キャリバー | 6 | 3 | 40 | -2 | 10m | 錬金銃/双キャリバーガンパート・ロングバレル、カスタムガン(命中+2) |
||||
| 左手 | |||||||||||
| 頭部 | ロストデビルズキャップ | 3 | 5 | 暗闇の影響を受けない、暗闇の影響を受けている場合、攻撃力に+5 |
|||||||
| 胴部 | ロストデビルズスキン | 7 | 3 | 1 | -1 | HPの回復の対象になった際、物理と魔法防御にシーン終了時まで+1 |
|||||
| 補助防具 | カムフラージュマント | 1 | 4 | 隠密時に有効、命中時に、その命中に対するリアクションに-1D、シナリオ3回。 |
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| 装身具 | ロストデビルズアイ | 1 | 4 | 常に暗闇状態、暗闇の影響を受けている場合行動値に+4 |
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| 合計 | 武器 | 6/16 | 3 0 | 48 8 | 1 | 4 | 0 | 2 | -1 | ||
| 防具 | 12/16 | ||||||||||
| 戦闘 | 命中 判定 【器用】
| 攻撃力 | 回避 判定 【敏捷】
| 物理 防御力 | 魔法 防御力 【精神】
| 行動値 【敏捷】
+【感知】 | 移動力 【筋力】+5
| |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキル | 0 | 45 | アームズマスタリー(魔導銃)、アブストラクターマスタリー、ストレイトショット、コンシールアタック、バタフライダンス、ディヒュージョンショット、デッドショット、マークスマン、 |
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| ダイス数修正 | 4 | 6 | 1 | |||||||
| 他 | 1 | 2 | 2 | 4 | 20 | ロストデビルズセット効果、クイックホルスター効果、幸運の鍵効果、魔導剣増幅器効果、 |
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| ダイス数修正 | ||||||||||
| 合計+ダイス数 | 16+7D | 95+8D | 18+3D | 4 | 6 | 29 | 27 | |||
特殊な判定
| スキル | その他 | 合計+ダイス数 | |
|---|---|---|---|
| トラップ探知(【感知】) | 1 | 9 +3D | |
| トラップ解除(【器用】) | 1 | 13 +3D | |
| 危険感知(【感知】) | 1 | 9 +3D | |
| エネミー識別(【知力】) | 5 +2D |
| スキル | その他 | 合計+ダイス数 | |
|---|---|---|---|
| アイテム鑑定(【知力】) | 5 +2D | ||
| 魔術判定(【知力】) | 5 +2D | ||
| 呪歌判定(【精神】) | 6 +2D | ||
| 錬金術判定(【器用】) | 12 +3D |
スキル
| 取得元 | 分類 | 名称 | Lv | タイミング | 判定 | 対象 | 射程 | コスト
| 使用条件 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 種族 | フェイ:ナイトメア | 1 | パッシブ | ― | |||||
| ダメージを与えた場合、その対象に放心を与える。 | |||||||||
| 種族 | ハイドアウェイ | 1 | セットアッププロセス | 自動成功 | 自身 | 4 | ― | ||
| 隠密になる。 | |||||||||
| シーフ | バタフライダンス | 1 | パッシブ | 自身 | ― | ||||
| 回避に+1D | |||||||||
| シーフ | シャドウストーク | 1 | パッシブ | 自身 | ― | ||||
| 移動を行っても隠密が解除されない | |||||||||
| シーフ | インタラプト | 1 | 効果参照 | 自動成功 | 単体 | 視界 | ― | シナリオ1回 | |
| 打ち消す。 | |||||||||
| ガン スリンガー | アームズマスタリー:魔道銃 | 1 | パッシブ | 自動成功 | 自身 | ― | |||
| 命中+1D | |||||||||
| ガン スリンガー | キャリバー | 1 | アイテム | 自身 | ― | ||||
| キャリバーを取得 | |||||||||
| ガン スリンガー | ファニング | 3 | メジャーアクション | 命中判定 | [SL+1]体 | 武器 | 5 | 装備 | |
| [SL+1]体までの対象に攻撃できる | |||||||||
| ガン スリンガー | ディフュージョンショット | 3 | ファニング | 自身 | 7 | ||||
| ファニングのダメージに+[SL]D | |||||||||
| ガン スリンガー | キャリバーガンパード | 5 | アイテム | ― | |||||
| キャリバーのダメージに+[SL*3]、重量を6、装備部位:双に変更 | |||||||||
| ガン スリンガー | カリキュレイト | 1 | イニシアチブ | 自動成功 | 自身 | ― | シーン1回 | ||
| 未行動の際に使用可能、イニシアチブにメインプロセスを行う。 | |||||||||
| ガン スリンガー | ロングバレル | 1 | アイテム | 自身 | ― | ||||
| キャリバーの命中に+1、攻撃力に+2、行動修正に-2 | |||||||||
| ガン スリンガー | カウンターショット | 1 | 判定の直後 | 命中判定 | 単体 | 武器 | ― | ||
| 対象の行った、命中判定の達成度を目標値として命中判定を行う、成功した場合、対象の攻撃は失敗となる。 | |||||||||
| ガン スリンガー | カスタムガン | 1 | アイテム | ― | |||||
| 命中に+2 | |||||||||
| ニンジャ | マーダースキル | 5 | パッシブ | 自動成功 | 自身 | ― | |||
| 攻撃の命中判定でクリティカルした場合、ダメージに追加で[SL+1]Dする。 | |||||||||
| ニンジャ | デスブロウ | 3 | 判定の直後 | 自身 | 5 | シーン1回 | |||
| 攻撃がクリティカルした場合、SL*10点のダメージを追加する。 | |||||||||
| ニンジャ | コンシールアタック | 3 | パッシブ | ― | 自身 | ― | 隠密 | ||
| 命中に+1D、ダメージに+[SL]D | |||||||||
| ニンジャ | ジェノサイダースキル | 1 | 効果参照 | ― | |||||
| クリティカルした場合、その対象はバッドステータスはスキルで解除できない、シーン持続。 | |||||||||
| スカウト | マークスマン | 5 | パッシブ | ― | |||||
| 射撃攻撃のダメージに+[SL*5]。 | |||||||||
| スカウト | ストレイトショット | 1 | パッシブ | ― | |||||
| 射撃攻撃の命中に+1D | |||||||||
| スカウト | アキュレイト | 1 | パッシブ | ― | |||||
| 器用判定に+1D | |||||||||
| スカウト | フラッシュショット | 3 | マイナーアクション | 自動成功 | 自身 | 18 | シナリオSL回 | ||
| 攻撃に対するリアクションは自動失敗になり、リアクションスキルは使用できない。メインプロセス持続 | |||||||||
| スカウト | デッドショット | 5 | パッシブ | ― | |||||
| ダメージに+[SL*4] | |||||||||
| スカウト | ダブルショット | 1 | メジャーアクション | 自動成功 | 自身 | 9 | |||
| 射撃攻撃を2回行う、メジャースキルは使用できず、対象:単体※になる。2回目の攻撃には+3D。1発目が命中しない場合2発目は行わない。 | |||||||||
| スカウト | インターフィアレンス | 1 | 判定の直後 | 命中判定 | 単体 | 武器 | ― | シーン1回 | |
| 対象の行った、命中判定の達成度を目標値として射撃武器の命中判定を行う、成功した場合、対象の攻撃は失敗となる。 | |||||||||
| スカウト | カッティングプラン | 1 | マイナーアクション | 8 | |||||
| 武器攻撃のダメージは軽減できない、メインプロセス持続。 | |||||||||
| スカウト | インセンサブル | 1 | パッシブ | ― | |||||
| エンゲージしていても隠密になれる。 | |||||||||
| スカウト | フェイタルヒット | 1 | 効果参照 | 自動成功 | 自身 | 10 | 隠密、シーン1回 | ||
| クリティカルした場合、6の出目の分のダメージダイス追加を2倍にする。 | |||||||||
| ハイランダー | アブストラクター | 1 | アイテム | ― | |||||
| 武器一つに種別:魔道剣を追加。 | |||||||||
| ハイランダー | インテリジェンス | 1 | 判定の直前 | 自動成功 | 自身 | ― | シナリオ3回 | ||
| 判定の直前に使用、その判定に+2Dする。 | |||||||||
| ハイランダー | アブストラクターマスタリー | 1 | アイテム | ― | |||||
| 魔導剣の命中+1D。 | |||||||||
| デッドアイ | 神速の鼓動 | 1 | メジャーアクション | 自動成功 | 自身 | ― | ― | シナリオ1回、メインプロセス1回 | |
| メジャーアクションを2回行う。同じスキル、パワーを連続して使う事は出来ない。 | |||||||||
| 一般 | ミュトスノウリッジ | 1 | パッシブ | ― | |||||
| 神話や伝説に | |||||||||
| 一般 | トレーニング:筋力 | 1 | パッシブ | ― | |||||
| 一般 | トレーニング:器用 | 1 | パッシブ | ― | |||||
| 一般 | トレーニング:敏捷 | 1 | パッシブ | ― | |||||
| 一般 | トレーニング:知力 | 1 | パッシブ | ― | |||||
| 一般 | トレーニング: 感知 | 1 | ― | ||||||
| 一般 | トレーニング:精神 | 1 | ― | ||||||
| 一般 | トレーニング:幸運 | 1 | ― | ||||||
| 一般 | フックダウン | 1 | クリンナッププロセス | ― | |||||
| クリンナップステップにポーションを使用できる。 | |||||||||
| 一般 | レストタイム | 1 | 効果参照 | ― | |||||
| シーン終了時に使用、【HP】と【MP】を2D+CL点回復。 | |||||||||
| 一般 | ウォーターブリージング | 1 | メジャーアクション | 魔術判定 | 単体 | 至近 | 5 | ||
| 遊泳状態でも移動力が減少しない、全力移動可能。 | |||||||||
| 一般 | ウォータースイム | 1 | パッシブ | ― | |||||
| 遊泳状態のペナルティ判定に+1D。 | |||||||||
| 一般 | インテンション | 1 | パッシブ | ― | |||||
| MPに+CL。 | |||||||||
| 一般 | セイラ―ノウリッジ | 1 | パッシブ | ― | |||||
| 航海に関する知識判定に+1D | |||||||||
| 一般 | スティグマ | 1 | 効果参照 | ― | |||||
| いつものやつ。 | |||||||||
| 一般 | オピニオン | 1 | パッシブ | ― | |||||
| 交渉に+1D。 | |||||||||
| 一般 | サーチリスク | 1 | パッシブ | ― | |||||
| 危機感知に+1D。 | |||||||||
| 一般 | ファインドトラップ | 1 | パッシブ | ― | |||||
| トラップ探知に+1D、失敗してもトラップが作動しない。 | |||||||||
| 一般 | アンチトラップ | 1 | ― | ||||||
| トラップ探知、解除、危機感知判定に+1。 | |||||||||
| 一般 | イクイップリミット | 1 | パッシブ | ― | |||||
| 装備重量制限に+5。 | |||||||||
| 一般 | バイタリティ | 1 | パッシブ | ― | |||||
| HPに+CL。 | |||||||||
スキルLv合計[58/59-1] / 一般スキルLv合計[21]
- 携帯重量/携帯可能重量
- 8 / 31
- 所持金
- 72,700 G
携行品・所持品
クイックホルスター(行動値+2)1
冒険者セット5
幸運の鍵(幸運+1、行動値+2)1
魔導剣増幅器(命中+1、攻撃力+2)1
陸マグロ
小道具入れ
{
枕
キャリバーブースター4個
}
ポーションホルダー
{
GHPP2個
GMPP2個
万能薬
}
- 所属ギルド
- ラストシルバーワールドワイド
- ギルドマスター
- ジェイス
コネクション
なし
容姿・経歴・その他メモ
レベルアップ履歴
| CL | 能力値上昇 | クラスチェンジ or フェイト増加 | 習得スキル | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 筋力 | 器用 | 敏捷 | 知力 | 感知 | 精神 | 幸運 | |||||
| 1 | +1 | +4 | フェイ(ナイトメア) | フェイ:ナイトメア | |||||||
| シーフ | バタフライダンス | シャドウストーク | インタラプト | ||||||||
| ガンスリンガー | アームズマスタリー:魔道銃 | キャリバー | |||||||||
| 2 | ファニング | ディフュージョンショット | キャリバーガンパード | ||||||||
| 3 | ファニング | ディフュージョンショット | キャリバーガンパード | ||||||||
| 4 | ファニング | ディフュージョンショット | キャリバーガンパード | ||||||||
| 5 | カリキュレイト | ロングバレル | キャリバーガンパード | ||||||||
| 6 | カウンターショット | カスタムガン | キャリバーガンパード | ||||||||
| 7 | ニンジャ | マーダースキル | デスブロウ | ||||||||
| 8 | マーダースキル | デスブロウ | コンシールアタック | ||||||||
| 9 | マーダースキル | デスブロウ | コンシールアタック | ||||||||
| 10 | スカウト | マーダースキル | コンシールアタック | ||||||||
| 11 | マーダースキル | ジェノサイダースキル | マークスマン | ||||||||
| 12 | ストレイトショット | アキュレイト | マークスマン | ||||||||
| 13 | フラッシュショット | デッドショット | マークスマン | ||||||||
| 14 | フラッシュショット | デッドショット | マークスマン | ||||||||
| 15 | ハイランダー | フラッシュショット | マークスマン | ||||||||
| 16 | アブストラクターマスタリー | インターフィアレンス | デッドショット | ||||||||
| 17 | インテリジェンス | カッティングプラン | デッドショット | ||||||||
| 18 | インセンサブル | ダブルショット | デッドショット | ||||||||
| 19 | アブストラクター | フェイタルヒット | ハイスピード | ||||||||
| 20 | デッドアイ | 神速の鼓動 | |||||||||
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 成長点 | 上納 | ゴールド | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 1995 | 160,500 |
|||||
| 1 | 大海の王者 | 126 | 30,380 |
masato | |||
| 取得総計 | 2,121 | 0 | 190,880 | ||||
収支履歴
カムフラージュマント::-12000
ロストデビルズスキン::-4500
ロストデビルズキャップ::-2500
ロストデビルズアイ::-2400
クイックホルスター::-2500
冒険者セット::-5
幸運の鍵::-17800
キャリバーブースター::-3000*4
枕::-5
小道具入れ::-20
異次元バッグ::-2000
ポーションホルダー::-150
グレートHPポーション::-10000*2
グレートMPポーション::-15000*2
万能薬::-300
陸マグロ::-12000