ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ヤコウ_CL9 - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ヤコウ_CL9

プレイヤー:らいさん

メインクラス
シーフ
サポートクラス
ニンジャ
称号クラス
種族
ヒューリン
年齢
16
性別

成長点

使用
352
残り
-352
総計
0
キャラクター
レベル
9
HP
+10=102
MP
+13=88
フェイト
+1=11
/使用上限: 4
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 20 6 6 6+2D
器用 12 4 1 1 6 6+2D
敏捷 18 6 1 1 8 8+2D
知力 9 3 1 1 5 5+2D
感知 12 4 1 5 5+2D
精神 13 4 1 5 3 8+2D
幸運 10 3 1 4 4+2D

ライフパス

出自 100年前に作られた忍びの里の生まれ。くノ一となるべく修行を積み、幼少の頃にライカ率いる調査隊第三支部に引き抜かれた
忍者
境遇 子供の頃に両親のいる里を離れ、調査隊のリーダーであるライカ...モナに育てられる。真王直轄の組織の一員として、若い内から教育を施された
育ての親
目的 最悪の事態を想定しつつ、クウコ様とカゲロウ様とハク様の命を護る者。悪王調査・討滅に決着を付け、夜行は東雲に至る
守護
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 真神 3 16 4 至近
刀/片攻撃力:+CL+7
左手
頭部 ロストデビルズキャップ 3 1 1
明度2以下のペナルティを受けない。暗闇の影響中、攻撃のダメージに+5
胴部 アボイドクローク 5 1 9
装備者が行う回避判定に+1d。シナリオ3回
補助防具 ロストデビルズマント 2 1 2
装備者が回避判定に成功した時、装備者を攻撃したキャラクターに【スリップ】付与
装身具 ロストデビルズアイ 1 4
暗闇の影響を受けているものとして扱う。暗闇の影響がある場所にいる間、行動値に+4
合計 武器 3/20 0 0 16 0 3 12 0 8 0
防具 11/20
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
ダイス数修正 1 1
5 2 1
3部位リンク効果。命中判定と回避判定に+2
漆黒の星:命中判定と行動値に+1
ダイス数修正
合計+ダイス数 11+3D 16+2D 13+3D 12 5 22 11

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 5 +2D
トラップ解除(【器用】) 6 +2D
危険感知(【感知】) 5 +3D
エネミー識別(【知力】) 5 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 5 +2D
魔術判定(【知力】) 5 +2D
呪歌判定(【精神】) 8 +2D
錬金術判定(【器用】) 6 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 プロビデンス 1 メイキング
シーフ ワイドアタック 1 メジャーアクション 命中判定 範囲(選択) 武器 4
攻撃の対象が2体以上の場合、ダメージに+2
ウォーリア バッシュ 4 メジャーアクション 命中判定 単体 武器 4
武器攻撃を行う。その攻撃のダメージに+4d
サムライ フェイタルブロウ 2 マイナーアクション 6
武器攻撃のダメージ+9。ダメージを与えた場合[放心]を与える
サムライ パワースマイト 1 セットアッププロセス 7
待機となる。武器攻撃のダメージに+[(【行動値】/10+1)d]する
ニンジャ ダイアナザーデイ 1 セットアッププロセス シナリオ1回
HPを90点回復し、バッドステータスをすべて回復する
シーフ インベナム 2 効果参照 6
シーフ ドッジムーブ 1 効果参照 2
シーフ インタラプト 1 効果参照 シナリオ1回
例のアレ
他スキル 魔術〈幻〉 ファイナルイリュージョン 2 効果参照 シナリオSL回
BSを与える攻撃、スキルと同時。そのBSはスキルで回復できない。シーン持続
他スキル 魔術〈幻〉 ミラージュエッジ 3 セットアッププロセス 魔術判定 単体 10m 3
武器を使用した命中判定の達成値+4。シーン持続
他スキル 魔術〈幻〉 ミラージュケープ 4 セットアッププロセス 魔術判定 単体 10m 4
回避判定の達成値+5。シーン持続
他スキル 魔術〈幻〉 ミラージュガイド 1 判定直後 単体 10m 7 シナリオ1回
対象は判定を振り直す。自身を対象にできず、対象は効果を拒否できる
他スキル 魔術〈幻〉 ディスターブイメージ 3 判定直前 単体 10m シナリオSL回
対象が行う判定の直前、その判定に-1d
他スキル プラクティスマインド 2 パッシブ
精神判定の達成値に+3
ウォーリア カバーリング 1 DR直前 単体 至近 2 防御中1回
例のアレ
ウォーリア カバームーブ 1 《カバーリング》 4 シーンSL回
カバーリングの射程を20mに変更する
サムライ トゥルーアイ 1 DR直後 自身 4 防御中1回
受けるダメージに-[武器の攻撃力/2]
メイジ ウォーターシールド 1 DR直後 単体 20m 6 ラウンド1回
特殊攻撃のダメージに-10
ウォーリア ウェポンルーラー 1 パッシブ
武器を使用した命中判定の達成値に+2
シーフ バタフライダンス 1 パッシブ
回避判定+1d
サムライ アームズマスタリー:刀 1 パッシブ
刀の命中判定+1d
サムライ スピリット・オブ・サムライ 1 アイテム
真神取得
一般 ロール アシストエッジⅠ DR直前 単体 至近
対象が行う攻撃のダメージに+1d。FT1点消費 ヤコウが振る
一般 ロール アシストエッジⅡ パッシブ
アシストエッジⅠの効果を幸運以下の任意のFTを消費。攻撃のダメージに+[消費したFT]dに変更
一般 ロール アシストエッジⅢ パッシブ
アシストエッジⅠの効果に+2d
一般 フィッシング 効果参照 シナリオ1回
シーン終了時、釣りをする。MPを[3d+(CL*2)]点回復。 釣り竿込
一般 ファーストエイド メジャーアクション 器用 単体 至近
対象が戦闘不能時、難易度10の器用判定。戦闘不能を回復し、HPを1にする
一般 サーチリスク パッシブ
危険感知判定+1d
一般 ベアアップ パッシブ
スキルに対するリアクションとして行う【精神】判定に+1d
一般 トレーニング:精神 パッシブ
精神基本値+3
一般 インサイト パッシブ
嘘を見抜くなどの【精神】判定に+1d
一般 トレーニング:筋力 パッシブ
筋力基本値+3

スキルLv合計[37/22+6] / 一般スキルLv合計[0]

携帯重量/携帯可能重量
27 / 27
所持金
65 G

携行品・所持品

ベルトポーチ
バックパック
小道具入れ
ランチボックス
ポーションホルダー
冒険者セット5

──小道具入れ──
釣り竿

イリュージョンカード
漆黒の星
─────────

──ポーションホルダー──
ハイHPポーション*4
MPポーション
─────────────
ハイMPポーション*44
EXHPポーション1
毒消し*22
万能薬*22
強心丹3

──ランチボックス──
野菜
───────────

理力符・火1
上位大壁符1
呪壁符*33
上位呪壁符*55

所属ギルド
Kill the fox
ギルドマスター
キサラギ クウコ

コネクション

関係
リーダー(ライカ) 上司 初めて尽くすと決めた相手
〔月王〕 ??? できるだけ長生きしてください

容姿・経歴・その他メモ

◆身長155cm 体重54kg
 :B110cm W61cm H95cm

真王直属の諜報員を育てる隠れ里出身
ヤコウは「夜行」と書く。逢魔時以降に現れ、不気味・謎・不明を暴く者の意である
諜報員としての偽名であり、本名は別に存在する


◆忍者
所謂くノ一。短刀を用い、その身のこなしと遁術によって攪乱し戦う
幼い頃より体術を鍛え続けており、樹の幹を走って登る、空中で軌道を変える等の体捌きも可能
片足で数時間立ち続けることもでき、そのバランス感覚による縮地移動も得意としている
里に於いては非常に珍しい、幻術使いでもある


◆幻遁・イリュージョニスト
火、水、地、風のどれにも当てはまらない第5の術
本来ニンジャの術ではなく、隠れ里を丸ごと覆い外界から隠している結界術も幻遁によるもの
その環境的な影響が生まれてくる赤子に作用し、十数年に1人、または数十年に1人というレアケースで幻遁使いが生まれることがある
ヤコウはその非常に稀有な存在の1人であり、幻遁は使い方次第で無限の可能性を発揮できる...らしい

現在ヤコウは、幻によって食べ物や飲み物を作る、楽器を演奏する、極小の迷宮を作る...といったことができるようになっている
視覚・聴覚・嗅覚...相手の五感に干渉できれば、超常の存在であろうと、ヤコウの幻の内に引きずり込むことができる


◆性格
ヤコウが忍者として戦う理由でもある、"尽くすこと"
相手の為に何かをし、そして喜んで貰えることを至上の喜びと考えるタイプ
両親に始まり、リーダーライカ、友人のクウコやカゲロウ。ヤコウはいつも頭の片隅で、何をしたら役に立てるかと考えている
ある意味奉仕好きと言える。その性質は、<根>の者にも人気...らしい
勿論悪漢に仕えることなどない。ライカ、クウコ、カゲロウ達が特に優先されるなど、ある程度の優劣はある


◆浮雲庵での修行
隠れ里に戻り幻遁(並行して体術)の修行をする為、滝の裏奥の洞窟で試練を受け、浮雲庵に足を踏み入れる
一時期は水以外、自身が作り出した幻のみを食べるという生活をしていた。体重が少し落ちたという
一時期は本物に近い幻を作る為、例えば様々な食べ物を実際に口にした。軽い毒物なども食べた。腰が少し細くなったという
音を鳴らし、匂いを再現し、入り口と出口を繋ぎ...と幻遁の修行には果てがなかった


◆クウコ様とカゲロウ様へ
私は。好きなんですよ、お2人のことが。とても

きっと他の誰が想像しておられるよりも、もっと、ずっと

悪王やその狂信者なんかに、貴女達の命を渡したくなんてないんです

私の手の届く範囲なんてちっぽけなものですが。護りたいんです

その為ならば、どんな未知や恐怖にも立ち向かえる

悪王がこちらへ歩み寄ってきた時...えぇ、思いましたよ。ぶった斬ってやると

履歴

◆サードクラス:イリュージョニスト
HP:10 MP:13 クラス補正:知力・精神・幸運

2500アイテム:イリュージョンカード
所持者が使用するイリュージョニストのスキルのコストに-1(最低1)

CL1:ミラージュエッジ1  ミラージュケープ1
CL2:ファイナルイリュージョン1
CL3:ディスターブイメージ1
CL4:ミラージュエッジ2
CL5:ミラージュケープ2
CL6:ミラージュケープ3
CL7:ミラージュガイド
CL8:プラクティスマインド1
CL9:ディスターブイメージ2


◆真神(まかみ)
種別:刀(片) CL:- 重量:3 射程:至近
命中修正:±0 攻撃力:+CL+7 行動修正:+4
《スピリット・オブ・サムライ》で指定することで取得することができる。
効果1:取得した全てのイリュージョニストのスキルの[分類:xx]の指定を無視し、SL+1(上限を超える)。
効果2:セットアップ。通常のセットアップに加え、「タイミング:セットアップ」のイリュージョニストのスキルを任意の数だけ使用する。
効果3:[待機]中、[機会行動]状態。シーン1回。[待機]の解除時。そのメインプロセス中の攻撃のDR+【行動値】。
解説:短刀の形に仕上げた、幻遁に特化したヤコウ専用の刀。

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +4 +1 ヒューリン プロビデンス
シーフ インベナム インベナム バタフライダンス
サムライ アームズマスタリー:刀 スピリット・オブ・サムライ
2 フェイト+1 ドッジムーブ フェイタルブロウ
3 フェイト+1 インタラプト フェイタルブロウ
4 メイジ トゥルーアイ パワースマイト
5 ウォーリア ウォーターシールド バッシュ
6 フェイト+1 ワイドアタック バッシュ
7 フェイト+1 カバーリング バッシュ
8 フェイト+1 ウェポンルーラー バッシュ
9 ニンジャ カバームーブ ダイアナザーデイ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 0 1,500
9/27 15,560
10,000
15,000
取得総計 0 0 42,060

収支履歴

冒険者セット::-10
釣り竿::-5
枕::-5
ベルトポーチ::-15
小道具入れ::-20
バックパック::-30
ランチボックス::-50
ポーションホルダー::-150
HPポーション*2::-60
MPポーション*2::-100
毒消し*3::-30
野菜*10::-200
ヒュリンバンダナ::-300
レザージャケット::-100
バックラー::-150
手入れ道具::-200
ヒュリンバンダナ::+150
バックラー::+75
手入れ道具::+100
ロストデビルズキャップ::-2500
ロストデビルズマント::-3200
ロストデビルズアイ::-2400
歪みの衣::-3800
イリュージョンカード::-2500
ハイMPポーション::-600
聖水::-500
アボイドクローク::-12100
歪みの衣::+1900
理力符::-500
EXHPポーション::-2000
ハイMPポーション*3::-900
強心丹::-300
ハイHPポーション*3::-600
万能薬*2::-600
上位呪壁符*5::-7500
漆黒の星::-2500
呪壁符*3::-300
毒消し::+5

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