ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

イリス - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

イリス

プレイヤー:パチュリー

メインクラス
シーフ
サポートクラス
レンジャー
称号クラス
種族
ディーバ
年齢
性別

成長点

使用
0
残り
0
総計
0
キャラクター
レベル
2
HP
39
MP
36
フェイト
-1=4
/使用上限: 2
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 9 3 1 4 4+2D
器用 12 4 1 1 6 6+2D
敏捷 8 2 1 3 3+2D
知力 9 3 3 3+2D
感知 12 4 1 1 6 6+2D
精神 9 3 3 3+2D
幸運 6 2 2 2+2D

ライフパス

出自
境遇
目的
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 ショートボウ 9 -2 11 20m
弓/両
左手
頭部 ドミノ 2 2
胴部 クロースアーマー 4 3
補助防具 トラベラーズマント 2 2
装身具 シーブズツール 1
合計 武器 9/9 -2 0 11 0 0 7 0 0 0
防具 9/9
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
ダイス数修正 1 2
ダイス数修正
合計+ダイス数 4+3D 11+4D 3+2D 7 3 9 9

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 6 +2D
トラップ解除(【器用】) 1 7 +2D
危険感知(【感知】) 6 +2D
エネミー識別(【知力】) 3 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 3 +2D
魔術判定(【知力】) 3 +2D
呪歌判定(【精神】) 3 +2D
錬金術判定(【器用】) 6 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 ディーバ:エルダ 1 パッシブ
メイキング
自身
取得しているスキルの「コスト」を-1(最低1)する。ただし、キャラクター作成時のフェイトが4点になる。もし、メインクラスとサポートクラスが同じ場合は5点になる。
シーフ ピアシングストライク 2 判定直前 自動成功 自身 4
武器攻撃のダメージロールの直前に使用する。その攻撃のダメージを+[(SL)D]する。
シーフ インタラプト 1 効果参照 自動成功 単体 視界 シーフ、シナリオ1回
対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキル使用を宣言したと時に使用する。そのスキルの効果を発揮せず、持続せずに即座に終了となる。効果を発揮しなくともスキルを使用されたことになるので、対象はコストなどを通常通り消費する。
レンジャー アローシャワー 1 メジャーアクション 命中判定 範囲([SL×2]体) 武器 3
ひとつのエンゲージ内の対象に射撃攻撃を行なう。クリティカル:ダイスロール増加
レンジャー アームズマスタリー:弓 1 パッシブ 自身 弓装備
武器を使用した命中判定に+1Dする。ただし、複数の《アームズマスタリー:~~》を同時に適用することはできない。
ゴッドハンド 1
スピードショット 1
ストロングボウ 1

スキルLv合計[9/9] / 一般スキルLv合計[0]

携帯重量/携帯可能重量
0 / 9
所持金
240 G

携行品・所持品

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +3 +2 ディーバ ディーバ:エルダ
シーフ ピアシングストライク ピアシングストライク インタラプト
レンジャー アローシャワー アームズマスタリー:弓
2 ゴッドハンド スピードショット ストロングボウ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 0 500
取得総計 0 0 500

収支履歴

ショートボウ::-200
ドミノ::-200
クロスアーマー::-50
トラベラーズマント::-250
シーブズツール::-50
冒険者セット::-10
::+500

チャットパレット