ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

クルーレ・ランツフォン - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

クルーレ・ランツフォン

プレイヤー:ライム

メインクラス
メイジ
サポートクラス
セージ
称号クラス
種族
エルダナーン
年齢
17
性別

成長点

使用
0
残り
0
総計
0
キャラクター
レベル
1
HP
26
MP
39
フェイト
5
/使用上限: 3
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 7 2 2 2+2D
器用 8 2 2 2+2D
敏捷 8 2 2 2+2D
知力 19 6 1 1 8 8+2D
感知 7 2 1 1 4 4+2D
精神 12 4 1 5 5+2D
幸運 7 2 1 3 3+2D

ライフパス

出自 お父さんとお母さんは魔術師だった…みたい?
魔術師
境遇 昔の記憶がないんだよねぇ…お婆ちゃんが言うにはそういう魔術を誰かから受けたんじゃないかのう…だって!
紛失
目的 記憶を探すついで…って言ったらアレだけど!外の世界を見てみたい!
好奇心
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手
左手
頭部 ハット 1 1
胴部 クロスアーマー 4 3
補助防具
装身具
合計 武器 0/7 0 0 0 0 0 4 0 0 0
防具 5/7
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
ファイアボルト
4
ダイス数修正
ダイス数修正
合計+ダイス数 +2D +2D 2+2D 4 5 6 7

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 4 +2D
トラップ解除(【器用】) 2 +2D
危険感知(【感知】) 4 +2D
エネミー識別(【知力】) 8 +3D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 8 +2D
魔術判定(【知力】) 0 8 +2D
呪歌判定(【精神】) 5 +2D
錬金術判定(【器用】) 2 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 マジックセンス 1 パッシブ
メイキング
自身
キャラ作成時に知力基本値+3
メイジ ファイアボルト 1 メジャーアクション 魔術判定 単体 20m 6
2d+10(火)の魔法ダメージを与える
メイジ ファイアロード 1 パッシブ 自身
火属性の魔法ダメージに+4[SL×4](スキルlv上限5)
メイジ マジックブラスト 1 ムーブアクション 自動成功 自身
メジャーアクション、対象:単体、の分類:魔術の技を「対象:範囲SL×2」にメインフェイズ終了時まで変更する。(スキルlv上限3)
セージ エンサイクロペディア 1 セットアッププロセス 自動成功
セットアッププロセスでエネミー識別が可能になる
セージ ウィークポイント 1 セットアッププロセス 知力 SL体 20m 8
エネミー識別に成功したエネミーのリアクションをラウンド終了まで-1D
一般 トレーニング:知力 1 パッシブ
知力+3
一般 モンスターロア 1 パッシブ
エネミー識別の判定に+1D

スキルLv合計[6/6] / 一般スキルLv合計[2]

携帯重量/携帯可能重量
5 / 12
所持金
30 G

携行品・所持品

冒険者セット5
バックパック

ポーションホルダー[HP×1、MP×3]

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +3 +2 エルダナーン マジックセンス
メイジ ファイアボルト ファイアロード マジックブラスト
セージ エンサイクロペディア ウィークポイント

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 0 500
取得総計 0 0 500

収支履歴

冒険者セット::-10
HPポーション::-30
MPポーション::-150
ポーションホルダー::-150
バックパック::-30


ハット::-50
クロスアーマー::-50

チャットパレット