ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ナイトメア・ブラックローズ - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

“黒薔薇の悪夢”ナイトメア・ブラックローズ

プレイヤー:綺朔

超絶ぷりちーできゅーとな天才のボクになにか御用ですかぁ?

メインクラス
メイジ
サポートクラス
シャーマン
称号クラス
種族
フェイ(ナイトメア)
年齢
??
性別

成長点

使用
540
残り
0
総計
540
キャラクター
レベル
9
HP
+10=71
MP
+24=124
フェイト
5
/使用上限: 3
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 8 2 2 2+2D
器用 9 3 1 4 4+2D
敏捷 16 5 2 7 7+2D
知力 22 7 1 1 1 10 10+2D
感知 18 6 1 1 8 8+2D
精神 19 6 1 1 2 10 10+2D
幸運 9 3 3 3+2D

ライフパス

出身地
エリンディル大陸西方
出自 悪夢を見せる魔術を使う妖精の一族 一般スキル:マジックノウリッジ
魔術妖精
境遇 かつて過ごした村で出会った一人の少年
親友
目的 違う、あれはボクじゃない!
逃亡
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 黒薔薇のロッドS1 4 -1 1 至近
打撃/両ジェムロッドS1
セットアップ。【MP】を3点消費。装備者の【行動値】に+5する。ラウンド終了まで。
魔烈のクリスタル:はめ込んだ武器の装備者が行う魔法ダメージに+3する。
OM/B その武器を装備した状態で行う魔法攻撃の魔術判定に+1、魔法攻撃のダメージに+2。この効果は累積しない。左右にこのオーダーメイドを施した武器を装備しても効果は累積しない。
左手
頭部 黒薔薇のサークレットS1 1 3
ジェムサークレットS1
魔術判定直前。【MP】を3点消費。魔術判定の達成値に+3する。
敏捷のクリスタル:【敏捷】に+1する。
OM/B 魔法防御+2
胴部 テスティモニーシンナーローブ 2 10 1
伝承防具。オーダーメイド加工済み(D)
継承(罪):装備者の【行動値】に+1、【移動力】に+2する。
伝承(契約武具):パッシブ。装備者が行う魔法攻撃のダメージに[CL÷10+1]Dする。
OM:D 行動修正+1
補助防具 クラダーリング 2 9 9 -2
誓約にて入手。物防・魔防:+CL
パッシブ。魔術判定に+2、魔法ダメージに+1D。
装身具 黒薔薇のアミュレット 1
ジェムアミュレット相当品。
DR直後。【MP】を3点消費。ダメージ軽減。装備者が受ける予定のダメージに-5する。
合計 武器 4/13 -1 0 1 0 0 19 12 1 -2
防具 6/13
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
フェイス:ダグデモア
2
ダイス数修正
装備効果
1 2
ナイトメアの羽(グライダー):飛行状態。同乗人数1
ダイス数修正
合計+ダイス数 3+2D 1+2D 7+2D 19 22 19 7

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 8 +2D
トラップ解除(【器用】) 4 +2D
危険感知(【感知】) 8 +3D
エネミー識別(【知力】) 10 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 10 +2D
魔術判定(【知力】) 3 13 +3D
呪歌判定(【精神】) 10 +2D
錬金術判定(【器用】) 4 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 フェイ:ナイトメア 1 パッシブ
メイキング
自身
攻撃の対象に1点でもHPダメージを与えた場合、対象に放心を与える。
種族 テイルズシンボル 1 アイテム 自身
妖精アイテム「虚脱の人形」を1個得る。このアイテムは自身のみ使用できる。
メイジ マジシャンズマイト 5 パッシブ 自身
魔法攻撃のダメージに+[(SL)D]する。
メイジ エキスパート 1 マイナーアクション 自動成功 自身 3
「タイミング:メジャー」の魔術判定に+1Dする。
メイジ マジックフォージ 3 DR直前 自動成功 自身 3 シーン1回
魔法攻撃のダメージロールの直前に使用。ダメージ増加を行う。その攻撃のダメージに+[(SL×2)D]する。
メイジ コンセントレイション 1 パッシブ 自身
魔術判定に+1D。
メイジ リゼントメント 1 効果参照 自身 メイジ、シナリオ1回
魔法攻撃と同時に使用。その魔法攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+[CL×10]する。
シャーマン 魔術 デイメア 1 メジャーアクション 魔術判定 単体 20m 7
対象に魔法攻撃。ダメージは[2D+5](貫通ダメージ)となる。
シャーマン ソウルブレイカー 5 パッシブ 自身
《デイメア》1で取得可能。《デイメア》のダメージに+[SL×3]する。
シャーマン 魔術 アブソーブ 5 メジャーアクション 魔術判定 単体 20m 8
対象に魔法攻撃。ダメージは[2D+5](〈無〉属性魔法ダメージ)となる。また、対象に1点でもHPダメージを与えた場合、【HP】を[SL×5]点回復する。
シャーマン 魔術 シックネス 3 DR直前 自動成功 単体 20m 6 ラウンド1回
攻撃のDR直前に使用。対象が行うその攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、[衰弱(SL)]を与える。[衰弱]はこのスキルの対象が与えることに注意。
シャーマン 魔術 アニスゼティク 1 DR直前 自動成功 単体 20m 6 ラウンド1回
攻撃のDR直前に使用。対象が行うその攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、[縛鎖]を与える。[縛鎖]はこのスキルの対象が与えることに注意。
シャーマン 魔術 ディストラント 1 DR直前 自動成功 単体 20m 6 ラウンド1回
攻撃のDR直前に使用。対象が行うその攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、[恐怖]を与える。[恐怖]はこのスキルの対象が与えることに注意。
シャーマン 魔術 ディビレテイト 1 判定直前 自動成功 単体 20m 6 シーン1回
対象が行う判定の直前に使用。その判定に-1Dする。
一般 インテンション 1 パッシブ 自身
【最大MP】に+CLする。《バイタリティ》と同時取得不可。
一般 マジックノウリッジ 1 パッシブ 自身
魔術に関する事柄について、知っているかどうかの【知力】判定に+1Dする。
一般 ミュトスノウリッジ 1 パッシブ 自身
神話や伝説に関する事柄について、知っているかどうかの【知力】判定に+1Dする。
一般 アルケミーノウリッジ 1 パッシブ 自身
錬金術に関する事柄について、知っているかどうかの【知力】判定に+1Dする。
一般 フライトマニューバー 1 パッシブ 自身 飛行
飛行状態時、回避判定の達成値に+1する。
一般 オウルアイド 1 パッシブ 自身
[暗闇](または明度1~2)による判定へのペナルティが-1Dではなく達成値-2となる。
一般 ダークストーク 1 パッシブ 自身
[暗闇](明度1~2)による移動のペナルティを受けない。
一般 魔術 クリエイトダークネス 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 4
自身のいるエンゲージに「ブラックアウト」を設置する。このスキルにより設置された「ブラックアウト」はラウンド終了時に解除される。
一般 サーチリスク 1 パッシブ 自身
危険感知の判定に+1Dする。
一般 ベアアップ 1 パッシブ 自身
スキルに対するリアクションとして行う【精神】判定に+1Dする。
一般 オピニオン 1 パッシブ 自身
交渉や説得などの【精神】判定に+1Dする。
一般 ブラフ 1 パッシブ 自身
はったりを言ったり、嘘をついて騙すなどの【精神】判定に+1Dする。
一般 イクイップリミット 1 パッシブ 自身
装備しているアイテムの重量制限+5
一般 エンラージリミット 1 パッシブ 自身
携帯品の重量制限が[【筋力基本値】×2]になる。
一般 アイテムマスタリー 1 パッシブ 自身
【HP】や【MP】を消費することで効果を発揮するアイテムを使用する時、そこで消費する【HP】や【MP】に-2(最低1)する。消費した【HP】や【MP】の値によって効果が変化する場合は、このスキルの効果を除いた【HP】や【MP】を消費したとみなして効果を求めること。
一般 マイニング 1 効果参照 自動成功 自身 シナリオ1回
シーン終了時使用。ルビー×1D、エメラルド×1D、サファイア×1D、トパーズ×1D、ダイアモンド×[1D/2(端数切り上げ)]から選択。選択したアイテムを取得する。
一般 マジカルハーブ 2 アイテム 自身
このスキルのSLが1ならば3個のMPポーション、2ならば5個のMPポーションか2個のハイMPポーションを取得する。
一般 ホムンクルス 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 シーン1回
MP回復を行う。フェイトの使用上限以下のフェイトを消費。消費したフェイト1点ごとに【MP】を[CL]点回復する。
一般 ファーストエイド 1 メジャーアクション 器用 単体 至近
対象が戦闘不能の時に有効。難易度10の【器用】判定を行う。その判定に成功した場合、対象の戦闘不能を回復し、【HP】を1にする。なお、対象は行動済みとなる。
一般 フックダウン 1 クリンナッププロセス 自動成功 自身 3 シーン1回
「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。
一般 フェイス:ダグデモア 1 パッシブ 自身
【行動値】に+2
一般 趣味:人形作り 1 パッシブ 自身
取得時、任意の行為名を1つ選択し、〇〇に記入する。 戦闘時以外で〇〇についての判定時、達成値に+2する。 選択した行為名毎に別スキルとして扱う。
一般 アルバイト:人形職人 1 パッシブ 自身
取得時、任意の職業を1つ選択する。プリプレイであなたの所持金が[【任意の能力値】*30G]増加する。 《アルバイト》を取得した場合他の《アルバイト》は取得できない。
一般 見習い:人形職人 1 パッシブ 自身
《アルバイト》1で取得可能。《アルバイト》の効果の「[【任意の能力値】x30G]」を「[【任意の能力値】x45G]」に変更する。 さらに、戦闘時以外で《アルバイト》で選んだ職業についての判定時、達成値に+1Dする。 GMはこのスキルの判定増加の効果を却下してもよい。
一般 一流:人形職人 1 パッシブ 自身
《見習い》1で取得可能 《見習い》の効果の「[【任意の能力値】x45G]」を「[【任意の能力値】x60G]」に、 「戦闘時以外で《アルバイト》で選んだ職業についての【任意の能力値】の判定に+1Dする」を 「戦闘時以外で《アルバイト》で選択した職業についての判定時、達成値に+2D」に変更する。 GMはこのスキルの判定増加の効果を却下してもよい。
一般 トレーニング:敏捷 1 パッシブ 自身
【敏捷基本値】に+3する。
一般 トレーニング:知力 1 パッシブ 自身
【知力基本値】に+3する。
一般 トレーニング:感知 1 パッシブ 自身
【感知基本値】に+3する。
一般 トレーニング:精神 1 パッシブ 自身
【精神基本値】に+3する。
一般 トレーニング:幸運 1 パッシブ 自身
【幸運基本値】に+3する。
一般 マジックスピナーⅠ 1 イニシアチブ 自動成功 自身 メイジ、シナリオ1回
フェイト1点消費。すでに使用した《マジックフォージ》の使用回数を1増やす。
一般 マジックスピナーⅡ 1 フリー 自動成功 効果参照 メイジ
CL4以上、《マジックスピナーⅠ》1で取得可能。フェイト1点消費。魔法攻撃の対象が行うリアクションの判定に-1Dする。メインプロセス終了まで。
一般 マジックスピナーⅢ 1 パッシブ 自動成功 自身 メイジ
CL7以上、《マジックスピナーⅡ》1で取得可能。フェイトを使用して魔法攻撃のダイスを増やす際に、消費したフェイト1点ごとにダイスを2個増やす。

スキルLv合計[30/30] / 一般スキルLv合計[34]

携帯重量/携帯可能重量
20 / 26
所持金
35,493 G

携行品・所持品

ポーションホルダー
 ハイMPポーション×2
 EXMPポーション×3

異次元バッグ
 冒険者セット5
  野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石
 万能薬1
 万能薬1
 ハイHPポーション1 
 HPポーション1


マジカルハーブ(タイミング:アイテムのスキル))
ハイMPポーション×21*2

小道具入れ
 祖霊の灰 所持者がシャーマンのスキルによって[恐怖][衰弱][縛鎖]のいずれかを与えた場合、さらに2点のHPロスを与える。複数のバッドステータスを与えた場合、この効果は累積する。シャーマン専用。
 虚脱の人形 《フェイ:ナイトメア》のキャラクターのみ取得可能。シーンに登場しているキャラクター一人を対象とする。セットアップ。対象が行うあらゆる判定に-1Dする。ラウンド終了まで。シナリオ1回。
 望遠鏡
 羅針盤
 黒薔薇と青薔薇の指輪(結婚指輪) 黒薔薇と青薔薇をあしらった指輪。共にあると誓ったナイトメアとクーレの絆の象徴。

くすんだ精神結晶(3)×23*2
綺麗な精神結晶(6)3


乗り物 ナイトメアの羽(グライダー相当):同乗人数1 自身と同乗者を飛行状態にする。 



フレーバーアイテム
プーカからもらったコンパス:妖精樹の場所を指し示すコンパス。悪戯好きの妖精プーカにもらった、おそらくは信頼の証。

持ち歩いていないもの(部屋においてある)
青薔薇の人形(伝心の人形) クーレを模した人形。彼が贈ったであろうアミュレットの部分は青薔薇となっている。対となる人形「黒薔薇の人形」とのみ通話が可能。

シナリオでの使用

シナリオ「大樹に迫る群を討て」
MPポーション(シナリオ取得)
MPポーション

シナリオ「そして全ては逆転する」
ハイHPポーション(シナリオ中買い物)
ハイHPポーション(シナリオ中買い物)

シナリオ「ユグドラシルの妖精1 「Banshee」」
HPポーション

シナリオ「巨大樹の迷宮 第二階層」
MPポーション

シナリオ「巨大樹の迷宮 第三階層」
くすんだ精神結晶(3)

シナリオ「セクハラ犯確保要請」
インセンス マイナー。魔法ダメージに+1する。シーン終了まで持続。シャーマン専用。

シナリオ「虹の彼方より来たる者」
インセンス

シナリオ「冒険海賊と嘲笑う運命」
ハイMPポーション ×2 マジカルハーブ分

シナリオ「巨大樹の迷宮 第四階層」
ハイMPポーション
MPポーション

シナリオ「機械人形の心」
ハイMPポーション×2 マジカルハーブ分
MPポーション

シナリオ「何の変哲もないありふれた依頼」
HPポーション1 →クーレ
くすんだ精神結晶(3)
インセンス
ハイHPポーション

シナリオ「ナイト・ガーディアンズ7~マジェラニカ夜間警備~」
ハイMPポーション×2(マジカルハーブ)

シナリオ「ユグドラシルの妖精5」
ハイMPポーション×2
ハイHPポーション クーレへ
くすんだ精神結晶(3)
毒消し

シナリオ「シン ナイト・ガーディアンズ」
インセンス

シナリオ「ハーフレイド:魔魚撃退依頼」
インセンス
綺麗な精神結晶(6)

他のPCへの贈り物
ウェディングドール アレク・フウランver.(伝心の人形):アレクサンドルとフウランを模したもの。アレクサンドルにはフウラン、フウランにはアレクサンドルのもの渡した。「これで離れてても繋がれるね。結婚おめでとう!」
蒼玉のアミュレット(豪傑の証):ナイトメアがクーレのために選んだブローチ型のアミュレット。もとは“戦の神”グランアインの祝福が宿った神聖具のアミュレットで、身につけた者の力を引き出し、戦場で受ける傷から身を守るという。
ウェディングドール マコト・ヘレナver.(伝心の人形):マコトとヘレナを模したもの。アレクサンドルとフウランに渡したものと同じく、二人の間でしかやり取りができない特別な人形。
「結婚おめでとう!まさかふたりが結婚するなんてね?離れててもいつでも繋がれるように、これを渡すね」
黒薔薇の人形(伝心の人形) ナイトメアを模した人形。クーレにとってはいつもの彼である少年の姿で作られている。おそらく彼の最高傑作と称されるほどの出来の人形でもある。対となる人形である「青薔薇の人形」とのみ通話が可能。
黒薔薇と青薔薇の指輪(結婚指輪) クーレに贈った、黒薔薇と青薔薇をあしらった指輪。共にあると誓ったナイトメアとクーレの絆の象徴。
ウェディングドール コルテ・ラペスver. コルテとラペスを模した人形。他夫妻に渡したものと同様に、ふたりの間でしかやり取りが出来ない特別な人形。
「最後の最後にふたりがそういう関係になるなんてね。離れてても繋がれるように、ふたりにもこれを渡すね!結婚おめでとう!」

貢献点の使用 825/1510

二つ名の獲得「黒薔薇の悪夢」 10点消費
コネクション スリーピングシープ 5点消費
コネクション アレクサンドル 5点消費
コネクション ララ 5点消費
コネクション ヴィスカス 5点消費
コネクション クーレ 5点消費
コネクション ゾンフェ 5点消費
コネクション バーヤル 5点消費
コネクション ヒュー 5点消費
コネクション 理 5点消費
コネクション ポリア 5点消費
コネクション フウラン 5点消費
コネクション ヘレナ 5点消費
コネクション コルテ 5点消費

伝承武器 120点消費
武具テンプレ:服(ローブ) 重量2 物防:[CL+1]
継承:罪 あなたが犯した罪を表すものである。手放すことは、その罪から逃れることにほかならない。/装備者の【行動値】に+1、【移動力】に+2する。
伝承:契約武具 精霊との結び付きをより強くする防具。古代の魔術師が自らの力を高めるために作り出した品のひとつだという。/パッシブ。装備者が行う魔法攻撃のダメージに[CL÷10+1]Dする。特徴追加。
特徴:貧相 その防具の外見は、とても貧相である。一見するとただの武具、いやそれ以下の価値しかないようにみえる。

能力値の上昇
【敏捷】+1 10点消費
【知力】+1 10点消費
【感知】+1 10点消費
【精神】+1 10点消費

MP上昇 +30点

オーダーメイド加工
ジェムサークレットS1 30点
テスティモニーシンナーローブ 30点
ジェムロッドS1 30点

換金 500点→25000G


7/24 リビルド発生 伝承武具「守護の武具」→「契約武具」

誓約

成長点恩恵・束縛など
女神の指輪 20 EXBp49
恩恵:アイテム。クラダーリングを所持している。(装備参照)
束縛:クラダーリングを外さないことを誓っている。もし外した場合、[威圧]を受ける。この[威圧]は、スキル、アイテム、ギルドサポート、パワーで回復できない。
所属ギルド
スリーピングシープ
ギルドマスター
なし(依頼ごとに推薦、立候補)

コネクション

関係
所属/安心感 スリーピングシープ:どうしようもなくお人好しで、どうしようもなく優しいニンゲンたちの集まり。こんなボクを受け入れてくれた人たち。みんなのためなら、ボクは何でもできる気がする。
軍師 アレクサンドル:せんせー。軽薄な遊び人のように見えて実はすごい臆病な人。ボクのことをうまく『使って』くれると思ったから、一番最初にボクの正体を教えた。そういうのを嫌っているってわかってるけど、ボクにとっては同じこと。
懐古 ララ:らーちゃん。どこまでもお人好しで、どこまでも優しい『彼』によく似たニンゲン。彼女と話をしていると『彼』のことを思い出す。ボクの親友だった『彼』のことを。
理想 ヴィスカス:ヴィーちゃん。どこまでも『自由』なニンゲン。その『自由』な姿はまさにボクにとって『理想』そのもの。
理解者/妻 クーレ:クーちゃん。戦いのために造られた存在っていうのは似てるけど、ボクよりもずっと『自由』だと思う。彼女もボクに対して同じことを思っていた。お互い、ニンゲンになれない者同士、共にあると誓う。その関係は、きっと――
庇護 ゾンフェ:ゾンちゃん。無条件にボクを信じてくれて、何故か懐いている。もしかしたら、彼女も……?違うかもしれないけど、それでもどこかまもりたくなるよね。
懐古 バーヤル:バーくん。彼もまた、どうしようもなく『彼』にそっくり。自信家なところも、『彼』によく似ている。
信頼 ヒュー:ヒューくん。正体を知っても何も言わずに聞いてくれた。
親近感 理:シノくん。ニンゲンからカミサマへ。いや、彼は『まだ』ニンゲン。現人神ってやつらしいけど、『造られる』っていう意味では同じかな?
同類 ポリア:ポリくん。『バケモノ』のボクに似ている。それでも、彼はやっぱり『ニンゲン』だから、ボクは彼を――
懇篤 フウラン:ランちゃん。こんなボクにも優しくしてくれる、心優しい子。せんせーにとっての大切な人。
善美 ヘレナ:レナちゃん。見ていて心配になるくらいに純粋で、眩しくて、心優しいニンゲン。きっと彼女ならばボクを――
手本 コルテ:コルちゃん。臆病ものは悪いことじゃないと思うんだよね。でもこんなボクでもお手本にしてくれるって言うのなら、ボクも強くなりたい。
イワカム:イワさん。最後の最後まで美味しい料理を作ってくれた。ボクに食事の必要はないけど、みんなで食べるとやっぱり美味しいね。

容姿・経歴・その他メモ

通称「黒薔薇の悪夢」と呼ばれる自称魔女(男)。自身がフェイ(ナイトメア)であることを隠している。
好奇心旺盛な享楽主義者。自信が天元突破しており、自分が一番可愛いと思っている。見た目は完全に美少女だが、れっきとした男の子。
愛称である「ナイト」と呼ばれることを好んでいる。
また、魔力消費を抑えるために子供の姿(仮の姿)になるが、本来の姿はイケメンらしい。
なお、本来の姿へは本気にならないと見せることはないらしい。

ギルドの仲間=友だちと思っているが、心を許しているかと聞けれればおそらく疑問。
本当の意味で心を許しているのはおそらく――

「超絶ぷりちーできゅーとな天才魔女のナイトくんですよー!」
「ボクは男のコ、だよ?」
「悪夢に抱かれてそのままおやすみ」
 ///
バルヴィルへと訪れたきっかけは“黒薔薇”を探すため。
ホムンクルスである彼の摩耗して不安定な状態である核『ナイトメア』を安定させるに必要な魔力を、半永久的に手に入れるためである。

総日数550日目、クーレと結婚。
「これからの日々を、彼女とともに」

伝承武器

テスティモニーシンナーローブ
武具テンプレ:服(ローブ) 重量2 物防:[CL+1]
継承:罪 あなたが犯した罪を表すものである。手放すことは、その罪から逃れることにほかならない。/装備者の【行動値】に+1、【移動力】に+2する。
伝承:守護の武具 人を守るために神の祝福を受けた防具である。神殿が作り出したとも、人を守れない無力さを嘆いた戦士に神が力を与えたものともいわれる。/効果をダイスで求める「分類:魔術」に有効。装備者が使用するダメージ増加、ダメージ軽減を行う「分類:魔術」の効果に「CL÷5+2」する。特徴追加。
特徴:貧相 その防具の外見は、とても貧相である。一見するとただの武具、いやそれ以下の価値しかないようにみえる。

ナイトメアが過去の罪から逃げないと誓った証。
元は彼の親友だったイリュージョニストが使用していたもので、一見すると彼に似つかわしくないボロボロのローブである。
しかし、それこそが彼の【罪の証】であることに他ならない。
戦争のための兵器として造られ、そのきっかけとなった戦争が終わってもなお【命令(オーダー)】しか与えられなかった彼にとって、初めての【約束】を与えてくれた親友。
その死を自らのせいとされ、弁明もままならないままに挙げ句逃げ出した罪は重い。
「これは私にとって罪から逃げないと誓う、その証。」
この思いがたとえ彼の意志に反していようとも。
彼が【愛した】ニンゲンたちを護るために、自らの力を行使すると決めた。
それが【彼(ディノ)】に対する唯一の罪滅ぼしであると願って――

本来の姿

本来の彼は仮の姿とは異なり、非常に落ち着いている。
仮の姿しか知らないものにとっては、同一人物であることが信じられないほどには性格が真反対と言える。
本人曰く『見た目に則した性格』らしいが、こちらがおそらく本来の彼なのだろう。

「私が“黒薔薇の悪夢”ナイトメアだ」
「どうした?何をそんなに恐れる」
「こちらの姿も、あちらの姿も、どちらも私であることに変わりはない」

正体

300年ほど前に起きた戦争の際に作られた魔術兵器type“ナイトメア”。
妖精を核として様々な実験や儀式を経て誕生したホムンクルスである。
その目的は、敵の指揮官を悪夢を見せて無力化すること。
見せる悪夢は自在とはいかないまでもある程度選ぶことは可能。
それゆえに相手の軍が指揮官自身の作戦によって壊滅するという最悪の結果を見せることで、部隊を壊滅させた実績を持つ。
対象を複数取ることは出来ないものの、一点特化で敵の指揮官のみを目標とすることが多い。
また、戦地へ赴くときには敵兵から生命力を吸い、自らの力として還元することで敵兵を圧倒する戦いを見せる。

“黒薔薇”

“悪夢の洞窟”の奥深くにあった〈闇〉属性の魔力を多分に含んだ精神結晶の原石。
洞窟内にや周辺に近づく者の精神を侵し、狂わせる原因となっていた。
現在は“悪夢の洞窟”から持ち出され、ナイトメアの手元にある。
非常に価値の高いものではあるが、このことはバルヴィル市議会も了承済み。
ナイトメアの手元にある限りは、“黒薔薇”から放出される〈闇〉属性の魔力はナイトメアの『核』へと還元されるため、周囲に影響を与えることはない。

“黒薔薇”を使用した装備品について(リンクアイテム:ジェム相当品)

ナイトメアの手に渡った“黒薔薇”は加工され、彼の力となるべく杖、サークレット、アミュレットに使用されている。
本来砕くことでその効力を発揮する精神結晶を、特殊な加工を施すことで砕かなくても効力が得られるようになっている。
不安定なナイトメアの『核』を安定させるだけでなく、彼自身の力を高めることもしているらしく、ナイトメア専用の装備品となっている。
ちなみに他の人間が扱うことも可能ではあるが、“黒薔薇”が元々持っている強すぎる〈闇〉の魔力にあてられるため、実質扱えるのはナイトメアのみである。

他のPCについて

第一印象

   ララ  らーちゃん。久しぶりにきたマジェラニカで最初に出会ったお友達だよ。一緒に冒険するのが楽しみ  
  バーヤル バーくん。初めて会った時はエリンディル東方からの船で水兵さんやってたよ。とっても強かった。  
  東雲 理 シノくん。アーシアンで、この世界に来たばっかりだったところを助けてあげたの。とってもいい子だよ
  ポリア  ポリくん。妖魔殺しの怖いお兄さん。でもたぶん、きっと本当はとっても優しい人、なんだろうな。  
  ヘレナ  レナちゃん。とっても元気で歌が上手な子。すごく綺麗な声で、もっと聞いていたくなる歌だったな。 
  ラペス  ラッピー。いるだけで明るくなる。みんなを引っ張っていってくれそう。思い出いっぱい残そうね   
   雪華  ユキちゃん。セッカっていう名前っていうのは最近知ったよ。使い魔のイチくん(一号)はもふもふー。
 タマミツネ タマさま。よくピアノの近くで寝てるおっきい竜。今度こっそり乗ってみたいなぁ。         
  アクラ  アッくん。鉱石を食べる喋るサソリさん。見た目は怖いけど実はとってもいい人。いいサソリ……?  
  イワカム イワさん。料理の神様。とっても美味しい料理を作ってくれるけど、量はちょっと考えてほしいかなぁ 
アレクサンドルせんせー。女の人が大好き。考えてることはよくわかんないけどいろんなことを知ってるのは確かだよね
  コルテ  コルちゃん。臆病でビビリやさん。『死』が怖いのかな?レムレスも多分死なないから不思議だね   
  クーレ  クーちゃん。感情表現がちょっと苦手そうなエクスマキナ。ご主人様ヴィーちゃんと対象的だよね   
  ゾンフェ ゾンちゃん。とってもかわいくっていい幽霊さん。そしてすっごく優しい子。僕といい勝負だと思うよ。
 ヴィスカス ヴィーちゃん。変わった話し方をする、とっても優しい海賊さん。怒ると怖いけど、仲間思いだよね。 
  ダオメイ ダオくん。ちょっと残念(?)なデュアンの子。言ってることもよくわかんないけど、面白いよね。  
  フウラン ランちゃん。丁寧なアウリクの子。聞いた話によるとすっごくいっぱい食べるんだって。       
  ヒュー  ヒューくん。幸薄そうなお兄さん。だけどカリティーヒだからすっごく幸運らしいよ。        
 菅沼 風羽 ふうちゃん。どっかの街で聖女さまやってて、逃げてきたらしいアーシアンの子。結構アグレッシブだね
アレクサンドルからの手紙(遺書)

『この手紙を渡した時は、多分俺が万策尽きたって時だ。できれば渡したくなかったが、その時の俺が判断したなら、このタイミングしかなかったってことだろう。

だから、今この場に俺の想いを置いておく。

お前は何やら色々と事情を抱えてるな。正直な話、見えないことが多くてあんまり切り込んだことは言えない。

だから、この前色々と聞かされたことに対して、俺が思ったことを率直に伝えようと思う。

忘れないで欲しいのは、お前が何者かなんてことは大概の人間にとっては『どうでもいい』ということだ。

大事なのはお前が困っているかどうか。正体だのなんだのそう言ったことはあまり気にしていなくて、焦点が合うのはそういうところだ。

だから抱え込まずに周りに頼れ。俺は気づくのが少し遅かったけれど、お前ならまだ間に合うだろう。

超絶ぷりちーできゅーとなら、そんなことは当然の話だろ? 

結局のところ、天下一の絶世の美青年たる俺と雌雄を決することはできなかったが、ここはまあ判定勝ちということで俺が勝ちってことで良いよな? ……もし悔しいならずっと長く生きてもっと磨くことだな。

以上、先生からのありがたい御言葉だ。……卑下すんなよ、お前の価値を決めるのはお前じゃなくて周りなんだから』

~最高にカッコいい先生より~

クーレとの関係

初めてあった時は感情表現が苦手そうなエクスマキナという印象でしかなかったクーレだが、共に戦うことにより彼女の戦い方の危うさを実感するようになる。
そして彼女もまた自身と同じく元は『戦いのために造られた存在』であることを知り、親近感を覚えると同時に似た存在であるがゆえに自身の悩みを理解してくれるであろう唯一の存在だと感じる。
そして、彼が眠りから目覚めなくなった時、危険を犯してまでクーレは“黒薔薇”を取りに『悪夢の洞窟』へと赴いたひとりとなる。
彼もまた、状況がわからないまでもクーレのために仲間たちとともに彼女を『治療』するために研究所を訪れる。
自身の目の前で『壊れて』動かなくなった彼女を見て、失うことへの恐怖を感じた彼はその元凶たる男を悪夢に沈める。
怒りの感情のままに力を振るうのは初めてのことだった。
それほどまでに許せなかった理由は定かではない。しかし――
「動かなくなったクーちゃんを見て、すごく『怖かった』んだから」
無事に『治療』を終えたクーレとともに眠れる羊亭へと戻ってきて、しばらく。
彼は彼女にひとつの贈り物をした。
それをひと目見た時、彼女の胸元の赤く光るデバイスが彼の脳裏をよぎり。
色も形もまったく異なるそれが何故かは理解できなかったが、それでも『彼女に似合う』と直感したのは確かなことで。
「……こうして並べると、ぜんぜん違うってはっきりわかるのにね?」
胸元に新たに加わるは、青い精神結晶があしらわれたブローチ型のアミュレット。
彼が彼女のためにと選んだ、今までの御礼の品。
そして『怖かった』ことを、『失うことはもういやだ』と、彼は彼女に告げる。
彼女もまた、彼が眠りから目覚めないときに同じ感情を得ていたようで。
「……慣れてるって、思ってたんだけどな」
「なんでだろう?『ニンゲン』のことをいっぱい知ったからかな?」
『ニンゲン』を『模倣』し、『ニンゲン』を知り、それでも『ニンゲン』にはなりきれない。
『紛い物の命』と『作り物の命』、似た者同士のふたりの目指す場所は同じだという。
ゆえに――
「ボクもクーちゃんも『ニンゲン』になりたくて、でも絶対になれない」
「どうせならさ、なれない者同士、一緒になっちゃう?」
それは何の気無しに、一つの提案として出しただけのものだ。
しかし、それも悪くないかもしれないと彼女はいった。
共に目指す先は同じ、時間もたくさんある。
だからこそ、数十年とは言わず、共にいられるように。
「これからもよろしくね、クーちゃん」

履歴

成長予定

行動値(【敏捷】と【感知】)と【精神】を伸ばす。
余力があれば【知力】
【知力】を上げて魔術判定の達成値を上げる。【精神】はあとでもいい?
最初の方は【筋力】も?
一般スキルの《イクイップリミット》を取れば装備重量+5されるから取るため【筋力】は上げない。
マジックスピナー系のため【幸運】も伸ばしたいところだが難しいか。
《トレーニング:幸運》で伸ばすしかなさそう?(それでもフェイト使用上限が3にしかならないけど)

装備予定

ジェム装備
武器:ジェムロッド 重量:4 レベル:8 2500G
防具(頭):ジェムサークレット 重量:1 レベル:6 4300G
装身具:ジェムアミュレット 重量:1 レベル:7 4000G

防具(胴):ガードローブ  重量:7 レベル:6 8500G
防具(胴):伝承武具
誓約:魔女の指輪(クラダーリングを獲得。防具(補助防具) 重量:2)

スキル予定
CL3ソウルブレイカー3アブソーブ2シックネス1
CL4ソウルブレイカー4アブソーブ3シックネス2
CL5ソウルブレイカー5アブソーブ4シックネス3
CL6マジシャンズマイト2アブソーブ5テイルズシンボル
CL7転職:セージマテリアルコンポーネントマジックオペレーション
CL8アトリビュートブレイクアトリビュートリゼントメント
CL9マジックフォージアトリビュートマジシャンズマイト
CL7リゼントメントマジシャンズマイト3アニスゼティク
CL8マジシャンズマイト4マジックフォージ2ディストラント
CL9マジシャンズマイト5マジックフォージ3ディビレテイトorタングル

一般スキル
フェイス:ダグデモア
フックダウン
マジカルハーブ 
ミュトスノウリッジ
マジックスピナーⅠ
マジックスピナーⅡ
マジックスピナーⅢ
アイテムマスタリー
その他は適宜取得する。

依頼参加テンプレ


PC名【ナイトメア・ブラックローズ】
CL【 】
クラス【メイジ/シャーマン】
役割【後衛・単体貫通魔法アタッカー時々BS支援】
キャラシURL【https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/ar2e/?id=sQ5fgk】
意気込みを一言【 】

依頼書テンプレ

依頼書【】
GM【綺朔】
依頼人【】 報酬【G】
日時【/ 時開始~時終了予定】
開催場所【ココフォリアにて参加者決定後URLを共有】
募集人数【~人】
見学【可】
募集締切【日 時】
依頼内容
【】

備考
【】

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +2 +2 +1 フェイ(ナイトメア) フェイ:ナイトメア
メイジ マジシャンズマイト エキスパート マジックフォージ
シャーマン デイメア ソウルブレイカー
2 ソウルブレイカー アブソーブ コンセントレイション
3 ソウルブレイカー アブソーブ シックネス
4 ソウルブレイカー アブソーブ シックネス
5 ソウルブレイカー アブソーブ シックネス
6 マジシャンズマイト アブソーブ テイルズシンボル
7 マジシャンズマイト アニスゼティク マジックフォージ
8 リゼントメント マジシャンズマイト ディストラント
9 マジシャンズマイト マジックフォージ ディビレテイト

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 15 1,200
1 2022/5/7 早春の風、禁断の桃 10 583 kalka ナイトメア・雪華・コルテ・ヴィスカス・ポリア・ラペス
下半身の衣類の留め具のみを破壊する凶悪な"スカート脱がせ魔"を調査することになった冒険者たち。  ナイトのスカートが脱がされたり、雪華の使い魔"一号"がケモセーフになったり、ポリアがパンイチでかっこつけたりしながら、犯人の少年を追い詰めた。  しかし、すんでのところで逃げられ、苦汁を飲む結果となった。  だが、彼らのもたらした情報は少年を追い詰めるための大きな一歩となるだろう…
2 2022/5/7 視察の護衛をお願いします 10 430 早雪秋乃 ナイトメア・東雲・クーレ・ヒュー・フウラン・アクラ
イナリと名乗る商人の護衛をし、洞窟にて《精神結晶》の原材料となる結晶を採掘した。  それなりに結晶を得た貴方たちだったが、その結晶を餌とし人間をおびき寄せるゴブリンに奇襲を受ける。イナリの協力を受けゴブリンたちを討伐する。  討伐後、報酬を受けとる貴方たちを尻目に、イナリは眠れる羊亭を後にする。  エリンディル大陸東方より来た大商人イナリ、その少年の歩く後には鮮やかな緑をした葉っぱが舞っている……
3 2022/5/9 冒険海賊とはじまりの航海 10 725 しーかー アレクサンドルタマミツネナイトメアラペス
冒険海賊として「黒歌の貴婦人号」に乗り込んだ一行は  サムドラ海域を荒らしていた《不死身海賊》ブンドッタルを撃破。  不死身の名に違わぬ生存能力で逃げられこそしたが、  船を奪い、当面は悪さをすることもできないだろう。  次はどんな冒険が待ち受けているだろうか……。
4 2022/5/12 冒険の同行者を求む 10 10 1,050 早雪秋乃 ヴィスカス・ヘレナ・ナイトメア・東雲・フウラン・アクラ・ゾンファ
突如現れたエンペラーオーラ溢れる庶民に同行し、貴方たちは冒険を教えた。  謎多き彼女と共に魔獣も退けたが、それと同時に彼女の真実を貴方たちは知った。  だが真実を知ろうと貴方たちも彼女も変わらない、一介の冒険者であることに文句をつけるものは誰もいないのだ
5 2022/5/14 森の魔物にご用心 10 10 800 アキサメ バーヤル・フウラン・ヴィスカス・クーレ・ナイトメア・ヒュー
森で出会った狼の魔獣は強敵だった。  だがスリーピングシープの活躍により見事撃退!  これなら、これからの護衛も安心して任せられそうだよね。  そうは思わないかな?『密偵』さん!
6 2022/5/15 劇団『旅する星』の護衛 10 10 900 レーヴァ ポリア・フウラン・クーレ・ナイトメア・ヘレナ
道中、強力な蛇竜に襲われるも無事撃退したスリーピングシープ。  劇団がバルヴィルにもたらす新風を楽しみにするのであった
7 2022/5/16-17 機械仕掛けの少年は古代遺跡の夢を見るか? 10 10 400 アキサメ アレクサンドル・フウラン・ヒュー・ナイトメア・バーヤル
機械は夢を見ない。それでも機械仕掛けの少年は、古代遺跡に夢を見た。  これってとても面白く、素晴らしいことなんじゃないかな?
8 2022/5/18 たけのこたけのこにょっきっき!? 10 10 365 kalka フウラン・アレクサンドル・ナイトメア・ヴィスカス・雪華・コルテ・アクラ・ゾンフェ・ラペス
暴れ筍の呪いにより、女子は下腹部に、男子は大胸筋にタケノコが生えてしまった一行! 喜ぶナイトに、女装した理、いつも通りなアレクとか落ち込むラペスなどなど、普段とは違った様子を見せる一行は、呪いを解くべく、竹林に住む筍取りの翁の元を訪ねた。 徐々に大きくなるタケノコに危機感を抱きながらも3つの試験を突破した。 翁が揺れるタケノコに興奮したり、アクラがタケノコになったはさみで腕立て伏せしたり、100m走を走り出したラペスが即ぶっ倒れたり、壮大な野球拳がおこなわれたり、ヴィスカスがズボンを脱いだりした。 無事試験を乗り越えた冒険者たちはタケノコの呪いから解き放たれ、変態翁をぼっこぼこにしてかえってきましたとさ。
9 2022/5/19 ナイト・ガーディアンズ2~愛の狂気と盗賊の財宝~ 10 10 512 カタノイス ナイトメア・ダオメイ・クーレ・東雲・コルテ・ゾンフェ
貸し倉庫屋のジョンより倉庫の夜間警備を引き受けたPC達。 その倉庫では婚約者を無くした男ウィッドによってディスガイズゴーレムの起動がなされようとしていた 幽霊となった婚約者のステューシーと共に妄執にとりつかれたウィッドと、 ディスガイズゴーレムに残ってた人格である盗賊団"爪痕"首領ジャンを倒した。 ウィッドはステューシーと再び話す事で正気を取り戻したのであった。 そしてジョンはジャンと同じ名字であった。これが意味する事とは…?
10 2022/5/21 探し物があります 10 10 330 早雪秋乃 クーレ・ヘレナ・アクラ・マコト・ララ・ナイトメア・雪華
正体不明の女性、ナナシさんから”姿を映す特殊な機械”を探してほしいと依頼をされた貴方たち。  貴方たちは機械に精通する”発明王”ピオニア・レイサーチを頼った。  カメラを独自の理論で構成したピオニアに協力し、洞窟に潜り最後のピースである魔力結晶を手に入れる。  カメラは完成したが、結局それはナナシさんの求めるものではなかった。依頼は失敗に終わったが、ナナシさんはどこか満足げだった。  だが、これで終わりではない、再会と協力の約束をクーレとナナシさんは取りつけた
11 2022/5/25 冒険海賊と秘密の酒場 15 1,240 しーかー ポリアクーレヘレナナイトメアラペス
あなた達は冒険海賊として、見事他の海賊たちに名を売ることに成功した。  柔軟さ、胆力、社交性、魔獣たちの討伐による戦闘力……。  今やあなた達もまた、一流の冒険海賊の仲間入りだ。  いずれ海の上で彼らと再開したとき、どのような物語が紡がれるだろうか。
12 2022/5/28 “黒薔薇”を探して 20 1,860 綺朔 アクラ・ヴィスカス・クーレ・ゾンフェ・ラペス
“黒薔薇”という黒い精神結晶の原石を探しているという謎の男、ドライ。  彼と共にスリーピングシープの一行が向かったバルヴィル近郊の森の奥にある湖の孤島には、精神結晶が取れる洞窟があった。  目的の“黒薔薇”は見つからなかったが、あくまで噂の域をでないそれを探すのは至難の業なのかもしれない。
13 2022/5/30 理を紐解くもの 追憶の縁 15 5 528 ファミコン ラペス・ヘレナ・クーレ・コルテ・ナイトメア
転送魔術の研究をしているユリ・ヴェントゥーノからの依頼を完了した参加者たち。しかし、依頼達成の報酬とともにもらったペンを見た理は、彼女たちから聞いたユリの名前を聞いて、様子を一変させた。はたして理と彼女との間にどのような関係があるのか・・・
14 2022/6/3 ようこそ忘れじの精肉店へ 15 15 450 アキサメ フウラン・アレクサンドル・ナイトメア・クーレ・ヒュー・ヘレナ
飢えた獣って怖いね。
15 2022/6/4 蜃気楼の遺跡 15 15 500 kalka 理・コルテ・アレクサンドル・ヘレナ・ラペス・クーレ・ナイトメア・フウラン
【冒険者たちが迷い込んだのは、奇妙な遺跡だった!  そこで3つの試練を受けることになった冒険者たち。  腕立て伏せに、二人三脚での白濁池綱渡り、そして最後に”きすすれば出られる部屋”。  凶悪な試練に勇敢に立ち向かった冒険者たちは無事試練をクリアし、街へ凱旋を果たすのだった。  ……遺跡を出る際、一瞬だけ見えた雪にまみれた銀世界。あれはいったい何だったのだろうか…】 ハイライト 【理君がヘレナにどぎまぎしたり、アレクとフウランがいちゃいちゃ()したり、ナイトがクーレにキスしたり、ラペスが健全を貫いたり、コルテが滋養強壮疲労回復なポーションをがぶ飲みしたりしました】
16 2022/6/4-6/5 大樹に迫る群を討て 30 30 1,550 レーヴァ ララ・アレクサンドル・ポリア・ナイトメア・ゾンフェ
ヴォウルカシャに迫る魔獣の軍勢を退けた君達  舞台では二人の踊り子達が舞い、都市を大樹が祝福していた
17 2022/6/5 冒険海賊と女王の嘘 15 15 600 しーかー アレクサンドルナイトメアクーレヘレナ
女王の嘘を目の当たりにした冒険者たち。  けれど、共に大蛇の災厄からさえ逃げおおせた今、  その奥に眠っていた真実の価値は、疑うべくもないだろう。  ——船長とは皆、一流の役者である。  仮面を被り続けることもまた、一つの強さなのかもしれない。
18 2022/6/6 王都への招き 15 15 775 早雪秋乃 ヴィスカスフウランヘレナクーレナイトメアクーレバーヤル
王都へと招かれた冒険者たち。王女リーゼロッテとの邂逅、女王への謁見、王都を守る五帝大将の存在、様々な出来事が目まぐるしく駆け巡る。  そんな最中、太陽のような明るさを持つ王女リーゼロッテに迫る影の存在もまた垣間見える。強い光の下には必ず影が生まれる。”代理の王族”と囁かれる彼女は、それでも王族たらんとする。  五帝大将の一人、オ-リスの忠告、そして謎の人物の指示を受け、夜襲を仕掛けて来た存在と相対する。迫る闇の存在を退け、夜が明けた後に冒険者たちは王女と再会を約束した。
19 2022/6/9 理を紐解くもの 妖精たちのフーガ 15 15 250 ファミコン ナイトメア・ヘレナ・ラペス・クーレ・コルテ・ポリア
ユリの私物が街中に散らばり、回収に走ったPCたち、それらを集めていた妖精たちがしきりに言うニンゲン、そして再び現れたジャックオーランタン。彼を追う途中、喫茶店で理と出会い、ポリアがランタンをかばっているのではと疑いを向けるなど、ひと悶着あった物の無事に依頼は完遂。しかしギルドであった理が言うには、「今日は一度もギルドから出ていない」という。はたして、あの理はいったい何者なのかーーーー
20 2022/6/10 “黒薔薇”の在り処は 40 1,230 綺朔 アクラ・アレクサンドル・ヴィスカス・クーレ・ララ
“黒薔薇”はまたしても見つけることは出来なかった。  そして、ナイトメアと因縁があると思われる謎の少年ツヴァイ。  ドライの仲間である彼はナイトメアのことを憎んでいるようだった。  ツヴァイは何故ナイトメアを憎んでいるのか。また、何故彼らがナイトメアを“ナル”と呼ぶのか。  “黒薔薇”を追うことですべての謎が解けるのかもしれない。
21 2022/6/11 冒険者を変な番組にご招待~どきどきわくわくぬるぬるてかてか 20 1,025 ID ダオメイ・ヘレナ・ララ・東雲理・アクラ・ナイトメア・ゾンフェ・ヒュー
サキュバスの魔族が起動した「バングミシュツエンスール」によって巻き込まれた一行。正直、何がしたいかはわからなかったが、違う世界に記録として残ることになったのはまた別のお話
22 2022/6/12 番外:バルヴィル観光案内 20 20 375 アキサメ アレクサンドル・フウラン・ナイトメア・ヘレナ・クーレ
拝啓 スリーピングシープへ  キミたちのお陰で、最高の思い出ができました。  あと半年しかないけれど、まだ半年残っている。  そんな短いようで長い日々を、私達は、  精一杯生きて、楽しんでいこうと思います。  どうか、キミたちの未来に、溢れんばかりの光があらんことを。
23 2022/6/13 夏野菜のゴロゴロカレー~若き未来を添えて~ 20 20 700 メビネク ゾンフェ・クーレ・ナイトメア・東雲
子供たちは野菜泥棒の罰でイワカムに農園の手伝いをさせられていただけであった。そこにお腹を空かせて妖魔たちが襲ってくるも腹ペコにより一撃の下で全員ノックダウン。だが最後はイワカムの料理によりみんな笑顔!妖魔二人とクマ1匹は農園で働き、子供たちはお土産を持って親もとに帰ることができた
24 2022/6/14 盤外:苦悶のito 20 20 750 アキサメ ラペス・ヒュー・雪華・ナイトメア・バーヤル・ゾンフェ・アクラ
悪戯魔族の起こした小さな大きな事件は、冒険者たちによってなんとか無事に幕を閉じた。  あの子は「覚えてろ!」と捨て台詞を吐いていたが………  もう二度とあんなこと、してほしくないですね
25 2022/6/15 冒険海賊と優雅なる夜 20 20 1,150 しーかー アレクサンドルナイトメアヒューラペスヘレナ
舞踏会で優雅な一夜を過ごし、  不届き者たちを成敗したスリーピングシープ。  タクランドルの企みも阻止され、  あなた達の名はヴァルーナにも広く轟くことになるだろう。  《海賊紳士》も今回の件でちゃっかり名を上げたようだ。  海賊は皆、抜け目ならない連中かもしれない……。
26 2022/6/16 ナイト・ガーディアンズ4~赤い烙印と大いなる獣~ 20 20 1,000 カタノイス アクラ・ヘレナ・ヴィスカス・ヒュー・ゾンフェ・ナイトメア
魔獣や動物が居る倉庫の夜間警備の依頼を受けたPC達 そこには、ジョンがかつて遭遇した、兄貴分のジュンが食われたという居獣が眠っていた! そこに襲撃する爪痕最高幹部"動物の圧制者(アニマル・オプレッサー)”チャウ・チウス。 彼をどうにか倒した物の、最後っ屁によって巨獣が暴走する!と、思われたが。 巨獣はレムレスであり、中身はジュンであった。 そして爪痕はアーシアンが多く居る事が判明、謎が深まるのであった。
27 2022/6/17 そして全ては逆転する 20 20 750 アキサメ マコト・ナイトメア・ゾンフェ
アムドゥシアスの謀略―――冒険者と妖魔たちの力の均衡を崩し、  妖魔や魔獣が世界を支配するという逆転世界の構築を阻んだ冒険者たち。  その一方で、アムドゥシアスとツヅルはお互いのことを知っているようで、  二人が出会ってしまったことにより、運命は大きく動き出す―――
28 2022/6/20 ユグドラシルの妖精1 「Banshee」 20 20 750 裂け目 クーレ・ラペス・ナイトメア・理
都市の警邏、それは平穏な依頼のはずだった。  オーカー大学の、茅場アキ。ギルマンの商人、ギョギョッ。妖精、プーカ  人々と出会い、分かれ、そんな中 大結晶広場で奇妙な幻影に襲われる。  その理由は、まだ何もわからない
29 2022/6/21 巨大樹の迷宮 第二階層 20 20 1,000 レレン 理・バーヤル・ナイトメア・クーレ・アクラ
前回に続いて、巨大樹の迷宮のさらに奥深くへと進んだ先に 巨大の幽霊のような魔物に遭遇したが、 調査団の副団長と協力して、無事魔物を討伐できました
30 2022/6/22 理を紐解くもの 陰る東雲 昇る出雲 20 20 480 ファミコン ラペス・ヘレナ・コルテ・ナイトメア・ヒュー
ジャックオーランタンのリベンジに嫌々ながら付き合うことにしたスリーピングシープの面々。だが、その案内人は東雲理によく似た、もう一人のマコトだった。彼がランタンと、リベンジに混ざろうとしたフロストに金平糖を食べさせると、ランタンたちは死神と竜神に変化した。それを倒したPCたちだったが、ランタンたちを戻してほしいと頼むと、マコトは本物の理の心臓を抉りだした。そして、その魔の手はPCたちに向かおうとしたが、理が自らの家系の力に目覚め、辛くも撃退に成功した。「相川小百合はエリンに転生している」マコトは去り際にそういった。はたして、それは真実なのかーーーー
31 2022/6/25 “黒薔薇”の真実 50 1,530 綺朔 ヴィスカス・クーレ・ゾンフェ・バーヤル・ヒュー
ナイトメア・ブラックローズの正体、それはかつての戦争の時に造られた存在(ホムンクルス)であった。  そんな彼に人間らしい感情を教えたかつての親友の死は彼のせいであるとされ、彼は属する組織から逃げ出すことを選択する。  そしてナイトメアが“黒薔薇”を探す理由、それは自身の核である『ナイトメア』の力を安定させるためであった。  組織に居続ければその必要はなかったそれは、彼が逃げ出したからこそ必要になったとも言える。  だがもう彼は自身の真実、そして罪から逃げないと心に決めた。  親友とのもうひとつの『約束』を果たすために――
32 2022/6/27 戦嵐~開戦~ 50 25 1,725 早雪秋乃 ポリア・ヴィスカス・ヘレナ・フウラン・ナイトメア・コルテ
”女帝”の蛮行を止めるべく立ち上がった冒険者たち。  アレクサンドル・オーディナリーの指揮の下、プトラ川を境として砦を作り上げる。  電光石火の勢いで築き上げたそれはハリボテではなく、襲い来る傭兵集団に対しても効果を遺憾なく発揮した。  緒戦を勝利で飾り、次の戦に向けて準備を進める。  ……次の戦いは目前に迫っている。一つでも気を緩めれば終わる戦い、正念場はこれからだ
33 2022/6/29 戦嵐~対”戦鬼”&”迅狼”戦~ 25 25 1,275 早雪秋乃 ラペスアクラマコトポリアフウランヘレナナイト
マジェラニカ国防軍、その正規兵との戦いの火蓋が切られた。  敵は五帝大将の二人、”戦鬼”と”迅狼”。数多の協力者と共に奇策を弄し、遂に”戦鬼”と”迅狼”を孤立させることに成功する。  強大な敵に相対し、命を懸けて鎬を削り合う。  誰一人として欠けることのない、完全”無欠”な夢の為に。  かくして強大な敵の二名を下すことに成功した一行は、次の戦いを見据える。  次なる相手は”老竜”アルド・ハーケン。歴戦の名将を相手に、冒険者たちはどう戦うのか……
34 2022/7/2 戦嵐 ~決戦・前編~ 50 50 2,550 早雪秋乃 ヴィスカスフウランバーヤルクーレマコトナイトメアヘレナ
女帝との決戦に挑み、死闘の末、遂に決着をつける。  本気を出させる前に昏倒させる。命を損なわないという目標を、最大の難敵を相手に見事冒険者たちは達成する。  かくして、親子同士が互いに歩み寄り、戦は死者ゼロのまま終わる。  しかし、王都では裏で糸を引くものが暗躍をしていた。扇動をして王族を引きずり下ろす、そう動こうとしたものの、リーゼロッテが大器を魅せることで事なきを得る。  しかし、黒幕はまだ追い詰められていない。——最終決戦は目の前だ
35 2022/7/3 戦嵐 ~決戦・後編~ 50 50 2,550 早雪秋乃 ヴィスカスフウランヘレナアクラマコトナイトメアララ
クラウスとの対峙、軍師の孤立、そして、死。  様々な難局を乗り越え、戦ってきた強敵と手を組みながら、冒険者たちはカイラーシャでの最後の戦いに挑む。  激闘を繰り広げ、苦しみながらも勝利を手にする。  敗者に願うは再度手を取ること。過去の憎しみも、死も流して、クラウスは最後に手を取った。  そして、全てが終わったその後、眠れる羊亭へと冒険者たちは戻った。  アレクサンドル・オーディナリー、その男と共に。
36 2022/7/4 冒険海賊と水底の都 25 25 825 しーかー バーヤルナイトメアクーレ
〝大廃都〟ヨグヤの王城は、瘴気の城と化していた。  多頭の蛇の守護霊獣。  瘴気を用いた実験の形跡。  そして、アスラカノン。  多くの謎を抱えながら、ブンドッタル&タラッツと共に  スリーピングシープは水底の都を後にする。  いつか海で、またあの悪党たちと再会するのだろう。  そんな、叶わぬ予感を胸に抱きながら。
37 2022/7/7 オーカーからの来客 50 50 1,530 綺朔 理・バーヤル・ヒュー・ゾンフェ・アクラ
オーカーから来たというケイトとシリカは、眠れる羊亭へと滞在することとなった。  彼らに模擬戦を挑まれたスリーピングシープは、その強さと絆を証明した。  彼らがオーカーから来た目的は不明ながらも、この出会いが良い方向へと向かうものであることを実感するまであと――
38 2022/7/9 巨大樹の迷宮 第三階層 25 25 1,300 レレン フウラン・バーヤル・アレク・理・ナイトメア
サイモンと共に巨大樹の第三階層を進んで その先に巨大なエイのような魔物と遭遇し、これを撃破した いよいよ巨大樹も半分攻略完了、後半である第四階層に備えて 一旦帰還して次の準備を備えることにした
39 2022/7/10 ユグドラシルの妖精2「Dryad」 30 1,000 裂け目 アレク・フウラン・ナイトメア・ララ
大結晶に現れた幽霊と同じものが現れたと言うプーカに連れられ 妖精樹を使い精郷ティルミリィに渡った。 道中妖精たちにもみくちゃにされながらもプーカが主である森に入る。 ペガサスに案内され、幽霊を退治する冒険者たち。そこには精神結晶と幽霊の姿があった。 冒険者たちは無限に復活する幽霊に驚くが、幽霊のもとなっていた精神結晶を破壊し幽霊騒ぎは収まった。 プーカから妖精樹を示すコンパスを渡され、冒険者たちは帰路につく
40 2022/7/11 セクハラ犯確保要請 30 1,525 kalka 雪華・ヒュー・ヘレナ・ナイト・ラペス・アクラ
セクハラ犯は、魔獣「バリタチウオ」の召喚を企む狂った変態だった!  下着を狙うバリスタや、服だけを脱がす大砲の脅威を、筋力と協力と幸運で乗り切った冒険者たち。  セクハラ犯とのラストバトルでは、ラペスが戦闘不能となったものの、見事打ち倒し、「バリタチウオ」の召喚の阻止にも成功した。  騎士団を率い、急遽駆け付けたイハータから感謝の言葉を告げられ、今回の冒険は幕を閉じた。  ……「バリタチウオ」という名前にイハータは顔をしかめていたが、その真意はいったいどこにあるのだろうか…
41 2022/7/12 虹の彼方より来たる者 30 1,300 早雪秋乃 フウラン・ナイトメア・ヘレナ・バーヤル・アクラ・ヒュー
突如現れた癖の強い珍客。  彼女の要望に応え、様々な場所に連れ歩いていく中、彼女はぽつぽつと昔話を語る。  そして、眠れる羊亭に己の子を預けるに足る実力があるかどうか、試練を課す。  試練に打ち克ったその後で、現れた『己の子』、アレクサンドル・ハルカタからあっさりと語られた真実、その珍客はアレクサンドル・ハルカタの母親であった。  子煩悩、過保護な親が今暫しバルヴィルに滞在する。嵐はまだ、去りそうにない
42 2022/7/13 理を紐解くもの 幕間 東雲理強化週間 30 30 400 ファミコン ヘレナ・ラペス・コルテ・ヒュー・ナイト・ポリア
理の依頼で彼の特訓の指導をすることになった一行。模擬戦に始まり座禅、隠れ鬼を経て、カナヅチ克服に乗り出したが、意外と泳げた理。だが最後の最後に彼の抱えていたトラウマを知った一行だったが、手を取り合うことで彼の恐れの闇は払われた。だが、その裏で悪もまたその力を増していた・・・
43 2022/7/16 "黒薔薇”の消滅 120 120 3,660 綺朔 クーレ・ヘレナ・理・ララ
“黒薔薇”は“悪夢の洞窟”と呼ばれる洞窟に眠ると知ったスリーピングシープ一行。  ナイトメアとともにその“悪夢の洞窟”を調べると判明したのは、狂気に陥った鉱員たちの悲惨な末路だった。  それでもナイトメアのために“悪夢の洞窟”へと向かうことを決めた一行は、その先でツヴァイと相対する。  ツヴァイは子供の癇癪のような理不尽さをもって一行を対峙するが、倒れる間際に作り出した幻影の森に一行を閉じ込める。  その森はただツヴァイが作り出したものではなく、“悪夢の洞窟”――ひいては“黒薔薇”の力が及ぶ森となっていた。  それぞれのトラウマを想起させられつつも、一行は無事に最奥まで到達。無事にツヴァイを止めることが出来たのだった。
44 2022/7/17 森の妖魔にご用心 60 60 1,500 アキサメ ララ・フウラン・マコト・アレクサンドル・ナイトメア・ゾンフェ
ツヅルの正体は、邪神の依代―――贄だった。  ツヅルはポリアを救う為、自らの封印を解き、その力を行使する。  人ならざる者の力でポリアは救われたが、その代償は大きかった。  消える間際、彼は一瞬だけ自我を取り戻し、こうつぶやいた。  「俺を、助けて」と。
45 2022/7/19 冒険海賊と嘲笑う運命 60 60 2,000 しーかー バーヤルナイトメアポリア雪華ラペス
《人喰い鮫》の正体はロミオであった。  神運のカリティーヒとして運命に人生を捻じ曲げられた男。  同じ運命の力を持つ冒険者を殺めることで、  神々への復讐を企てた男を企てた彼をあなた達は撃退する。  最期に、初めての不運に見舞われ、男は高らかに笑っていた。  彼は運命を嘲笑っていたのだろうか。  それとも、運命に嘲笑われていたのだろうか。
46 2022/7/20 ユグドラシルの妖精3 「Rusalka」 30 30 1,500 裂け目 フウラン・コルテ・ナイトメア・アレク・クーレ
47 2022/7/23 “黒薔薇”の悪夢 120 120 1,830 綺朔 ヴィスカス・クーレ・ゾンフェ・ヘレナ・マコト
ナイトメアが起きない。その事態を聞いたアインはホワイトシープ一行を自分たちの拠点としている廃屋へと呼び出す。  そこでアインからナイトメアに時間がないことを告げられた時、ツヴァイが自ら“黒薔薇”が眠る“悪夢の洞窟”へと向かうと言った。  そして、ナイトメアの暴走に備えるアインとドライを残し、一行はツヴァイとともに“悪夢の洞窟”を再び訪れる。  〈闇〉支配し、『悪夢』が蔓延り、『恐怖』が襲うその洞窟の最奥、見つけた“黒薔薇”を一行は何とか手に入れ、ナイトメアのもとへと持ち帰ることに成功した。  そして、その結晶を砕くと中の魔力がナイトメアの核へと流れ込み、彼は無事に目を覚ますのだった。
48 2022/7/24 生きる意志・死の自由 30 30 1,525 レーヴァ バーヤル・アレクサンドル・ゾンフェ・雪華・ナイトメア
かくして、一人の少女の未来は変わった その先がどうなるかはわからない、だが彼女はまだ生きると決めた 最後に訪れる死がどうなるのかは、彼女の生きる意志次第である
49 2022/7/25 冒険海賊と不死身の男 35 1,030 しーかー ポリアナイトメアアレクサンドル雪華ラペス
《人喰い鮫》からただ一人生き残ったことを嘆き、  孤島で妖精たちと共に生きていたブンドッタル海賊団の副官タラッツ。  新たな仲間とスリーピングシープの激励により、  彼は冒険海賊として生き、罪を贖うことに決めた。  ギルド〝ネバーデッド〟は、果たしてどんな冒険を繰り広げるのか。  今はまだ、誰も知らない。
50 2022/7/26 ナイト・ガーディアンズ外伝3~滅んだ都市と運命の兄弟~ 35 1,750 カタノイス ヘレナ・理・フウラン・アレクサンドル・ヴィスカス・ナイトメア・ゾンフェ・ポリア・アクラ
盗賊団爪痕の本拠地襲撃依頼を受けたPC達。作戦目標は地下で行われている全ての黒幕上位魔族アルカナムの復活阻止。 五本指達の協力もあり都市内部に潜入したPC達は、洗脳されていた爪痕首領ジャンを撃破する。 しかし儀式は実行され、ジャンはアルカナムに乗っ取られてしまう。また結界も爆破され、禁域の森のアンデッドはアルカナムに率いられ密林奥地へと向かっていった。 マジェラニカの夜間警備が、今始まる
51 2022/7/31 巨大樹の迷宮 第四階層 35 1,650 レレン アクラ・バーヤル・ナイトメア
四層にて不思議な転送結晶を通じて8階まで辿り着いた そこで先遣隊を苦しんだ水晶竜を発見したが バーヤルのずば抜けてる移動力にて、瞬く間に竜に接近した びっくりした竜をそのまま撃破、めでたしめでたし
52 2022/7/21,7/31 機械人形の心 70 70 3,300 ノッチ ナイトメア・アレクサンドル・アクラ・コルテ・ヘレナ・ゾンフェ
センティの協力により、クーレが作られた研究所へ乗り込む一行  しかし、厳戒な警備を避けて進んだ先にはここのゴーレム達を総ているイヴァーノとの遭遇。  強力なゴーレムの一撃から仲間を庇ったクーレの機能が停止してしまうが  修理時間確保のためPC達の足止めにより、  無事元の機能以上のアップデートを行い皆の所へ戻ることが出来た。  ゴーレムをただの道具としてしか扱ってなかったイヴァーノの研究所は崩壊し  PC達も元の日常へ戻るのであった。
53 2022/8/1 ユグドラシルの妖精4「Jack-o'-Lantern」 35 35 1,775 裂け目(サブ:綺朔) アレクサンドル・アクラ・コルテ・ヘレナ・クーレ
54 2022/8/3 踊り子とラトミンのお祭り 35 35 1,775 蒼月 ヴィスカス・ナイト・ポリア・クーレ
村を襲おうとした魔獣、シャラバは冒険者の手により打ち砕かれた。しかし、その影に何者かの気配を感じるのであった。それでも平和を取り戻したラトミンの村。陽気なフィルボルと冒険者たちの宴は遅くまで続いたのであった
55 2022/8/6 何の変哲もないありふれた依頼 70 70 1,500 アキサメ ララ・フウラン・バーヤル・ナイト・クーレ
魔神復活を阻止すべく、そしてツヅルを救出すべく動いた冒険者たち。  かなりの苦戦を強いられたものの、全員が一丸となることで強大な敵を討伐し、  見事ツヅルを救い出すことはできた。  一方、ポリアもこの戦いを通して何か感じるところがあったのか、  ひとりこっそり、まだ誰にも見せた事のない笑顔を見せるのであった。
56 2022/8/13 ナイト・ガーディアンズ7~マジェラニカ夜間警備~ 80 3,500 カタノイス アレクサンドル・ヴィスカス・ヘレナ・ナイト・クーレ・アクラ
アルカナム率いるアンデッド軍を砦で迎え撃つ依頼を請けたPC達 転移魔法で砦に向かい、そして戦いが始まる。 手始めに中位魔族5体を倒すと、戦場にアルカナムが現れる。 アルカナムが寄生しているジャンを倒すも、アルカナムはジョンに寄生。さらに異界の穴を開き逃走する。 だが、そこでウィッドの策が炸裂。異界へ続く穴はどこか分からない虚空へと繋がった。 そしてそこにジョンと共にアルカナムは吸い込まれていった… 穴はまだ開いている。まだ終わっていない、さあジョンを助けに。
57 2022/8/14 ユグドラシルの妖精5 80 40 3,500 裂け目 アクラアレクララナイトポリアクーレ
プーカの依頼を受けた冒険者たちは再びユグドラシルの中に旅立つ事となった  神を目指すアキを倒すため、ゾンフェとシリカの案内のもとユグドラシルを進む  時間稼ぎの罠に阻まれながら、ついにアキを倒すことに成功した。  そして、ゾンフェの生まれた、秘密と約束を垣間見る
58 2022/8/17 オーカーからの招待 80 80 2,430 綺朔 アレクサンドル・コルテ・バーヤル・理・ラペス
オーカーでの講義は滞りなく、大成功のうちに終わった。  その後の学生たちとの手合わせでは、防衛機能が働くほどの一撃から始まり、学生たちは冒険者の本気をその身で味わうことが出来た。  この経験を活かし、彼らは立派な冒険者となるだろう予感がしたのは、きっと気のせいではないはずだ。
59 2022/8/20 シン ナイト・ガーディアンズ 40 40 2,000 カタノイス ナイトメア・クーレ・アレクサンドル・フウラン・ヴィスカス・アクラ・ヘレナ・理
虚空へとジョンを巻き込み消えたアルカナムを追い穴へジャンとウィッドと共に入ったPC達。 そこは星と星の間にある場所、宇宙空間であった。 宇宙でありながらなぜか重力や足場や空気がある空間を進むと、奥には暴走し異形と化したアルカナムが。 アルカナムを倒し、刺さっていたジョンに杭を刺しそして脱出に成功。ジョンも無事に脱出出来た。 そしてジョンやジャン、ウィッドにゴーレムのジャン、ジュンに五本指の皆さんと共に宴をする。 爪痕の騒動が片付いた、祝いの宴だ。PC達は誇り高き、ナイト・ガーディアンズである。 夜間警備に始まった物語、ナイト・ガーディアンズはここで幕を閉じる。 だか君達の冒険は、まだまだ続くのだ。
60 2022/8/21 ジャングルの調査依頼 40 40 1,500 ノッチ ナイトメア・アレクサンドル・バーヤル・ポリア・ゾンフェ
フィルの手伝いで南の島を訪れた冒険者たち  見慣れない植物で覆われた森を抜け無事色んな花を採取することが出来た。  何事も無く帰れると思った矢先にこの島を縄張りだと言い張るギルマン達が  襲撃してくるが難なく撃退。  花に興味を持ってくれたお礼にフィルから報酬として送られてきた花も  各々大事に使ってくれるだろう
61 2022/8/22 君の名は刻まれる 40 40 1,500 早雪秋乃 コルテ・ナイト・ゾンフェ
海より来たる暴れん坊は眠れる羊を叩き起こす嵐だった。  船が直るまでの間、どうやらまだ滞在をするつもりらしい。  何が起きるかわからないが……きっと陽気で明るく楽しい、そんな日が続くことだろう。
62 2022/8/25 冒険海賊と終わりなき航海 40 40 1,250 しーかー バーヤルアレクサンドルクーレポリアナイトメア
スリーピングシープ一行は、  アスラカノンを受け止めてヴォイド・アナンタと化した大蛇アナンタを撃退。  アナンタの生死は定かではないが、生きていたとしても、当面は大人しくなるだろう。  海の魔獣たちの王が沈静化した今、サムドラの海は開かれた。  新たな冒険が、冒険海賊たちを待ち受けている。  その航海に、きっと、終わりはないのだ。
63 2022/8/27 ハーフレイド:魔魚撃退依頼 40 40 2,000 Kalka アレクサンドル・フウラン・ヴィスカス・理・ナイトメア・クーレ・コルテ・ラペス
かつてバルヴィルを襲った魔獣、魔魚"バリタチウオ"。  東の砦へ攻め入ったこの魔獣に、ホワイトホープの冒険者たちは対峙。  冒険者たちの鍛え上げた力と技、そして連携によって猛攻をしのぎ切り  なんと砦の兵たちがサドになった以外の被害を出すことはなかった!  魔魚は討伐され、無事バルヴィルに平和が訪れる。  最後に残った魔魚の顎は加工され、記念品として参加した冒険者たちに渡されたという…
取得総計 540 1,590 84,243

収支履歴

初期装備
マジックスタッフ::-300
メイジハット::-200
クロスアーマー::-50

初期携帯品
ポーションホルダー::-150
MPポーション::-50
MPポーション::-50
MPポーション::-50
HPポーション::-30
HPポーション::-30

シナリオ「早春の風、禁断の桃」

服::-5
マイニング:ダイアモンド×2::250*2

シナリオ「視察の護衛をお願いします」

マイニング:ダイアモンド::250

異次元バッグ::-2000

シナリオ「冒険海賊とはじまりの航海」

マイニング:ダイアモンド::250

シナリオ「冒険の同行者を求む!」

マイニング:ダイアモンド×3::250*3

シナリオ「森の魔物にご用心」

マイニング:ダイアモンド×3::250*3

冒険者セット::-10

シナリオ「劇団『旅する星』の護衛」

マイニング:ダイアモンド::250

クロスアーマー::25
マジカルローブ::-3400

シナリオ「機械仕掛けの少年は古代遺跡の夢を見るか?」

HPポーション::-30
HPポーション::-30
毒消し::-10
マイニング:ダイアモンド×3::250*3

シナリオ「たけのこたけのこにょっきっき!?」

マイニング:ダイアモンド::250

碧星のカチューシャ::-2000

シナリオ「ナイト・ガーディアンズ2~愛の狂気と盗賊の財宝~」

マイニング:ダイアモンド::250

シナリオ「探し物があります」

マイニング:ダイアモンド×2::250*2

シナリオ「冒険海賊と秘密の酒場」

マイニング:ダイアモンド×3::250*3

祖霊の灰::-2500

シナリオ「理を紐解くもの 追憶の縁」

マイニング:ダイアモンド×2::250*2

シナリオ「ようこそ忘れじの精肉店へ」

マイニング:ダイアモンド×3::250*3

シナリオ「蜃気楼の遺跡」

マイニング:ダイアモンド::250

シナリオ「大樹に迫る群を討て」

マイニング:ダイアモンド×2::250*2

ハイMPポーション::-300
ハイMPポーション::-300

シナリオ「冒険海賊と女王の嘘」

マイニング:ダイアモンド::250

シナリオ「王都への招き」

マイニング:ダイアモンド::250

シナリオ「番外:バルヴィル観光案内」

買い物:くすんだ精神結晶(3)::-30

シナリオ「夏野菜のゴロゴロカレー~若き未来を添えて~」

マイニング:ダイアモンド×2::250*2

シナリオ「盤外:苦悶のito」

マイニング:ルビー×3::100*3

シナリオ「ナイト・ガーディアンズ4~赤い烙印と大いなる獣~」

マイニング:ダイアモンド×3::250*3

小道具入れ::-20
望遠鏡::-100
羅針盤::-300
インセンス::-30
インセンス::-30

シナリオ「ユグドラシルの妖精1 「Banshee」」

買い物:ハイHPポーション::-200
買い物:ハイHPポーション::-200
マイニング:ダイアモンド::250

シナリオ「巨大樹の迷宮 第二階層」

買い物:アムリタⅡ(シナリオ限定アイテム)::-400
買い物:アムリタⅡ(シナリオ限定アイテム)::-400

シナリオ「理を紐解くもの 陰る東雲 昇る出雲」

マイニング:ダイアモンド::250

ナイトメアの羽(グライダー)::200
売却:マジカルローブ::3400/2
売却:メイジハット::200/2
ジェムサークレットS1::-4300*2

シナリオ「戦嵐~開戦~」

マイニング:ダイアモンド::250

シナリオ「戦嵐~対”戦鬼”&”迅狼”戦~」

マイニング:ダイアモンド×3::250*3

シナリオ「戦嵐 ~決戦・前編~」

マイニング:ダイアモンド×2::250*2

シナリオ「戦嵐 ~決戦・後編~」

マイニング:ダイアモンド::250

シナリオ「冒険海賊と水底の都」

マイニング:ダイアモンド×2::250*2

ウェディングドール(伝心の人形)::-3000
ウェディングドール(伝心の人形)::-3000

シナリオ「巨大樹の迷宮 第三階層」

マイニング:ダイアモンド×2::250*2
買い物:アムリタⅡ×2(シナリオ専用アイテム)::-200*2

シナリオ「ユグドラシルの妖精2「Dryad」」

マイニング:ダイアモンド::250

シナリオ「セクハラ犯確保要請」

マイニング:ダイアモンド×2::250*2

碧星のカチューシャ::2000/2
ジェムアミュレット::-4000

シナリオ「虹の彼方より来たる者」

マイニング:ダイアモンド×2::250*2

シナリオ「森の妖魔にご用心」

マイニング:ダイアモンド::250

シナリオ「生きる意思・死の自由」

マイニング:ダイアモンド×2::250*2

インセンス::-30

シナリオ「ナイト・ガーディアンズ3~滅んだ都市と運命の兄弟~」

マイニング:ダイアモンド::250

マジックスタッフ::300/2
ジェムロッドS1::-2500*2
魔烈のクリスタル::-1000

シナリオ「巨大樹の迷宮 第四階層」

マイニング:ダイアモンド::250

シナリオ「機械人形の心」

マイニング:ダイアモンド×3::250*3

蒼玉のアミュレット(豪傑の証)::-4200

ウェディングドール(伝心の人形)::-3000
ウェディングドール(伝心の人形)::-3000

《アルバイト:人形職人》(器用)::4*60/2

「踊り子とラトミンのお祭り」

マイニング:ダイアモンド×3::250*3

くすんだ精神結晶(3)::-3*10
くすんだ精神結晶(3)::-3*10
EXMPポーション::-4000
EXMPポーション::-4000
ハイHPポーション::-200
万能薬::-300
インセンス::-30

《アルバイト:人形職人》(器用)::4*60/2

黒薔薇の人形(伝心の人形)::-3000
青薔薇の人形(伝心の人形)::-3000
結婚指輪::-5000*2
くすんだ精神結晶(3)::-3*10

《アルバイト:人形職人》(器用)::4*60/2

シナリオ「ナイト・ガーディアンズ7~マジェラニカ夜間警備~」

マイニング:ダイアモンド×3::250*3

《アルバイト:人形職人》(器用)::4*60/2

シナリオ「ユグドラシルの妖精5」

ハイHPポーション::-200
ハイHPポーション::-200

《アルバイト:人形職人》(器用)::4*60/2

シナリオ「シン ナイト・ガーディアンズ」

マイニング:ダイアモンド×3::250*3
インセンス×2::-30*2

《アルバイト:人形職人》(器用)::4*60/2
《アルバイト:人形職人》(器用)::4*60/2
《アルバイト:人形職人》(器用)::4*60/2

貢献点の換金500点::50*500

《アルバイト:人形職人》(器用)::4*60/2
EXMPポーション::-4000

《アルバイト:人形職人》(器用)::4*60/2
きれいな精神結晶(6)::-30*6
きれいな精神結晶(6)::-30*6
万能薬::-300

ウェディングドール(伝心の人形)::-3000
ウェディングドール(伝心の人形)::-3000

生活費

エコノミー::-400
エコノミー::-500
エコノミー::-600
エコノミー::-700
エコノミー::-800
スイート::-9000

チャットパレット