ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

チャップマン - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

チャップマン

プレイヤー:雪華睦月

メインクラス
ウォーリア
サポートクラス
シーフ
称号クラス
種族
ヒューリン
年齢
35
性別

成長点

使用
300
残り
0
総計
300
キャラクター
レベル
8
HP
96
MP
70
フェイト
5
/使用上限: 3
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 22 7 1 8 8+2D
器用 15 5 1 1 7 7+2D
敏捷 15 5 1 1 7 7+2D
知力 8 2 2 2+2D
感知 13 4 1 5 5+2D
精神 21 7 2 9 9+2D
幸運 9 3 3 3+2D

ライフパス

出自 なにものでもない。親の顔も知らない
放浪者
境遇 誰もいない
天涯孤独
目的 欲しいものは全部奪う
暴虐
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 バリアナックル 12 -1 11 至近
格闘/双パッシブ。自身の受けるダメージをすべて0にする
クリンナッププロセスにカバームーブの使用回数を回復させる
左手
頭部 バトルマスク 3 4
胴部 ヒュリンジャケット 4 1 6
パッシブ。HP回復をする「種別:食糧」の効果+3
補助防具 俊足のブーツ 2 1 3
パッシブ。【行動値】+1(*)
装身具 茶帯 1
パッシブ。「種別:格闘」の武器攻撃ダメージ+4(*)
合計 武器 12/22 -1 0 11 0 2 13 0 0 0
防具 10/22
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
パッシブ
2 13 1
ダイス数修正 1 3
ダイス数修正
合計+ダイス数 8+3D 24+5D 9+2D 13 9 13 13

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 5 +2D
トラップ解除(【器用】) 7 +2D
危険感知(【感知】) 5 +2D
エネミー識別(【知力】) 2 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 2 +2D
魔術判定(【知力】) 2 +2D
呪歌判定(【精神】) 9 +2D
錬金術判定(【器用】) 7 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 オールラウンド 1 パッシブ
メイキング
自身
3つの能力基本値+1(*)
一般 トレーニング:筋力 1 パッシブ 自身
基本値+3(*)
一般 トレーニング:器用 1 パッシブ 自身
基本値+3(*)
一般 トレーニング:敏捷 1 パッシブ 自身
基本値+3(*)
一般 トレーニング:感知 1 パッシブ 自身
基本値+3(*)
一般 トレーニング:精神 1 パッシブ 自身
基本値+3(*)
モンク マインドアデプト 1 パッシブ 自身
【精神】に+2(*)
一般 デストロイヤー 1 パッシブ 自身
オブジェクト破壊の為のダメージに+1D
一般 バトルマニア パッシブ 自動成功 自身
エンゲージしているキャラクターへの命中判定に+2(*)
モンク アームズマスタリー:格闘 1 パッシブ 自身 格闘使用
武器使用時の命中判定に+1D(*)
種族 レイザーシャープ 1 パッシブ 自身
武器攻撃のダメージ+1D(*)
モンク メタルマッスル 1 パッシブ 自身 格闘使用
武器攻撃のダメージに+2D(*)
モンク アイアンフィスト 1 パッシブ 自身 格闘使用
武器攻撃のダメージに+【精神】(*)
モンク ストロングスタイル 5 セットアッププロセス 自動成功 自身 3 格闘使用
ダメージ増加。白兵攻撃ダメージに+[(SL)D]。ラウンド終了まで持続
ウォーリア スマッシュ 1 マイナーアクション 自動成功 自身 5
ダメージ増加。白兵攻撃ダメージに+【筋力】。メインプロセス終了まで持続
シーフ インベナム 2 効果参照 自動成功 自身 6
武器攻撃と同時に使用。1点でもHPダメージを与えたら[毒(SL)]を付与する
ウォーリア バッシュ 4 メジャーアクション 命中判定 単体 武器 4
対象に武器攻撃。ダメージに+[(SL)D]
ウォーリア スラッシュブロウ 2 DR直前 自動成功 自身 3 シーン1回
ダメージ増加。武器攻撃ダメージに+[(SL*2)D]
シーフ ピアシングストライク 1 DR直前 自動成功 自身 5
ダメージ増加。武器攻撃ダメージに+[(SL)D]
シーフ インタラプト 1 効果参照 自動成功 単体 視界 シーフ、シナリオ1回
スキルの使用宣言時に使用。そのスキルを不発にする。使用回数、コストは消費したまま
モンク インデュア 1 効果参照 自動成功 自身 5 防御中1回
自身がバッドステータスを受けた直後に使用。その時受けたバッドステータスをすべて回復する
ウォーリア カバーリング 1 DR直前 自動成功 単体 至近 2 防御中1回
対象にカバーを行なう
ウォーリア カバームーブ 1 《カバー》 自動成功 自身 4 シーンSL回
《カバーリング》の射程を「至近→20m」に変更する

スキルLv合計[25/25] / 一般スキルLv合計[6]

携帯重量/携帯可能重量
3 / 22
所持金
500 G

携行品・所持品

名称個数効果重量
ポーションホルダー10
├ハイHPポーション20
├ハイMPポーション20
└毒消し33

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

履歴

セットアップ:ストロングスタイル(SL5)
マイナー:スマッシュ(SL1)
メジャー:バッシュ(SL5)
DR直前:ピアシングストライク(SL1)

命  中:3D+8
ダメージ:16D+32


スラッシュブロウ(SL2)
アディショナルブロウ(SL1)

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +2 +1 +2 ヒューリン オールラウンド
ウォーリア バッシュ バッシュ スマッシュ
シーフ インタラプト ピアシングストライク
2 バッシュ スラッシュブロウ インベナム
3 バッシュ スラッシュブロウ インベナム
4 モンク ストロングスタイル アームズマスタリー:格闘
5 ストロングスタイル アイアンフィスト マインドアデプト
6 ストロングスタイル カバーリング レイザーシャープ
7 ストロングスタイル カバームーブ インデュア
8 シーフ ストロングスタイル メタルマッスル

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 300 500
取得総計 300 0 500

チャットパレット