ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

バディ:オルド=ライン - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

バディ:オルド=ライン

プレイヤー:綺朔

メインクラス
アコライト
サポートクラス
フォーキャスター
称号クラス
種族
エクスマキナ
年齢
性別

成長点

使用
0
残り
0
総計
0
キャラクター
レベル
2
HP
38
MP
43
フェイト
5
/使用上限: 2
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 12 4 4 4+2D
器用 9 3 1 4 4+2D
敏捷 7 2 1 3 3+2D
知力 9 3 1 1 5 5+2D
感知 9 3 1 4 4+2D
精神 12 4 1 5 5+2D
幸運 6 2 2 2+2D

ライフパス

出自
境遇
目的
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手
左手
頭部
胴部
補助防具
装身具
合計 武器 0/12 0 0 0 0 0 0 0 0 0
防具 0/12
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
ダイス数修正
ダイス数修正
合計+ダイス数 +2D +2D 3+2D 0 5 7 9

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 4 +2D
トラップ解除(【器用】) 4 +2D
危険感知(【感知】) 4 +2D
エネミー識別(【知力】) 5 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 5 +2D
魔術判定(【知力】) 5 +2D
呪歌判定(【精神】) 5 +2D
錬金術判定(【器用】) 4 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 チューニング 1 パッシブ
メイキング
自身
取得する際に能力基本力ふたつ選択。選択した能力基本値の片方に+4、もう片方に-1する(精神基本値+4、幸運基本値-1)。
アコライト 魔術 プロテクション 3 DR直後 自動成功 単体 20m 3 防御中1回
ダメージ軽減を行う。対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用。そのダメージに-[(SL)D]する。同タイミングで複数の《プロテクション》が使用された場合、対象がどの効果を使用するか決定する。
アコライト 魔術 ヒール 1 メジャーアクション 魔術判定 単体 20m 4
対象にHP回復を行う。対象の【HP】を[3D+CL×3]点回復する。
フォー
キャスター
魔術 アンパッサン 1 セットアッププロセス 魔術判定 単体※ 20m 5
対象は戦闘移動あるいは離脱を行なう。ただし、対象のいるエンゲージが敵キャラクターに封鎖されている場合、離脱を行なうことは出来ない。対象はこのスキルの効果を拒否できる。
フォー
キャスター
アウトポスト 1 《アンパッサン》 自動成功 自身 2
《アンパッサン》と同時に使用。《アンパッサン》の「効果」に「対象が行う攻撃のダメージに+1Dする。この効果はラウンド終了まで持続する。」を追加する。
フォー
キャスター
魔術 チェックメイト 2 DR直前 自動成功 単体 20m 4 ラウンド1回
対象が行う攻撃のDRの直前に使用する。対象にダメージ増加を行なう。その攻撃のダメージに+[(SL)D]する。このスキルによって増えたダイスは自身が振る。自身不可。

スキルLv合計[9/9] / 一般スキルLv合計[0]

携帯重量/携帯可能重量
0 / 12
所持金
500 G

携行品・所持品

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

セット1:《アンパッサン》1+《アウトポスト》1/セットアップ/魔術判定/単体※/20m/5+2/―/対象は戦闘移動あるいは離脱を行なう。ただし、対象のいるエンゲージが敵キャラクターに封鎖されている場合、離脱を行なうことは出来ない。対象はこのスキルの効果を拒否できる。また、対象が行う攻撃のダメージに+1Dする。この効果はラウンド終了まで持続する。 /魔術

セット2:《プロテクション》3/DR直前/自動成功/単体/20m/3/防御中1回/ダメージ軽減を行う。対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用。そのダメージに-[(SL)D]する。同タイミングで複数の《プロテクション》が使用された場合、対象がどの効果を使用するか決定する。/魔術 対象:

セット3:《ヒール》1/メジャー/魔術判定/単体/20m/4/―/対象にHP回復を行う。対象の【HP】を[3D+CL×3]点回復する。/魔術 対象: 

セット4:《チェックメイト》2/DR直前/自動成功/単体/20m/4/ラウンド1回/対象が行う攻撃のDRの直前に使用する。対象にダメージ増加を行なう。その攻撃のダメージに+[(SL)D]する。このスキルによって増えたダイスは自身が振る。自身不可。 /魔術

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +1 +1 +2 エクスマキナ チューニング
アコライト プロテクション プロテクション ヒール
フォーキャスター アンパッサン チェックメイト
2 プロテクション チェックメイト アウトポスト

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 0 500
取得総計 0 0 500

チャットパレット