“作製中”
プレイヤー:コウガネ
- メインクラス
- シーフ
- サポートクラス
- ニンジャ
- 称号クラス
- 種族
- ネヴァーフ
- 年齢
- 性別
成長点
- 使用
- 35
- 残り
- 0
- 総計
- 35
- キャラクター
レベル - 3
- HP
- 46
- MP
- +3=44
- フェイト
- 5
- /使用上限: 2
能力 基本値 | 能力 ボーナス | クラス修正 メイン/サポート | スキル 他 | 能力値 | スキル 他 | 判定 +ダイス数 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
筋力 | 10 | 3 | 3 | 3+2D | ||||
器用 | 18 | 6 | 1 | 1 | 8 | 8+2D | ||
敏捷 | 9 | 3 | 1 | 1 | 5 | 5+2D | ||
知力 | 9 | 3 | 1 | 4 | 4+2D | |||
感知 | 9 | 3 | 1 | 4 | 4+2D | |||
精神 | 9 | 3 | 3 | 3+2D | ||||
幸運 | 7 | 2 | 2 | 2+2D |
ライフパス
出自 | アーシアンの英雄が育ての親である。一般:《オピニオン》 |
---|---|
英雄 | |
境遇 | その英雄は元オタクであり、あなたにNINJAという概念を吹き込んだ。 |
義理の親 | |
目的 | あなたの義理の親はギャンカスであった。稼がないとまともに生きていけそうにない。 |
扶養 |
装備品 | 重量 | 命中 修正 | 攻撃力 | 回避 修正 | 物理 防御力 | 魔法 防御力 | 行動 修正 | 移動 修正 | 射程 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
右手 | マスケット | 6 | -1 | 7 | 40m | 錬金銃/両行動修正マイナスは打ち消し済み |
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左手 | |||||||||||
頭部 | |||||||||||
胴部 | 黒装束 | 7 | 6 | ||||||||
補助防具 | |||||||||||
装身具 | 研究道具 | 1 | 錬金銃のダメージに+1。 |
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合計 | 武器 | 6/10 | -1 0 | 7 0 | 0 | 6 | 0 | 0 | 0 | ||
防具 | 8/10 |
戦闘 | 命中 判定 【器用】
| 攻撃力 | 回避 判定 【敏捷】
| 物理 防御力 | 魔法 防御力 【精神】
| 行動値 【敏捷】
+【感知】 | 移動力 【筋力】+5
| ||||
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スキル | |||||||||||
ダイス数修正 | |||||||||||
他 | |||||||||||
ダイス数修正 | |||||||||||
合計+ダイス数 | 7+2D | 7+2D | 5+2D | 6 | 3 | 9 | 8 |
特殊な判定
スキル | その他 | 合計+ダイス数 | |
---|---|---|---|
トラップ探知(【感知】) | 0 | 4 +3D | |
トラップ解除(【器用】) | 8 +2D | ||
危険感知(【感知】) | 4 +2D | ||
エネミー識別(【知力】) | 4 +2D |
スキル | その他 | 合計+ダイス数 | |
---|---|---|---|
アイテム鑑定(【知力】) | 4 +2D | ||
魔術判定(【知力】) | 4 +2D | ||
呪歌判定(【精神】) | 3 +2D | ||
錬金術判定(【器用】) | 8 +2D |
スキル
取得元 | 分類 | 名称 | Lv | タイミング | 判定 | 対象 | 射程 | コスト
| 使用条件 |
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種族 | マスターハンド | 1 | 効果参照 メイキング | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
キャラクター作成時に《ガンスミス》を取得する。 | |||||||||
種族 | ガンスミス | 1 | アイテム | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
マスケットを一個取得する。このアイテムは、あなたのみ装備、使用することができる。 | |||||||||
シーフ | ワイドアタック | 1 | メジャーアクション | 命中判定 | 範囲(選択) | 武器 | 4 | ― | |
対象に武器攻撃を行なう。その攻撃の対象が二体以上の場合、ダメージに+[SL×2]する。 | |||||||||
シーフ | インタラプト | 1 | 効果参照 | 自動成功 | 単体 | 視界 | ― | シーフ、シナリオ1回 | |
対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキル使用を宣言した際に使用。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。使用に支払われたコストは通常通り消費。 | |||||||||
シーフ | スペシャライズ:錬金銃 | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | 選択武器使用 | |
錬金銃の命中判定に+SL、ダメージに+SL。ただし、他の《スペシャライズ》を取得できなくなる。 | |||||||||
レンジャー | スピードショット | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | 錬金銃装備 | |
装備している武器の行動修正が0未満の場合、「±0」へと修正する。 | |||||||||
レンジャー | シュアショット | 1 | マイナーアクション | 自動成功 | 自身 | ― | 4 | ||
射撃攻撃の命中判定に+1Dし、ダメージに+SLする。メインプロセス終了まで持続。 | |||||||||
レンジャー | イーグルアイ | 1 | ムーブアクション | 自動成功 | 自身 | ― | 2 | ― | |
錬金銃を使用した命中判定の達成値に+[SL+1]する。 | |||||||||
シーフ | ピアシングストライク | 1 | DRの直前 | 自動成功 | 自身 | ― | 5 | ― | |
ダメージロールの直前に使用。その攻撃のダメージに+[(SL)D]する。 | |||||||||
シーフ | インタラプト | 1 | 効果参照 | 自動成功 | 単体 | 視界 | ― | シーフ、シナリオ1回 | |
対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルを宣言した時に使用する。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。コストは通常通り消費。 | |||||||||
ニンジャ | ホーミングヒット | 1 | 判定の直前 | 自動成功 | 自身 | ― | ― | シナリオ1回 | |
命中判定の直前に使用。その攻撃へのリアクションは失敗となり、スキルやアイテムも使用できない。 | |||||||||
ニンジャ | シークレットアーツ | 1 | 判定の直後 | 自動成功 | 自身 | ― | 5 | シナリオSL回 | |
命中判定で振ったダイスのうち、3個以下の任意の数のダイスを振り直す。6の目が2個以上出たなら、クリティカル。 | |||||||||
一般 | ファインドトラップ | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
トラップ探知の判定に+1D。トラップ探知に失敗してもトラップが作動しなくなる。 | |||||||||
一般 | トレーニング:器用 | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
器用基本値に+3。 | |||||||||
一般 | インテンション | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
最大MPに+CLする。 |
スキルLv合計[12/11] / 一般スキルLv合計[3]
- 携帯重量/携帯可能重量
- 6 / 15
- 所持金
- 410 G
携行品・所持品
矢筒×1 0
錬魔弾×1 0
バックパック×1 0
冒険者セット×1 5
マジカルキー×1 1
- 所属ギルド
- ―――
- ギルドマスター
- ―――
コネクション
なし
容姿・経歴・その他メモ
レベルアップ履歴
CL | 能力値上昇 | クラスチェンジ or フェイト増加 | 習得スキル | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
筋力 | 器用 | 敏捷 | 知力 | 感知 | 精神 | 幸運 | |||||
1 | +2 | +2 | +1 | ネヴァーフ | マスターハンド/ガンスミス | ||||||
シーフ | ワイドアタック | インタラプト | スペシャライズ:錬金銃 | ||||||||
レンジャー | スピードショット | シュアショット | |||||||||
2 | イーグルアイ | ピアシングストライク | インタラプト | ||||||||
3 | ニンジャ | ホーミングヒット | シークレットアーツ |
セッション履歴
No. | 日付 | タイトル | 成長点 | 上納 | ゴールド | GM | 参加者 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
キャラクター作成 | 35 | 1,550 |
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ギルドレベル2 | |||||||
取得総計 | 35 | 0 | 1,550 |
収支履歴
研究道具::-150
矢筒::-100
錬魔弾::-150
黒装束::-600
バックパック::-30
冒険者セット::-10
マジカルキー::-100