継
プレイヤー:アツギだとか
- メインクラス
- ウォーリア
- サポートクラス
- バーサーカー
- 称号クラス
- 種族
- エクスマキナ
- 年齢
- 性別
- 男
成長点
- 使用
- 300
- 残り
- 3
- 総計
- 303
- キャラクター
レベル - 8
- HP
- +8=105
- MP
- 63
- フェイト
- 5
- /使用上限: 2
| 能力 基本値 | 能力 ボーナス | クラス修正 メイン/サポート | スキル 他 | 能力値 | スキル 他 | 判定 +ダイス数 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 筋力 | 23 | 7 | 1 | 1 | 9 | 9+2D | ||
| 器用 | 22 | 7 | 1 | 1 | 9 | 9+2D | ||
| 敏捷 | 6 | 2 | 1 | 3 | 3+2D | |||
| 知力 | 9 | 3 | 3 | 3+2D | ||||
| 感知 | 8 | 2 | 1 | 3 | 3+2D | |||
| 精神 | 14 | 4 | 4 | 4+2D | ||||
| 幸運 | 7 | 2 | 2 | 2+2D | ||||
ライフパス
| 出自 | 〈エンラージリミット〉Lv.1分獲得する。 あたなの親は、どこかの国の騎士団に属している。あなたは従者として従軍していたこともある。 |
|---|---|
| 22 | |
| 境遇 | 家族と離ればなれになってしまったか、それとも死に別れたのか、あなたはひとりで生きてきた。 |
| 13 | |
| 目的 | あなたは冒険者に憧れていた。冒険者という職業なのか、それとも有名な冒険者なのか。 |
| 61 |
| 装備品 | 重量 | 命中 修正 | 攻撃力 | 回避 修正 | 物理 防御力 | 魔法 防御力 | 行動 修正 | 移動 修正 | 射程 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 右手 | 千両兼定 | 8 | -1 | 13 | ― | 刀/片 |
|||||
| 左手 | 不朽の鞘 | 6 | |||||||||
| 頭部 | 鉢金 | 2 | 3 | 0 | -1 | ||||||
| 胴部 | スケイルアーマー | 8 | 7 | -1 | |||||||
| 補助防具 | ファインポイントアーマー | 2 | -1 | 5 | |||||||
| 装身具 | 金剛の鞘 | 3 | |||||||||
| 合計 | 武器 | 14/23 | -1 0 | 13 0 | -1 | 18 | 0 | 0 | -2 | ||
| 防具 | 12/23 | ||||||||||
| 戦闘 | 命中 判定 【器用】
| 攻撃力 | 回避 判定 【敏捷】
| 物理 防御力 | 魔法 防御力 【精神】
| 行動値 【敏捷】
+【感知】 | 移動力 【筋力】+5
| |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキル | 0 | 2 | 1 | アームズマスタリー 刀 マシンアーマー |
||||||
| ダイス数修正 | 1 | |||||||||
| 他 | ||||||||||
| ダイス数修正 | 0 | |||||||||
| 合計+ダイス数 | 8+3D | 13+2D | 2+2D | 20 | 5 | 6 | 12 | |||
特殊な判定
| スキル | その他 | 合計+ダイス数 | |
|---|---|---|---|
| トラップ探知(【感知】) | 3 +2D | ||
| トラップ解除(【器用】) | 9 +2D | ||
| 危険感知(【感知】) | 3 +2D | ||
| エネミー識別(【知力】) | 3 +2D |
| スキル | その他 | 合計+ダイス数 | |
|---|---|---|---|
| アイテム鑑定(【知力】) | 3 +2D | ||
| 魔術判定(【知力】) | 3 +2D | ||
| 呪歌判定(【精神】) | 4 +2D | ||
| 錬金術判定(【器用】) | 9 +2D |
スキル
| 取得元 | 分類 | 名称 | Lv | タイミング | 判定 | 対象 | 射程 | コスト
| 使用条件 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| サムライ | スピリットオブサムライ | 1 | アイテム | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 種別:刀の武器をSL個取得する。自分以外装備不可。 | |||||||||
| 種族 | チューニング | 1 | パッシブ メイキング | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 器用+4、敏捷-1。 | |||||||||
| 一般 | トレーニング:筋力 | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 筋力基本値+3 | |||||||||
| 一般 | バイタリティ | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 【最大HP】に+CLする。 | |||||||||
| 一般 | マシンアーマー | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 物理防御力+2 、魔法防御力+1 | |||||||||
| 一般 | エンラージリミット | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 携帯品の重量制限が「【筋力基本値】*2」になる | |||||||||
| サムライ | アームズマスタリー 刀 | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | 装備:刀 | |
| 刀を使用した命中判定に+1D。 | |||||||||
| ダンサー | クイックステップ | 1 | セットアッププロセス | 自動成功 | 自身 | ― | 5 | ― | |
| 〈ステップ:~~〉のスキルを二つ使用できる。 | |||||||||
| ダンサー | ステップ:アース | 3 | セットアッププロセス | 自動成功 | 自身 | ― | 5 | ― | |
| シーン終了まで【物理防御力】と【魔法防御力】に+SL×3 | |||||||||
| ダンサー | ステップ:ファイア | 3 | セットアッププロセス | 自動成功 | 自身 | ― | 4 | ― | |
| 攻撃ダメージに+[SL×3]する。 | |||||||||
| ダンサー | エンカレッジ | 1 | イニシアチブ | 自動成功 | 単体 | ― | 6 | シーン1回 | |
| 対象はイニシアチブプロセスにメインプロセスを行う。メインプロセス終了後に行動済みとなる | |||||||||
| ウォーリア | バーサーク | 2 | マイナーアクション | 自動成功 | 自身 | ― | 3 | ― | |
| 武器攻撃ダメージに+[SL×3]。リアクションの判定に-1D。 | |||||||||
| バーサーカー | ソウルヒート | 2 | バーサーク | 自動成功 | 自身 | ― | 3 | ― | |
| 狂戦士化[SL+1]を受ける。 | |||||||||
| サムライ | アーマーブレイク | 4 | メジャーアクション | 命中判定 | 単体 | 武器 | 5 | ― | |
| 武器攻撃を行い対象の【物理防御力】に-[SL×4(最低0)]する。 | |||||||||
| サムライ | トゥルーブレイク | 1 | アーマーブレイク | 自動成功 | 自身 | ― | 5 | ― | |
| 〈アーマーブレイク〉と同時に使用し、対象にダメージを与えることが可能になる。 | |||||||||
| ウォーリア | ボルテクスアタック | 1 | 効果参照 | 自動成功 | 自身 | ― | ― | シナリオ1回 | |
| 武器攻撃と同時に使用。攻撃を[対象:単体]に変更。 ダメージに+CL×10する。 | |||||||||
| ウォーリア | カバーリング | 1 | DRの直前 | 自動成功 | 単体 | 至近 | 2 | ― | |
| 対象にカバーを行う。行動済みでもカバーができ、 未行動時にカバーを行っても行動済みにならない。 | |||||||||
| ウォーリア | カバームーブ | 2 | カバーリング | 自動成功 | 自身 | 20m | 4 | シーンSL回 | |
| カバーリングを射程:20に変更する。 この際自身が移動することはない。 | |||||||||
| サムライ | トゥルーアイ | 1 | DRの直後 | 自動成功 | 自身 | ― | 4 | 防御中1回 | |
| ダメージに-(武器攻撃力÷2)スキルで武器攻撃力が上昇している場合 上昇値を含んだ値を武器攻撃力とする。 | |||||||||
| 一般 | フックダウン | 1 | クリンナッププロセス | 自動成功 | 自身 | ― | 3 | シーン1回 | |
| ポーションを使用する。 | |||||||||
| 一般 | フィッシング | 1 | シーン終了時 | 自動成功 | 自身 | ― | ― | シーン1回 | |
| 【MP】を[2D+(CL×2)]点回復する。次のシーンまでに時間の経験が少ない、近くに池や川がないなどの理由で、GMは使用を却下してもよい。使用が認められなかった場合は、使用回数には数えない。 | |||||||||
スキルLv合計[25/25] / 一般スキルLv合計[6]
- 携帯重量/携帯可能重量
- 9 / 46
- 所持金
- 100 G
携行品・所持品
果実*2 2
野菜*2 2
肉*44
毒消し*11
- 所属ギルド
- ―――
- ギルドマスター
- ―――
コネクション
なし
容姿・経歴・その他メモ
不朽の鞘
種別:打撃・刀
レベル:3
重量:6
命中修正:0
攻撃力:0
行動修正:0
射程:至近
装備部位:片
価格:8000G
鑑定値:14
効果:イニシアチブ。装備者は『不朽の鞘』と『分類:刀』を一つ消費する
『不朽の鞘・納刀』を取得し、装備品に追加する。
不朽の鞘・納刀
種別:打撃・刀
レベル:3
重量:6+【消費した分類:刀の重量】
命中修正:0
攻撃力:【消費した分類:刀の攻撃力】
行動修正:-20
射程:至近
装備部位:両
効果1:パッシブ。『トゥルーアイ』のダメージ軽減に+1Dする。
効果2:武器攻撃と同時に使用する。ダメージに+10する。
この効果はメインプロセス終了まで持続し、メインプロセスを終了時に『不朽の鞘・納刀』は破壊される。他のスキル・アイテムの効果で破壊される場合、この効果は優先されない。
効果3:効果2で『不朽の鞘・納刀』が破壊された時に使用可能。
装備者は『不朽の鞘』と現在のCLで取得可能な『種別:刀』の武器を1つ獲得する。この武器はあなたのみ装備、使用することが出来る。
決して砕けることも朽ちることもない赤金剛の鞘。その真価は居合にあり、使用者にその極意を与えるという。
過去の剣聖はこう語った。刀を扱う時は俯瞰であれ。さすれば攻めることも守ることも容易いだろう。
レベルアップ履歴
| CL | 能力値上昇 | クラスチェンジ or フェイト増加 | 習得スキル | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 筋力 | 器用 | 敏捷 | 知力 | 感知 | 精神 | 幸運 | |||||
| 1 | +2 | +2 | +1 | エクスマキナ | チューニング | ||||||
| ウォーリア | カバーリング | カバームーブ | バーサーク | ||||||||
| サムライ | スピリットオブサムライ | アームズマスタリー 刀 | |||||||||
| 2 | バーサーク | トゥルーアイ | ボルテクスアタック | ||||||||
| 3 | カバームーブ | アーマーブレイク | アーマーブレイク | ||||||||
| 4 | アーマーブレイク | アーマーブレイク | トゥルーブレイク | ||||||||
| 5 | ダンサー | エンカレッジ | クイックステップ | ||||||||
| 6 | ステップ:アース | ステップ:アース | ステップ:アース | ||||||||
| 7 | ステップ:ファイア | ステップ:ファイア | ステップ:ファイア | ||||||||
| 8 | バーサーカー | ソウルヒート | ソウルヒート | ||||||||
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 成長点 | 上納 | ゴールド | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 40 | 1,200 |
|||||
| 83 | |||||||
| 180 | |||||||
| 取得総計 | 303 | 0 | 1,200 | ||||
収支履歴
スケイルアーマー::-400
ファインポイントアーマー::-550
果実*2::-60
野菜*2::-40
MPポーション::-50