ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

継 - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

つぐ

プレイヤー:アツギだとか

メインクラス
ウォーリア
サポートクラス
バーサーカー
称号クラス
種族
エクスマキナ
年齢
性別

成長点

使用
300
残り
3
総計
303
キャラクター
レベル
8
HP
+8=105
MP
63
フェイト
5
/使用上限: 2
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 23 7 1 1 9 9+2D
器用 22 7 1 1 9 9+2D
敏捷 6 2 1 3 3+2D
知力 9 3 3 3+2D
感知 8 2 1 3 3+2D
精神 14 4 4 4+2D
幸運 7 2 2 2+2D

ライフパス

出自 〈エンラージリミット〉Lv.1分獲得する。 あたなの親は、どこかの国の騎士団に属している。あなたは従者として従軍していたこともある。
22
境遇 家族と離ればなれになってしまったか、それとも死に別れたのか、あなたはひとりで生きてきた。
13
目的 あなたは冒険者に憧れていた。冒険者という職業なのか、それとも有名な冒険者なのか。
61
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 千両兼定 8 -1 13
刀/片
左手 不朽の鞘 6
頭部 鉢金 2 3 0 -1
胴部 スケイルアーマー 8 7 -1
補助防具 ファインポイントアーマー 2 -1 5
装身具 金剛の鞘 3
合計 武器 14/23 -1 0 13 0 -1 18 0 0 -2
防具 12/23
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
0 2 1
アームズマスタリー 刀
マシンアーマー
ダイス数修正 1
ダイス数修正 0
合計+ダイス数 8+3D 13+2D 2+2D 20 5 6 12

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 3 +2D
トラップ解除(【器用】) 9 +2D
危険感知(【感知】) 3 +2D
エネミー識別(【知力】) 3 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 3 +2D
魔術判定(【知力】) 3 +2D
呪歌判定(【精神】) 4 +2D
錬金術判定(【器用】) 9 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
サムライ スピリットオブサムライ 1 アイテム 自身
種別:刀の武器をSL個取得する。自分以外装備不可。
種族 チューニング 1 パッシブ
メイキング
自身
器用+4、敏捷-1。
一般 トレーニング:筋力 1 パッシブ 自身
筋力基本値+3
一般 バイタリティ 1 パッシブ 自身
【最大HP】に+CLする。
一般 マシンアーマー 1 パッシブ 自身
物理防御力+2 、魔法防御力+1
一般 エンラージリミット 1 パッシブ 自身
携帯品の重量制限が「【筋力基本値】*2」になる
サムライ アームズマスタリー 刀 1 パッシブ 自身 装備:刀
刀を使用した命中判定に+1D。
ダンサー クイックステップ 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 5
〈ステップ:~~〉のスキルを二つ使用できる。
ダンサー ステップ:アース 3 セットアッププロセス 自動成功 自身 5
シーン終了まで【物理防御力】と【魔法防御力】に+SL×3
ダンサー ステップ:ファイア 3 セットアッププロセス 自動成功 自身 4
攻撃ダメージに+[SL×3]する。
ダンサー エンカレッジ 1 イニシアチブ 自動成功 単体 6 シーン1回
対象はイニシアチブプロセスにメインプロセスを行う。メインプロセス終了後に行動済みとなる
ウォーリア バーサーク 2 マイナーアクション 自動成功 自身 3
武器攻撃ダメージに+[SL×3]。リアクションの判定に-1D。
バーサーカー ソウルヒート 2 バーサーク 自動成功 自身 3
狂戦士化[SL+1]を受ける。
サムライ アーマーブレイク 4 メジャーアクション 命中判定 単体 武器 5
武器攻撃を行い対象の【物理防御力】に-[SL×4(最低0)]する。
サムライ トゥルーブレイク 1 アーマーブレイク 自動成功 自身 5
〈アーマーブレイク〉と同時に使用し、対象にダメージを与えることが可能になる。
ウォーリア ボルテクスアタック 1 効果参照 自動成功 自身 シナリオ1回
武器攻撃と同時に使用。攻撃を[対象:単体]に変更。 ダメージに+CL×10する。
ウォーリア カバーリング 1 DR直前 自動成功 単体 至近 2
対象にカバーを行う。行動済みでもカバーができ、 未行動時にカバーを行っても行動済みにならない。
ウォーリア カバームーブ 2 カバーリング 自動成功 自身 20m 4 シーンSL回
カバーリングを射程:20に変更する。 この際自身が移動することはない。
サムライ トゥルーアイ 1 DR直後 自動成功 自身 4 防御中1回
ダメージに-(武器攻撃力÷2)スキルで武器攻撃力が上昇している場合 上昇値を含んだ値を武器攻撃力とする。
一般 フックダウン 1 クリンナッププロセス 自動成功 自身 3 シーン1回
ポーションを使用する。
一般 フィッシング 1 シーン終了時 自動成功 自身 シーン1回
【MP】を[2D+(CL×2)]点回復する。次のシーンまでに時間の経験が少ない、近くに池や川がないなどの理由で、GMは使用を却下してもよい。使用が認められなかった場合は、使用回数には数えない。

スキルLv合計[25/25] / 一般スキルLv合計[6]

携帯重量/携帯可能重量
9 / 46
所持金
100 G

携行品・所持品

果実*2 2
野菜*2 2
肉*44
毒消し*11

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

不朽の鞘
種別:打撃・刀
レベル:3
重量:6
命中修正:0
攻撃力:0
行動修正:0
射程:至近
装備部位:片
価格:8000G
鑑定値:14

効果:イニシアチブ。装備者は『不朽の鞘』と『分類:刀』を一つ消費する
『不朽の鞘・納刀』を取得し、装備品に追加する。

不朽の鞘・納刀
種別:打撃・刀
レベル:3
重量:6+【消費した分類:刀の重量】
命中修正:0
攻撃力:【消費した分類:刀の攻撃力】
行動修正:-20
射程:至近
装備部位:両

効果1:パッシブ。『トゥルーアイ』のダメージ軽減に+1Dする。
効果2:武器攻撃と同時に使用する。ダメージに+10する。
この効果はメインプロセス終了まで持続し、メインプロセスを終了時に『不朽の鞘・納刀』は破壊される。他のスキル・アイテムの効果で破壊される場合、この効果は優先されない。
効果3:効果2で『不朽の鞘・納刀』が破壊された時に使用可能。
装備者は『不朽の鞘』と現在のCLで取得可能な『種別:刀』の武器を1つ獲得する。この武器はあなたのみ装備、使用することが出来る。


決して砕けることも朽ちることもない赤金剛の鞘。その真価は居合にあり、使用者にその極意を与えるという。
過去の剣聖はこう語った。刀を扱う時は俯瞰であれ。さすれば攻めることも守ることも容易いだろう。

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +2 +2 +1 エクスマキナ チューニング
ウォーリア カバーリング カバームーブ バーサーク
サムライ スピリットオブサムライ アームズマスタリー 刀
2 バーサーク トゥルーアイ ボルテクスアタック
3 カバームーブ アーマーブレイク アーマーブレイク
4 アーマーブレイク アーマーブレイク トゥルーブレイク
5 ダンサー エンカレッジ クイックステップ
6 ステップ:アース ステップ:アース ステップ:アース
7 ステップ:ファイア ステップ:ファイア ステップ:ファイア
8 バーサーカー ソウルヒート ソウルヒート

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 40 1,200
83
180
取得総計 303 0 1,200

収支履歴

スケイルアーマー::-400
ファインポイントアーマー::-550
果実*2::-60
野菜*2::-40
MPポーション::-50

チャットパレット