ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

爆々(ハゼハゼ) - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

“爆弾パンダ”爆々(ハゼハゼ)

プレイヤー:ふかひれ

自由登録 エリンディル大陸西方

メインクラス
ウォーリア
サポートクラス
グラディエーター
称号クラス
種族
ベスティア(ウルザ)
年齢
性別
その他

成長点

使用
60
残り
-60
総計
0
キャラクター
レベル
4
HP
59
MP
47
フェイト
5
/使用上限: 4
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 15 5 1 6 6+2D
器用 9 3 1 1 5 5+2D
敏捷 9 3 1 4 4+2D
知力 9 3 3 3+2D
感知 9 3 3 3+2D
精神 12 4 1 5 5+2D
幸運 9 3 1 4 4+2D

ライフパス

出自 なぜエリンにやってきたのか覚えていない
不明
境遇
目的
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 素手 7 至近
格闘/双ベスティア:ウルザ
素手の「攻撃力」を[CL+6]に変更する。
左手
頭部 ヘルム 3 -1 2
胴部 レザージャケット 5 4 -1
補助防具 バックラー 1 1 3 -1
※サクセション適用済み
装身具
合計 武器 0/15 0 0 7 0 0 9 0 0 -2
防具 9/15
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
ダイス数修正
ダイス数修正
合計+ダイス数 5+2D 7+2D 4+2D 9 5 7 9

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 3 +2D
トラップ解除(【器用】) 5 +2D
危険感知(【感知】) 3 +2D
エネミー識別(【知力】) 3 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 3 +2D
魔術判定(【知力】) 3 +2D
呪歌判定(【精神】) 5 +2D
錬金術判定(【器用】) 5 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 ベスティア:ウルザ 1 パッシブ 自身
素手の「攻撃力」を[CL+6]に変更する。
ニンジャ 魔術〈光〉 ブロウアップ 1 メジャーアクション 魔術判定 範囲(選択) 至近 シナリオSL回
2D+【現在HP】の魔法ダメージを与える。メインプロセス終了後、戦闘不能となる。
ウォーリア プロボック 1 セットアッププロセス 筋力 単体 20m 4
対象の【精神】と対決を行い、勝利した場合に[逆上]を与える。また、判定に+[SL×2]する。
ニンジャ ホーミングヒット 1 判定直前 自動成功 自身 シナリオ1回
命中判定に直前に使用し、その攻撃に対してリアクションを行えない。
ウォーリア アイアンクラッド 2 DR直後 自動成功 自身 3
物理攻撃のダメージに−[SL×3]する。
一般 サクセション 1 アイテム 効果参照
武器の攻撃力+1or防具の【物理防御力】または【魔法防御力】に+1する。
一般 ロール ストロングアーム 1 判定直前 自動成功 自身 ラウンド1回
トラップの解除及びトラップによる判定を【筋力】判定で代用する。フェイトを1点使用する。

スキルLv合計[6/14] / 一般スキルLv合計[2]

携帯重量/携帯可能重量
7 / 15
所持金
5 G

携行品・所持品

冒険者セット 5
HPポーション 4
ベルトポーチ -2

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +1 +1 +3 ベスティア(ウルザ) ベスティア:ウルザ
ウォーリア プロボック アイアンクラッド アイアンクラッド
ニンジャ ブロウアップ ホーミングヒット
2 グラディエーター ブロウアップ アームズマスタリー:格闘
3 サバイブ ビーストスキン アイアンクラッド
4 サバイブ パシスタンス

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 0 500
取得総計 0 0 500

収支履歴

冒険者セット::-10
HPポーション::-120
ベルトポーチ::-15
ヘルム::-100
レザージャケット::-150
バックラー::-100

チャットパレット