ドゼウ
プレイヤー:くどせん
- メインクラス
- アコライト
- サポートクラス
- ファランクス
- 称号クラス
- 種族
- エルダナーン
- 年齢
- 80
- 性別
- 男
成長点
- 使用
- 20
- 残り
- 35
- 総計
- 55
- キャラクター
レベル - 3
- HP
- 40
- MP
- 53
- フェイト
- 5
- /使用上限: 2
能力 基本値 | 能力 ボーナス | クラス修正 メイン/サポート | スキル 他 | 能力値 | スキル 他 | 判定 +ダイス数 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
筋力 | 7 | 2 | 1 | 3 | 3+2D | |||
器用 | 11 | 3 | 1 | 1 | 5 | 5+2D | ||
敏捷 | 11 | 3 | 3 | 3+2D | ||||
知力 | 10 | 3 | 1 | 1 | 5 | 5+2D | ||
感知 | 7 | 2 | 2 | 2+2D | ||||
精神 | 18 | 6 | 1 | 2 | 9 | 9+2D | ||
幸運 | 7 | 2 | 2 | 2+2D |
ライフパス
出自 | |
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境遇 | |
目的 | |
装備品 | 重量 | 命中 修正 | 攻撃力 | 回避 修正 | 物理 防御力 | 魔法 防御力 | 行動 修正 | 移動 修正 | 射程 | 備考 | |
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右手 | ナックルガード | 5 | 1 | 5 | 0 | 至近 | 双打撃部分を鉄製のプレートで補強したグローブ。 |
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左手 | |||||||||||
頭部 | ビレッタ | 2 | 2 | 神官がかぶる帽子 |
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胴部 | ダルマティカ | 7 | 6 | 神官用のゆったりとした法衣。 |
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補助防具 | ファインポイントアーマー | 2 | -1 | 5 | 高品質のポイントアーマー。 |
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装身具 | 聖印 | 1 | パッシブ。装備者が使用する《ヒール》で回復する。【HP】の値に+1Dする。アコライト専用。聖職者の持つホーリーシンボル。 |
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合計 | 武器 | 5/7 | 1 0 | 5 0 | -1 | 13 | 0 | 0 | 0 | ||
防具 | 12/18 |
戦闘 | 命中 判定 【器用】
| 攻撃力 | 回避 判定 【敏捷】
| 物理 防御力 | 魔法 防御力 【精神】
| 行動値 【敏捷】
+【感知】 | 移動力 【筋力】+5
| ||||
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スキル | |||||||||||
ダイス数修正 | |||||||||||
他 | |||||||||||
ダイス数修正 | |||||||||||
合計+ダイス数 | +2D | +2D | 2+2D | 13 | 9 | 5 | 8 |
特殊な判定
スキル | その他 | 合計+ダイス数 | |
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トラップ探知(【感知】) | 2 +2D | ||
トラップ解除(【器用】) | 5 +2D | ||
危険感知(【感知】) | 2 +2D | ||
エネミー識別(【知力】) | 5 +2D |
スキル | その他 | 合計+ダイス数 | |
---|---|---|---|
アイテム鑑定(【知力】) | 5 +2D | ||
魔術判定(【知力】) | 5 +2D | ||
呪歌判定(【精神】) | 9 +2D | ||
錬金術判定(【器用】) | 5 +2D |
スキル
取得元 | 分類 | 名称 | Lv | タイミング | 判定 | 対象 | 射程 | コスト
| 使用条件 |
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種族 | フォルティチュード | パッシブ メイキング | ― | 自身 | ― | ― | |||
キャラクター作成時に【精神基本値】に+3する。あなたは多少のことでは動じることはない。それは気を落ち着かせ、精神的な苦痛に耐える術を身につけているからである。 | |||||||||
ファラン クス | ファランクススタイル:精神 | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
取得する際に基本能力値からひとつ選択せよ。装備できる防具の重量制限を選択した能力基本値に変更する。《イクイップリミット》など装備品の重量制限に修正を与えるスキルは、選択した能力基本値に修正を与えるようになる。また、防具の「クラス制限」に関わらず装備することができる。 | |||||||||
ファラン クス | ファランクスクラッシュ | 1 | ムーブアクション | 自動成功 | 自身 | ― | 3 | ― | |
《ファランクススタイル》1で取得可能。装備している「装備部位:頭部、胴部、全身」の防具の重量が合計で15以上の時に有効。ダメージ増加を行う。攻撃のダメージに+[《ファランクススタイル》で選択した能力値]する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。秀でた能力を攻撃に活かすスキル。 | |||||||||
モンク | ソウルフィスト | 1 | メジャーアクション | 命中判定 | 単体 | 20m | 4 | 格闘使用 | |
対象に白兵攻撃を行う。その攻撃は〈無〉属性の魔法ダメージとなり、ダメージに+[SL×2]する。このスキルはエンゲージしていない、射程内の対象にも白兵攻撃が可能。クリティカル:ダイスロール増加 体内の気を放出するスキル。 | |||||||||
アコライト | 魔術 | プロテクション | 2 | DRの直後 | 自動成功 | 単体 | 20m | 3 | 防御中1回 |
対象にダメージ軽減を行う。対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージに[(SL)D]する。同じタイミングで複数の《プロテクション》が使用された場合、対象がどの効果を使用するか決定する。光の盾で守る魔術。 | |||||||||
アコライト | 魔術 | ヒール | 1 | メジャーアクション | 魔術判定 | 単体 | 20m | 4 | ― |
対象にHP回復を行う。対象の【HP】を【3D+CL×3】点回復する。クリティカル:ダイスロール増加 神の力によって、対象の怪我を瞬時に治療する魔術。 | |||||||||
モンク | アイアンフィスト | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | 格闘使用 | |
武器の攻撃ダメージに+【精神】する。精神力によって素手や格闘武器を強化するスキル。 | |||||||||
モンク | アームズマスタリー:格闘 | 1 | パッシブ | ― | ― | ― | 格闘使用 | ||
武器を使用した命中判定に+1Dする。ただし、複数の《アームズマスタリー:~~》は同時に適用できない。格闘武器、およびみずからの身体を利用した格闘に習熟していることを表すスキル。 | |||||||||
モンク | マインドアデプト | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
【精神】に+2する。日々の鍛錬により何事にも動じない精神を持ったことを表すスキル。たとえどんなに酷い挑発を受けたとて、あなたの心はさざ波ひとつ立てることはできないだろう。 | |||||||||
ファラン クス | カバーリング | 1 | DRの直前 | 自動成功 | 単体 | 至近 | 2 | 防御中1回 | |
対象にカバーを行う。行動済でもカバーを行うことができ、未行動の時にカバーを行っても行動済にならない。身をていして仲間を守るスキル。 |
スキルLv合計[10/11] / 一般スキルLv合計[0]
- 携帯重量/携帯可能重量
- 4 / 7
- 所持金
- 916 G
携行品・所持品
MPポーション2
HPポーション2
- 所属ギルド
- ―――
- ギルドマスター
- ―――
コネクション
なし
容姿・経歴・その他メモ
レベルアップ履歴
CL | 能力値上昇 | クラスチェンジ or フェイト増加 | 習得スキル | ||||||||
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筋力 | 器用 | 敏捷 | 知力 | 感知 | 精神 | 幸運 | |||||
1 | +1 | +1 | +3 | エルダナーン | フォディチュード | ||||||
アコライト | ソウルフィスト | プロテクション | ヒール | ||||||||
モンク | アイアンフィスト | アームズマスタリー:格闘 | |||||||||
2 | ファランクス | ファランクススタイル | ファランクスクラッシュ | ||||||||
3 | マインドアデプト | カバーリング | プロテクション |
セッション履歴
No. | 日付 | タイトル | 成長点 | 上納 | ゴールド | GM | 参加者 |
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キャラクター作成 | 40 | 1,700 |
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9/29 | キャラ作成 | -1,520 |
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1 | 9/29 | 逃げた狼、人の足跡 | 15 | +736 |
type | ブレズティールアキツノダ・ハクバヒバナ | |
エリンディル大陸東方 | |||||||
取得総計 | 55 | 0 | 916 |