ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ヴィスタル - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ヴィスタル

プレイヤー:ミキサ

自由登録 エリンディル大陸西方アースラン 辺境TRPG村氷原開拓団:外伝氷原開拓団

メインクラス
ナイト
サポートクラス
サロゲート
称号クラス
種族
ドゥアン
年齢
18
性別

成長点

使用
738
残り
112
総計
850
キャラクター
レベル
12
HP
+12=153
MP
92
フェイト
5
/使用上限: 3
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 30 10 2 12 12+2D
器用 25 8 1 1 10 1 11+2D
敏捷 8 2 1 3 3+2D
知力 6 2 2 2+2D
感知 7 2 2 2+2D
精神 24 8 1 1 10 10+2D
幸運 7 2 1 3 3+2D

ライフパス

出身地
エリンディル大陸西方
出自 父親と同じ騎士になることを目指した。エンラージリミット取得
騎士
境遇
秘密
目的 己の正義は大好きなこの国のため、そしてあの方のため戦うこと。
正義
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 ミスリルランシア 15 0 18 -2 至近
槍/片(両)
左手 ジルコニアシールド 5 11 0 -2 至近
盾/片
頭部 S1ラウールの兜 3 -1 3
装備者がバステを受けた際にMP7消費で回復。
戦士のクリスタル:ウォーリアスキルのコスト-1。
胴部 ジルコニアアーマー 15 0 -2 16 -2
補助防具 ドゥアンポイントアーマー 8 -2 8 0 0
封鎖状態時には物理魔法防御力+2する。
装身具 豪傑の証 1 1 5 0
合計 武器 20/30 1 1 18 0 -5 43 0 -2 -4
防具 27/30
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
81 15 15
ディフェンダー、マジックディフェンダー、アームズマスタリー,ウェポンマスタリー、ライディング、ヘビーアタック、ラッシュ
ダイス数修正 2 2 1
召喚具:スレイプニル
4 1 4 1 53
飛行状態になる。
神馬の鞍適応、戦士の環
ダイス数修正
合計+ダイス数 16+4D 100+4D 2+3D 59 25 3 66

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 2 +2D
トラップ解除(【器用】) 11 +2D
危険感知(【感知】) 2 +2D
エネミー識別(【知力】) 2 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 2 +2D
魔術判定(【知力】) 2 +2D
呪歌判定(【精神】) 10 +2D
錬金術判定(【器用】) 11 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 ドゥアン:有角族 1 パッシブ
メイキング
自身
作成時に筋力基本値+3する。
種族 ステッドファスト 1 パッシブ 自身
バッドステータスのスリップを受けない。
ウォーリア アームズマスタリー:槍 1 パッシブ 自身
武器を使用した命中判定に+1Dする。
ナイト ウェポンエキスパート:槍 1 パッシブ 自身
種別による武器攻撃のダメージに+2Dする。
ナイト ライディング 1 パッシブ 自身
あらゆる命中判定と回避判定に+1Dする。
ナイト パワーアーム 1 パッシブ 自身 両手剣・斧・槍装備
装備部位:両の武器を右手、あるいは左手のみで装備できる。
サロゲート コールスレイプニル 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 6
召喚具:スレイプニルを取得する。
ガン
スリンガー
カリキュレイト 1 イニシアチブ 自動成功 自身 シーン1回
未行動の時に使用可能。即座にメインプロセスを行ったあと行動済みになる。
ニンジャ クイックライディング 1 ムーブアクション 自動成功 自身 3
ムーブアクションで種別:乗物に騎乗状態になり、戦闘移動を行う。
ナイト ヘビーアタック 1 マイナーアクション 自動成功 自身 8 両手剣・斧・槍装備
白兵攻撃のダメージに+攻撃に使用した武器一つの重量する。効果はメインプロセス終了まで持続する。
天恵 火の剣 1 マイナーアクション 自動成功 自身 4
対象が行う武器攻撃のダメージを火属性魔法ダメージに変更する。
ウォーリア ディフェンダー 5 マイナーアクション 自動成功 自身 3
物理の防御力にSL*3する。この効果はシーン終了まで持続する。
ウォーリア マジックディフェンダー 1 パッシブ
ディフェンダーの効果を、物理防御力だけでなく魔法防御力にも適用する。
ウォーリア バッシュ 5 メジャーアクション 命中判定 単体 武器 4
対象に武器攻撃を行う。ダメージ+(SL)Dする。
ナイト ラッシュ 1 効果参照 自動成功 自身 6 騎乗
白兵攻撃と同時に使用。ダメージ+[移動力]する。
ウォーリア ボルテクスアタック 1 効果参照 自動成功 自身 シナリオ1回
武器攻撃と共に使用する。対象を単体に変更し、ダメージ+CL*10する。
ナイト ホースバトラー 1 効果参照 効果参照 単体 至近 10 騎乗、メインプロセス1回
MJ終了後、さらに特殊攻撃を行う。器用判定となり、判定+1D。ダメージは(SL)D+CL*3となる。
ウォーリア カバーリング 1 DR直前 自動成功 単体 至近 2 防御中1回
対象にカバーを行う。
ウォーリア カバームーブ 3 カバーリング 自動成功 自身 4 シーンSL回
カバーリングを射程至近から射程20mに変更する。
ウォーリア アイアンクラッド 5 DR直後 自動成功 自身 3
物理ダメージ-SL*3する。
ナイト スティールクラッド 1 アイアンクラッド 3
アイアンクラッドと同時に使用する。アイアンクラッドを魔法攻撃にも適応し、アイアンクラッドの効果に+SL*4する。
ナイト インバルネラブル 1 DR直後 自動成功 自身 シナリオ1回
自身が受けるダメージを0にする。
一般 トレーニング:筋力、器用、精神 3 パッシブ
選択した基本能力値を+3する。筋力、器用、精神選択。
一般 フェイス:グローヴィス 1 パッシブ
器用の判定達成値+1する。
一般 バイタリティ 1 パッシブ 自身
最大MPに+HPする。
一般 エンラージリミット 1 パッシブ
携帯可能重量を2倍にする。
一般 ベアアップ 1 パッシブ 自身
スキルに対するリアクションとして行う、精神判定に+1Dする。
一般 ファーストエイド 1 メジャーアクション 器用 単体 至近
対象が戦闘不能の時に有効。難易度10の器用判定に成功すると、対象の戦闘不能を回復し、HP1で復活させる。
一般 アサルトダッシュ 1 メジャーアクション 命中判定 直線(選択) 3Sq 8 ナイト、騎乗、シナリオ1回
対象に白兵攻撃を行う。
一般 フックダウン 1 クリンナッププロセス 自動成功 自身 3 シーン1回
種別:ポーションのアイテムを1個使用する。
一般 パラディオンⅠ 1 効果参照 自動成功 自身
ダメージロール直後に使用。F1消費で、ダメージ-5する。
一般 パラディオンⅡ 1 効果参照 自動成功 自身
カバーリングと同時に使用。F1消費、1回のメジャーでの複数の攻撃にもカバーリングを使用できる。
一般 アプレンティス 1 戦闘不能 自動成功 自身 シナリオ1回
あなたはとどめの一撃を受けても死亡とならない。この効果はシーン終了まで持続する。

スキルLv合計[36/36] / 一般スキルLv合計[13]

携帯重量/携帯可能重量
21 / 60
所持金
9,659 G

携行品・所持品

<道具>

冒険者セット 5
戦士の環 1
筆記用具 1
ディスカバリーガイド 1
望遠鏡 1
転送石 1
制空結界印 1
神馬の鞍 3

<ポーション類>

ポーションホルダー 1
ハイHPポーション*3 0
ハイMPポーション*3 1
野菜*3 3
毒消し*2 2

誓約

成長点恩恵・束縛など
ヴェリアンティーノ 20 恩恵:[神馬の鞍]を取得。
束縛:騎乗状態でないとき、回避判定の達成値-2する。
所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

関係
エルシア・ヴァイス 主従 彼女の在り方に心うたれた。あの小さな身で何という重責を…
リィグ・ハイドレンシア
アーヴィン・ヘルメディア

容姿・経歴・その他メモ

「我らが進むべき道は、覇道ではあらず」
「雷鳴がごとき駿足は彼女の道を切り開くため」
「空駆ける道標は彼女の危機に馳せ参じるため」

エルシア様の一番槍

漆黒の神馬に跨り戦場を駆ける、エルシア様の一番槍を名乗る騎士。
幼き頃からエルシア様の騎士になるため、父親から修業を付けられており、騎乗の戦いにおいては一芸を秀でている。

国のため、民のため、そして重責を一身に受ける主君エルシアのため。
己の正義を胸に、この身を国と女王の盾とするため親衛隊に所属している。

彼の幼き初恋がエルシア様だったという噂があったりなかったり…

かつてのヴィスタルは騎士を親に持つ子供たちのガキ大将ポジのクソガキだった。
彼の父親が放任主義かつ地方へと旅立つことも多かったのも一因かもしれない。
それはそれとして、同年代では負けなしだった彼が冗長するのは自明の理であった。
そんな彼が唯一負けたのが、幼きある日のエルシア様だった。
父が王城に参上する際に、同伴し王城探検へと抜けだしたクソガキは、王城のガーデンにて彼女―エルシア様―と出会った。
その際に、ヴィスタルが彼女に対して何をしたかは、彼と彼女の名誉のために言わないが…。

凛とした佇まいと透き通るその瞳に見透かされ、彼は彼女のその在り方に負けた。

そしてヴィスタルは彼女に――

なお、自分の幼少期の黒歴史を知る者(迷惑をかけた者)には若干頭が上がらない。

漆黒の神馬と覇王の鞍

父親はかつて世界中を旅し、その知見と技術、珍品をヴァイス王国にもたらした騎士の一人。
それは名将が使いし武具であったり、遥か西の彼方の技術など多様にわたる。

ヴィスタルもまた騎士になるための技術を父親に教わり、その中には神の代行者たる力があった。
だが彼には神々の武具を召喚する才は持ち合わせなかった。
その代わり、彼の強い想いがあるモノを応えさせた。
漆黒のたてがみを靡かせ、力強く空を蹴る六本脚を持つ神々の駿馬スレイプニル

そのたてがみを撫で、神馬と笑う自身の息子を見た彼の父は一つの鞍を彼に託すのだった…。

<チャパレ>

セット<コール:スレイプニル> スレイプニルを召喚する
:MP-6
イニシ<カリキュレイト> 即時メインプロセスを行い、行動済みになる。
ムーブ<クイックライディング> 騎乗状態になり、戦闘移動を行う。
:MP-3
マイナー<ヘビーアタック> 白兵攻撃のダメージに+攻撃に使用した武器一つの重量(15)する。
:MP-8
マイナー<火の剣> 武器攻撃を火属性魔法攻撃にする。
:MP-4
マイナー<ディフェンダー>(<マジックディフェンダー>) 物理魔法防御力+15する。
:MP-2
メジャー<バッシュ> 対象に武器攻撃を行い、ダメージ+5Dする。
:MP-3
4D+16>=0 4D6+5D6+18+(15)+(66)+(120)
メジャー<アサルトダッシュ> 直線(選択)3Sqに武器攻撃を行う。
:MP-8
4D+16>=0 4D6+18+(15)+(66)+(120)
任意<ラッシュ> 攻撃ダメージ+移動力(66)
:MP-6
任意<ボルテクスアタック> 攻撃ダメージ+120
MJ終了後<ホースバトラー> さらに特殊攻撃を行う。器用判定となり、判定+1D。ダメージは(SL)D+CL*3となる。
4D+16>=0 1D6+36
:MP-10
DR直前<カバーリング>
:MP-1
<カバームーブ>
:MP-3
DR直後<アイアンクラッド>+<スティールクラッド> 物理魔法ダメを-19する。
:MP-5
DR直後<インバルネラブル> ダメージを0にする。
クリ<フックダウン> ポーション飲む
:MP-3
フリー【制空結界印】 消耗品
使用者のエンゲージを封鎖し、さらにエンゲージしているキャラの飛行状態を解除し、飛行状態になることができない。

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +1 +3 +1 ドゥアン ドゥアン:有角族
ウォーリア バッシュ カバーリング カバームーブ
ガンスリンガー カリキュレイト 火の剣
2 ニンジャ バッシュ クイックライディング
3 サロゲート バッシュ アイアンクラッド
4 バッシュ アイアンクラッド カバームーブ
5 バッシュ アイアンクラッド ディフェンダー
6 アイアンクラッド ディフェンダー カバームーブ
7 ステッドファスト アイアンクラッド ディフェンダー
8 アームズマスタリー:槍 ボルテクスアタック ディフェンダー
9 コールスレイプニル マジックディフェンダー ディフェンダー
10 ナイト ウェポンエキスパート:槍 スティールクラッド
11 ライディング パワーアーム ホースバトラー
12 ラッシュ ヘビーアタック インバルネラブル

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 850 60,000
取得総計 850 0 60,000

収支履歴

<作成時>

ミスリルランシア::-5800
ジルコニアシールド::-9300
S1ラウールの兜::-2500*2
ジルコニアアーマー::-10500
ドゥアンポイントアーマー::-7000
豪傑の証::-4200
戦士のクリスタル::-400

冒険者セット::-10 転送石::-750
戦士の環::-2500 筆記用具::-1
ディスカバリーガイド::-50 望遠鏡::-100
制空結界印::-3000 

ポーションホルダー::-150
ハイHPポーション*3::-200*3
ハイMPポーション*3::-300*3
野菜*3::-20*3 毒消し*2::-10*2

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