ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

グラニ(ゲシュペンスト) - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

グラニ(ゲシュペンスト)

プレイヤー:辛辛魚

メインクラス
サポートクラス
称号クラス
種族
ゲシュペンスト
年齢
性別

成長点

使用
650
残り
-650
総計
0
キャラクター
レベル
12
HP
+86=103
MP
+86=103
フェイト
6
/使用上限: 8
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 17 5 3 8 8+2D
器用 17 5 3 8 8+2D
敏捷 17 5 3 8 8+2D
知力 26 8 3 11 11+2D
感知 17 5 3 8 8+2D
精神 17 5 3 8 8+2D
幸運 17 5 3 8 8+2D

ライフパス

出自
境遇
目的
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 虚妖の爪 -1 20 至近
格闘/双攻撃力:8+[CL]
左手
頭部
胴部 36 24
【物理防御力】+[CL×3]、
【魔法防御力】+[CL×2]、
補助防具
装身具 5 5
合計 武器 0/17 -1 0 20 0 0 41 29 0 0
防具 0/17
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
ダイス数修正 4
0
ダイス数修正
合計+ダイス数 7+2D 20+6D 8+2D 41 37 16 13

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 8 +2D
トラップ解除(【器用】) 8 +2D
危険感知(【感知】) 8 +2D
エネミー識別(【知力】) 11 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 11 +2D
魔術判定(【知力】) 11 +2D
呪歌判定(【精神】) 8 +2D
錬金術判定(【器用】) 8 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
カバーリング 1 DR直前 自動成功 単体 至近 2 防御中1回
対象にカバーを行う。行動済でもカバーを行うことができ、未行動の時にカバーを行っても行動済にならない。
カバームーブ 2 《カバーリング》 自動成功 自身 4 シーンSL回
《カバーリング》と同時に使用。射程を20mにする(移動はしない)
魔術〈闇〉 ダークネスシュート 1 メジャーアクション 魔術判定 単体 20m 6
対象に魔法攻撃を行う。その魔法攻撃に対するリアクションの判定を-1Dし、ダメージは[3D](〈闇〉属性の魔法ダメージ)となる。クリティカル:ダイスロール増加
デモニックバインド:知力 1 セットアッププロセス 効果参照 範囲(選択) 20m 4 シナリオSL回
対象の【精神】と選択した能力値で対決を行う。この対決の判定の達成値に+[SL×2]する。この対決に勝利した場合、対象に[逆上]を与える。
デモニックバースト 1 効果参照 自動成功 自身 シナリオ1回
攻撃と同時に使用。「対象:単体※」に変更、ダメージ+[CL×10]

スキルLv合計[6/39] / 一般スキルLv合計[0]

携帯重量/携帯可能重量
0 / 17
所持金
500 G

携行品・所持品

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

属性:闇 種別:妖魔

《コールゲシュペンスト》で、術者と同じエンゲージに登場する。
1術者につき1体まで。

CLは術者と共通。
1CL上がる度にHPは+6、MPは+5される。
基本能力値は9+[CL/3(端数切捨て)+1]
フェイト・ギルドサポートは使用不可

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 ゲシュペンスト
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 0 500
取得総計 0 0 500

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