ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

アコ - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

“ポーション運び”アコ

プレイヤー:れのあ

メインクラス
アコライト
サポートクラス
シャーマン
称号クラス
種族
ヒューリン
年齢
25
性別

成長点

使用
0
残り
0
総計
0
キャラクター
レベル
1
HP
33
MP
37
フェイト
5
/使用上限: 3
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 11 3 3 3+2D
器用 9 3 1 1 5 5+2D
敏捷 8 2 2 2+2D
知力 9 3 1 1 5 5+2D
感知 8 2 2 2+2D
精神 13 4 1 1 6 6+2D
幸運 9 3 3 3+2D

ライフパス

出身地
エリンディル大陸西方
出自 捨てられていたところを騎士団に拾われた
16:騎士
境遇 騎士団のアコライトが師
12:師匠
目的 自分の出自を探している、物心ついた時にはシャーマンであった
00:出自
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手
左手 アイアンナックル 5 4
頭部
胴部 ライトスーツアーマー 10 -1 8 -3
補助防具
装身具 聖印 1
《ヒール》の【HP】回復量に +1D
合計 武器 5/11 0 0 0 4 -1 8 0 0 -3
防具 11/11
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
ダイス数修正
ダイス数修正
合計+ダイス数 +2D +2D 1+2D 8 6 4 5

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 2 +2D
トラップ解除(【器用】) 5 +2D
危険感知(【感知】) 2 +2D
エネミー識別(【知力】) 5 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 5 +2D
魔術判定(【知力】) 5 +2D
呪歌判定(【精神】) 6 +2D
錬金術判定(【器用】) 5 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 オールラウンド 1 パッシブ 自身
アコライト 魔術 プロテクション 1 DR直後 自動成功 単体 20m 3 防御中1回
ダメージを -[(スキルLv) D]
アコライト クイックヒール 1 イニシアチブ 自動成功 自身 5 シーン1回
《ヒール》 を同時使用することで、イニシアチブプロセスで使用可能になる
アコライト 魔術 ヒール 1 メジャーアクション 魔術判定 単体 20m 4
対象の【HP】を [3D + キャラLv × 3] 回復する
シャーマン 魔術 シックネス 1 DR直前 自動成功 単体 20m 6 ラウンド1回
対象への攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合に [衰弱 (スキルLv)] を与える
シャーマン ディビレテイト 1 判定直前 自動成功 単体 20m 6 シーン1回
対象の判定を -1D
一般 エンラージリミット 1 自身
携帯品の重量制限が 【筋力基本値】×2
一般 ロール ハンズオブライトI 1 戦闘前 自動成功 自身
ダメージ軽減を行う「分類:魔術」の効果(自身が判定を実施)に対し、 +1D

スキルLv合計[6/6] / 一般スキルLv合計[2]

携帯重量/携帯可能重量
8 / 22
所持金
30 G

携行品・所持品

冒険者セット 5
MPポーション 1
MPポーション 1
MPポーション 1

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +1 +4 ヒューリン オールラウンド
アコライト プロテクション クイックヒール ヒール
シャーマン シックネス ディビレテイト

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 0 500
取得総計 0 0 500

収支履歴

聖印::-150
冒険者セット::-10
ライトスーツアーマー::-150
アイアンナックル::-10
MPポーション×3::-150

チャットパレット