キャラクターデータ ユニット(コマ)設定 複製 保存 編集保護設定 パスワードで保護 保護しない(誰でも編集できるようになります) 閲覧可否設定 内容を全て開示 データ・数値のみ秘匿 内容を全て秘匿 一覧に表示 一覧には非表示 ※「一覧に非表示」でもタグ検索結果・マイリストには表示されます グループ 自由登録 タグ キャラクター名 ふりがな(アーシアン向け) 二つ名・異名など フリガナ プレイヤー名 作成レギュレーション 成長点 所持金 エリア/ローカル 備考 キャラクター画像 画像とセリフの設定 画像を削除する 横幅が狭い時 縦幅が狭い時 標準の比率 ※縦横比は適宜変動します 注意書き ・キャラクター画像は著作権・肖像権的に問題ないものを使用してください。 また、R-18指定がかかるような画像の使用も控えてください。 以下に例を示します。 使ってよいもの ✅自作の、または自身が使用の権利を持つもの ✅作者(権利者)に転載・使用許可を貰ったもの、作者が転載可を公言しているもの (提示された約束事は守った上で)(作者に依頼して/厚意で描いてもらったものも同じく) ✅販売素材・配布素材など(もちろん、素材の使用規約は守った上で) ✅アバター画像メーカーなどで作ったもの(当然、規約・ルールを守った上で) ✅一部オンラインゲーム等、画像利用が許可されているゲームのスクリーンショット (当たり前ですが、権利表記の記載・使用条件など、規約を守った上で) 権利者表記不要のフリー立ち絵などであっても、できれば、権利的に問題ないことをわかりやすくするため、配布元のURLの記入をお願いしたいと思います。 コンテンツの利用ガイドなどが定められているゲームなどの画像についても、当該のガイド・規約などが掲載されているページのURLを記入して頂けると助かります。 配布元の規約上で、記載する(リンクする)URLが具体的に定められている場合は、もちろん、そちらを優先してください。 ダメなもの(原則、上記以外はすべてダメですが、一例) ❌マンガ・アニメ・ゲーム等のキャプチャ・スクリーンショット・公式画像 散見されます。画像利用が許可されているわけでなければダメです。 ❌Pixiv・Twitterなどからの転載画像 これも多いです。作者が転載を良しとしていなければダメです。 PixivやTwitterは素材サイトではありません(まれに素材の投稿もありますが)。 あと、Pinterestも素材サイトではありません。 転載元を書いていればOK、というわけではありません (作者がそういう条件の元に転載を許可していれば別ですが)。 ❌R-18指定されるような性的な、あるいはグロテスクな画像 今の所見受けられませんが、念の為。 ・許諾なき転載と判断した場合は、画像を削除します。許諾のある転載の場合はその旨を記載してください。また、一度削除措置を受けたにも関わらず再度同様の行為を行うなど、悪質と判断した場合、キャラクターシートごと削除する場合があります。 ・削除措置が多いようなユーザーは、通常なら保留扱いするようなグレーな画像についても念の為(まとめて)削除を行うことがあります。 ・非表示シートにおいても同様です。 ・「今、削除されてないからOKだ」というわけでも勿論ありません。 単に管理側の時間的余裕などで「まだ」削除されてないだけです。 上記を読んで、「今使ってるのはダメなやつだな」と認識された場合は、自主的な画像削除をお願いします。 これらは「転載が悪か、どうか」という問題以前に、「もし、それによって何らかのトラブルが起きた場合、ゆとらいず工房側で責任を負いきれない」という理由もあります。 ご理解ください。 でも自キャラ画像がないのは寂しいなあ……という人向けのリンク アバター作成サービス Picrew / CHARAT / きゃらふと イラスト依頼コミッション仲介サービス SKIMA / Skeb (ゆとらいず工房の中の人もやってるよ! よろしくね!) 画像選択 プレビューエリアに画像ファイルをドロップ、 または ※ ファイルサイズ 1MB までの JPG/PNG/GIF/WebP (サイズを超過する場合、自動的にWebP形式に変換し、その上でまだ超過している場合は縮小処理が行われます) 画像レイアウト 縦基準位置: / 横基準位置: 表示(トリミング)方式: 自動的に最低限のトリミング(表示域いっぱいに表示) トリミングしない(必ず画像全体を収める) 任意のトリミング/横幅を基準 任意のトリミング/縦幅を基準 拡大縮小せず表示(ドット絵など向き) ※いずれの設定でも、クリックすると画像全体が表示されます。 拡大率:% (100%で幅ピッタリ) 画像の注釈 作者名や権利表示: URL(作者のWebサイトなどあれば): 画像に重ねるセリフ セリフの配置: 右左 上下 画像とセリフの設定を閉じる 種族 ヒューリンエルダナーンネヴァーフフィルボルヴァーナドゥアンアーシアンサハギンネフィリムフェイ(ヴァルキリー)フェイ(グレムリン)フェイ(スプライト)フェイ(スプリガン)フェイ(ディナシー)フェイ(ナイトメア)フェイ(ニクシー)フェイ(ノッカー)フェイ(フェアリー)フェイ(ピクシー)フェイ(リャナンシー)フェイ(レプラコーン)グライアイアルカードホブゴブリンホーカスポーカスジェルボアドゥームガードディーバレムレスベスティア(アクイラ)ベスティア(アクエリアス)ベスティア(ウルザ)ベスティア(エクウス)ベスティア(カニス)ベスティア(キャンサー)ベスティア(クリプテッド)ベスティア(スカラベ)ベスティア(スコーピオ)ベスティア(ダイナソー)ベスティア(バット)ベスティア(パピヨン)ベスティア(パボゥ)ベスティア(ビートル)ベスティア(ヘッジホッグ)ベスティア(ポーチド)ベスティア(ラケルタ)ベスティア(リーオー)ベスティア(リキッド)ベスティア(レプス)エクスマキナドラゴネットその他(自由記入) 年齢 性別 ライフパス 出身地 出自 境遇 目的 アーシアン専用ライフパスを使う メインクラス スカウト サポートクラス レンジャー レベル1の時 ウォーリアアコライトメイジシーフ レベル1の時 ウォーリアアコライトメイジシーフアルケミストイリュージョニストガンスリンガーサムライサモナーセージダンサーニンジャバーサーカーバードモンクレンジャーブラックスミスエクセレントサイバーオーガンハッカーグラディエーターシャーマンドルイドバイキングヒーラーカンナギチューシバートルファランクスフォーキャスタープリーチャーサロゲートルイネーターガーデナーハンターミリタントコントラクターウォーロックフォーチュネイトその他(自由記入) 称号クラス テイマー 種族基本値 作成時[0/5]pt スキル他 成長 能力基本値 能力ボーナス クラス修正メイン/サポート スキル他 能力値 スキル他 判定 +ダイス数 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 基本値 初期クラス修正メイン/サポート スキル他 スキル(自動) 成長 合計 HP MP フェイト ―― ―― ―― 使用上限 ―― ―― ―― ―― 重量上限 基本値 スキル他 合計 武器 防具 携帯品 レベルアップ CL(キャラクターレベル): CL 能力値上昇 クラスチェンジor フェイト増加 習得スキル スキル欄に転記する 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 20 フェイト増加ウォーリアアコライトメイジシーフアルケミストイリュージョニストガンスリンガーサムライサモナーセージダンサーニンジャバーサーカーバードモンクレンジャーブラックスミスエクセレントサイバーオーガンハッカーグラディエーターシャーマンドルイドバイキングヒーラーカンナギチューシバートルファランクスフォーキャスタープリーチャーサロゲートルイネーターガーデナーハンターミリタントコントラクターウォーロックフォーチュネイトその他(自由記入)ウォーロードナイトパラディンプリーストウィザードソーサラーエクスプローラースカウトドレッドノートバナレットクルセイダービショップエレメンタリストメイガスランペイジデッドアイ称号クラス(自由記入) 19 フェイト増加ウォーリアアコライトメイジシーフアルケミストイリュージョニストガンスリンガーサムライサモナーセージダンサーニンジャバーサーカーバードモンクレンジャーブラックスミスエクセレントサイバーオーガンハッカーグラディエーターシャーマンドルイドバイキングヒーラーカンナギチューシバートルファランクスフォーキャスタープリーチャーサロゲートルイネーターガーデナーハンターミリタントコントラクターウォーロックフォーチュネイトその他(自由記入)ウォーロードナイトパラディンプリーストウィザードソーサラーエクスプローラースカウト称号クラス(自由記入) 18 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名称Lvタイミング判定対象射程コスト使用条件 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーレンジャースカウトテイマー 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーレンジャースカウトテイマー 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーレンジャースカウトテイマー 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーレンジャースカウトテイマー 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーレンジャースカウトテイマー 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーレンジャースカウトテイマー 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーレンジャースカウトテイマー 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーレンジャースカウトテイマー 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーレンジャースカウトテイマー 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーレンジャースカウトテイマー 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーレンジャースカウトテイマー 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーレンジャースカウトテイマー 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーレンジャースカウトテイマー 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーレンジャースカウトテイマー 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーレンジャースカウトテイマー 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーレンジャースカウトテイマー 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーレンジャースカウトテイマー 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーレンジャースカウトテイマー 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーレンジャースカウトテイマー 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーレンジャースカウトテイマー 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーレンジャースカウトテイマー 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーレンジャースカウトテイマー 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーレンジャースカウトテイマー 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーレンジャースカウトテイマー 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーレンジャースカウトテイマー 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーレンジャースカウトテイマー 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーレンジャースカウトテイマー 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーレンジャースカウトテイマー 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーレンジャースカウトテイマー 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーレンジャースカウトテイマー 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーレンジャースカウトテイマー 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーレンジャースカウトテイマー 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーレンジャースカウトテイマー 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーレンジャースカウトテイマー 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーレンジャースカウトテイマー 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーレンジャースカウトテイマー 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーレンジャースカウトテイマー 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーレンジャースカウトテイマー 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーレンジャースカウトテイマー 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーレンジャースカウトテイマー 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーレンジャースカウトテイマー 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーレンジャースカウトテイマー 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーレンジャースカウトテイマー 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーレンジャースカウトテイマー 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーレンジャースカウトテイマー 分類 効果 取得元一般種族流派誓約他スキルシーフダンサーレンジャースカウトテイマー 分類 効果 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ダイス数修正: 合計 (右手・左手:合計しない両手を合計命中のみ合計全部表示) +ダイス数 +D +D +D 特殊な判定 スキル その他 ダイス数 合計 トラップ探知(【感知】) +D トラップ解除(【器用】) +D 危険感知(【感知】) +D エネミー識別(【知力】) +D スキル その他 ダイス数 合計 アイテム鑑定(【知力】) +D 魔術判定(【知力】) +D 呪歌判定(【精神】) +D 錬金術判定(【器用】) +D 携帯重量/携帯可能重量 / 所持金 自動計算 G 携帯品・所持品 ベルトポーチ×1 異次元バッグ×1 小道具入れ×1 -漆黒の星×1 @[0]…パッシブ:武器攻撃の命中判定+1・行動値+1 -風読みの羽根×1 @[0]…パッシブ:射撃攻撃の命中判定+1 -従者の手綱×1 @[0]…パッシブ:サーバント携帯している時に攻撃ダメージ+1D キャップライト×1 @[2]…フリー:エリアの[明度]+1(最大3) フリー解除 シナリオ持続 「部位:頭・全身」装備時に有効 冒険者セット×1 @[5]…道具:野営道具、ランタン、ロープ、火打石のセット。 ポーションホルダー×1 -ハイHPポーション×2 @[0]…Mn・Mj:HP回復を行う HP回復:4D 消耗品 -ハイMPポーション×3 @[0]…Mn・Mj:MP回復を行う MP回復:4D 消耗品 万能薬×1 @[1]…Mn・Mj:受けているバッドステータスを全回復 消耗品 蘇生薬×1 @[1]…メジャー:エンゲージ中の「対象:単体」の戦闘不能を回復 HP:2D・行動済み化 消耗品 ランチボックス×1 -果実×5 @[0]…メジャー:MP回復を行う MP回復:1D 消耗品 矢筒×1 -ミスリルの矢×5 @[0]…矢弾:射撃攻撃の対象時に使用。 「種別:弓」の射撃攻撃ダメージ+7 消耗品 @[n]の書式を入力すると携帯重量として計算されます。 (nには数値を入れてください) 収支履歴 マシンクロスボウ ::-12000 飛燕の帽子 ::-34500 アボイドクローク ::-12100 ウィングバックラー ::-15000 鷹の目 ::-2600 ベルトポーチ ::-15 異次元バッグ ::-2000 小道具入れ ::-20 漆黒の星 ::-2500 風読みの羽根 ::-2500 従者の手綱 ::-25000 キャップライト ::-30 冒険者セット ::-10 ポーションホルダー ::-150 ハイHPポーション×2 ::-200*2 ハイMPポーション×3 ::-300*3 万能薬 ::-300 蘇生薬 ::-5000 ランチボックス ::-50 果実×5 ::-30*5 矢筒::-100 ミスリルの矢 ::-800*5 所持金:675 G ::+n ::-nの書式で入力すると加算・減算されます。(nには金額を入れてください) セッション履歴に記入されたゴールド報酬は自動的に加算されます。 所持金欄に自動またはautoと記入すると、収支の計算結果を反映します。 誓約 成長点恩恵・束縛など ▼▲ 所属ギルド ギルドマスター コネクション 関係備考 ▼▲ 名前を入れると成長点が計算されます。 容姿・経歴・その他メモ ・性能評価: 攻撃力:☆×3 爆発力:☆×3 防御力:☆×3 支援能力:☆×3 判定行動:☆×3 汎用性:☆×4 [>]キャラクター解説 弓を用いて敵を射貫く事を得意とするヴァーナのスカウトです。 スカウトは射撃能力を重視したシーフの上級クラスで連続攻撃や敵の妨害能力が得意です。 このキャラクターの特徴はスカウトの強さだけではなくシーフの高い回避能力を生かした優れた性能です。 基本的な立ち回りは射撃シーフの定石通りの動きで問題ありません。 《マスターテイマー》を使用し、サーバントを召喚して基本能力を高めていき、射撃攻撃で敵を攻撃しましょう。 攻撃の際にチャンスと思った時は《スラッシュブロウ》や矢弾のアイテムを駆使すればより大きなダメージを与えれます。 また、仲間とエンゲージしている場合は《アシストエッジⅠ》で仲間の攻撃ダメージを上昇できます。 フェイトを消費する点に注意ですが、上級クラスのメイジの範囲攻撃に使用すれば大きな手助けが出来るでしょう。 防御面の方も、このキャラクターは優れた回避能力を持つ事から危険な攻撃を受ける事は少ないです。 ダメージを受けても《シミュラクラム》と《サーバントアライブ》でダメージを大きく防ぐ事が可能です。 他には、敵が強力な攻撃を仕掛けてきた時は《インターフィアレンス》を成功すれば攻撃自体を無効化できます。 このスキルはリアクション不可能や複数を対象とする攻撃も無効化できるので忘れずに活用しましょう。 ここぞという時には《アデンダム》で再行動を行えば、状況を大きく変える一手を打つことも可能です。 スカウトの必殺技的な性能で、このスキルによる連続攻撃は敵に大きなダメージを与える事ができるのでしょう! 使う際は慎重に使うべきですが、《バーサタイル》で再使用ができるので敵を射貫くべき瞬間を見定めていきましょう。 弱点が非常に少ない事から立ち回りが鍵のキャラクターです。 あらゆる状況でも戦う事ができる能力を活かし、狙った相手を射貫く活躍を決めましょう! [---] 履歴(自由記入) プリプレイ・基本データ: アボイドクローク…判定直前:回避判定+1D シナリオ制限:3 マシンクロスボウ…アイテム:《ストロングボウ》《サクセション》 基本状態:《コールサーバントL3》《フライハイ》 基本能力…命中:26+5D 物理ダメージ:91+6D 回避:22+3D 飛行状態 インターフィアレンス…判定:25+5D 戦闘用データ: マスターテイマーL1…(MP-10)・シーンSL(1):《コールサーバント》を使用可能 エンカレッジ…MP-6・シーン1:※スキルデータ参照 アデンダム…MP-8・シナリオ1:イニアシチブにメインプロセス可能 行動済みにならない フェイドアウェイ…MP-3:離脱を行う・マイナーアクションを可能 ブルズアイ…MP-6:91+6D+14=105+6D ホロウショットL1…MP-12・シナリオSL(1):武器攻撃の対象の物理・魔法防御を無効化 ダブルショット…MP-9:(91+6D)×2+3D=(91+6D)×2+3D ワイドアタックL1…MP-4:91+6D+SL(1)×2=複数対象:93+6D ライトニングショット…MP-12・シナリオ1:「射程:6Sq」「対象:直線(選択)」に射撃攻撃 コールサーバントL3…MP-10:91+2D+SL(3)D+1D=91+6D サーバント携帯 フライハイ…コストなし:飛行状態化 デュアルアローL1…シーンSL(1):「種別:矢弾」の消費・効果を2倍化 インターフィアレンス…MP-10・シーン1:※スキルデータ参照 ドッジムーブL3…MP-2:22+3D+SL(3)+2=27+3D ダンシングヒーロー…シーンSL1:判定+1D スラッシュブロウL3…MP-3・シーン1:91+6D+SL(3)×2D=91+12D アシストエッジⅠ……フェイト消費:1D×フェイト消費+2D=ダメージ増加:(フェイト消費)D+2D シミュラクラム…MP-10・シーン1:CL(20)×5=軽減:100 サーバント消失 サーバントアライブL1…シーンSL(1):サーバントの消失を無効化 インタラプト…シナリオ1:スキル効果を無効化 バーサタイル…シナリオ1:使用済みのスカウトスキルの1つを使用回数+1回 フックダウン…MP-3・シーン1:「種別:ポーション」を1つ使用 リサイクル…MP-8:投射武器・「種別:矢弾」を再使用可能化 セッション履歴 日付 タイトル 成長点 - 上納 ゴールド GM 参加者 - キャラクター作成 1995 120000 取得総計 日付 タイトル 成長点 - 上納 ゴールド GM 参加者 ▼▲ 記入例 日付 タイトル 成長点 - 上納 ゴールド GM 参加者 - 「成長点」欄は10+2など四則演算が有効です。 「上納」欄に入力した数値ぶん、成長点の合計が引かれます。 成長点[] - ( CL[] + 一般スキル[] + 誓約[] + コネ[] ) = 残り[]点 | スキルLv[0/00] | 一般スキルLv[0/0] ユニット(コマ)の設定 各オンラインセッションツールに出力するユニット(コマ)に反映されます。 表示名 ※コマ出力時、こちらの入力が名前として優先されます。名前が長いキャラなどに 発言者色 ※#から始まる6桁のカラーコードで記入してください。 表示例: / / / ステータス ▼▲ デフォルトのステータス出力の他に、任意で項目を追加できます。 また、使わないステータスを出力しないことも選択できます。 最大値が必要な場合は 100/100 のように記入してください。 ツールによっては値に数値しか許容されないため、注意してください。 チャットパレット ユニット(コマ)のチャットパレットに、ここで設定・入力した内容が自動的に反映されます。 何も設定しない場合、デフォルト設定のプリセットの内容が反映されます。 手動パレットの配置: プリセットと入れ替える プリセットの手前に挿入 プリセットの直後に挿入 デフォルト変数 (自動的に末尾に出力されます) ### ■能力値 //CL=20 //筋力=6 //器用=12 //敏捷=12 //知力=2 //感知=15 //精神=2 //幸運=5 //筋力判定={筋力} //器用判定={器用} //敏捷判定={敏捷}+2 //知力判定={知力} //感知判定={感知}+2 //精神判定={精神} //幸運判定={幸運} ### ■代入パラメータ //命中={器用判定}+10 //命中ダイス=5 //攻撃力=90 //攻撃ダイス=2 //回避={敏捷判定}+5 //回避ダイス=3 //物理防御力=20 //魔法防御力={精神}-1 //行動値=28 //移動力=14 //トラップ探知={感知判定} //トラップ解除={器用判定} //危険感知={感知判定} //エネミー識別={知力判定} //アイテム鑑定={知力判定} //魔術判定={知力判定} //呪歌判定={精神判定} //錬金術判定={器用判定} 全てのデフォルト変数を出力する ※デフォルトだと、未使用の変数は出力されません プリセット (見本またはコピーペースト用) デフォルト変数を使う バフデバフ用変数を使う ルビなどテキスト装飾の構文を取り除く 使用するオンセツール ゆとチャadv.Tekeyその他(BCDice使用) ※プリセットの内容がツールに合わせたものに切り替わります。 なお、コマ出力の際にはここでの変更に関わらず、自動的に出力先のツールに合わせたものになります。 チャットパレットとは? 「チャットパレット」は、現行の多くのオンラインセッションツールに搭載されている、特定のメッセージやコマンドを簡単に入力できるようにするための機能です。 セッション中に頻繁に使用するテキストやダイスコマンド、スキルの使用やキャラクターの行動宣言などを事前に登録しておき、クリック/ダブルクリックで即座にチャット欄に呼び出す/送信することができます。 UIや細かな挙動はツールごとに異なりますが、行単位で区切られるのと、//変数名=値{変数名}の記述を用いる変数機能があることは共通しています。 シートのカラー設定 メインカラー 色相155 彩度60 輝度45 サブカラー 色相75 色の濃さ65 デフォルトに戻す 色見本 データ表組み項目1項目2 AAA+1+0 BBB+2+0 大見出し 中見出し 小見出し テーブルヘッダ テーブル見出しテーブルセル 未読リンク 既読リンク 色見本 データ表組み項目1項目2 AAA+1+0 BBB+2+0 大見出し 中見出し 小見出し テーブルヘッダ テーブル見出しテーブルセル 未読リンク 既読リンク