“堕ちた駒鳥”ロビン
プレイヤー:一藻通
- メインクラス
- スカウト
- サポートクラス
- スナイパー
- 称号クラス
- 種族
- ヒューリン
- 年齢
- 27
- 性別
- 男性
成長点
- 使用
- 776
- 残り
- 74
- 総計
- 850
- キャラクター
レベル - 12
- HP
- 117
- MP
- 95
- フェイト
- +1=6
- /使用上限: 9
| 能力 基本値 | 能力 ボーナス | クラス修正 メイン/サポート | スキル 他 | 能力値 | スキル 他 | 判定 +ダイス数 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 筋力 | 24 | 8 | 8 | 8+2D | ||||
| 器用 | 28 | 9 | 2 | 11 | 11+3D | |||
| 敏捷 | 9 | 3 | 3 | 3+2D | ||||
| 知力 | 8 | 2 | 2 | 2+2D | ||||
| 感知 | 8 | 2 | 1 | 3 | 3+2D | |||
| 精神 | 9 | 3 | 3 | 3+2D | ||||
| 幸運 | 23 | 7 | 2 | 9 | 9+2D | |||
ライフパス
- 出身地
- エリンディル大陸西方
| 出自 | 前当主からメリア騎士団の騎士として仕えている家系。しかし、当人は家長から勘当を受けている。《エンラージリミット》取得。 |
|---|---|
| 騎士 | |
| 境遇 | 過去に左足を失い、義足となる。 |
| 傷病 | |
| 目的 | |
| 命令 |
| 装備品 | 重量 | 命中 修正 | 攻撃力 | 回避 修正 | 物理 防御力 | 魔法 防御力 | 行動 修正 | 移動 修正 | 射程 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 右手 | スナイパーライフル | 15 | -1 | 38 | -3 | 10~40 | 狙撃銃/両射撃攻撃の命中判定の直前に使用する。そのメインプロセス中にムーブ、マイナーを放棄している場合にのみ使用可能。射撃攻撃のダメージに+[攻撃力]する。1シーンに1回使用可能。スナイパー専用。 カース:《ボルトアクション》もしくは《セミオートライフル》を取得していない場合、この武器を装備することはできない。この武器を使用した攻撃は「対象:単体※」になる。 《ボルトアクション》攻撃力+15 《サクセション》攻撃力+1 |
||||
| 左手 | |||||||||||
| 頭部 | スカイアイ | 5 | 0 | 3 | 0 | 0 | パッシブ。装備者が行なう射撃攻撃の「射程」に+50する。ただし、装備者は20m以内のキャラクターを射撃攻撃の対象に攻撃できない。 |
||||
| 胴部 | スナイパーベスト | 9 | 0 | 6 | 0 | 0 | フリーアクション。【MP】を10点回復する。1シナリオに3回。スナイパー専用。 |
||||
| 補助防具 | スナイパーカモフラージュマント | 1 | 1 | 4 | 2 | 0 | 密状態のあなたを発見しようとしている対象との対決の【感知】判定の直前に使用する。その判定に+1Dする。1シナリオに3回使用可能。スナイパー専用。 |
||||
| 装身具 | 風雲の護符 | 1 | 装備者が行なう判定に+1Dする。ただし、装備者が判定に失敗した、あるいは対決に勝利できなかった場合、装備者は即座にフェイトを2点失う。装備者のフェイトが2点以下の場合、この効果は適用しない。 |
||||||||
| 合計 | 武器 | 15/24 | -1 0 | 38 0 | 1 | 13 | 2 | -3 | 0 | ||
| 防具 | 16/24 | ||||||||||
| 戦闘 | 命中 判定 【器用】
| 攻撃力 | 回避 判定 【敏捷】
| 物理 防御力 | 魔法 防御力 【精神】
| 行動値 【敏捷】
+【感知】 | 移動力 【筋力】+5
| |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキル | 1 | 14 | 2 | 《アームズマスタリ―:狙撃銃》命中+1D 《ストレイトショット》命中+1D 《フォーチュンヒット》ダメージ+9(【幸運】) 《マークスマン》ダメージ+5 《カバートアクション》命中+1※隠密 《フェイス:トーテウス》物理防御力+2 |
||||||
| ダイス数修正 | 2 | |||||||||
| 他 | 1 | 7 | 1 | 風雲の護符:命中+1D、回避+1D 影渡りの狙撃者:命中+1D スナイパーリンク:ダメージ+5 漆黒の黒:命中+1、行動値+1 銀の弾丸:ダメージ+2 |
||||||
| ダイス数修正 | 2 | 1 | ||||||||
| 合計+ダイス数 | 12+7D | 59+2D | 4+3D | 15 | 5 | 4 | 13 | |||
特殊な判定
| スキル | その他 | 合計+ダイス数 | |
|---|---|---|---|
| トラップ探知(【感知】) | 3 +3D | ||
| トラップ解除(【器用】) | 11 +4D | ||
| 危険感知(【感知】) | 3 +3D | ||
| エネミー識別(【知力】) | 2 +3D |
| スキル | その他 | 合計+ダイス数 | |
|---|---|---|---|
| アイテム鑑定(【知力】) | 2 +3D | ||
| 魔術判定(【知力】) | 2 +3D | ||
| 呪歌判定(【精神】) | 3 +3D | ||
| 錬金術判定(【器用】) | 11 +4D |
スキル
| 取得元 | 分類 | 名称 | Lv | タイミング | 判定 | 対象 | 射程 | コスト
| 使用条件 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 種族 | プロビデンス | 1 | パッシブ メイキング | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| キャラクター作成時のフェイトが6点となる。もし、メインクラスとサポートクラスが同じ場合は7点となる。 | |||||||||
| 種族 | ギフト | 1 | 効果参照 | 自動成功 | 自身 | ― | ― | シナリオ1回 | |
| ダイスロールの直前に使用する。そのダイスロールに+2Dする。 | |||||||||
| シーフ | シャドウストーク | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 移動を行なっても隠密状態は解除されず、隠密状態は維持したままでエンゲージすることも可能である。この効果はスキル、パワー、アイテム、ギルドサポートの効果によって移動を行なう時も有効。 | |||||||||
| シーフ | インタラプト | 1 | 効果参照 | 自動成功 | 単体 | 視界 | ― | シナリオ1回 | |
| 対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの仕様を宣言したときにする。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。効果を発揮しなくともスキルは使用されたことになるので、対象はコストなどを通常どおりに消費する。 | |||||||||
| レンジャー | 魔術 | ディスアピア | 1 | マイナーアクション | 自動成功 | 自身 | ― | 3 | |
| 隠密状態になる。ただし、敵キャラクターとエンゲージしている場合、このスキルは使用できない。(他のスキル、アイテムなどの効果で、敵キャラクターとエンゲージしていても隠密状態になることが出来る場合を除く)。 | |||||||||
| レンジャー | クイックアクション | 1 | ムーブアクション | 自動成功 | 自身 | ― | 8 | シーンSL回 | |
| 「タイミング:マイナーアクション」のレンジャーのスキルと同時に使用する。この効果により、そのスキルがムーブアクションで使用可能となる。ただし、そのメインプロセスのマイナーアクションで、そのスキルは使用できない。 | |||||||||
| スナイパー | アウトレンジ | 5 | セットアッププロセス | 自動成功 | 自身 | ― | ― | 狙撃銃装備 | |
| 《ボルトアクション》を適用した武器に有効。ダメージ増加を行う。あなたの行う武器攻撃の命中判定に+[SL]D、ダメージに+[対象までの距離]する。スクウェアルールの場合、[対象までのタイル数*5]として算出する。この効果はあなたが移動するか、ラウンド終了まで持続する。 | |||||||||
| スナイパー | リポジショニング | 1 | イニシアチブ | 自動成功 | 自身 | ― | 3 | 隠密、シーンSL回 | |
| 戦闘移動を行う。この移動によってあなたの[隠密状態]は解除されない。 | |||||||||
| スナイパー | クリティカルシューター | 1 | 効果参照 | 自動成功 | 自身 | ― | 7 | 狙撃銃使用 | |
| 射撃攻撃の命中判定の直後に使用する。その命中判定でクリティカルした場合、その攻撃のダメージに+[CL]する。 | |||||||||
| スナイパー | サイレンサー | 1 | 効果参照 | 幸運 | 自身 | ― | 5 | 狙撃銃使用 | |
| 隠密状態で「種別:狙撃銃」を使用した攻撃のダメージロールの直後に使用する。自身の[CL]を目標値として【幸運】判定を行う。この判定に成功した場合、攻撃後もあなたの隠密状態は継続される。 | |||||||||
| スナイパー | コッキング | 1 | 効果参照 | 器用 | 自身 | ― | 3 | 狙撃銃装備 | |
| 《ボルトアクション》を適用した武器に有効。あなたの装備している「種別:狙撃銃」が使用不可になった時に使用する。難易度[CL]の器用判定を行う(上限20)。判定に成功した場合、その使用不可を回復する。このスキルはメジャーアクションを使用して使用可能、メジャーアクションを使用した場合、このスキルの判定を「判定:自動成功」に変更する。 | |||||||||
| スナイパー | バレットリーディング | 3 | 効果参照 | 自動成功 | 単体※ | 武器 | 10 | 狙撃銃装備、シナリオSL回 | |
| 対象が武器攻撃に対するリアクションを行う直前に使用する。その判定の達成値に+[装備している武器の攻撃力]する。このスキルはあなたを対象にすることはできない。 | |||||||||
| スナイパー | レミントンアームズ | 5 | 効果参照 | 自動成功 | 自身 | ― | 12 | 狙撃銃装備、シナリオSL回 | |
| 《アウトレンジ》と同時に使用する。ダメージ増加を行う。あなたの行う武器攻撃のダメージに+[装備している武器の射程上限]する。 | |||||||||
| スナイパー | ボルトアクション | 5 | アイテム | ― | 自身 | ― | ― | 狙撃銃装備 | |
| あなたの装備、もしくは携帯している「種別:狙撃銃」の武器の攻撃力に+[SL*3]する。ただし、その武器を使用して攻撃を行った場合、攻撃に使用した武器はダメージロールの直後に使用不可となる。このスキルは《セミオートライフル》と同時に取得することはできない。 | |||||||||
| スナイパー | アームズマスタリー:狙撃銃 | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 武器を使用した命中判定に+1Dする。 | |||||||||
| 天恵 | 安息の旅路 | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| プリプレイに貴方が取得しているスキルからひとつ選択する。選択したスキルの「コスト」に-1する(最低1) | |||||||||
| スカウト | アデンダム | 1 | イニシアチブ | 自動成功 | 自身 | ― | ― | ― | |
| イニシアチブプロセスにメインプロセスを行なうことができる。行動済でもメインプロセスを行なうことができ、このメインプロセスを行なったことで行動済にならない。 | |||||||||
| スカウト | ダブルショット | 1 | メジャーアクション | 自動成功 | 自身 | ― | 9 | ||
| 射撃攻撃を2回行なう。この射撃攻撃では「タイミング:メジャーアクション」のスキルやパワーを使用できず、「対象:単体※」となる。さらに2回目の攻撃によるダメージに+3Dする。ただし、同じ対象に2回攻撃しなければならず、1回目の攻撃が命中しなかった場合、2回目の攻撃は行なえない。 | |||||||||
| スカウト | インターフィアレンス | 1 | 判定の直後 | 命中判定 | 単体 | 武器 | 10 | シーン1回 | |
| 対象が行なう武器の命中判定直後に使用する。その命中の達成値を難易度として、射撃攻撃を行なう。命中判定に成功した場合、対象の攻撃は失敗となる。 | |||||||||
| スカウト | アキュレイト | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 【器用】判定に+1Dする。 | |||||||||
| スカウト | ストレイトショット | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 射撃攻撃を行なう武器を使用した命中判定に+1Dする。 | |||||||||
| スカウト | フォーチュンヒット | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 武器攻撃のダメージダメージに+【幸運】する。 | |||||||||
| スカウト | マークスマン | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 射撃攻撃のダメージに+[SL×5]する。 | |||||||||
| 一般 | ストリートワイズ | 1 | メジャーアクション | 幸運 | 自身 | ― | ― | ||
| 情報収集を【幸運】判定で行なう。その【幸運】判定に+1Dする。 | |||||||||
| 一般 | オピニオン | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 交渉や説得などの【精神】判定に+1Dする。 | |||||||||
| 一般 | カバートアクション | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | 隠密 | |
| 攻撃の命中判定の達成値に+1する。 | |||||||||
| 一般 | サクセション | 1 | アイテム | ― | 効果参照 | ― | ― | ― | |
| プリプレイに装備、あるいは携帯している武器か防具からひとつ選択せよ。選択したアイテムが武器ならば攻撃力に+1、防具ならば【物理防御力】か【魔法防御力】に+1する。 | |||||||||
| 一般 | トレーニング:器用 | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 選択した能力基本値に+3する。 | |||||||||
| 一般 | トレーニング:幸運 | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 選択した能力基本値に+3する。 | |||||||||
| 一般 | エンラージリミット | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 携帯品の重量制限が[【筋力基本値】×2]になる。 | |||||||||
| 一般 | ビジランテ | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 隠密状態のキャラクターを発見しようとする。あるいは隠密状態のあなたを発見しようとしている対象との【感知】判定に+1Dする。 | |||||||||
| 一般 | フェイス:トーテウス | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 【物理防御力】に+2する。 | |||||||||
| 一般 | マシンリム | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 【筋力基本値】【器用基本値】【敏捷基本値】に+1する。 | |||||||||
| 一般 | ロール | アサシンⅠ | 1 | 効果参照 | 自動成功 | 自身 | ― | ― | シーフ |
| あなたが、効果強度の設定されているバッドステータスを攻撃で与えた直後に使用する。フェイトを1点消費。その効果強度に+1する。 | |||||||||
| 一般 | ロール | アサシンⅡ | 1 | 戦闘前 | 自動成功 | 自身 | ― | ― | シーフ |
| フェイトを1点消費。隠密状態になる。もし、飛行状態になるスキルを取得している場合、隠密状態になる代わりにそのスキルを使用してもよい。 | |||||||||
| 一般 | ロール | アサシンⅢ | 1 | 《アサシンⅢ》 | 自動成功 | 自身 | ― | ― | シーフ |
スキルLv合計[37/37] / 一般スキルLv合計[13]
- 携帯重量/携帯可能重量
- 0 / 48
- 所持金
- 16,700 G
携行品・所持品
道具
- 漆黒の黒
- 1-1 パッシブ。所持者が行なう武器攻撃の命中判定に+1し、さらに所持者の【行動値】に+1する。シーフ専用。
- 銀の弾丸
- 1-1 パッシブ。「種別:狙撃銃」を使用した射撃攻撃のダメージに+2する。スナイパー専用。
誓約
| 成長点 | 恩恵・束縛など | |
|---|---|---|
| 影渡りの狙撃者 | 10 | ●恩恵:「種別:狙撃銃」を装備している時に有効。パッシブ。あなたの行なう命中判定に+1Dする。 ●束縛:同じエンゲージにあなた以外のキャラクターがいる場合、あなたは[隠密状態]になることが出来ない。 |
| 風雲の護符 | 50 | ●恩恵:アイテム。あなたは風雲の護符を所持している。 ●束縛:あなたは風雲の護符を自分の意志で装備から外してはならない。もし外した場合、あなたはフェイト2点を失う。 |
- 所属ギルド
- ―――
- ギルドマスター
- ―――
コネクション
| 関係 | ||
|---|---|---|
| アルストロ・シュリエール | 主従 | 旦那。呼び方はフランクだが、当人の中では王族以上に慕っている。彼の息子や娘に対しては若旦那、お嬢と呼ぶ。 |
設定
| 属性 | 中立・善 |
| 一人称 | オレ |
| 二人称 | アンタ |
| 三人称 | アイツ、あの人 |
| 語尾 | 特になし |
| 特技 | 狙撃、交渉、チェス |
| 好きな物 | 酒、頑張ってる人 |
| 苦手な物 | 努力、父親 |
概要
能力
文官としては事務能力の高さではなく、社交での情報集で信頼を得ている。冒険者ギルドにも顔が効くため、市政や裏社会の情報も持っている。
戦闘面は、訓練兵時代は父親に習い、剣、槍、斧等の近接兵科を学んでいたものの、どの才能は開花せずに終わった。
冒険者時代は短剣や弓による援護で才覚を表し、終盤ではワイバーンなどの上級冒険者が挑む魔獣の討伐も達成していた。
現在は、義足になったことで前衛での戦闘はできなくなったものの、アルストロより賜った狙撃銃を使いこなし、メリア騎士団内の狙撃訓練場にて、非公式ながらも最長射程記録を維持している。
父親について
ギャビン・アーチボルト
前当主の代からシュリエール伯爵家に仕える騎士にして、中老を過ぎた現在もメリア騎士団で最強と呼ばれる男。
若い頃は北方からの魔族侵攻に対して数多くの武勲を上げ、貴族令嬢の妻を娶り男爵位を得ている。成り上がりの身分で疎まれることは多かったものの全て自身の武力でねじ伏せてきた。
2年前に1年間、王城の剣術指南役を務めていた時期があり、若い王国騎士団の中には当時のトラウマを持つ者も少なくない。
ロビンとは当人の剣才がないことで幼少から厳しく接し、左足を失いメリアに戻ってきた際には勘当を言い渡したが、自身とは別の才があることは理解しているため、主君であるアルストロに志願し、文官に取り立てている。
レベルアップ履歴
| CL | 能力値上昇 | クラスチェンジ or フェイト増加 | 習得スキル | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 筋力 | 器用 | 敏捷 | 知力 | 感知 | 精神 | 幸運 | |||||
| 1 | +4 | +1 | ヒューリン | プロビデンス | |||||||
| シーフ | シャドウストーク | インタラプト | 安息の旅路 | ||||||||
| レンジャー | ディスアピア | クイックアクション | |||||||||
| 2 | スナイパー | アームズマスタリー:狙撃銃 | アウトレンジ | ||||||||
| 3 | ボルトアクション | アウトレンジ | コッキング | ||||||||
| 4 | ボルトアクション | アウトレンジ | サイレンサー | ||||||||
| 5 | ボルトアクション | アウトレンジ | クリティカルシューター | ||||||||
| 6 | ボルトアクション | アウトレンジ | レミントンアームズ | ||||||||
| 7 | ボルトアクション | バレットリーディング | レミントンアームズ | ||||||||
| 8 | リポジショニング | バレットリーディング | レミントンアームズ | ||||||||
| 9 | ギフト | バレットリーディング | レミントンアームズ | ||||||||
| 10 | スカウト | ストレイトショット | アキュレイト | ||||||||
| 11 | フォーチュンヒット | ダブルショット | レミントンアームズ | ||||||||
| 12 | マークスマン | アデンダム | インターフィアレンス | ||||||||
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 成長点 | 上納 | ゴールド | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 850 | 60,000 |
|||||
| 取得総計 | 850 | 0 | 60,000 | ||||
収支履歴
スナイパーライフル::-11000
スカイアイ::-12000
スナイパーベスト::-7300
スナイパーカモフラージュマント::-8000
漆黒の黒::-2500
銀の弾丸::-2500