ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

フーカ(リビルド3回目) - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

“風の”フーカ(リビルド3回目)

プレイヤー:JunTaira

自由登録 ダイワ諸島黒波衆 競泳水着

拙者、フーカというでござる」
シノビ?なんのことか、わからんでござるな」
魔術が得意な普通の冒険者でござるよ。ニンニン」

メインクラス
ウィザード
サポートクラス
レンジャー
称号クラス
プロフェッサー
種族
エルダナーン
年齢
26
性別

成長点

使用
1628
残り
16
総計
1644
キャラクター
レベル
18
HP
-42=78
MP
+18=213
フェイト
5
/使用上限: 3
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 15 5 1 6 6+2D
器用 8 2 1 3 3+2D
敏捷 8 2 2 2+2D
知力 33 11 2 13 13+2D
感知 18 6 2 1 9 9+2D
精神 31 10 1 11 11+2D
幸運 9 3 3 3+2D

ライフパス

出身地
ダイワ諸島
出自 あなたの親は、一員であることを隠さねばならない、あるいはその存在が公にされていない秘密の組織に所属している。あなたは、親と共にその組織の人間に会ったことがある。
秘密結社(黒波集)
境遇 あなたには、あなたを鍛え上げてくれた師(両親)がいる。
師匠(父親)
目的 あなたはとある運命に導かれて行動している。神々によるものか、それとも別の大いなる存在によるものか。
運命
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 おしゃれの盾 相当の手甲/装身具:真理の書 3 3 -1
[片]盾/装身具 
効果:パッシブ。このアイテムを装備している間、「重量:1」「装備部位:装身具」のアイテムをもうひとつ、重量の制限とは関係なく装備できる。解説:盾自体に装飾品をつけることを可能とした魔法具のラウンドシールド。防御効果は普通の盾と変わらない。
┗装身具:真理の書
効果:魔術判定の直前。【MP】を5点消費。装備者が行なう魔術判定に+1Dする。メイジ専用。解説:世界の真理が書かれているという書物の写本。さまざまな知識が書かれているが、知らなくてもよい真実までも教えてくれる魔法具。
左手 ヘキサロッド 相当の錫杖 5 -1 -2 至近
[片]短剣/打撃 
効果:パッシブ。装備者が行なう魔術判定に+1Dし、さらに装備者が行なう、〈地〉〈水〉〈火〉〈風〉〈光〉〈闇〉属性の魔法ダメージを与える魔法攻撃のダメージに+5する。
解説:六大精霊のシンボルのついた魔法具の錫杖。
頭部 伝承武具:シノビの狐狗狸面(こくりめん) 2 0 22 0 0
クラス制限:-
物理防護+[CL+1]
継承:免許皆伝、選択したクラス[メイジ]のコスト-1。
伝承:死神の武具、パッシブ。クリティカル時、ダメージに+[CL÷3+2]D。
呪詛:粘着性、シナリオ終了までこの装備を外せない。
宿命:伝説、この防具は伝説となる。というか、もう、なってた。
詳細は「容姿・経歴・その他」欄に記載。
※後戸でCL+3で計算
胴部 封精長衣(ふうせいちょうい) 2 0 5 2 0
クラス制限:-
効果:〈無〉属性以外の魔法ダメージを与える魔法攻撃に有効。パッシブ。装備者が行なう魔法攻撃のダメージに+5する。メイジ専用。
解説:光の精霊と闇の精霊が封じられたローブ。装備者の魔法に合わせて、光と闇が乱舞し、敵を攻撃する。
補助防具 封精長靴(ふうせいちょうか) 2 0 2 0 0
効果:ダメージロールの直後。ダメージ軽減を行なう。装備者が受けるダメージに-10する。1シーンに1回使用可能。メイジ専用。
解説:地の精霊が封じられたブーツ。大地の壁を作り出し、装備者の身を守る。
装身具 ミニ八卦炉 3
効果1:判定と同時に使用。MPを5点消費。魔術判定に+1Dする。
効果2:クリナップ。MPを1点以上の任意の値を消費する。次のラウンドの間、魔術判定の達成値に+[(消費したMP)/3]、攻撃力に+[(消費したMP)/2]する。
効果3:[マスタースパーク~見習い~]
スキル記載
合計 武器 8/15 0 -1 0 0 0 32 2 -3 0 リビルド券🎫1/3。5月7日、6月25日、8月26日リビルド券使用。
防具 9/15
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
パッシブ(スキル)※攻撃力は魔法での攻撃力
40
マジシャンズマイトSL3(魔法攻撃+SLD=3D)
┗後戸でSL+1(魔法攻撃+1D)
アトリビュート(魔法攻撃+SL×4=4)
┗後戸でSL+1(魔法攻撃+4)
エルダーマジック(魔術判定+1D(特殊な判定に追加))
コンセントレイション(魔術判定+1D(特殊な判定に追加))
マジックハンド(魔術判定+1D(特殊な判定に追加))
エリュダイト(知力判定の一般スキル+1D(特殊な判定に追加))
┣モンスターロア(エネミー識別に+1D(特殊な判定に追加))
┗アイデンティファイ(アイテム鑑定に+1D(特殊な判定に追加))
エアリアルセイバー(魔法攻撃+SL×4=4)
┗後戸でSL+1(魔法攻撃+4)
マスターマジック(魔法攻撃+SL×5=10)
┗後戸でSL+1(魔法攻撃+5)
エレメンタルエキスパート:風(魔法攻撃+2D)
パワーブースト(魔法攻撃+SL×3=3)
┗後戸でSL+1(魔法攻撃+3)
フェイス:グランアイン(攻撃+3)
ダイス数修正 6
パッシブ(アイテム)※攻撃力は魔法での攻撃力
17
封精長衣(魔法攻撃+5)
虹の輝き(魔法攻撃+2)
契約の宝石(エメラルド:風)(風属性攻撃+4)
プロフェットストラップ(魔法攻撃+1D、魔術判定+1(特殊な判定に追加))
ヘキサロッド(魔法攻撃+5、魔術判定+1D(特殊な判定に追加))
ダイス数修正 1
合計+ダイス数 2+2D 57+9D 2+2D 32 13 8 11

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 9 +2D
トラップ解除(【器用】) 3 +2D
危険感知(【感知】) 9 +2D
エネミー識別(【知力】) 13 +4D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 13 +4D
魔術判定(【知力】) 1 14 +6D
呪歌判定(【精神】) 11 +2D
錬金術判定(【器用】) 3 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
~~以下、固定上昇スキル(固定で上乗せされるスキル系統)~~
種族 マジックセンス 1 パッシブ
メイキング
自身
キャラクター作成時に【知力基本値】に+3する。エルダナーンは魔術に長け、知識豊かな種族だ。あなたのそれらの能力はエルダナーンの中でも特に秀でている。
種族 エルダーマジック 1 パッシブ 自身
CL5以上で取得可能。魔術判定に+1Dする。あなたはエルダナーンに古くから伝わる魔術の秘奥を学んでいる。
セージ アトリビュート ※後戸対象 1 パッシブ 自身
攻撃の魔法ダメージが、攻撃の対象の対抗属性の時に有効。その攻撃のダメージに+[SL×4]する。弱点をより確実につくことができるようになるスキル。
メイジ マジシャンズマイト ※後戸対象 3 パッシブ 自身
魔法攻撃のダメージに+ [(SL)D] する。 卓越した魔力の持ち主であることを 表わすスキル。
メイジ コンセントレイション 1 パッシブ 自身
魔術判定に+1Dする。集中力を高め、魔術の発動を成功させやすくするスキル。
セージ エリュダイト 1 パッシブ 自身
【知力】判定のダイスを増やす一般スキルに有効。そのスキルの「効果」の「判定に+1Dする」を「判定に+2Dする」に変更する。さまざまな事柄について広い知識を持っていることを表わすスキル。
ウィザード マスターマジック ※後戸対象 2 パッシブ 自身
《マジシャンズマイト》1で取得可能。魔法攻撃のダメージに+[SLx5]する。 高度な知識と技術により、完璧に魔術を制御するスキル。
プロフェッサー マジックハンド 1 パッシブ 自身
魔術判定に+1Dする。あなたが所持する魔術に関連した知識のすべてを、実践に利用するスキル。あなたの手は、自在に魔術を操ることだろう。
プロフェッサー パワーブースト SL上限:5 ※後戸対象 1 パッシブ 自身
プリプレイに魔法攻撃を行なう「分類:魔術」からひとつ選択せよ。選択した「分類:魔術」を使用した魔法攻撃のダメージに+[SL×3]する。攻撃を行なう魔術を改良し、威力を増幅するスキル。
一般 モンスターロア 1 パッシブ 自身
エネミー識別の判定に+1Dする。狩猟の際に出会った、噂で聞いたなど、さまざまなエネミーについて知っていることを表わすスキル。
一般 アイデンティファイ 1 パッシブ 自身
アイテム鑑定の判定に+1Dする。様々なアイテムに対しての知識を持っていることを表すスキル。
一般 ビジランテ 1 パッシブ 自身
隠密状態のキャラクターを発見しようとする、あるいは隠密状態のあなたを発見しようとしている対象との対決の【感知】判定に+1Dする。息を潜めて物陰に隠れる、あるいは物陰に隠れている者を発見する能力に長けていることを表わすスキル。
一般 インテンション 1 パッシブ 自身
【最大MP】に+CLする。《バイタリティ》と同時に取得できない。精神的な疲労に耐える力を持っていることを表わすスキル。このスキルを持っている者は、精神的負担の大きい魔術や技を連発することができるだろう。
一般 トレーニング:精神 1 パッシブ 自身
取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。《トレーニング : 筋力》のように記述し、選択した能力基本値に+3する。選択した能力基本値ごとに別のスキルとして扱う。キャラクター作成時に取得した場合、このスキルの効果によって、能力基本値の最大値である13を超えてもよい。運動や勉学に励んだことを表わす。
一般 トレーニング:知力 1 パッシブ 自身
取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。《トレーニング : 筋力》のように記述し、選択した能力基本値に+3する。選択した能力基本値ごとに別のスキルとして扱う。キャラクター作成時に取得した場合、このスキルの効果によって、能力基本値の最大値である13を超えてもよい。運動や勉学に励んだことを表わす。
プロフェッサー マジックチェイス ※後戸対象 3 パッシブ 自身
あなたが行なう魔法攻撃の対象がバッドステータスを受けていた場合、その攻撃のダメージに+[(SL×2)D]する。弱っている対象により効果のある魔術を行使するスキル。
~~以下、特殊上昇スキル(特殊状況下で上乗せされるスキル系統)~~
メイジ エアリアルセイバー ※後戸対象※計上済(風魔法以外使わないため) 1 パッシブ
〈風〉魔術
自身
〈風〉属性の魔法ダメージを与える魔法攻撃に有効。魔法攻撃のダメージに+[SL×4]する。あなたは“エアリアルセイバー”の称号(ウィンドセイバーとも呼ばれる)を持つ魔術士だ。あなたに〈風〉属性の魔術を操る才能があることを表わすスキル。
プロフェッサー エレメントエキスパート:風 ※計上済(風魔法以外使わないため) 1 パッシブ
〈風〉魔術
自身
取得する際に属性からひとつ選択せよ。《エレメントエキスパート:地》のように記述する。選択した属性の魔法ダメージを与える魔法攻撃に有効。魔法攻撃のダメージに+2Dする。選択した属性ごとに別のスキルとして扱うが、複数の《エレメントエキスパート:~~》を取得することはできない。特定の属性を極めたことを表わす。
ニンジャ コンシールアタック ※後戸対象 3 パッシブ
隠密時
自身 隠密
攻撃の命中判定に+1D、ダメージに+[(SL)D]する。隠れた状態から、確実に相手を仕留めるべく行動するスキル。
プロフェッサー ハイドマジック 1 パッシブ
隠密時
自身 隠密
魔法攻撃のダメージに+3Dする。隠れた状態から、不意を突いて魔法による攻撃を行なうスキル。
レンジャー ブラインドサイド ※後戸対象 3 パッシブ
エネミー識別成功時
自身
あなた、およびあなたの所属しているギルドのギルドメンバーがエネミー識別の判定に成功したエネミーに有効。攻撃のダメージに+[(SL)D]する。山野を駆けめぐってきたあなたには、さまざまなエネミーの弱点についての知識がある。そのことを表わすスキル。
ニンジャ マーダースキル ※後戸対象 5 パッシブ
クリティカル時
自身
攻撃の命中判定でクリティカルした場合、クリティカルによるダメージロールへのダイス追加に加えて、さらにダメージに+[(SL+1)D]する。敵の急所を的確につき、大きなダメージを与えることができるスキル。
エクセ
レント
カラミティトリガー ※後戸対象 3 パッシブ
クリティカル時
自身
「クリティカル:ダイスロール増加」のスキルでクリティカルが発生した場合、追加するダイスの数にさらに+[SL+1]Dする。 ささいな運命の突破口を活かす力を表わすスキル。
一般 フェイタルストライク 黒波衆一般スキル 1 パッシブ 自身 隠密
あなたが行なう攻撃のダメージに+3する。暗器による技で奇襲するスキル。
一般 ロール スペシャリストⅠ:風 1 戦闘前 自動成功 自身
取得する際に属性からひとつ選択せよ。《スペシャリストⅠ:地》のように記述する。フェイトを1点消費。選択した属性を持つ「分類:魔術」の魔法攻撃のダメージに+1Dする。この効果はシーン終了まで持続する。ひとつの属性を極めていることを表わすメイジのスキル。
一般 ロール スペシャリストⅡ:風 1 《スペシャリストI》 自動成功 自身
CL4以上、《スペシャリストⅠ》1で取得可能。《スペシャリストⅠ 》と同時に使用する。フェイトを1点消費。《スペシャリストI》の「効果」の「魔法攻撃のダメージに+1Dする」を「魔法攻撃の命中判定に+1D、ダメージに+1Dする」に変更する。得意とする属性の魔術の精度を上げるスキル。
一般 ロール スペシャリストⅢ:風 1 効果参照
魔術〈風〉
自動成功 自身 メイジ、シナリオ一回
CL7以上、《スペシャリストⅡ》1で取得可能。フェイトを1点消費。《スペシャリストⅠ》で選択した属性の「分類:魔術」と同時に使用する。そのスキルを「対象:場面(選択)」「射程:シーン」に変更する。周囲の精霊力を利用し、一気に敵を殲滅するスキル。
~~以下、アクションスキル(戦闘時に使用するスキル系統)~~
セージ クイックサーチ 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 セットアップ1回
《エンサイクロペディア》と「タイミング:セットアッププロセス」のスキルひとつを使用する。使用する順番はあなたが決定する。対象は同じでも、別々でもよい。エネミーについてさらに素速く調べるスキル。
セージ エンサイクロペディア 1 セットアッププロセス 自動成功 自身
エネミー識別を行なう。この効果により、エネミー識別がセットアップ プロセスで使用可能となる。即座にエネミーについての情報を引き出せることを表わしているスキル。
セージ コンコーダンス 1 パッシブ 自身
「対象:場面(選択)」「射程:視界」のすべての対象にエネミー識別を行なえる。エネミー識別の判定は1回だけ行ない、各エネミーの「識別値」と比較し、判定に成功したか、失敗したかを決定すること。広範囲にいるエネミーを即座に識別するスキル。
セージ ラーニング 1 効果参照
ハイドアウェイ
自身
「タイミング:メイキング」が含まれていない種族スキルからひとつ選択せよ。選択した種族スキルを取得する。ただし、取得に一定以上のCLが必要な種族スキルは取得できない。また、【幸運基本値】に-3する。《ラーニ ング》で取得した種族スキルをあとから取得することもできない。
他スキル ┗フェイ種族スキル:ハイドアウェイ 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 4
隠密状態になる。ただし、敵キャラクターとエンゲージしている場合、このスキルは使用できない(他のスキル、アイテムなどの効果で、敵キャラクターとエンゲージしていても隠密状態になることができる場合を除く)。姿隠しの能力を持っていることを表わすスキル。設定:風が木葉などを舞わせ、その隙に姿を隠す。
他スキル ☆彗星「ブレイジングスター」~見習い~ 1 セットアッププロセス 効果参照 直線上 30m ミニ八卦炉装備
セットアップで使用を宣言。《パワースマイト》とも同時に使用可能。あなたは自動的に待機状態となる。 自身のメインプロセス時、あなたは即座(ムーブ、マイナー不可)にメジャーアクションで武器攻撃を行なう。 命中判定は、魔術判定、または武器を使用した命中判定となり、攻撃力は[CL*4]Dの物理ダメージとなる。 このスキルの判定、ダメージには、ミニ八卦炉の【効果2】を適用できる。 メインプロセス終了後、あなたは30mを一直線に移動し、【HP】が0となり戦闘不能になる。 また、「ミニ八卦炉」は破壊され、アフタープレイ後に使用可能となる。設定:武器にミニ八卦炉を組み合わせると不思議な力により、武器が巨大化し、そこに乗り込むことによって相手を轢く。
ニンジャ ハンドシンボル: 爆 1 ムーブアクション 自動成功 自身 4 シーンSL回
魔法攻撃の「対象:単体」を「対象:範囲(選択)」に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。印を組むことで、集中力を高め、魔術を拡散させるスキル。
ウィザード チートマジック 1 ムーブアクション 自動成功 自身 8 シーン1回
魔法攻撃を行なう「タイミング:メジャーアクション」の「分類:魔術」の射程内から[SL+1]個以下のエンゲージを選択する。その「分類:魔術」の対象を、選択したエンゲージにいる任意のキャラクターに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 魔術で複数の場所を同時攻撃する。
一般 ホロコースト 1 ムーブアクション 自身 8 ウィザード、シナリオ1回
魔法攻撃を「対象:十字(選択)」「射程:4Sq」に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。精霊の力を大量に使い、広範囲に魔法による攻撃を行なうスキル。
レンジャー ディスアピア 1 マイナーアクション 自動成功 自身 3
隠密状態になる。ただし、敵キャラクターとエンゲージしている場合、このスキルは使用できない(他のスキル、アイテムなどの効果で、敵キャラクターとエンゲージしていても隠密状態になることができる場合を除く)。素早い動きで即座に身を隠すスキル。
メイジ 魔術〈風〉 エアリアルスラッシュ 1 メジャーアクション 魔術判定 単体 20m 6
対象に魔法攻撃を行なう。その攻撃の魔術判定に+1D、ダメージは[2D+5](〈風〉属性の魔法ダメージ)となる。クリティカル:ダイスロール増加。〈風〉の精霊の力によって、カマイタチを発生させ、切り裂く魔術である。
ウィザード 魔術〈風〉 テンペスト 1 メジャーアクション 魔術判定 単体 20m 12
《エアリアルスラッシュ》1で取得可能。対象に魔法攻撃を行なう。その攻撃の魔術判定に+1D、ダメージは[2D+20](<風>属性の魔法ダメージ)となる。クリティカル:ダイスロール増加。〈風〉の精霊の力により、猛烈な嵐を作り出して攻撃する魔術である。
他スキル ☆マスタースパーク~見習い~ 1 メジャーアクション 命中判定 直線上 100m ミニ八卦炉装備
一直線上の対象全てに魔法攻撃を行なう。このスキルの命中判定は、自身の装備する武器攻撃の命中判定でも可能である。ダメージは[(CL)D](<光>属性の魔法ダメージ)となる。このスキルの使用後、アイテム(ミニ八卦炉)は破壊され、アフタープレイで再び使用可能となる。
他スキル ☆マシラのごとく 1 効果参照 自動成功 自身
[判定:魔術判定]または武器攻撃を行なうメジャーアクションのスキルと同時に使用。 使用したスキルとは別のスキルを選択する。 そのスキルの効果を適用し、「コスト」「攻撃力」を合計した新しいスキルとして扱う。 「判定」「対象」「属性」「分類」はどちらを使用してもよいが、「射程」は「直線(選択)」「シーン(選択)」「場面(選択)」を除き一番短いものとなる。 また、「シーンSL回」など使用回数が定められているスキルを選択した場合、そのスキルの使用回数として数えられる。 この効果は、メインプロセス終了まで継続し、【最大HP】がシナリオ終了まで-[【最大HP】*0.1(切り上げ)]される。 超高速の連撃を行なうことを表すスキル。 あまりの速さ故に制御は難しく、身体への負担も大きい。
メイジ マテリアルコンポーネント 1 アイテム 自動成功 自身
携帯している以下のアイテムの「効果」に「魔法攻撃と同時に使用。その攻撃の特定の属性の魔法ダメージに+2Dする。消耗品」を追加する。 アイテムと属性の対応は以下のとおり。 トパーズ:〈地〉 サファイア:〈水〉 ルビー:〈火〉 エメラルド:〈風〉 ダイアモンド:〈光〉〈闇〉
メイジ リゼントメント 1 効果参照
魔法と同時
自動成功 自身 メイジ、シナリオ1回
魔法攻撃と同時に使用する。その魔法攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+[CL×10]する。感情の高まりを魔力に転化し、魔術のダメージを増加させるスキル。
エクセ
レント
ブレイブソウル 1 イニシアチブ 自動成功 自身 シナリオ1回
《オーソリティ:~~》1で取得可能。未行動、行動済にかかわらず、メインプロセスを1回行なう。このメインプロセスで行動済にならず、メインプロセス終了時にあなたの【HP】は0となる。《オーソリティ~~》をふたつ以上取得している場合、使用できない。神から与えられた切り札となる力。この切り札には命をかける必要がある。
ニンジャ 魔術〈闇〉 インプロージョン 1 効果参照
魔法クリティカル時
自動成功 自身 8
魔法攻撃の命中判定がクリティカルした場合に使用する。その攻撃の対象の【魔法防御力】を0とみなしてHPダメージを算出する。魔力を一点集中させることによって相手の内部に魔術を潜り込ませ、内部より効果を及ぼす魔術。
一般 セカンドライフ 1 効果参照 自動成功 自身 シナリオ1回
あなたの【HP】が0になり、戦闘不能になるスキル(《ブロウアップ》など)を使用した直後に使用する。フェイトを1点消費。あなたの戦闘不能を回復し、【HP】を1点にする。なお、あなたは行動済となる。死んだように見せかけながら生き延びるスキル。
他スキル ☆支援:雷納5/ヲルト5/ヒエ5 1 判定直前 自動成功 効果参照 5m ラウンド1回
5m以内の対象の判定に+SLする。あなたが仲間と強い絆で結ばれていることを表すスキル。 信頼が厚ければ厚い程、より適格な支援が行えるだろう。隠密状態のキャラクターも対象にできる。
他スキル ☆ヲルト/追撃 1 DR直後 自身 5m シーン1回
「〇〇」が対象に攻撃を行ない命中判定に成功した時、「〇〇」のメインプロセス終了後に、同一の対象に対しメジャーアクションを1回行える。 ムーブアクションとマイナーアクションは行えず、攻撃以外の行動を行えないことに注意すること。 また、「連携攻撃」を妨げず、その効果の影響は受けない。 味方の攻撃に合わせ攻撃を行える程択一した連携ができることを表すスキル。
他スキル ☆ライナ/追撃 1 DR直後 自身 5m シーン1回
「〇〇」が対象に攻撃を行ない命中判定に成功した時、「〇〇」のメインプロセス終了後に、同一の対象に対しメジャーアクションを1回行える。 ムーブアクションとマイナーアクションは行えず、攻撃以外の行動を行えないことに注意すること。 また、「連携攻撃」を妨げず、その効果の影響は受けない。 味方の攻撃に合わせ攻撃を行える程択一した連携ができることを表すスキル。
他スキル ☆ヒエ/存在感 1 パッシブ 自身
あなたは〇〇が隠密となっていても、スキルの対象とできる。 また、○○は対象に対して行なう行動で隠密が解除されない。そこにいることは、君たちは直感で理解している。
他スキル 連係I:ファイナルキャスト 1 連携攻撃 自身 魔法攻撃
前提属性:火、闇。発生属性 :一。効果:使用を宣言したキャラクターが行なう魔法攻撃の命中判定で、1個でも6の目が出た場合、その攻撃はクリティカルとなる。クリティカルによるダメージロールへ追加できるダイス数は通常どおりに処理すること。運命をねじ曲げるほど強力な魔術を放つ連係最後の一撃。
他スキル ☆破滅の囁き 1 判定直前 自身 シナリオ3回
このスキル使用時、あなたは[CL*250]G消費する。その判定に+2Dする。その判定が対決であった場合、対決している対象が振ったダイスのうち、1個を選択し、それを除外して達成値を算出する。彼女の言うことを聞けば、一時的にはいい方向に物事が運ばれるだろう。 しかし、待つのは金銭的破滅である。「少し、お耳を拝借」
エクセ
レント
オーソリティ:ブリガンティア(東方名:ツキヨミ) 1 リアクション判定直前 自動成功 単体 20m シナリオSL回
対象がリアクションの判定を行なう直前に使用する。その判定に+2Dする。 “預言の女神”ブリガンティア(東方名:ツキヨミ)から、危険を悟る力を分け与えられていることを表わすスキル。
ニンジャ ホーミングヒット 1 判定直前 自動成功 自身 シナリオ1回
攻撃の命中判定の直前に使用する。その攻撃に対するリアクションの判定は必ず失敗となり、「タイミング:リアクション」のスキルやアイテムも使用できない。敵の動きを完全に捉え、確実に攻撃を命中させるスキル。
他スキル ☆風水を操る程度の能力 1 判定直前 自動成功 単体 20m シーン1回
対象が判定を行う直前に使用。対象の判定に+1D、または-1Dする。また、自身の属性を任意のものにシーン終了まで変更する。周囲の環境に手を加えることで気の流れを人為的に変え、運気などを操作する術を習得していることを表すスキル。本来は住宅などの固定されたものに高い効果を発揮し、動的なものには効果が薄い。しかし伝来する秘術をもって応用を利かせ、それを人や動物などにも強い効果を発揮させている。
他スキル ☆永遠と須臾(しゅゆ)を操る程度の能力 ~見習い~ 2 判定直後
DR直後
自動成功 自身 シナリオ1回
SL最大5 判定直後・DR直後に使用。 その判定・DRで振ったダイスのうち[SL]個選択する。その出目を6に変更する。 ただし、この変更でクリティカルにはならない。 『蓬莱山輝夜』の力を一瞬だけ引き出し、時の住民となることを表わすスキル。 《須臾》とは一瞬のこと。 たった2秒でも時が止まれば、君たちにとっては大きなチャンスと成り得る。
プロフェッサー マジックマキシマイズ 4 効果参照
クリティカル時
単体 20m 6
対象が「クリティカル:ダイスロール増加」の「分類:魔術」を使用した魔術判定でクリティカルをした時に使用する。その効果に+[(SL×2)D]する。魔術に干渉し、本来以上の性能を発揮させるスキル。
他スキル ☆丑三つ時の鯨呑亭 1 効果参照 単体 シナリオ1回
日常パート中、行動選択時に、あなたは「丑三つ時の鯨呑亭」を行える。 内容は『NPC、またはPCを選択する。 選択したキャラクターとの友好度に+(友好度上昇基本値)+0.5する。』となる。 また、このスキル使用中のみ、新たなNPCとのコネクションを獲得出来る。 逢魔が時の鯨呑亭に、密かに集まる者達がいた。 そんな選ばれし者達しか現れない気がする鯨呑亭に、あなたはお誘いを受けたのだ。 この時間は、少人数による貸切状態だ。
他スキル ☆集中 3 効果参照 自動成功 自身
最大SL:5 ラウンド進行中のメインプロセス開始時に使用。 あなたは待機状態となり、【MP】を[CL+【精神】*SL]回復する。 また、バッドステータスを受けている場合、メインプロセス開始時にひとつ回復させる。 ただし、係数が設定されている場合、その係数を-2(0以下で回復)する。 一息ついて気持ちを落ち着かせ、次の行動に備えることを表わすスキル。
他スキル ☆大詠唱 5 《集中》 自動成功 自身 シーン1回
《集中》3で取得可能。あなたが次に行なう[分類:魔術]の効果に+[(【精神】または【感知】)*SL]する。この効果は、シーン終了、または一度[分類:魔術]のスキルを使用するまで継続する。詠唱時間を長くすることで、より多くの魔力を練り上げることを表わすスキル。
ウィザード チャージマジック 1 クリンナッププロセス 自動成功 自身 シナリオ1回
すでに使用した《リゼントメント》の使用回数を1増やす。魔力を集積することで、《リゼントメ ント》を再び使用可能にするスキル。
他スキル ☆プライマリレイジ 1 効果参照
戦闘前・フリー
自動成功 自身 シナリオ3回
《レイジモード》3で取得可能。使用すると即座に、あなたが《レイジモード》の効果を適用する条件を満たしているものとして扱う。 あなたは、自身の怒りをコントロールする術を知っている。
他スキル ☆レイジモード ※後戸対象 3 パッシブ 自身 シーン1回
あなたの【HP】が【最大HP】の20%以下(切り上げ)になると適用される。ダメージ増加を行なう。あなたが与えるダメージに+[(SL*2)D]する。この効果は、シーン終了か戦闘不能になるまで継続する。 追い詰められた自身の怒りを力に変えるスキル。熟達の者となれば、周囲の魔力が怒りと共鳴し、赤いオーラを纏っているかのように見える。
他スキル ☆緊急補給 1 効果参照 自動成功 自身
任意のタイミングで使用する。あなたは【最大HP】または【最大MP】のどちらかを任意の点数消費する。 その後。【HP】または【MP】を+[(消費した点数)*3]する。 消費した【最大HP】および【最大MP】は、アフタープレイで消費前まで回復する。 時には命を燃やしてでも動かなければいけない。あなたは誰よりもその事を知っている。
他スキル ☆溢れ出る異形の力 1 効果参照 自動成功 自身 シナリオ2回
《緊急補給》1で取得可能。 任意のタイミングで使用可能。 プリプレイ時の【最大HP】の半分と同じ値分、【最大HP】を減少させ、あなたに任意の属性を付与する。 代わりに、すべての判定に+2D、スキルのDRの効果に+5D、行動値に+5する。 また、あなたのCLを3高いものとして扱い、全てのスキルのコストに-1(最低:0)する。 この効果は、シーン終了、または戦闘不能となるまで持続する。 効果終了時、減少した【最大HP】は回復し、属性も戻るが、2回使用した場合それら2つが永続となるため注意すること。 効果中、体の一部が異形のものとなるが、それらの形はあなたが決定すること。 "お前を苛ませるものはなんだ"
他スキル ☆不屈 1 効果参照 自動成功 自身 シナリオ1回
あなたが【HP】が0点以下となる攻撃を受けたと同時に適用する。其のダメージでは戦闘不能にならず、あなたの【HP】を1点まで回復させる。 致命傷を気合で耐え抜く事を表すスキル。
他スキル ☆ラーニング(本読みのヴァーナ) 1 プリプレイ 自身 シナリオ1回
(国外含む)任意のサブクラスのスキルからひとつ、取得条件を満たしているものを選択する。そのスキルをSL最大で取得する。 ただし、スキルレベルの最大レベルに-1(最低:1)し、コストが設定されている場合は、コストに+1する。 効果は、シナリオ終了まで継続する。 聞きかじった技を実践で試すスキル。 なんでも実践あるのみだ。
他スキル ┗ラーニング候補1:ハードビート(ダンサー) ※後戸対象 2 パッシブ 自身
最大SL3【HP】が【最大HP】と同じ値の時に有効。攻撃のダメージに+[(SL)D]する。激しく力強いリズムを刻んで、自身を鼓舞するスキル。その激しさゆえに、傷ついた身体では耐えることができない。
他スキル ┗ラーニング候補2:ホーミングコード(ハッカー) 2 判定直後 自動成功 単体 20m 5 シーンSL回
SL上限:3 魔法攻撃の命中判定の直後に使用する。その判定を振り直す。その際、ダイス数は変更されない。対象はこの効果を拒否できる。ただし、その判定がクリティカルかファンブルの場合、このスキルは使用できない。魔法に敵を追尾する機能を組み込むスキル。
他スキル ┗ラーニング候補3:リブート(サイバーオーガン) 1 戦闘不能 自動成功 自身 シナリオ1回
SL上限:1 フェイトを1点消費。あなたが戦闘不能になった直後に使用する。戦闘不能を回復し、【HP】を1点まで回復する。あなたが未行動だった場合、行動済にはならない。ダメージによって機能停止した際に、強制的に再起動するスキル。
他スキル ┗ラーニング候補4:ラストアクション(ガンスリンガー) 1 戦闘不能 自動成功 自身 10 シナリオ1回
未行動、行動済にかかわらず、メインプロセスを1回行なう。ただし、このスキルで発生したメインプロセスでは、あなたのHPを回復したり、戦闘不能を回復させるスキルやアイテムなどは使用できない。 最後の力を振り絞り、行動するスキル。
一般 フェイクデス 黒波衆一般スキル 1 効果参照 自動成功 自身 6
あなたが戦闘不能から回復した時に使用する。HP回復を行なう。あなたのHPを[CL×3]点回復する。戦闘不能となった際に死を偽装し、休憩するスキル。
一般 魔術〈地〉 アナライズエリア 1 メジャーアクション 魔術判定 自身 6
警戒行動(『EXB』P103)を行なうことが可能となり、その判定を【知力】判定で代用判定する。この効果はシーン終了まで持続する。地の精霊が放つ波動を利用して、周囲の状況を把握する一般魔術である。
一般 エンラージリミット 1 パッシブ 自身
携帯品の重量制限が [【筋力基本 値】 ×2] になる。 あなたは日頃から身体を鍛えている。 その結果、 大量の荷物を運ぶのも苦 にならないのだ。
一般 スティグマ 1 効果参照 自動成功 自身 シナリオ1回
判定を行なった(スキルやフェイトによる振り直しも終了した)あとで、使用する。フェイトを1点消費。その判定の達成値に+1Dする。あなたは神々から力を授かった、あるいは薔薇の巫女のような特別な存在である。 あなたの身体のどこかに、それを証明する紋章が刻まれている。
一般 フェイス:グランアイン 1 パッシブ 自身
攻撃のダメージに+2する。ただし、他の《フェイス:~~》を取得できなくなる。雷の神にして、“戦の神”グランアインを信仰することで、武勲の加護を受けていることを表わすスキル。
一般 ベアアップ 1 パッシブ 自身
スキルに対するリアクションとして行なう【精神】判定に+1Dする。精神的な強さを持ち、多少のことではへこたれない力を備えていることを表わすスキル。
~~以下、まだ未取得(そのうち取りたい)~~

スキルLv合計[88/52+25] / 一般スキルLv合計[18]

携帯重量/携帯可能重量
18 / 30
所持金
19400 G

携行品・所持品

収納系アイテム
所持品名総重量個数備考
ベルトポーチ-21所持品の携行可能重量に+2する。
異次元バック-101所持品の携行可能重量に+10する。
ポーションホルダー-1「種別:ポーション」「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携行可能。ポーションをそれぞれ-する。
小道具入れ-1「種別:道具」「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。道具をそれぞれを-する。
ウェポンケース-1武器一つを「重量:0」として携帯可能。武器の重量を-する。
ドロップポーチ-1ドロップ品を5つまで「重量:0」として携帯可能。
冒険者セット
所持品名総重量個数備考
野営道具21簡易テント、毛布など、夜営するための装備一式。一人分。
ロープ11判定の直前。使用者が行う[登攀][跳躍]判定に+2する。長さ20m程度のロープ。
ランタン11フリーアクション。使用者の存在するエリアの暗闇を無効化する。効果はフリーアクションで解除・シナリオ終了まで持続
火打ち金11着火に使う石(又は金属片)
ポーション類(ポーションホルダー収納)
所持品名総重量個数(収納)備考
MPポーション1010(0)マイナー・メジャー。MPを2D回復する。
ハイMPポーション5-55(5)マイナー・メジャー。MPを4D回復する。
道具類(小道具入れ収納)
所持品名総重量個数(収納)備考
アニマルメッセンジャー:カラス1-11(1)メジャーアクション。キャラクターひとりに1通手紙を送る。アイテムを届けることはできない。届く時間はGMが決定する。1シナリオに1回使用可能。手紙を届けるために訓練された動物。伝書鳩が有名である。動物の種類は取得時に決定すること。
蝶の巻物1-11(1)パッシブ。所持者が行なう攻撃の命中判定でクリティカルした場合、クリティカルによるダメージロールへのダイス追加に加えて、ダメージに+1Dする。ニンジャ専用。あるエリンディル大陸東方のニンジャが、みずからの奥義を記した巻物。一撃で命を奪う技が記されているが、完全に再現することは難しい。
虹の輝き1-11(1)パッシブ。所持者が行なう魔法攻撃の魔法ダメージに+2する。ただし、〈無〉属性の魔法ダメージには効果がない。メイジ専用。複数の精霊が宿った石。石に宿った精霊たちの手助けにより、属性の力を強化した魔術を行使できる。
契約の宝石(エメラルド:風)1-11(1)取得時に属性からひとつを選択する。パッシブ。所持者が行なう攻撃のダメージが選択した属性の場合、その攻撃のダメージに+4する。ウィザード専用。精霊の王から力を借りる契約を結んだ証となる宝石。精霊の属性ごとに宝石の種類は異なる。
プロフェットストラップ1-11(1)効果:所持者が「種別:打撃」の武器を装備している時に有効。パッシブ。所持者が行なう魔術判定の達成値に+1し、さらに所持者が行なう魔法攻撃のダメージに+1Dする。プロフェッサー専用。解説:打撃武器に取りつけることで、魔術の威力を増幅する革紐。
宝石類
所持品名総重量個数備考
エメラルド1515魔法攻撃と同時に使用。その攻撃の特定の属性の魔法ダメージに+2Dする。消耗品
ウェポンケース

何も入っていない。武器一つを「重量:0」として携帯可能。武器の重量を-する。

ドロップポーチ

何も入っていない。ドロップ品を5つまで「重量:0」として携帯可能。

ギルドハウスに預けている物

MPポーション*0

欲しいアイテム

魔性の指輪

種別:防具 レベル:16 重量:4 回避修正:±0 物理防御力:+3 魔法防御力:+1 移動修正:±0 装備部位:補助防具 価格:58000 クラス制限:アコライト、メイジ 鑑定値:17
効果:パッシブ。装備者が行なう魔術判定の達成値に+1する。さらに、魔法攻撃のダメージに+1Dする。
解説:深紅の宝石を削り出して作られた魔法具の指輪。宝石自体が魔力の塊となり、着用者に力を与える。

ミスティックコイン

種別:装身具 レベル:18 重量:1 価格:74000G
効果:パッシブ。装備者が「クリティカル:ダイスロール増加」の「分類:魔術」による魔術判定にクリティカルした場合、クリティカルによるダメージロールへのダイス追加に加えて、さらに効果に+3Dする。アコライト、メイジ専用。
解説:魔力を拡大する力を秘めた、薔薇の紋章が刻まれた魔法具のコイン。

栄光の前立

種別:装身具 重量:8 レベル:12 価格:25000 鑑定値:21
効果:装備者が「装備部位:頭部」の防具を装備している時に有効。パッシブ。装備者の【精神】に+2し、さらに装備者が行なう攻撃のダメージに+4する。
解説:兜の正面につける魔法具の装飾品。装備者をあらわす意匠のかたちをしている。

【書籍の価格】

ボロボロの指南書(12,500G)

オリジナルスキルの取得単位に+1。

指南書(35,000G)

オリジナルスキルの取得単位に+3。

誓約

成長点恩恵・束縛など
忠誠の誓い 10 ●解説
 あなたは"鍛冶の神”ゴヴァノン(東方名:カグツチ)に、愛用の武器以外使用しないという誓いを立てている。
 いかなる経緯でその誓いを宣するに至ったのかは、自由に設定してよい。
 一度神に誓った以上、あなたはその誓いを破るつもりはない。
●恩恵
 この誓約を取得する際、武器の「種別」をひとつ選択せよ。
 選択した「種別」の武器を装備している時に有効。
 [選択種別:打撃]
 パッシブ。
 あなたが行なう攻撃の命中判定でクリティカルした場合、ダメージに+3Dする。
●束縛
 あなたには神の加護が宿っている。
 加護は、愛用の武器を手にした時のあなたに力をもたらすが、そうでない時には重荷となる。
 あなたは、恩恵の効果で選択した「種別」の武器以外を装備してはならない。
もしこの束縛に反した場合、あなたが行なう攻撃の命中判定に-1Dする。
所属ギルド
花鳥風月
ギルドマスター
立花 雷納

コネクション

関係
是空 友好Lv6.0 師匠
物部布都 友好Lv6.0 上司、神主代理
管狐 友好Lv6.0 飯綱丸龍(藩主)の右腕
森近霖之助 友好Lv6.0 友好度1点につき、全てのマジックアイテム(ポーション含む)の価格が5%安くなる
友好Lv2.5 長寿院桜華 未コネクション
友好Lv5.5 その他 未コネクション
友好Lv2.5 ランパス 未コネクション
立花法師 友好Lv0.0 雷納の母親 上昇0.5
封獣ぬえ 友好Lv1.0 何もない
友好Lv4.0 東風谷早苗 未コネクション 戦闘終了後、【HP】【MP】を[友好度×10]%回復する。
蓬来山輝夜 友好Lv6.0 全てのスキルのコストが-[友好度/2(最低:1)]される。
本読みのヴァーナ 友好Lv6.0
友好Lv2.0 まりさ

容姿・経歴・その他メモ

容姿

 エメラルド色の瞳と髪は水と風の色が混ざりあったかのような色をしている。
 身長159cmとエルダナーンとしては低い身長。
 ダイワ諸島出身だからと言うのもあるが、人間換算で言えば成長期とも言える年齢のためである。
 一人称は「拙者」、語尾に「ござる」を付けてしゃべる。
 そんな風にしゃべるが、忍者の出であることは秘密なのである。
 性格はあまり人を疑ったりすることしない、素直な子供である。
 言動からもわかると思うが、実力はあるが純粋無垢なお馬鹿といった印象の人物だ。

経歴

 両親はダイワ諸島に住んでおり、父は代々続く忍の家系(秘密結社)である。
 父が恋に落ち、電撃結婚したのが、エルダナーンの母だった。
 母はダイワの貴族の娘で、「スタイル:ミカド」を身につけた魔術師である。
 幸いかどうかは不明だが、ハーフブラッド(混血)としては生まれることなく、エルダナーンの血が濃い状態で生まれることになった。
 そのため、ニンジャとしての出来は良いとは言えず、幼少の頃から両親(師匠)によって厳しく育てられ、父からは特訓を受けていた。
 気配の探り方や、気配を断つ方法を重点的に教え込まれた。
 現在は〈風〉魔術のスペシャリストとなっている。

特殊アイテム

伝承武具:シノビの狐狗狸面

武具テンプレート:防具表(冠)

レベル1重量2回避±0物防+[CL+1]魔防±0移動±0部位:頭部価格-クラス制限-

継承表:44.免許皆伝

解説あなたのクラスやスキルを習得した証として渡された。知識あるものがあなたの武器(防具)を見れば、あなたがどのような技を修めた人物か分かるだろう。
効果取得時にクラスからひとつ選択する。「メイジ」選択したクラスのクラススキルに有効。装備者が使用するスキルの「コスト」に-1(最低1)する。
設定かつて、忍術(魔術)に傾倒したシノビが居り、そのシノビが使っていた面

伝承表:42:死神の武具

解説ある暗殺者によって使用されたといわれる武具(防具)。さまざまな血を浴びてきたという。暗殺者の正体は結局知られることはなく、使った武器(防具)のみが語り継がれている。
効果パッシブ。攻撃の命中判定でクリティカルした場合、クリティカルによるダメージロールへのダイス追加に加えて、さらにダメージに+[CL÷3+2]Dする。呪詛追加。

呪詛表:33.吸着性

解説その武具(防具)は一度手にすると離れない。
効果そのアイテムを装備した場合、装備を解除することはできない(スキル、アイテムの効果でも変更できない)。この効果はシナリオ終了まで持続する。GMは解除できる条件を設定してもよい。

宿命表:44.伝説

解説その武具(防具)は伝説を作り出すだろう。あなたの伝説か、武具の伝説かは分からないが。

オリジナルアイテム:ミニ八卦炉

種別:装身具レベル:1重量:3
効果1判定と同時に使用。MPを5点消費。魔術判定に+1Dする。
効果2クリナップ。MPを1点以上の任意の値を消費する。次のラウンドの間、魔術判定の達成値に+[(消費したMP)/3]、攻撃力に+[(消費したMP)/2]する。
効果3[マスタースパーク ~見習い]タイミング:メジャー。判定:命中判定。射程:100m。対象:直線上。使用条件:-。一直線上の対象全てに魔法攻撃を行なう。このスキルの命中判定は、自身の装備する武器攻撃の命中判定でも可能である。ダメージは[(CL)D](<光>属性の魔法ダメージ)となる。このスキルの使用後、このアイテムは破壊され、アフタープレイで再び使用可能となる。
設定森近霖之助が知人へと渡している『八卦炉』のカスタマイズ品。本物と違い「緋緋色金」が含まれていない為、幾らか出力が抑えられているものの、それでも十二分なパワーの発揮が期待できる。...余談だが、彼の興味本位な行いの一環として、その知人の特技を誰でも使えるようにしてあるようだ。破壊力は本物より劣るものの、効果範囲は絶大である。"くれぐれも、大切なものや建物に向けて試射することがないように。"
隠密状態について

効果

 キャラクターはメジャーアクションを使用して身を隠し、[隠密状態]になることができる。隠密状態は判定(リアクションを除く)を行なうと解除される。
 また、判定を伴わなくても、移動、アイテムの使用、「対象:自身」以外のスキルでも解除される。
 ただし、隠密状態中に有効なスキルやアイテムの効果は、その行動が終了するまで持続する。
 また、敵(害意を持つキャラクター)とエンゲージしている場合は隠密状態になることはできない。
 隠密状態のキャラクターは、攻撃、「対象:自身」以外のスキル、アイテム、エネミー識別などの対象とならないが、「対象:場面」「対象:範囲」のスキルなどの対象にはなる(「対象:場面(選択)」「対象:範囲(選択)」では対象とならない点に注意)。
 視界内の隠密状態のキャラクターを発見するためには、メジャーアクションを使用して【感知】同士による対決判定を行なうこと(発見しようとするキャラクターをアクション側、隠密状態のキャラクターをリアクション側とする)。
 隠密状態のキャラクターが複数いる場合、一対多の判定となる(味方のキャラクターは除外してもよい)。
 発見しようと したキャラクターが対決判定に勝利した場合、隠密状態は解除される。

隠密関連Q&A

Q:隠密状態のキャラクターがいるエンゲージに敵対するキャラクターが突入した時、隠密状態は解除されますか?
A:解除されません。

Q:封鎖されているエンゲージに隠密状態のキャラクターと敵対するキャラクターがエンゲージしている場合、敵対するキャラクターの離脱を妨害できますか?
A:妨害することは可能ですが、隠密状態は解除されるとしてください。

Q:隠密状態の時に《クロススラッシュ》のようにメジャーアクションが二回以上発生させるスキルなどを使用した場合、隠密状態はいつ解除されますか?
A:メジャーアクションを二回以上発生させるスキルなどの終了までとします。質問を例にすれば、《クロススラッシュ》が終了まで持続します。

Q:隠密状態の時に「タイミング:マイナーアクション」以外のパワーを使用した場合、隠密状態は解除されますか?
A:解除されます。
 
Q:《ステルスフェイス》を取得しているなど、敵対するキャラクターとエンゲージしていても隠密状態になることができる場合、その状態で《ディスアピア》を使用して隠密状態になることはできますか?
A:できます。

誓約について
忠誠の誓い

 必要成長点10
 エリンディル専用

設定

 アルバート・テニアの冒険記には、彼がネルバルス川を通りかかった時、気まぐれな妖精たちと一夜の焚き火を囲んだくだりがある。この時彼は、かつてその妖精たちと関わりを持った、とあるサムライの話を聴取した。
 サムライは、旅の途中に襲ってきたゴブリンの群れを撃退したが、このゴブリンたちは川の妖精たちの住み処を荒らす天敵であった。
 サムライにしてみれば降りかかる火の粉を払っただけの行動であったが、妖精たちはこれで救われることになったのである。
 妖精たちはサムライに感謝を示し、彼が危機に陥った時には必ず助けると約束した。
 そして妖精を呼び出す魔法の粉を彼に進呈したのであった。
 そのとおり、妖精たちはサムライの窮地を救った。
 パリス王国の街に滞在した時、サムライはいつも肌身離さず持っていた愛用の刀を、宿に預けていた。
 街に王族の訪問があり、パレード中は武器の携行を自粛するムードがあったため、それに従ったのである。
 王族が街の大通りを通った時、にわかに騒動が起こった。
 町民に紛れていた魔族が正体を露わにし、行列に襲いかかったのである。それを見ていたサムライは、倒れた近衛兵の武器を手にとって防戦に加わった。
 魔族の方も呼笛で援軍を呼び、市街は混戦状態となった。
 サムライは善戦したが、周囲の味方がひとりふたりと斃れていき、やがて彼自身も追い詰められていった。
 その場しのぎの拾い物の武器は彼の手になじまず、彼はいつもの実力を発揮できずにいた。
 いよいよ進退窮まった時、サムライは、妖精との約束を思い出した。そして、苦し紛れに懐に入れておいた魔法の粉を振りまいた。
 妖精たちが自慢げにテニアに語ったところでは、助けに応じた妖精たちは、即座にサムライの泊まっていた宿から刀を盗み出し、彼のもとに運んだ。
 飛び上がらんばかりの勢いで刀を受け取ったサムライは、見る間に形勢逆転し、命を繋いだのだという。
 この逸話にテニアは付する。「愛用の武器、それは冒険者にとって、何者にもまさる相棒なのかもしれない」と。

設定2(誓いについて)

 マジックアイテムを物色中に見つけたそれは、吸い付くように手の内に収まった。
 白羽扇(びゃくうせん)相当の能力を持っており、打撃にも、切ることにも使える鉄扇だった。
 運命を感じ、購入し、そしてこの武器以外、使うことはないだろうと、誓いを立てた。

●解説

 あなたは"鍛冶の神”ゴヴァノン(東方名:カグツチ)に、愛用の武器以外使用しないという誓いを立てている。いかなる経緯でその誓いを宣するに至ったのかは、自由に設定してよい。一度神に誓った以上、あなたはその誓いを破るつもりはない。

●恩恵

 この誓約を取得する際、武器の「種別」をひとつ選択せよ。
 選択した「種別」の武器を装備している時に有効。
 [選択種別:短剣/打撃]
 パッシブ。
 あなたが行なう攻撃の命中判定でクリティカルした場合、ダメージに+3Dする。
●束縛
 あなたには神の加護が宿っている。加護は、愛用の武器を手にした時のあなたに力をもたらすが、そうでない時には重荷となる。
 あなたは、恩恵の効果で選択した「種別」の武器以外を装備してはならない。
もしこの束縛に反した場合、あなたが行なう攻撃の命中判定に-1Dする。

黒波衆とは

 黒波衆(*)は、ダイワ群島国のタイクーン直属の諜報機関だ。
 この組織に所属する隠密(スパイ)は“御庭番”と呼ばれ、普段は職人や旅人などの別の職業としてダイワの各地に潜伏している。中には、家族にすら御庭番としての正体を隠している者もいるという。
 黒波衆はダイワのダイミョウの動向や、国民の不安、国外からの禁制品の密輸などの情報収集を行なう。
 これらの情報を、操作されることなく直接タイクーンに届けるための組織である。
 また、国内の問題を秘密裏に解決するのも、黒波衆の仕事である。だが、その際は御庭番としての正体が判明することは基本的に許されない。
 スパイを潜伏させていることがダイミョウや国民に知られては、国内に不安が広まり、国の結束が弱まってしまうからだ。
 任務の指示はタイクーンから御庭番たちを伝い、特別な符帳をもつ手紙で実働する者へと届けられる。

欲しいスキル(※取るとしたら)
メイジ

マテリアルコンポーネント

タイミング:アイテム
判定:- 対象:自身 射程:- コスト:-
SL上限:1 使用条件:-
効果:携帯している以下のアイテムの「効果」に「魔法攻撃と同時に使用。その攻撃の特定の属性の魔法ダメージに+2Dする。消耗品」を追加する。
アイテムと属性の対応は以下のとおり。
トパーズ:〈地〉
サファイア:〈水〉
ルビー:〈火〉
エメラルド:〈風〉
ダイアモンド:〈光〉〈闇〉

マジックフォージ

タイミング:ダメージロールの直前
判定:自動成功、対象:自身、射程:-、コスト:3
SL上限:3、使用条件:シーン1回
効果:魔法攻撃のダメージロールの直前に使用する。ダメージ増加を行なう。その攻撃のダメージに+[(SL×2)D]する。瞬間的に魔力を集中させることによって、魔術の威力を強化するスキル。

ニンジャ

ブロウアップ 魔術 (選択)

タイミング:メジャーアクション
判定:魔術判定 対象:範囲(選択) 射程:至近 コスト:ー
SL上限:3 使用条件:シナリオSL回
効果:取得時に属性からひとつ選択せよ。対象に魔法攻撃を行なう。その攻撃のダメージは[2D+あなたの現在の【HP】]の選択した属性の魔法ダメージとなる。【HP】はダメージロールステップ時のものを使用する。また、メインプロセス終了後にあなたの【HP】は0となり、戦闘不能となる。クリティカル:ダイスロール増加。

カンナギ

チャネリング

タイミング:セットアッププロセス
判定:自動成功、対象:自身、射程:一、コスト: 6
SL上限:1、使用条件:一
効果:《セイクリッドダンス》と同時に使用する。この効果により、《セイクリッドダンス》がセットアッププロセスで使用可能となる。神々の力と同調し、素早く瞑想状態に入るスキル。

セイクリッドダンス

タイミング:メジャーアクション
判定:精神、対象:自身、コスト:6、射程:一
SL上限:5、使用条件:シナリオSL回
効果:あらゆる判定に+1Dする。この効果はあなたがクリンナッププロセスごとに【MP】を5点消費し続ける限り、シーン終了まで持続する。クリティカル:コスト0。瞑想状態となる秘伝の舞踏を行なうスキル。

マジカルリペア

タイミング:メジャーアクション
判定:自動成功
射程:至近、対象:単体、コスト:5
SL上限:1、使用条件:シナリオ1回
効果:対象がすでに使用した使用回数に制限がある、「レベル」があなたのCL以下のマジックアイテムの効果をひとつだけ、使用回数を1増やす。ただし、このスキルで使用回数を増やせるのは「効果」に「1シナリオに1回使用可能」などと記述されている、1シナリオ内で使用回数制限がある効果のみである。魔法の品を修復するスキル。

サモナー

ファミリア

タイミング:アイテム
判定:- 対象:自身 射程:- コスト:-
SL上限:3 使用条件:-
効果:使い魔(P136)を[SL]個取得する。このアイテムは、あなたのみ携帯、使用することができる。同じ能力値にボーナスを受ける使い魔を複数取得することは可能だが、そのボーナスは同時に適用できない。あなたは"動物の王"から遣わされた使い魔ーーーファミリアを連れている。

アイテム:使い魔

種別:道具 レベル1 重量0 価格:購入不可
効果:《ファミリア》(P104)で取得可能。取得時に能力値からひとつ選択せよ。パッシブ。所持者が行なう、選択した能力値を使用した判定の達成値に+2する。サモナーの持つ使い魔。姿形はGMと相談して決定すること。

ファミリアプラス

タイミング:アイテム
判定:- 対象:自身 射程:- コスト:-
SL上限:1 使用条件:使い魔携帯
効果:あなたが取得している使い魔の「効果」の「選択した能力値を使用した判定の達成値に+2する」を「選択した能力値を使用した判定の達成値に+3する」に変更する。あなたの使い魔が、より優れた能力を持っていることを表わすスキル。

ガーディアン

タイミング:ダメージロールの直後
判定:自動成功 対象:単体 射程:20m コスト:-
SL上限:1 使用条件:使い魔携帯、シーン1回
効果:対象にダメージ軽減を行なう。対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージに-[CL×5]する。ただし、携帯している使い魔ひとつが使用不可となる。使い魔を複数携帯している場合は、使用不可になる使い魔を選択すること。使い魔に守ってもらうスキル。

レンジャー

ディスアピア

タイミング:マイナーアクション
判定:自動成功、対象:自身、射程:ー、コスト:3
SL上限:1、使用条件:一
効果:隠密状態になる。ただし、敵キャラクターとエンゲージしている場合、このスキルは使用できない(他のスキル、アイテムなどの効果で、敵キャラクターとエンゲージしていても隠密状態になることができる場合を除く)。素早い動きで即座に身を隠すスキル。

ブラインドサイド

タイミング:パッシブ
判定:ー、対象:自身、射程:ー、コスト:ー
SL上限:5、使用条件:一
効果:あなた、およびあなたの所属しているギルドのギルドメンバーがエネミー識別の判定に成功したエネミーに有効。攻撃のダメージに+[(SL)D]する。山野を駆けめぐってきたあなたには、さまざまなエネミーの弱点についての知識がある。そのことを表わすスキル。

エクセレント

カラミティトリガー

タイミング:パッシブ
判定:ー 対象:自身 射程:一 コスト:ー
SL上限:3 使用条件:一
効果:「クリティカル:ダイスロール増加」のスキルでクリティカルが発生した場合、追加するダイスの数にさらに+[SL+1]Dする。
ささいな運命の突破口を活かす力を表わすスキル。

エクセレントギフト

タイミング:パッシブ
判定:ー 対象:自身 射程:一 コスト:ー
SL上限:1 使用条件:一
効果:【幸運】に+2する。
運命を変えるほどの圧倒的な幸運を与えられていることを表わすスキル。

ブレイブソウル

タイミング:イニシアチブプロセス
判定:自動成功 対象:自身 射程:一 コスト:ー
SL上限:1 使用条件:シナリオ1回
効果:《オーソリティ:~~》1で取得可能。未行動、行動済にかかわらず、メインプロセスを1回行なう。このメインプロセスで行動済にならず、メインプロセス終了時にあなたの【HP】は0となる。《オーソリティ~~》をふたつ以上取得している場合、使用できない。神から与えられた切り札となる力。この切り札には命をかける必要がある。

オーソリティ:ブリガンティア(東方名:ツキヨミ)

タイミング:判定の直前
判定:自動成功 対象:単体 射程:20m コスト:ー
SL上限:5 使用条件: シナリオSL回
効果:対象がリアクションの判定を行なう直前に使用する。その判定に+2Dする。
“預言の女神”ブリガンティア(東方名:ツキヨミ)から、危険を悟る力を分け与えられていることを表わすスキル。

サイバーオーガン

リブート

タイミング:戦闘不能
判定:自動成功 対象:自身 射程:ー コスト:ー
SL上限:1 使用条件:シナリオ1回
効果:フェイトを1点消費。あなたが戦闘不能になった直後に使用する。戦闘不能を回復し、【HP】を1点まで回復する。あなたが未行動だった場合、行動済にはならない。ダメージによって機能停止した際に、強制的に再起動するスキル。設定:心臓に魔動機械が埋め込まれており、心停止した際に電流を流し、強制的に復帰させる。

ハッカー

ホーミングコード

タイミング:判定の直後
判定:自動成功、対象:単体、射程:20m、コスト:5
SL上限:3、使用条件:シーンSL回
効果:魔法攻撃の命中判定の直後に使用する。その判定を振り直す。その際、ダイス数は変更されない。対象はこの効果を拒否できる。ただし、その判定がクリティカルかファンブルの場合、このスキルは使用できない。魔法に敵を追尾する機能を組み込むスキル。

コンパイル:ブースト

タイミング:ダメージロールの直前
判定:自動成功、対象:単体、射程:20m、コスト:4
SL上限:5、使用条件:一
効果:対象が魔術の効果を受けている時に使用可能。対象が行なう攻撃のダメージロールの直前に使用する。対象にダメージ増加を行なう。その攻撃のダメージに+(SL)Dする。このスキルの効果によって増えたダイスはあなたが振る。受けている魔法の効果を質量増加や魔力増幅へと変換するスキル。

ウィザード

テンペスト 魔術〈風〉

タイミング:メジャーアクション
対象:単体 判定:魔術判定 射程:20m コスト:12
SL上限:1 使用条件:一
効果:《エアリアルスラッシュ》1で取得可能。対象に魔法攻撃を行なう。その攻撃の魔術判定に+1D、ダメージは[2D+20](<風>属性の魔法ダメージ)となる。
クリティカル:ダイスロール増加
〈風〉の精霊の力により、猛烈な嵐を作り出して攻撃する魔術である。

マスターマジック

タイミング:パッシブ
判定:ー 対象:自身 射程:一 コスト:ー
SL上限:5 使用条件:一
効果:《マジシャンズマイト》1で取得可能。魔法攻撃のダメージに+[SLx5]する。
高度な知識と技術により、完璧に魔術を制御するスキル。

ロングスペル

タイミング:ムーブアクション
判定:自動成功 対象:自身 射程:一 コスト:6
SL上限:1 使用条件:一
効果:魔法攻撃のダメージに+2Dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する。
魔術の威力を高めるために、長い詠唱を行なうスキル。

マテリアルコンポーネントⅡ

タイミング:パッシブ
判定:ー 対象:自身 射程:一 コスト:ー
SL上限:5 使用条件:一
効果:《マテリアルコンポーネント》1で取得可能。使用するアイテムを「高級〜〜」にすることで《マテリアルコンポーネント》の「効果」の「魔法ダメージに+2D」を「魔法ダメージに+[(2+《マテリアルコンポーネントⅡ》のSL)D]、「最高級~~」にすることで「魔法ダメージに+8D」に変更する。
高価な宝石を魔術に使用するスキル。

マジックエッジ

タイミング:パッシブ
判定:ー 対象:自身 射程:一 コスト:ー
SL上限:3 使用条件:一
効果:《マジックフォージ》の効果に+[(SL×3)D]する。
ウィザードとしての魔力を全開にし、圧倒的な破壊力を発揮するスキル。

ブラインドフォールド 魔術<闇>

タイミング:判定の直前
判定:自動成功 対象:単体 射程:20m コスト:12
SL上限:3 使用条件:シーンSL回
効果:対象が判定を行なう直前に使用する。その判定に-1Dする。
<闇>の精霊により対象の視界を奪う魔術である。

チートマジック

タイミング:ムーブアクション
判定:自動成功 対象:自身 射程:ー コスト:8
SL上限:3 使用条件:シーン1回
効果:魔法攻撃を行なう「タイミング:メジャーアクション」の「分類:魔術」の射程内から[SL+1]個以下のエン ゲージを選択する。その「分類:魔術」の対象を、選択したエンゲージにいる任意のキャラクターに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。
魔術で複数の場所を同時攻撃する。

要らないかな

ルインストーム 魔術<風/闇>

タイミング:メジャーアクション
判定:魔術判定 対象:単体 射程:30m コスト:18
SL上限:5 使用条件:一
効果:《マスターマジック》5《テンペスト》1《シャドウスフィア》1で取得可能。対象に魔法攻撃を行なう。その攻撃のダメージは[(SL+1)D+50](〈風/闇〉属性の魔法ダメージ)となる。また、その攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、[威圧]を与える。
クリティカル:ダイスロール増加
風を圧縮し衝撃波とする魔術。

エンチャントウェポン:闇 魔術<闇>

タイミング:メジャーアクション
判定:魔術判定 対象:単体 射程:20m コスト:10
SL上限:1 使用条件:一
効果:対象が行なう武器攻撃のダメージを<闇>属性の魔法ダメージに変更する。さらに、その武器攻撃へのリア クションの判定に-1Dする。この効果はシーン終了まで持続する。
クリティカル:コスト0
武器などに<闇>の精霊の力を付与する魔術である。

シャドウスフィア 魔術<闇>

タイミング:メジャーアクション
判定:魔術判定 対象:範囲(選択) 射程:20m コスト:12
SL上限:1 使用条件:一
効果:《エンチャントウェポン:闇》1で取得可能。対象に魔法攻撃を行なう。その攻撃のダメージは[2D+20](<闇>属性の魔法ダメージ)となる。また、その攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、[威圧]を与える。
クリティカル:ダイスロール増加
<闇>の精霊の力によって暗黒を作り、敵を畏怖させる魔術である。

ミッドナイトサン

タイミング:パッシブ
判定:ー 対象:自身 射程:一 コスト:ー
SL上限:5 使用条件:一
効果:〈光〉か〈闇〉属性の魔法ダメージを与える魔法攻撃に有効。魔法攻撃のダメージに+[SL×5]する。
あなたは“ミッドナイトサン”の称号を持つ魔術士だ。 あなたに〈光〉と〈闇〉の魔術を操る才能があることを表わすスキル。

プロフェッサー

アタックブースト

タイミング:パッシブ
判定:ー、対象:自身、射程:一、コスト:ー
SL上限:3、使用条件:ー
効果:ダメージ増加を行なう「分類:魔術」の効果に+[SL×3]する。攻撃を増幅する魔術を改良し、威力を増幅するスキル。

エレメントエキスパート

タイミング:パッシブ
判定:ー、対象:自身、射程:一、コスト:ー
SL上限:1、使用条件:一
効果:取得する際に属性からひとつ選択せよ。《エレメントエキスパート:地》のように記述する。選択した属性の魔法ダメージを与える魔法攻撃に有効。魔法攻撃のダメージに+2Dする。選択した属性ごとに別のスキルとして扱うが、複数の《エレメントエキスパート:~~》を取得することはできない。特定の属性を極めたことを表わす。

ハイドマジック

タイミング: パッシブ
判定:ー、対象:自身、射程:一、コスト:ー
SL上限:1、使用条件:隠密
効果:魔法攻撃のダメージに+3Dする。隠れた状態から、不意を突いて魔法による攻撃を行なうスキル。

パワーブースト

タイミング: パッシブ
判定:ー、対象:自身、射程:一、コスト:ー
SL上限:5、使用条件:一
効果:プリプレイに魔法攻撃を行なう「分類:魔術」からひとつ選択せよ。選択した「分類:魔術」を使用した魔法攻撃のダメージに+[SL×3]する。攻撃を行なう魔術を改良し、威力を増幅するスキル。

パワーブーストⅡ

タイミング: 効果参照
判定:自動成功、対象:自身、射程:一、コスト:3
SL上限:3、使用条件:シーンSL回
効果:《パワーブースト》1で取得可能。《パワーブースト》で選択した「分類:魔術」と同時に使用する。その魔法攻撃に対するリアクションに-1Dする。ひとつの魔術に習熟し、完璧に行使するスキル。

マジックチェイス

タイミング:パッシブ
判定:ー、対象:自身、射程:一、コスト:ー
SL上限:3、使用条件:一
効果:あなたが行なう魔法攻撃の対象がバッドステータスを受けていた場合、その攻撃のダメージに+[(SL×2)D]する。弱っている対象により効果のある魔
術を行使するスキル。

マジックスペシャリスト

タイミング:パッシブ
判定:ー、対象:自身、射程:一、コスト:ー
SL上限:3、使用条件:ー
効果:「分類:魔術」のスキルのコストに-SL(最低1)する。魔術を改良し、効率をよくするスキル。

マジックハンド

タイミング:パッシブ
判定:ー、対象:自身、射程:一、コスト:ー
SL上限:1、使用条件:一
効果:魔術判定に+1Dする。あなたが所持する魔術に関連した知識のすべてを、実践に利用するスキル。あなたの手は、自在に魔術を操ることだろう。

マジックマキシマイズ

タイミング:効果参照
判定:自動成功、対象:単体、射程:20m、コスト:6
SL上限:5、使用条件:一
効果:対象が「クリティカル:ダイスロール増加」の「分類:魔術」を使用した魔術判定でクリティカルをした時に使用する。その効果に+[(SL×2)D]する。魔術に干渉し、本来以上の性能を発揮させるスキル。

マナソード

タイミング:パッシブ
判定:自動成功、対象:自身、射程:一、コスト:ー
SL上限:3、使用条件:短剣、長剣、両手剣装備
効果:魔法攻撃のダメージに+[(SL+1)D]する。ただし、あなたが使用する「分類:魔術」「射程:~~m」のスキルの「射程」に-10m(最低5m)する。剣を魔術の媒介とし、威力を高めるスキル。ただし、効果距離は狭まってしまう。

メンター

モータルマジック

タイミング:パッシブ
判定:自動成功、対象:自身、射程:一、コスト:ー
SL上限:3 使用条件:一
効果:ニンジャの《マーダースキル》1で取得可能。魔法攻撃の命中判定でクリティカルした場合、その攻撃のダ メージに+[SL×10]する。魔術を精密に操作し、致命的なダメージを与えるスキル。

アレンジ

タイミング:パッシブ
判定:自動成功、対象:自身、射程:一、コスト:ー
SL上限:1 使用条件:一
効果:取得した際、「SL上限:3、5」のスキルからひとつ選択する。選択したスキルの「SL上限」に+1する。あなたはスキルをアレンジし、より強力な効果を発揮できるようになった。

エレメンタルマスター

タイミング:パッシブ
判定:自動成功、対象:自身、射程:一、コスト:ー
SL上限:1 使用条件:一
効果:メイジ、およびその上級クラスと運命クラスの「分類:魔術」の魔術判定に+1Dする。精霊を自在に操り、魔法を狙いどおりに使うスキル。

マインドマスター

タイミング:セットアッププロセス
判定:自動成功 対象:自身 射程:ー コスト:ー
SL上限:3 使用条件:セットアッププロセス1回、シーンSL回
効果:《コーデックス》と「タイミング:セットアッププロセス」のスキルを使用する。使用する順番はあなたが決定する。対象は同じでも、別々でもよい。精神力を極限まで高め、《コーデックス》の扱いを極めたことを表わすスキル。

コーデックス

タイミング:セットアッププロセス
判定:自動成功 対象:自身 射程:一 コスト:ー
SL上限:1 使用条件:一
効果:コーデックス(P195)を取得する。このアイテムはあなたのみ携帯することができる。コーデックスはシー ン終了時に失われる。奥義書を取り寄せるスキル。

コーデックス

道具、Lv15、重量0
<コーデックス>(P221)で取得可能。パッシブ。《コーデックス》を使用する際に、クラスからひとつ選択せよ(運命クラスは除く)。所持者が使用する選択したクラスのクラススキルの「コスト」-2(最低1)する。メンターの奥義書。普段は秘密の場所に隠してあり、使用する際に取り寄せる。

スキルエボルブ

タイミング:効果参照
判定:自動成功 対象:自身 射程:ー コスト:12
SL上限:3 使用条件:コーデックス携帯
効果:効果をダイスで求めるスキルに有効。コーデックスで選択したクラスのスキルを同時に使用する。魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減、行動値増加、行動値減少を行なう「分類:魔術」のスキルの効果に+[(SL)D]する。クラススキルを一時的に強化するスキル。

ダブルジャンル

タイミング:アイテム
判定:ー 対象:自身 射程:一 コスト:ー
SL上限:1 使用条件:一
効果:コーデックスの「《コーデックス》を使用する際にクラスからひとつ選択せよ」を「《コーデックス》を使用する際にクラスからふたつ選択せよ」に変更する。ふたつのクラスに関連するコーデックスを所持していることを表わすスキル。

コーデックスアビリティ

タイミング:パッシブ
判定:自動成功、対象:自身、射程:一、コスト:ー
SL上限:1 使用条件:コーデックス携帯
効果:取得した際に能力値ふたつを選択する。選択した能力値に+1する。コーデックスに書かれた技により、みずからの能力を強化するスキル。

メンターアーツ

タイミング:《コーデックス》
判定:自動成功 対象:自身 射程:ー コスト:ー
SL上限:5 使用条件:一
効果:《コーデックス〉と同時に使用する。効果をダイスで求めるスキルに有効。魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減、行動値増加、行動値減少を行なうコーデックスで選択したクラスのスキルの効果に+[SL×2]する。この効果はコーデックスが失われるまで持続する。

フェイタルアーツ

タイミング:効果参照
判定:自動成功 対象:自身 射程:一 コスト:4
SL上限:3 使用条件:コーデックス携帯、シーン1回
効果:《メンターアーツ》5で取得可能。効果をダイスで求めるスキルに有効。攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ 増加、ダメージ軽減、行動値増加、行動値減少を行なう、コーデックスで選択したクラスのスキルと同時に使用する。そのスキルの効果に+[SL×10]する。コーデックスの効果を高めるスキル。

一般スキル

セカンドライフ ※東方一般スキル

タイミング:効果参照
判定:自動成功 対象:自身 射程:一 コスト:ー
SL上限:1 使用条件:シナリオ1回
効果:あなたの【HP】が0になり、戦闘不能になるスキル(《ブロウアップ》など)を使用した直後に使用する。フェイトを1点消費。あなたの戦闘不能を回復し、【HP】を1点にする。なお、あなたは行動済となる。死んだように見せかけながら生き延びるスキル。

アナライズエリア 魔術〈地〉

タイミング:メジャーアクション
判定:魔術判定 対象:自身 射程:一 コスト:6
SL上限:1 使用条件:一
効果:警戒行動(『EXB』P103)を行なうことが可能となり、その判定を【知力】判定で代用判定する。この効果はシーン終了まで持続する。地の精霊が放つ波動を利用して、周囲の状況を把握する一般魔術である。

カラーコード

#65b7b2

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +3 +2 エルダナーン マジックセンス
メイジ マジシャンズマイト マジシャンズマイト エアリアルスラッシュ
セージ コンコーダンス エンサイクロペディア
2 アトリビュート エリュダイト クイックサーチ
3 マジシャンズマイト コンセントレイション ラーニング/┗フェイ種族スキル:ハイドアウェイ
4 ニンジャ マーダースキル リゼントメント
5 エルダーマジック マテリアルコンポーネント マーダースキル
6 コンシールアタック インプロージョン マーダースキル
7 コンシールアタック ハンドシンボル: 爆 マーダースキル
8 コンシールアタック ホーミングヒット マーダースキル
9 エクセレント カラミティトリガー オーソリティ:ブリガンティア(東方名:ツキヨミ)
10 ウィザード カラミティトリガー テンペスト
11 カラミティトリガー ブレイブソウル チートマジック
12 レンジャー ディスアピア ブラインドサイド
13 マスターマジック ブラインドサイド チャージマジック
14 マスターマジック ブラインドサイド エアリアルセイバー
15 プロフェッサー マジックマキシマイズ ハイドマジック
16 マジックマキシマイズ パワーブースト マジックチェイス
17 マジックマキシマイズ マジックチェイス エレメントエキスパート:風
18 マジックマキシマイズ マジックチェイス マジックハンド

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 125 8,500
1 2023/3/27、3/28、4/5 第一話「大和の暁風」 1+7+55*2 0 5,262+4,000 ぽいぽい むらしょー(雷納)朱夏(ヲルト)けろくま(ヒエ)
成長点内訳:是空コネクション自動取得分+1、日常パート成長点+7、戦闘パート成長点+55×2。ゴールド内訳:拾得+5262G、報酬+4000G
2 2023/4/15、4/27、4/30 第二話「桜花散華」 224 3 19,985+1,000 ぽいぽい むらしょー(雷納)朱夏(ヲルト)けろくま(ヒエ)
追加報酬+1000G
3 2023/5/5、5/6 第三話「散るは芸術」 220+8+1 3 54,450 ぽいぽい むらしょー(雷納)朱夏(ヲルト)けろくま(ヒエ)
成長点内訳:日常パート成長点+1、桜華訓練+8
4 2023/5/26、6/1 第四話「決別の旅」 1+20+2+240+16+8 3 37,850 ぽいぽい むらしょー(雷納)朱夏(ヲルト)けろくま(ヒエ)
成長点内訳:日常パート成長点+1、台風鍛練+20、探索イベント成長点+2、シナリオ経験点240+16+8
5 2023/6/24、6/25 第五話「死出の優雅灯 ~前編」 280 0 40,000 ぽいぽい むらしょー(雷納)朱夏(ヲルト)けろくま(ヒエ)
☆幻想の果実の効果で筋力基本値+3
6 2023/08/11、08/23 第六話「死出の優雅灯 ~後編」 330+60 0 45,000 ぽいぽい むらしょー(雷納)朱夏(ヲルト)けろくま(ヒエ)
取得総計 1,644 9 216,047

収支履歴

~相当品について~

PAG15頁参照:要点としては、プレイヤー好みの外見や演出にするだけ。

~初期購入~

 ベルトポーチ::-15
 バックパック::-30
 小道具入れ::-20
 ポーションホルダー::-150
 HPポーション::-30*0
 MPポーション::-50*9
 ハイMPポーション::-300*0
 ハイHPポーション::-200*0
 冒険者セット::-10
 風精長衣::-3500
 赤き斜陽の剣::-700
 蝶の巻物::-2500

~第一話~

 封精韋編::-2000*85/100
  ┗※森近霖之助の15%引き
 封精長靴::-2200*85/100
  ┗※森近霖之助の15%引き
 虹の輝き::-2500

~第二話~

 油揚げ::-100
 調査費用::-2000
 MPポーション::-50*4*75/100
  ┗※森近霖之助の25%引き
 ハイMPポーション::-300*5*75/100
  ┗※森近霖之助の25%引き
 白羽扇(びゃくうせん)相当の錫杖::-7200*75/100
  ┗※森近霖之助の25%引き
 おしゃれの盾相当の手甲::-8800*75/100
  ┗※森近霖之助の25%引き
 赤き斜陽の剣(売却)::700/2
 封精韋編::2000/2

~第三話~

日常パート
 占い代金::-100
 霊撃スキルの本::-3000/3(三等分)
 食事代::-15
探索パート
 破滅の囁き使用::-450*3
シナリオ後
 真理の書::-24000*70/100
  ┗※森近霖之助の30%引き
 契約の宝石(エメラルド:風)::-17800
 異次元バック::-2000
 バックパック売却::30/2
 エメラルド×15::-200*15
 ウェポンケース::-200
 ドロップポーチ::-500*2
  ┗※マジェラニカ大陸アイテムの為、2倍
 アニマルメッセンジャー:カラス::-5*2
  ┗※アルディオン大陸東方アイテムの為、2倍

~第四話~

日常パート
 ぬえのいたずら(スリ)::-550
 破滅の囁き::-2750*2
 エメラルド×2::-200*2
探索パート
 ☆幻想の果実売却(らいな)::+5000
シナリオ後
 エメラルド×2::-200*2

~第五話~

日常パート
 賭け事の結果::+20000
 《大詠唱》の本、全5巻::-7500*5
探索パート
 丁稚の手間賃::-100
シナリオ後
 プロフェットストラップ::-25000*70/100
  ┗※森近霖之助の30%引き
 ヘキサロッド::-45000*70/100
  ┗※森近霖之助の30%引き
 白羽扇(びゃくうせん)相当の錫杖売却::7200/2

~第六話~

日常パート
 指南書::-35000/2
  ┗※読書の秋で半額
 管狐稼ぎ::15000
 管狐稼ぎ::7000
 管狐稼ぎ::-15000
 管狐稼ぎ::12500
 溢れ出る異形の力::-10000
 ボロボロの指南書::-12500
 管狐稼ぎ::-14967
シナリオ後
 ボロボロの指南書×2::-12500*2
 エメラルド×3::-200*3

チャットパレット