ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

トリス・マーレン - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

“天才美少女錬金術師”トリス・マーレン

プレイヤー:れいらん

天才美少女錬金術師。トリス・マーレン様に任せなさい!」

メインクラス
スカウト
サポートクラス
ガーデナー
称号クラス
ドラグーン
種族
ヒューリン
年齢
17
性別

成長点

使用
1790
残り
275
総計
2065
キャラクター
レベル
19
HP
+19=178
MP
151
フェイト
+1=10
/使用上限: 12
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 18 6 6 6+2D
器用 30 10 2 1 13 13+3D
敏捷 30 10 10 10+2D
知力 8 2 1 3 3+2D
感知 11 3 1 4 4+2D
精神 8 2 2 2+2D
幸運 28 9 2 1 12 12+2D

ライフパス

出身地
マジェラニカ大陸
出自 《アルケミーノウリッジ》
錬金術師
境遇
天才
目的
好奇心
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 S1斬滅環 6 -1 11 至近
短剣/片精霊:光のクリスタル
投射可能(この武器は投射してもメインプロセス終了時に装備品に戻る)パッシブ。この武器による射撃攻撃のダメージに+2Dする。
クリスタル効果:この武器による武器攻撃ダメージは〈光〉属性の魔法ダメージとなる。
左手 猟王の盾 7 9 2 -1
盾/片装備者が行う攻撃の対象が「分類:動物、魔獣、霊獣」の時に有効。パッシブ。装備者が行う攻撃のダメージに+2Dする。
頭部 S1蝶の帽子 3 1 1
飛行のクリスタル
《バタフライダンス》取得時有効。回避判定の達成値+2
クリスタル効果:[飛行状態]になる。
胴部 猟王の革鎧 11 -1 10 1
装備者が行う攻撃の対象が「分類:動物、魔獣、霊獣」の時に有効。パッシブ。装備者が行う攻撃のダメージに+3Dする。
補助防具 猟王の外套 3 -1 4 1
パッシブ。装備者が「分類:動物、魔獣、霊獣」のキャラクターから受けるダメージに-5する。
装身具 豪傑の証 1
パッシブ。装備者が行う武器を使用した命中判定に+1し、さらに装備者の【物理防御力】に+5する。
合計 武器 13/23 -1 0 11 0 -1 24 4 -1 0 猟王リンク3:パッシブ。リンクアイテム:両王の効果を、あらゆる分類に適用できる。
防具 18/23
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
61 2 2
バタフライダンス 回避+1D
アキュレイト 器用+1D
ストレイトショット 命中+1D
アームズマスタリー:短剣 命中+1D
アルケミカルサークル 錬金術判定+1D
マイスター:錬金術 錬金術判定+1D
フェイス:ダグデモア 【行動値】+2
ストライクスロー 投射ダメージ+4 
フォーチュンヒット 射撃ダメージ+幸運
マークスマン 射撃ダメージ+25
デッドショット 射撃ダメージ+20
ダイス数修正 2 1
1 2 5 1
漆黒の星 命中判定+1、行動値+1
蝶の帽子 《バタフライダンス》中、回避判定の達成値+2
豪傑の証 命中判定の達成値+1、【物理防御力】+5
ダイス数修正
合計+ダイス数 13+5D 72+2D 11+3D 29 8 16 11

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 4 +3D
トラップ解除(【器用】) 13 +4D
危険感知(【感知】) 4 +2D
エネミー識別(【知力】) 3 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 3 +2D
魔術判定(【知力】) 3 +2D
呪歌判定(【精神】) 2 +2D
錬金術判定(【器用】) 13 +5D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 プロビデンス 1 パッシブ
メイキング
自身
キャラクター作成時のフェイトが6点となる。メインクラスとサポートクラスが同じ場合は7点となる。
種族 マイスター:錬金術 1 パッシブ 自身
錬金術判定に+1Dする。
ガーデナー アーキテクチャ 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 10 セットアッププロセス1回
《ガーデン:~~》と《ガーデン:~~》以外の「タイミング:セットアッププロセス」のスキルかパワーを使用する。順番はあなたが決定する。対象は同じでも、別々でもよい。
ダンサー ステップ:ファイア 3 セットアッププロセス 自動成功 自身 4
ダメージ増加を行う。攻撃のダメージに+[SL×3]する。この効果はシーン終了まで持続する。
ドラグーン グラスホップ 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 8
回避判定に+1Dする。この効果はシーン終了まで持続する。
スカウト エイミングショット 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 10
射撃攻撃を行う武器を使用した命中判定に+1Dする。この効果はラウンド終了まで持続する。
ガーデナー 錬金術 ガーデン:洞窟 1 セットアッププロセス 錬金術判定 範囲 20m 6
対象が行う回避判定に-1Dする。この効果はラウンド終了か、対象が移動、転送するまで持続する。
ガーデナー シャングリ・ラ 1 《ガーデン:~~》 自動成功 自身 20 シナリオ1回
《ガーデン:~~》と同時に使用する。フェイトを2点消費。「対象:場面(選択)」「射程:シーン」に変更し、さらに「効果」の「この効果はラウンド終了か、対象が移動、転送を行うまで持続する」を「この効果はシーン終了まで持続する」に変更する。
ガーデナー キープガーデン 1 《ガーデン:~~》 自動成功 自身 10
《ガーデン:~~》と同時に使用する。《ガーデン:~~》の効果の「この効果はラウンド終了か、対象が移動、転送するまで持続する」を「この効果はシーン終了か、対象が移動、転送するまで持続する」に変更する。
ガーデナー ブランブルプリズン 1 《キープガーデン》 自動成功 自身 3
《キープガーデン》と同時に使用する。同時に使用した《ガーデン:~~》の高顔を受けている対象は移動を行うことができない。この効果は《ガーデン:~~》の効果を受けている対象がムーブアクションを使用するか、《ガーデン:~~》の効果を受けなくなるまで持続する。
スカウト アデンダム 1 イニシアチブ 自動成功 自身 8 シナリオ1回
イニシアチブプロセスにメインプロセスを行うことができる。この行動済でもメインプロセスを行うことができ、このメインプロセスを行ったことで行動済にならない。
レンジャー クローズショット 1 ムーブアクション 自動成功 自身 3
エンゲージしているキャラクターを対象として、射撃攻撃を行うことができる。この効果はメインプロセス終了まで持続する。
ドラグーン チェンジファング 5 マイナーアクション 自動成功 自身 3
攻撃のダメージに+[SL×4]する。この効果はあなたがクリンナッププロセスごとに【MP】を3点消費し続ける限り、シーン終了まで持続する。
天恵 空の歌 3 マイナーアクション 自動成功 自身 4 飛行
ダメージ増加を行う。攻撃のダメージに+[SL×4]する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。
シーフ ワイドアタック 1 メジャーアクション 命中判定 範囲(選択) 武器 4
対象に武器攻撃を行う。その攻撃の対象が2体以上の場合、ダメージに+[SL×2]する。
ガーデナー リビングガーデン 1 メジャーアクション 自動成功 自身 8 メインプロセス1回
通常のメジャーアクションと《クラッシュガーデン》を使用する。順番はあなたが決定する。対象は同じでも、別々でもよい。
スカウト ダブルショット 1 メジャーアクション 自動成功 自身 9
射撃攻撃を2回行う。この射撃攻撃では「タイミング:メジャーアクション」のスキルやパワーは使用できず、「対象:単体※」となる。さらに2回目の攻撃によるダメージに+3dする。ただし、同じ対象に2回攻撃しなければならず、1回目の攻撃が命中しなかった場合、2回目の攻撃は行えない。
ガーデナー 錬金術 クラッシュガーデン 5 メジャーアクション 錬金術判定 場面(選択) 視界 7
対象が《ガーデン:~~》の効果を受けている時に有効。対象に特殊攻撃を行う。その時のダメージは[(SL)D+SL](貫通ダメージ)となる。
一般 ライトニングショット 1 メジャーアクション 命中判定 直線(選択) 6sq 12 シナリオ1回
対象に射撃攻撃を行う。
一般 フェンサーⅠ 1 効果参照 自動成功 自身
フェイトを1点消費。 武器攻撃と同時に使用し、攻撃のダメージに+(攻撃対象数)Dする。
シーフ ドッジムーブ 1 効果参照 自動成功 自身 2 盾非装備
回避判定の直前に使用する。その回避判定の達成値に[(SL)+2]する。
一般 フェンサーⅡ 1 判定直前 自動成功 自身
フェイトを1点消費。リアクション判定の直前に使用する。そのリアクションの判定に+2dする。
スカウト インターフィアレンス 1 判定直後 命中判定 単体 武器 8 シーン1回
対象の命中判定の直後に使用する。その命中判定の達成値を難易度として、射撃攻撃を行う武器を使用した命中判定を行う。命中判定に成功した場合、対象の攻撃は失敗となる。
一般 フックダウン 1 クリンナッププロセス 自動成功 自身 3 シーン1回
「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。
スカウト バーサタイル 1 クリンナッププロセス 自動成功 自身 シナリオ1回
すでに使用した使用回数に制限があるスカウトのスキルひとつの使用回数を1増やす。ただし、このスキルで使用回数を増やせるのは「使用条件:シナリオ~~回」のスキルのみである。
シーフ インタラプト 1 効果参照 自動成功 単体 視界 シナリオ1回
対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの使用の宣言した時に使用する。そのスキルの効果は発動せず、持続もせず即座に終了となる。効果を発揮しなくともスキルは使用されたことになるので、対象はコストなどを通常通り消費する。
シーフ ストライクスロー 1 パッシブ 自身
投射による射撃攻撃のダメージに+[SL×4]し、射程に+10mする。
シーフ アームズマスタリー:短剣 1 パッシブ 自身
短剣を使用した命中判定に+1Dする。
シーフ バタフライダンス 1 パッシブ 自身
回避判定に+1dする。
ダンサー バトルステップ 2 パッシブ 自身
《ステップ:~~》の効果が持続中に有効。攻撃の命中判定に+SL、回避判定に+SL、攻撃のダメージに+SLする。
ガーデナー アルケミカルサークル 1 パッシブ 自身
錬金術判定に+1Dする。
ガーデナー ルートディビジョン 1 パッシブ 自身
あなたが使用する《ガーデン:~~》を「対象:範囲(選択)」に変更する。
スカウト アキュレイト 1 パッシブ 自身
【器用】判定に+1dする。
スカウト ストレイトショット 1 パッシブ 自身
射撃攻撃を行う武器を使用した命中判定に+1dする。
スカウト フォーチュンヒット 1 パッシブ 自身
武器攻撃のダメージに+【幸運】する。
スカウト マークスマン 5 パッシブ 自身
射撃攻撃のダメージに+[SL×5]する。
スカウト デッドショット 5 パッシブ 自身
射撃攻撃のダメージに+[SL×4]する。
一般 トレーニング:筋力、器用、敏捷、感知、幸運 5 パッシブ 自身
筋力、器用、敏捷、感知、幸運基本値に+3する。
一般 イクイップリミット 1 パッシブ 自身
装備しているアイテムの重量制限に+5する。
一般 エンラージリミット 1 パッシブ 自身
携帯品の重量制限が[【筋力基本値】×2]になる。
一般 バイタリティ 1 パッシブ 自身
【最大HP】に+CLする。
一般 ファインドトラップ 1 パッシブ 自身
トラップ探知判定に+1Dする。
一般 リムーブトラップ 1 パッシブ 自身
トラップ解除半手に+1Dする。
一般 イミューンウェイト 1 パッシブ 自身
装備している防具の「移動修正」が0未満の場合、「移動修正:±0」に変更する。
一般 フェイス:ダグデモア 1 パッシブ 自身
【行動値】に+2する。
一般 ベアアップ 1 パッシブ 自身
スキルに対するリアクションとして行う【精神】判定に+1Dする。
一般 アルケミーノウリッジ 1 パッシブ 自身
錬金術に関する情報収集判定に+1Dする。

スキルLv合計[54/54] / 一般スキルLv合計[18]

携帯重量/携帯可能重量
20 / 48
所持金
47,318 G

携行品・所持品

収納類
異次元バッグ携帯可能重量+10
ベルトポーチ携帯可能重量+2
ポーションホルダー「種別:ポーション」、重量:1のアイテムを5つまで重量:0として携行可能。
ポーション類、食料類
ハイMPポーション×8マイナー、メジャーアクション。使用者の【MP】を4d点回復する。8-5
グレートMPポーション×2マイナー、メジャーアクション。使用者の【MP】を20d点回復する。2
万能薬×3マイナー、メジャーアクション。使用者が受けているバッドステータスをすべて回復する。3
呪符類
転移の呪符ムーブアクション。使用者を10m転送する。1
耐毒符毒を受けたときに自動的に使用される。受けた毒を回復する。1
飛翔符マイナーアクション。飛行状態となる。この効果はシーン終了まで持続する。1
理力符:光マイナーアクション。使用者が行う武器攻撃を〈光〉属性の魔法ダメージに変更する。1
理力符:闇マイナーアクション。使用者が行う武器攻撃を〈闇〉属性の魔法ダメージに変更する。1
道具類
漆黒の星パッシブ。命中判定の達成値+1、【行動値】+11
冒険者セット5
転送石1
マウント
名馬【移動力】+15、「重量:15」まで所持可能。

所属ギルド
ピースメイカー
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

自信家で自由奔放。
自分の容姿と錬金術の腕に絶対的な自身を持っている。
ピースメイカーに所属しているのはギルドに所属しながらも、行動を縛られることが少ないため。

錬金術師の家に生まれた少女。
彼女は天才だった。瞬く間に両親を追い抜き、周囲から天才ともてはやされた。
その力をこの街のために。何度そう言われたかわからない。
けれど、彼女にはこの住む街は小さすぎた。
外の世界には、まだ自分の知らないことが広がっている。
そう思うと、この街に居続けるなんて耐えられなかった。
周囲の人間は反対したが、両親は君の好きなように生きろと言ってくれた。
その言葉に背中を押され、彼女は広い世界に旅立った。

時には依頼で強大な魔獣を打ち倒し。
時には自然の織り成す絶景に目を奪われ。
時には自分の錬金術の腕を自慢し。

今日もトリスは好奇心の赴くままに世界を歩く。

旅路

世界を旅する中で、トリスは様々な経験をし、その過程で錬金術以外にも興味を持ったものがいくつかできていく。
踊りや詩もそのひとつである。
酒場で英雄譚を歌う吟遊詩人に、時には人々を魅了する踊り子に。
トリスはそれらを夢中になって見て、真似事をしたりするようになる。
錬金術ほどの才能はなく拙いものであったが、才能がない物をひたすらやり続けるという普通は苦痛と思えるようなことも、周囲からもてはやされてきた彼女からすると、新鮮でとても充実した瞬間であった。

ある日、彼女が旅の途中に訪れた静かな森の中で、踊りの練習をしていた時のことだった。

「いい舞だね。拙いながらも、君の気持ちが伝わって来て、目が離せなくなる。不思議な魅力がある」

つい先ほどまで誰もいなかったところに、銀の竪琴を持った美しい男性が立っていた。
トリスは警戒し、咄嗟に短剣を構える。

「警戒させてしまったかな?それは悪いことをした」
「美しい舞につられてしまってね」

いざ話してみると、悪い人ではなかった。
彼はお詫びにと様々な詩を披露してくれた。そのどれもが、トリスが今まで聞いたことのないものばかりだった。
子供のようにはしゃぎながら、時に涙を流し、トリスは彼の詩に夢中になった。

2人だけの公演は、夜通し続くこととなる。
やがて、夜が明け

「おや、もうこんな時間だ」
「僕はそろそろ行かないとね。最後に君の舞をもう一度見せてくれないかな」

素晴らしい詩を聞いた後に、拙い踊りを見せることに抵抗を覚えたトリスは嫌がるが、仕方なくもう一度踊りを披露する。

「やはりいい舞だ。もっと自信を持っていいよ」
「さて、僕はそろそろ行くとしよう。久々に楽しい時間を過ごせたよ、ありがとう」
「お礼に少し力をあげよう。君がどこかでぱったり死んだりしたら、僕も悲しいからね」
「幸いにも、君は冒険者としての実力も非常に高いようだし、悪いようには使わないだろう」
「またどこかで会えるといいね、天才錬金術師さん?」

男性はそうひとこと言うと、風のように姿を消した。

―あれ?私自分が錬金術師って言ったっけ?

それからしばらくして、彼女は不思議な力を手にすることになる。
それは、一般的にドラグーンと呼ばれるものたちの力であった。

古代竜になんてあったことないんだけど、どうして?
トリスは不思議に思った。

キャラ性能

回避性能 3D+17≒27.5(フェンサーⅡ使用で+2D)

攻撃性能
命中 5D+13≒35.5
射撃ダメージ 9D+92≒123.5〈光〉(2発目 +3D、マイナー使用で+12)
クラッシュガーデン 10D+50≒85.5 貫通ダメージ(マイナー使用で+12)

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +2 +3 ヒューリン プロビデンス
シーフ インタラプト バタフライダンス アームズマスタリー:短剣
ダンサー ステップ:ファイア バトルステップ
2 ステップ:ファイア バトルステップ ワイドアタック
3 レンジャー ステップ:ファイア ストライクスロー
4 ガーデナー クローズショット クラッシュガーデン
5 アーキテクチャ クラッシュガーデン 空の歌
6 ガーデン:洞窟 クラッシュガーデン 空の歌
7 シャングリ・ラ クラッシュガーデン 空の歌
8 キープガーデン クラッシュガーデン リビングガーデン
9 ブランブルプリズン マイスター:錬金術 アルケミカルサークル
10 スカウト マークスマン アキュレイト
11 マークスマン アデンダム ルートディビジョン
12 マークスマン バーサタイル ドッジムーブ
13 マークスマン ストレイトショット フォーチュンヒット
14 マークスマン ダブルショット デッドショット
15 ドラグーン チェンジファング デッドショット
16 チェンジファング デッドショット インターフィアレンス
17 チェンジファング デッドショット エイミングショット
18 フェイト+2 チェンジファング デッドショット
19 フェイト+2 チェンジファング グラスホップ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 1440 100,000
1 2025/9/20 血の回廊事件-メーナームヤイ王国編 244 82,640 カテナドルグ タラサ・ディレットーレ(紫藤鈴)エリノア・W・シュロス(poipoi3)ナームレス(dabdab)アルカディア(テーブルなトーク)トリス・マーレン(reiran)
2025/9/24 リビルド -170
2 2025/10/2 裂空の覇者 170 40,000 タバーン フリオ(いーた)ハルペー(テーブルなトーク)アダラ・アダラ(peridot)シルヴィ(dabdab)トリス・マーレン(reiran)
2025/12/20 不思議の錬金術師 GM報酬 366 58,333
2025/12/21 リビルド -170
3 2025/1/7 ルシフェルCP1話 邂逅 185 45,000 Nn トリス・マーレン(reiran)アイレ・ブラッサム(poipoi3)VO800(いーたー)エイラ(一藻通)アイラ・ヴィーズ(peridot)
取得総計 2,065 0 325,973

収支履歴

キャラ作成

S1蝶の帽子::-12200
バトルバックラー::-12700
S1庭匠の服::-6500
美神の手鏡::-2000
心身の章::-25000
漆黒の星::-2500
転移の呪符::-1000
耐毒符::-1000
冒険者セット::-10
グレートMPポーション::-15000
ハイMPポーション×8::-2400
異次元バッグ::-2000
ポーションホルダー::-150
バックパック::-30
バックパック::-15
万能薬×3::-900
転送石::-750
流水の砥石::-2000
炎熱の砥石::-2000
烈風の砥石::-2000
大地の砥石::-2000

裂空の覇者プリプレイ

マシンクロスボウ::-12000
幸運の鍵::-17800
流水の砥石売却::1000
炎熱の砥石売却::1000
烈風の砥石売却::1000
大地の砥石売却::1000
理力符:光::-500
理力符:闇::-500
ウーツの矢×7::-56000
名馬::-3000
抵抗:スリップのクリスタル::-400
心身の章売却::12500
グレートMPポーション::-15000

詳細

バトルバックラー売却::6350
S1庭匠の服売却::3250
ウーツの矢×7売却::28000
マシンクロスボウ売却::6000
幸運の鍵売却::8900
猟王の盾::-6300
猟王の革鎧::-7400
猟王の外套::-2700
S1斬滅環::-123000
豪傑の証::-4200
飛行のクリスタル::-500
蘇生薬::-5000
ハイHPポーション×6::-1200

チャットパレット