マリアーヌ・スフェア
プレイヤー:モノアイ
- メインクラス
- ウォーリア
- サポートクラス
- グラディエーター
- 称号クラス
- 種族
- ヒューリン
- 年齢
- 21
- 性別
- 女
成長点
- 使用
- 35
- 残り
- 0
- 総計
- 35
- キャラクター
レベル - 3
- HP
- 55
- MP
- 37
- フェイト
- 5
- /使用上限: 4
| 能力 基本値 | 能力 ボーナス | クラス修正 メイン/サポート | スキル 他 | 能力値 | スキル 他 | 判定 +ダイス数 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 筋力 | 15 | 5 | 1 | 6 | 6+2D | |||
| 器用 | 11 | 3 | 1 | 1 | 5 | 5+2D | ||
| 敏捷 | 14 | 4 | 1 | 5 | 5+2D | |||
| 知力 | 9 | 3 | 3 | 3+2D | ||||
| 感知 | 9 | 3 | 3 | 3+2D | ||||
| 精神 | 9 | 3 | 1 | 4 | 4+2D | |||
| 幸運 | 9 | 3 | 1 | 4 | 4+2D | |||
ライフパス
- 出身地
- エリンディル大陸西方
| 出自 | 生まれから親は闘士として活躍していた。自分もいずれはそうなろうとした。 |
|---|---|
| 闘士 | |
| 境遇 | 幼馴染が居た。真面目で頑固な奴で、良い奴だった。でも2年前、実の親の手で追放された |
| 親友 | |
| 目的 | 闘士と生まれたからには強くなりたい。ならば旅して強くなろう。ついでに、居なくなった幼馴染を探そう、そんな感じで少女は旅に出た。 |
| 戦い好き |
| 装備品 | 重量 | 命中 修正 | 攻撃力 | 回避 修正 | 物理 防御力 | 魔法 防御力 | 行動 修正 | 移動 修正 | 射程 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 右手 | エストック | 12 | -1 | 12 | -2 | 至近 | 両手剣/両 |
||||
| 左手 | |||||||||||
| 頭部 | |||||||||||
| 胴部 | |||||||||||
| 補助防具 | ファインバックラー | 2 | 1 | 4 | -1 | ||||||
| 装身具 | 手入れ道具 | 1 | 1 | 素手以外の武器攻撃のダメージに+1する。 |
|||||||
| 合計 | 武器 | 12/15 | -1 0 | 13 1 | 1 | 4 | 0 | -2 | -1 | ||
| 防具 | 3/15 | ||||||||||
| 戦闘 | 命中 判定 【器用】
| 攻撃力 | 回避 判定 【敏捷】
| 物理 防御力 | 魔法 防御力 【精神】
| 行動値 【敏捷】
+【感知】 | 移動力 【筋力】+5
| |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキル | アームズマスタリー:両手剣、サバイブ、フットワーク |
6 | 3 | 9 | 2 | |||||
| ダイス数修正 | 1 | |||||||||
| 他 | ||||||||||
| ダイス数修正 | ||||||||||
| 合計+ダイス数 | 4+3D | 19+2D | 9+2D | 13 | 6 | 6 | 10 | |||
特殊な判定
| スキル | その他 | 合計+ダイス数 | |
|---|---|---|---|
| トラップ探知(【感知】) | 3 +2D | ||
| トラップ解除(【器用】) | 5 +2D | ||
| 危険感知(【感知】) | 3 +3D | ||
| エネミー識別(【知力】) | 3 +2D |
| スキル | その他 | 合計+ダイス数 | |
|---|---|---|---|
| アイテム鑑定(【知力】) | 3 +2D | ||
| 魔術判定(【知力】) | 3 +2D | ||
| 呪歌判定(【精神】) | 4 +2D | ||
| 錬金術判定(【器用】) | 5 +2D |
スキル
| 取得元 | 分類 | 名称 | Lv | タイミング | 判定 | 対象 | 射程 | コスト
| 使用条件 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 種族 | オールラウンド | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| キャラクター作成時に選択した3つの能力基本値すべてに+1する。 | |||||||||
| ウォーリア | アームズマスタリー:両手剣 | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | 両手剣使用 | |
| 選択した武器を使用した命中判定に+1Dする。 | |||||||||
| ウォーリア | ウェポンガード | 1 | DRの直後 | 自動成功 | 自身 | ― | 4 | 両装備、防御中1回 | |
| 物理ダメージに-[武器の攻撃力÷2]する。 | |||||||||
| ウォーリア | ボルテクスアタック | 1 | 効果参照 | 自動成功 | 自身 | ― | ウォーリア、シナリオ1回 | ||
| 武器攻撃と同時に使用する。攻撃を「対象:単体」に変更、ダメージに+[CL×10]する。 | |||||||||
| グラディエーター | エキサイトバトル | 3 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | 決戦 | |
| 白兵攻撃のダメージに+[(SL)D]する。 | |||||||||
| グラディエーター | サバイブ | 2 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 「装備部位:頭部、胴部」の防具を装備していないときに有効。【物理防御力】に+[SL×2+5]、【魔法防御力】に+[SL]する。 | |||||||||
| グラディエーター | フットワーク | 2 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 「装備部位:頭部、胴部」の防具を装備していない時に有効。回避判定の達成値に+[SL+1]し、白兵攻撃のダメージに+[SL×3]する。 | |||||||||
| グラディエーター | ワンオンワン | 1 | セットアッププロセス | 自動成功 | 単体 | 至近 | 10 | ― | |
| エンゲージ内に複数キャラが居ても決戦状態を作ることが出来る。決戦状態となるキャラクターを一人選ぶ。他のキャラクターがエンゲージに突入しても決戦状態が解除されない。すべての攻撃を「対象:単体」に変更する。 | |||||||||
| 一般 | サーチリスク | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 危険感知の判定に+1Dする。 | |||||||||
| 一般 | トレーニング:敏捷 | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 選んだ基本能力値に+3する | |||||||||
| 一般 | バトルマニア | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| クライマックスフェイズの時に有効。エンゲージしているキャラクターへの攻撃の命中判定の達成値に+2、リアクションの判定の達成値に-1する。 | |||||||||
スキルLv合計[12/12] / 一般スキルLv合計[3]
- 携帯重量/携帯可能重量
- 7 / 20
- 所持金
- 10 G
携行品・所持品
バックパック0
ポーションホルダー0
ポーションホルダー内
ハイHPポーション×5
ハイMPポーション×22
冒険者セット5
- 所属ギルド
- ―――
- ギルドマスター
- ―――
コネクション
なし
容姿・経歴・その他メモ
レベルアップ履歴
| CL | 能力値上昇 | クラスチェンジ or フェイト増加 | 習得スキル | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 筋力 | 器用 | 敏捷 | 知力 | 感知 | 精神 | 幸運 | |||||
| 1 | +4 | +1 | ヒューリン | オールラウンド | |||||||
| ウォーリア | アームズマスタリー:両手剣 | ウェポンガード | ボルテクスアタック | ||||||||
| グラディエーター | エキサイトバトル | ワンオンワン | |||||||||
| 2 | エキサイトバトル | サバイブ | フットワーク | ||||||||
| 3 | エキサイトバトル | サバイブ | フットワーク | ||||||||
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 成長点 | 上納 | ゴールド | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 0 | 500 |
|||||
| 2026/1/3 | CL3チケット使用 | 35 | 2,700 |
||||
| 取得総計 | 35 | 0 | 3,200 | ||||
収支履歴
エストック::-600
ファインバックラー::-600
冒険者セット::-10
バックパック::-30
ポーションホルダー::-150
ハイHPポーション::-1000
ハイMPポーション::-600
手入れ道具::-200