ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ガーディアン・ウルフ - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

“守護狼”ガーディアン・ウルフ

プレイヤー:よみい

メインクラス
スカウト
サポートクラス
ガンスリンガー
称号クラス
種族
アーシアン
年齢
25
性別

成長点

使用
835
残り
100
総計
935
キャラクター
レベル
13
HP
123
MP
101
フェイト
5
/使用上限: 4
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 23 7 7 7+2D
器用 24 8 2 1 11 11+2D
敏捷 8 2 2 2+2D
知力 9 3 3 3+2D
感知 27 9 1 1 11 11+2D
精神 7 2 1 3 3+2D
幸運 6 2 2 4 4+2D

ライフパス

出自
境遇
目的
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 トリプルガンズ 9 64 10m
魔導銃/双攻撃力【[CL×3]+(トリプルガンズのSL×5)】
至近にも射撃可能。
左手
頭部
胴部 幸運の装束 5 7
パッシブ。アルカナムのアイテム効果中、装備車が行う攻撃のダメージに+2Dする。
補助防具 トリックマント 5
パッシブ。装備車が行う、「タイミング:メジャーアクション」のスキルやパワーによる武器攻撃のダメージに+2Dする。
装身具 セブンタブ
トラップ解除判定+2
合計 武器 9/23 0 0 64 0 0 12 0 0 0
防具 5/23
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
転生狼族/スペシャライズ/ウェポンフォーカス/マークスマン/ストレイトショット/ワイドストーム
5 30 1 5
ダイス数修正 1 3
アーケンラーヴ、幸運の装束、トリックマント、GH:アリーナ
ダイス数修正 6
合計+ダイス数 16+3D 94+11D 2+2D 12 3 14 17

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 1 12 +3D
トラップ解除(【器用】) 3 14 +3D
危険感知(【感知】) 1 12 +3D
エネミー識別(【知力】) 3 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 3 +2D
魔術判定(【知力】) 3 +2D
呪歌判定(【精神】) 3 +2D
錬金術判定(【器用】) 11 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 アーシアン:転生(ヴァーナ:狼族) 1 パッシブ
メイキング
自身
幸運基準値-3、行動値+1、移動力+5
一般 レガシーサイン 1 パッシブ 自身
クラスチェンジの際、レガシークラスを選択できるようになる。
フォーチュネイト アルカナム 1 アイテム 自身
「種別:アルカナム」のアイテムを[CL+2]個取得し、デックを構築する。
フォーチュネイト リバースカード 1 効果参照 自動成功 自身 アルカナム携帯
「種別:アルカナム」のアイテムと同時に使用。そのアイテムの「効果」の代わりに「逆位置効果」を適応する。
スカウト マークスマン 4 パッシブ 自身
射撃攻撃のダメージ+[SL×5]
シーフ スペシャライズ:魔導銃 5 パッシブ 自身 選択武器使用
選択した武器を使用した命中判定に+SL、ダメージに+SLする
シーフ ウェポンフォーカス 1 パッシブ 自身 選択武器使用
選択した武器を使用した武器攻撃のダメージに+5する。
ガン
スリンガー
キャリバー 1 アイテム 自身
キャリバーを1つ獲得する。このアイテムは自身のみ装備・使用することができる。
誓約 トリプルガンズ 5 アイテム 効果参照
《キャリバー》で取得した魔道銃の武器の攻撃力に+[SL×5]し、重量を9、装備部位:双に変更する。ただし、キャリバーガンパードを取得できなくなる。
ガン
スリンガー
スナイピング 5 セットアッププロセス 自動成功 自身 3
ラウンド終了時まで、射撃攻撃の命中判定の達成値に+[SL×2]する
ガン
スリンガー
クイックスナイプ 1 《スナイピング》 自動成功 自身 7
射撃攻撃のダメージ+4D。この効果はスナイピングの効果終了時まで持続する。
ガン
スリンガー
カリキュレイト 1 イニシアチブ 自動成功 自身 シーン1回
未行動の時に使用可能。イニシアチブプロセスにメインプロセスを行う。メインプロセス終了後に行動済みとなる。
スカウト アデンダム 1 イニシアチブ 自動成功 自身 8 シナリオ1回
イニシアチブプロセスにメインプロセスを行うことができる。行動済みでもメインプロセスを行うことができ、このメインプロセスを行ったことで行動済みにならない。
スカウト ダブルショット 1 メジャーアクション 自動成功 自身 9
射撃攻撃を2回行う。この射撃攻撃では「タイミング:メジャーアクション」のスキルやパワーは使用できず、「対象:単体※」となる。さらに2回目の攻撃に+3Dする。ただし、同じ対象に2回攻撃しなければならず、1回目の攻撃が命中しなかった場合、2回目の攻撃は行えない。
シーフ ワイドアタック 4 メジャーアクション 命中判定 範囲(選択) 武器 4
武器攻撃を行う。攻撃の対象が2体以上の場合、ダメージ+[SL×2]する。クリティカル:ダイスロール増加
シーフ ワイドストーム 3 効果参照 自身 3
「タイミング:メジャーアクション」「判定:命中判定」の武器攻撃を行うシーフ、およびその上級クラスのスキルと同時に使用する。ダメージ増加を行う。武器攻撃のダメージに+[(SL)D]する。
スカウト ホロウショット 2 マイナーアクション 自動成功 自身 12 シナリオSL回
メインプロセス終了まで、武器攻撃のダメージロールでは対象の【物理防御】【魔法防御】を0としてダメージ算出を行う。
スカウト ストレイトショット 1 パッシブ 自動成功 自身
射撃攻撃の命中判定に+1D
スカウト インターフィアレンス 1 判定直後 命中判定 10 シーン1回
対象が行う攻撃の命中判定の直後に使用する。その命中判定の達成値を難易度として、射撃攻撃を行う武器を使用した命中判定を行う。命中判定に成功した場合、対象の攻撃は失敗となる。
シーフ インタラプト 1 効果参照 自動成功 単体 シーフ,シナリオ1回
パッシブ,アイテム以外のスキル使用宣言時に使用。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせず即座に終了となる。
一般 アンチトラップ 1 パッシブ 自身
トラップ探知、トラップ解除、危機感知判定の達成値に+1する。さらに、自身が作動させたトラップが要求する判定に+2する。
一般 サーチリスク 1 パッシブ 自身
危機感知の判定に+1Dする。
一般 ファインドトラップ 1 パッシブ 自身
トラップ探知の判定に+1Dする。
一般 リムーブトラップ 1 パッシブ 自身
トラップ解除の判定に+1Dする。
一般 ロール フェンサーⅠ 1 効果参照 自身 シーフ
武器攻撃と同時に使用。フェイトを1点消費、その攻撃のダメージに+[(その攻撃の対象の数)D]する。
一般 ロール フェンサーⅡ 1 判定直前 自身 シーフ
リアクションの直前に使用。フェイトを1点消費、そのリアクションの判定に+2Dする。
一般 ロール フェンサーⅢ 1 パッシブ 自身 シーフ
フェイトを使用して武器攻撃のダメージロールのダイスを増やす際、使用したフェイト1点ごとにダイスを2個増やす。
一般 トレーニング:筋力 1 パッシブ
筋力の能力基本値+3
一般 トレーニング:器用 1 パッシブ
器用の能力基本値+3
一般 トレーニング:感知 1 パッシブ
筋力の能力基本値+3

スキルLv合計[40/40+1] / 一般スキルLv合計[10]

携帯重量/携帯可能重量
13 / 28
所持金
1,344 G

携行品・所持品

MPポーション×88
聖水×33
野営道具2

バックパック 0

ポーションホルダー 0

ハイMPポーション×5

小道具入れ 0

ロープ、ランタン、火打石

デック
名称個数正位置効果逆位置効果
アーケンラーヴレガシーアクション、シーン終了時まで使用者の武器攻撃ダメージ+2D判定の直後、使用者が行う武器を使用した命中判定を振り直す。
アエマレガシーアクション、20m以内の単体のHPを[3D+CL×3]回復する。ダメージロールの直後、20m以内の単体が受けるダメージ-10
グライアインレガシーアクション、シーン終了時まで20m以内の単体が行う攻撃のダメージ+5ダメージロールの直前、20m以内の単体が行う攻撃のダメージに+10する。
シームルグレガシーアクション、メインプロセス終了時まで、使用者が行う武器攻撃の命中判定に+2Dする。判定の直前、使用者が行う回避判定に+1Dする。
ディアボロス1レガシーアクション、20m以内の単体が行う武器攻撃のダメージを<闇>属性の魔法ダメージに変更する。ムーブアクション、使用者は隠密状態になる。敵キャラクターとエンゲージしていても、隠密状態になることが可能。
アリアンロッド20m以内の単体がドロップ決定ロールを行う直前に使用、ドロップ決定ロールに+1Dレガシーアクション、メインプロセス終了まで、使用者が行う攻撃に対して行うリアクションの判定に-1Dする。
フェンリル使用者が攻撃の命中判定でクリティカルしたとき使用、ダメージ+10レガシーアクション、使用者は[狂戦士化(2)]を受ける。
カトブレバス使用者が移動を行う時に使用する。その移動では【移動力】に+10mする。レガシーアクション。メインプロセス終了まで、使用者が行う攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、[衰弱(1)]を与える。
大地アルカナムのアイテムと同時に使用、アイテムの効果の「単体」を「範囲(選択)」に変更スキルと同時に使用、そのスキルの「コスト」に-3する。

誓約

成長点恩恵・束縛など
三丁拳銃 10 恩寵:トリプルガンズをSL1で取得
束縛:プリプレイ時に[CL×CL×10]Gを消費する。消費できない場合、トリプルガンズは効力を失う。
所属ギルド
テンペスト
ギルドマスター
https://charasheet.vampire-blood.net/5477030

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

道半ばで果てた魂の転生体。
後始末をつけに戻ってきた。



セットアップ[10]:スナイピング+クイックスナイプ(命中+10、ダメージ+4D)
レガシー[0]:アーケンラーヴ(ダメ+2D)、グライアイン(ダメ+5)、フェンリル(狂戦士化/ダメ+2D)
マイナー[12]:ホロウショット(防御貫通)
メジャー:
[6]ワイドアタック+ワイドストーム(ダメ+3D+8)
[15]ダブルショット+ワイドストーム×2(ダメ+3D/+6Dの二回攻撃)
その他:アーケンラーヴ逆位置(ダメ+10)、フェンリル正位置(クリティカル時ダメ+10)
    フェンサーⅠ[フェイト1](ダメ+攻撃対象数D)、フェンサーⅢ(フェイト1点毎のダメージ増加+2D)

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +4 +1 アーシアン アーシアン:召喚
シーフ スペシャライズ:魔導銃 スペシャライズ:魔導銃 ワイドアタック
フォーチュネイト アルカナム リバースカード
2 ガンスリンガー ワイドアタック スナイピング
3 ワイドアタック スナイピング トリプルガンズ
4 ワイドアタック スナイピング トリプルガンズ
5 スペシャライズ スナイピング トリプルガンズ
6 スペシャライズ:魔導銃 スナイピング トリプルガンズ
7 スペシャライズ:魔導銃 クイックスナイプ ワイドストーム
8 スペシャライズ:魔導銃 ウェポンフォーカス ワイドストーム
9 キャリバー カリキュレイト ワイドストーム
10 スカウト マークスマン ダブルショット
11 マークスマン ホロウショット アデンダム
12 マークスマン ホロウショット インタラプト
13 マークスマン ストレイトショット インターフィアレンス

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 495 8,299
2/11 邪悪なる復活 450 10 17,250
レガシーサインのコスト0(+5点)
取得総計 935 10 25,549

収支履歴

ベルトポーチ::-15
小道具入れ::-20
バックパック::-30
ポーションホルダー::-150
冒険者セット::-100

アサルトジャケット::-4900
セブンタブ::-800
MPポーション×5::-250
ハイMPポーション×2::-400
聖水×1::-500

トリプルガンズCL10::-1000


トリプルガンズCL13::-1690
アサルトジャケット売却::2450
幸運の装束::-8500
トリックマント::-6500
ハイMPポーション×2::-400
MPポーション×8::-400
聖水×2::-1000

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