ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

作成例 - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

作成例

プレイヤー:anima

メインクラス
ウォーリア
サポートクラス
シーフ
称号クラス
種族
ヒューリン
年齢
性別

成長点

使用
0
残り
0
総計
0
キャラクター
レベル
1
HP
37
MP
29
フェイト
5
/使用上限: 3
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 12 4 1 5 5+2D
器用 12 4 1 1 6 6+2D
敏捷 9 3 1 1 5 5+2D
知力 8 2 2 2+2D
感知 9 3 1 4 4+2D
精神 8 2 2 2+2D
幸運 9 3 3 3+2D

ライフパス

出自
境遇
目的
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 ツバイハンダー 10 -1 10 -2 至近
両手剣/両
左手
頭部 ヘルム 3 -1 2 0 0
胴部 チェインメイル 8 -1 6 0 -1
補助防具
装身具
合計 武器 10/12 -1 0 10 0 -2 8 0 -2 -1
防具 11/12
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
AM:両手剣/バタフライダンス
ダイス数修正 1 1
ダイス数修正
合計+ダイス数 5+3D 10+2D 3+3D 8 2 7 9

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 4 +2D
トラップ解除(【器用】) 6 +3D
危険感知(【感知】) 4 +2D
エネミー識別(【知力】) 2 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 2 +2D
魔術判定(【知力】) 2 +2D
呪歌判定(【精神】) 2 +2D
錬金術判定(【器用】) 6 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 オールラウンド 1 パッシブ
メイキング
自身 -
任意3つの基本値に+1する。
ウォーリア スマッシュ 1 マイナーアクション 自動成功 自身 5 -
白兵ダメに+【筋力】
ウォーリア ボルテクスアタック 1 効果参照 自動成功 自身 シナリオ1回
白兵攻撃を「対象:単体*」に変更、ダメに+[CL×10]する。
ウォーリア アームズマスタリー:両手剣 1 パッシブ 自身 選択武器使用
両手剣の命中判定に+1Dする。
シーフ ワイドアタック 1 メジャーアクション 命中判定 範囲(選択) 武器 4
対象に武器攻撃を行う。その攻撃の対象が2体以上の場合、ダメージに+[SL×2]する。/クリティカル:ダイスロール増加
シーフ バタフライダンス 1 パッシブ 自身 -
回避判定に+1Dする。
一般 出自一般スキル枠 1
一般 リムーブトラップ 1 パッシブ - 自身 - -
トラップ解除の判定に+1D

スキルLv合計[6/6] / 一般スキルLv合計[2]

携帯重量/携帯可能重量
1 / 12
所持金
35 G

携行品・所持品

ベルトポーチ-2
バックパック-5
毒消し1
冒険者セット5
MPポーション×22

所属ギルド
風の旅団
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +2 +2 +1 ヒューリン オールラウンド
ウォーリア スマッシュ ボルテクスアタック アームズマスタリー:両手剣
シーフ ワイドアタック バタフライダンス

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 0 1,000
取得総計 0 0 1,000

収支履歴

ツバイハンダー ::-250
ヘルム ::-100
チェインメイル ::-450
冒険者セット ::-10
ベルトポーチ ::-15
バックパック ::-30
毒消し ::-10
MPポーション×2 ::-100

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