ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

Taida - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

Taida

プレイヤー:zerosen

メインクラス
メイジ
サポートクラス
シャーマン
称号クラス
種族
フェイ(ナイトメア)
年齢
46
性別

成長点

使用
100
残り
0
総計
100
キャラクター
レベル
5
HP
48
MP
+5=75
フェイト
5
/使用上限: 3
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 11 3 3 3+2D
器用 6 2 1 3 3+2D
敏捷 7 2 2 2+2D
知力 14 4 1 1 6 6+2D
感知 10 3 1 4 4+2D
精神 17 5 1 1 7 7+2D
幸運 9 3 3 3+2D

ライフパス

出自
境遇
目的
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 マジックスタッフ 3 -1 2 -1
打撃/片(両)
左手
頭部 メイジハット 2 2
胴部 メイジローブ 3 3
補助防具 マント 1 1
装身具 グリモア
合計 武器 3/11 -1 0 2 0 -1 6 0 0 0
防具 6/11
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
ダイス数修正
ダイス数修正
合計+ダイス数 2+2D 2+2D 1+2D 6 7 6 8

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 4 +2D
トラップ解除(【器用】) 3 +2D
危険感知(【感知】) 4 +2D
エネミー識別(【知力】) 6 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 6 +2D
魔術判定(【知力】) 1 7 +3D
呪歌判定(【精神】) 7 +2D
錬金術判定(【器用】) 3 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 フェイ:ナイトメア 1 パッシブ
HPダメージで放心
メイジ マジシャンズマイト 5 パッシブ
魔法攻撃のダメージに+SLD
メイジ エキスパート 1 マイナーアクション 自動成功 3
タイミングメジャーアクションの魔術判定に+1D。メインプロセス終了時まで持続
メイジ コンセントレイション 1 パッシブ
魔術判定に+1Dする。
シャーマン シックネス 3 DR直前 自動成功 単体 20m 6 ラウンド1回
攻撃のダメージロールの直前に使用。HPダメージを1点でも与えた場合、衰弱SLを与える。
シャーマン 魔術 デイメア 1 メジャーアクション 魔術判定 単体 20m 7
魔法攻撃2D+5貫通ダメージ
シャーマン ソウルブレイカー 5 パッシブ
デイメアのダメージに+{SL*3}
シャーマン プリセプト:テンパランス 1 パッシブ
シャーマンのスキルのコスト-SL。ポーション類のアイテムの効果を受けるとこの効果はシナリオ終了時まで失われる。
一般 モンスターロア 1 パッシブ
一般 インテンション 1 パッシブ

スキルLv合計[18/18] / 一般スキルLv合計[2]

携帯重量/携帯可能重量
16 / 16
所持金
300 G

携行品・所持品

バックパック
果実*1616

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +1 +1 +3 フェイ(ナイトメア) フェイ:ナイトメア
メイジ マジシャンズマイト エキスパート コンセントレイション
シャーマン ソウルブレイカー デイメア
2 ソウルブレイカー シックネス マジシャンズマイト
3 ソウルブレイカー シックネス マジシャンズマイト
4 ソウルブレイカー シックネス マジシャンズマイト
5 ソウルブレイカー プリセプト:テンパランス マジシャンズマイト

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 100 1,600
取得総計 100 0 1,600

収支履歴

マジックスタッフ::-300 メイジハット::-200 グリモア::-200 メイジローブ::-150 マント::-100 バックパック::-30 果実*16::-320

チャットパレット