ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

エーディン・アルベリヒ  愛称:エイン - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

領主の息子りょうしゅ むすめエーディン・アルベリヒ  愛称:エイン

プレイヤー:淫獣

マーシア~、俺最近退屈なんだけどさ、なんか面白いことないの?

メインクラス
メイジ
サポートクラス
ハッカー
称号クラス
種族
ヒューリン
年齢
13
性別

成長点

使用
120
残り
0
総計
120
キャラクター
レベル
5
HP
45
MP
68
フェイト
+1=6
/使用上限: 3
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 10 3 3 3+2D
器用 9 3 3 3+2D
敏捷 12 4 4 4+2D
知力 17 5 1 1 7 7+2D
感知 9 3 1 1 5 5+2D
精神 13 4 1 5 5+2D
幸運 6 2 1 3 3+2D

ライフパス

出自 アダン(領主)とナディアの子供
領主の娘
境遇 日々を平凡に過ごしてきた。 刺激に飢えている
平凡
目的 好奇心を元に動いている
好奇心
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 UMDライト 1 1 至近
UMD/片行動値+2
左手
魔法攻撃ダメージ (2d+5)+5)(+6)(2d)
頭部 ハット 1 1
胴部 クロスアーマー 4 3
補助防具
装身具 0
合計 武器 1/10 0 0 1 0 0 4 0 0 0
防具 5/10
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
ダイス数修正
ダイス数修正
合計+ダイス数 3+2D 1+2D 4+2D 4 5 9 8

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 5 +2D
トラップ解除(【器用】) 3 +2D
危険感知(【感知】) 5 +2D
エネミー識別(【知力】) 7 +5D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 7 +2D
魔術判定(【知力】) 7 +4D
呪歌判定(【精神】) 5 +2D
錬金術判定(【器用】) 3 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 プロビデンス 1 パッシブ
フェイト+1
メイジ コンセイトレイション 1 パッシブ
魔術判定+1d
メイジ テクノロジーマジック 1 パッシブ
ダメージ+5 行動値-2
サモナー サモン・ファーブニール 1 メジャーアクション 魔術判定 範囲(選択) 20m 9
DMG+2d+5
サモナー アニマルパクト 1 マイナーアクション シナリオ1回
メイジ リゼントメント 1 効果参照 シナリオ1回
セージ エンサイクロペディア 1 セットアッププロセス
識別
セージ コンコーダンス 1 パッシブ
視界か
ラーニング:ナチュラルヒストリー 1 パッシブ
エネミー識別+2d
サモン・アラクネ 1 DR直後 範囲(選択) 20m 9 防御中1回
DMG軽減1d
コンパイル:ブースト 2 DR直前 単体 20m 4
DMG増加 2d
マジックアップデート 2 効果参照 自動成功 4 UMD装備
ダイスで効果を求める分類;魔術の効果に+SL*3する。
マジックデバイス 1 アイテム
UMDを取得する。
マイスター:魔術判定 1 パッシブ
魔術判定+1d
一般 モンスターロア 1 パッシブ
エネミー識別の知力+1d
一般 アースノウリッジ 1 パッシブ
アーシアンのスキルをとれるよ!
一般 マジックスピナー1 1 イニシアチブ シナリオ1回
F1 マジックフォージ回復
一般 マジックスピナー2 1 フリー
f1  リアクション-1d
一般 フェイス:ピアニィ 1 パッシブ
クリティカルのDMG+2d
一般 トレーニング:知力 1 パッシブ

スキルLv合計[16/16] / 一般スキルLv合計[6]

携帯重量/携帯可能重量
12 / 17
所持金
3,175 G

携行品・所持品

冒険者セット5
MPP*51*5
HPP*21*2

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

エイン PC1
領主の一人娘。
娘だが、世継ぎがいないので、男児として育てられている。
小さい頃から、武術、魔法の訓練を受け、領主の息子として恥じないように育てられた。
髪が短く、胸もないし、口が悪くて、性格もおおざっぱなので言われるまでは誰も女とは気づかない。
自身の境遇に苦悩することもなく、かといって気負うでもない性格が幸いしたのか、今は問題なく過ごせているが、果たしこの先はどうなるやら。
性的嗜好はどちらも行けるが、受け身には回れない。
こんな感じだが特に父や母とは反発するようなこともなかった。
気分屋で、周りを振り回すのが好きだが、時折ぞっとするほど冷たい視線をすることもあるとかないとか。
抜け出し癖は変わらず、月に1回は2日~4日ほど家に帰ってこない日がある。

昔父が呼んだ冒険者にアーシアンがいて、いろいろな話を聞いたが一番気に入ったのは「ジャージ」なる装束。


PC2 マーシア・エンフェルト
幼いころ--7歳ぐらいまでは「お姉ちゃん!」と呼んでいたが、領主の娘としての自覚が芽生えて(本当にそうか?)からは、「マーシア」呼びするようになった。ただまぁ、今でも甘える時や、とっさの時などは「お姉ちゃん」と呼んでしまう。
マーシアのことは信頼しきっており、何か困ったことがあれば、マーシアを頼るようにしている。

レオンとシアン
マーシアの親ということはわかっているが、エインにとっては怖い人。
武術や一般教養、貴族的なマナーなどを叩き込まれ、優しいのはわかるけど、その分厳しいので、いまだに結構怖い。



PC1ハンドアウト コネ: ピーター 指定種族:ヒューリン
君は、ハスハヴェ共和国に属するグーワット領地の領主の子供だ。
大事なお客様が一時的に訪れるのでそのお客様と遊ぼうとする

暇なので客人で遊ぼうと部屋を訪れる。


アダン
エインの父親。グーワット領地の領主。
基本的な設定はHO1に準ずるが基本だが、PCにとっては厳しい父親という印象を受ける。

世継ぎが必要だったということもあり、娘を息子として育てたが、これで本当に良かったのだろうかと苦悩している。
娘は特に気負う様子も、悩んでいる姿も見せないが、負担をかけているのは事実なので、申し訳ないなぁ。いやでもなぁ。って感じ。
娘の抜け出し癖に関しては、負担をかけている負い目からか見逃している。
エインにとって、男として生き領主になるのであれば最終的に超えるべき壁で、男としての自分を形作った人。


ナディア
エインの母親。基本的な設定はHO1に準ずるが基本として、PCにとっては優しい母である。

夫の領主として世継ぎが必要だという考え方も分かるが、エイン個人の幸せを考えた結果、男としての生き方と女としての生き方両方を学ばせることを納得させた女傑。なんだかんだ言っても家庭内ヒエラルキーはナディアのほうが高いという事実が生まれた。
苦労を掛けていることはわかっているが、要領のいい娘にあれもこれもと教えていき、二人分の人生を歩ませるきっかけとなた人物でもある。
娘の抜け出し癖は、元気だしいいんじゃないかしら?というスタンス。。
エインにとって、女として生きるのであれば真似すべき母で、女としての自分を形作った人。




:HP
:MP
2d+3 回避
《サモン・ファーブニール》1:メジャー 範囲(選択) 20m k:9
:MP-9
3d+7 命中/識別
3d+18 無属性魔法DMG
マイナー/アニマルパクト シーン(選択)にする シナ1
DR前/マジックフォージ DMG+SL*2d シーン1回
イニ/マジックスピナー1 F1 マジックフォージ回復 シナリオ1回

履歴

最終装備

武器(UED)
盾 おしゃれ+真理の書

頭 フレンドbレー123
胴 バニッシュローブ
補助 月光の腕輪
装身具 三凌鏡

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +1 +2 +1 +1 ヒューリン プロビデンス
メイジ コンセイトレイション リゼントメント テクノロジーマジック
セージ エンサイクロペディア コンコーダンス
2 サモナー サモン・ファーブニール ラーニング:ナチュラルヒストリー
3 ハッカー サモン・アラクネ アニマルパクト
4 コンパイル:ブースト マジックアップデート マジックデバイス
5 コンパイル:ブースト マジックアップデート マイスター:魔術判定

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 0 1,000
1 3/2 忘れられた遺跡と少女 15 632 チルノ マーシアリャンサムアンフィニ
記憶喪失の少女エイミと、皇国の王子ピーターと共に地下の遺跡の潜った。
2 105 2,443 チルノ マーシアリャンサムアンフィニ
取得総計 120 0 4,075

収支履歴

装備(クロスアーマー+マント+知識の書)::-50-50-250
ベルトポーチ+バックパック::-15-30
冒険者セット::-10

HPP*2::-30*2
MPP*5::-50*5
HPP*2::-30*2
MPP*5::-50*5
知識の書売却::+125

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