ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ステラ - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ステラ

プレイヤー:にゃこらぎ

皆さんが行かれるのでしたら
ボクも着いていきます!」

メインクラス
ウィザード
サポートクラス
フォーキャスター
称号クラス
種族
ヒューリン
年齢
27
性別

成長点

使用
600
残り
0
総計
600
キャラクター
レベル
11
HP
+11=102
MP
118
フェイト
5
/使用上限: 2
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 27 9 9 9+2D
器用 9 3 3 3+2D
敏捷 9 3 1 4 4+2D
知力 18 6 2 1 9 9+2D
感知 9 3 2 1 6 6+2D
精神 18 6 1 7 7+2D
幸運 6 2 2 2+2D

ライフパス

出自 《アニマルエンパシー》
神竜王の神託
境遇
記憶喪失
目的
友情
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手
左手 猟王の盾 7 9 2 -1
盾/片装備者が行なう攻撃の対象が装備者が「分類:動物、魔獣、霊獣」の時に有効。パッシブ。
装備者が行なう攻撃のダメージに+2Dする。
頭部 猟王の兜 4 -2 5 1
攻撃の対象が「分類:動物、魔獣、霊獣」の時に有効。パッシブ。
装備者が行なう攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、対象に[スタン]を与える。
胴部 猟王の革鎧 11 10 1
装備者が行なう攻撃の対象が「分類:動物、魔獣、霊獣」の時に有効。パッシブ。
その攻撃のダメージに+3Dする。
補助防具
装身具 猟王の縄 2
攻撃の対象が「分類:動物、魔獣、霊獣」の時に有効。パッシブ。
装備者が行なう攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、対象に[スリップ]を与える。
合計 武器 7/27 0 0 0 0 -2 24 4 -1 0
防具 17/27
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
《神竜王の御子》
2 2
《神竜王の御子》:物防&魔防+2/分類に「竜」を追加。
ダイス数修正
ダイス数修正
合計+ダイス数 3+2D 0+2D 2+2D 26 13 9 14

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 6 +2D
トラップ解除(【器用】) 3 +2D
危険感知(【感知】) 6 +3D
エネミー識別(【知力】) 9 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 9 +3D
魔術判定(【知力】) 9 +4D
呪歌判定(【精神】) 7 +2D
錬金術判定(【器用】) 3 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
他スキル アイテムリンク リンクアイテム:猟王(4) パッシブ 自身
「リンクアイテム:猟王」の効果をあらゆる分野に適応できる
天恵 神竜王の御子 1 パッシブ 自身 《フェイス:セフィロス》
物防&魔防+2、自身の分類に「竜」追加
種族 ハーフブラッド 1 効果参照
メイキング
自身
《ベスティア:クリプテッド》取得、幸運基本値-3
他スキル ベスティア:クリプテッド 1 パッシブ
メイキング
自身
素手の「攻撃力」を「CL+4」に変更し、魔法攻撃ダメージ+2
種族 マイスター:魔術 1 パッシブ 自身
魔術判定+1D
ガン
スリンガー
カリキュレイト 1 イニシアチブ 自動成功 自身 シーン1回
未行動の時に使用可能。イニシアチブにメインプロセスを行なう。(メインプロセス終了後に行動済となる)
ガン
スリンガー
ラストアクション 1 戦闘不能 自動成功 自身 シナリオ1回
未行動、行動済に関わらず、メインプロセスを1回行なう。ただしこのスキルで発生したメインプロセスでは自身のHPを回復したり戦闘不能を回復させるスキルやアイテムなどは使用できない
メイジ 魔術〈水〉 ウォータースピア 1 メジャーアクション 魔術判定 自身 20m 6
魔法攻撃。【2D+5】の〈水〉属性魔法ダメージを与え、1点でもダメージを与えた場合[放心]付与
メイジ ウォーターマスター 5 パッシブ 自身
〈水〉属性魔法ダメージを与える魔法攻撃のダメージに+【SL×4】
メイジ コンセントレイション 1 パッシブ 自身
魔術判定+1D
メイジ マジシャンズマイト 1 パッシブ 自身
魔法攻撃ダメージ+【SL】D
メイジ マジックフォージ 3 DR直前 自動成功 自身 3 シーン1回
魔法攻撃のダメージ増加+【SL×2】D
メイジ リゼントメント 1 効果参照 自動成功 自身 メイジ/シナリオ1回
魔法攻撃と同時。その魔法攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージ+【CL×10】
メイジ マリッド・ストリーム 1 パッシブ 自身
〈水〉属性の魔法ダメージを与える攻撃で1点でもダメージを与えた場合、その攻撃の対象が行なう回避判定に-1Dする。ラウンド終了まで持続
ニンジャ ハンドシンボル:爆 1 ムーブアクション 自動成功 自身 4 シーンSL回
魔法攻撃の「対象:単体」を「対象:範囲(選択)」に変更する。メインプロセス終了まで持続
ニンジャ シークレットアーツ 5 判定直後 自動成功 自身 5 シナリオSL回
攻撃の命中判定の直後。その命中判定で振ったダイスのうち3個以下の任意の数のダイスを振り直す。その結果6の目のダイスが2個以上になればクリティカルになる
ニンジャ ダブルアーツ 1 メジャーアクション 自動成功 自身 20 シナリオ1回
「タイミング:メジャー」のニンジャのスキルと「タイミング:メジャー」のスキルかパワーを使用する。順番は任意。対象は同じでも別々でもよい
ニンジャ 魔術〈光〉 ブロウアップ 1 メジャーアクション 魔術判定 範囲(選択) 至近 シナリオSL回
魔法攻撃。その攻撃のダメージは【2D+現在HP】の〈光〉属性魔法ダメージとなる。【HP】はダメージロールステップ時のものを使用する。また、メインプロセス終了時【HP】は0となり、戦闘不能となる
ウィザード 魔術〈水〉 コキュートス 1 メジャーアクション 魔術判定 単体 20m 12
魔法攻撃。【2D+20】の〈水〉属性魔法ダメージを与え、1点でもダメージを与えた場合[放心]付与
ウィザード チートマジック 2 ムーブアクション 自動成功 自身 8 シーン1回
魔法攻撃を行なう「タイミング:メジャー」の「分類:魔術」の射程内から【SL+1】個以外のエンゲージを選択。その「分類:魔術」の対象を選択したエンゲージにいる任意のキャラクターに変更する。メインプロセス終了まで持続
ウィザード マスターマジック 2 パッシブ 自身
魔法攻撃のダメージに+【SL×5】
フォー
キャスター
ブリッツセンス 1 効果参照 自動成功 単体 至近 5 シーン1回
対象が行なうダイスロールの直前。対象のダイスロールに+1D。自身を選択できない
フォー
キャスター
プロモーション 1 セットアッププロセス 自動成功 単体※ 20m 9 シーン1回
対象は取得しているスキルからひとつ選択する。そのスキルのSLに+1する。この効果でSLがそのスキルの「SL上限」を超えてもいい。ただし使用回数がSLにより決定する場合、使用回数は増えない。シーン終了まで持続
一般 アニマルエンパシー 1 パッシブ 自身
「分類:動物、魔獣」と意思疎通ができる
一般 バイタリティ 1 パッシブ 自身
【最大HP】+CL
一般 フェイス:セフィロス 1 パッシブ 自身
筋力基本値、敏捷基本値+1
一般 エンラージリミット 1 パッシブ 自身
携帯重量を【筋力基本値×2】に変更する
一般 ホロコースト 1 ムーブアクション 自動成功 自身 8 ウィザード/シナリオ1回
魔法攻撃を「対象:十字(選択)」「射程:4Sq」に変更する。メインプロセス終了まで持続
一般 トレーニング:筋力 1 パッシブ 自身
筋力基本値+3
一般 アイデンティファイ 1 パッシブ 自身
アイテム鑑定+1D
一般 ゴッデスブレス 1 パッシブ 自身 アースラン
魔法攻撃ダメージ+2
一般 セイラーノウリッジ 1 パッシブ 自身
航海や海での操船の知識について知っているかどうかの【知力】判定+1D。GMは海に棲む「分類:動物」のエネミーに対するエネミー識別判定に対して、このスキルを適用するとしてもいい
一般 サーチリスク 1 パッシブ 自身
危険感知+1D
一般 イミューンウェイト 1 パッシブ 自身
装備している防具の「移動修正」が0未満の場合、「移動修正:±0」に変更
一般 スティグマ 1 効果参照 自動成功 自身 シナリオ1回
フェイト1消費。判定を行なった(スキルやフェイトによる振り直しも終了した)あとで使用。その判定の達成値に+1D

スキルLv合計[34/33+1] / 一般スキルLv合計[12]

携帯重量/携帯可能重量
5 / 66
所持金
10,294 G

携行品・所持品

アイテム名種別重量効果備考
森林冒険セット道具5冒険セットに森林を冒険するのに便利なナタや携帯スコップを追加したセット。マジェラニカ
小道具入れ収納-「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。
└虹の輝き道具-パッシブ。魔法攻撃ダメージ+2。ただし〈無〉属性魔法ダメージには効果がない。メイジ専用
ランチボックス収納-「種別:食糧、料理」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。
└フィッシュ&チップス料理-メジャー。最大HP+1。シナリオ終了まで持続。エリンディル西方
└ビーストカレー料理-メジャー。最大HP+3。シナリオ終了まで持続。マジェラニカ
ポーションホルダー収納-「種別:ポーション」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。
ベルトポーチ収納-携帯可能重量+2。
異次元バッグ収納-携帯可能重量+10。バックパックと同時に携帯不可
ドロップポーチ収納-ドロップ品を5つまで「重量:0」として携帯可能。マジェラニカ

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

彼は血筋的には幻想竜と人間のハーフであり、それが原因で研究の為に追い回され捕まりそうになった際に光魔法が暴発し、自身を巻き込む形で研究者たちを気絶させることによって難を逃れる。

そのことに関して一度研究者たちに裁判にかけられたが、研究者たちが誰一人として死亡しておらず、その傷も急所にまでは至っておらず、何よりも一番負傷していたのはステラ本人であり彼自身はそれが原因となり記憶喪失になってしまっている。
それらのことから、これは魔法の暴発であり、魔法を暴発させてしまった研究者側が悪い、という結論となり無罪放免された。
しかし、その経験のせいか、彼の光魔法は彼自身の生命力を強く消耗する代物に変化してしまったようで、今は元々使えていた光魔法を扱うことができなくなっている。

裁判が終わったあと、家族や友人に今すぐ逃げた方がいい、と必要な道具一式を渡され困惑しながら旅に出てきた。



※スキルの影響により、分類は「人間/竜」となっている。

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +4 +1 ヒューリン ハーフブラッド/ベスティア:クリプテッド
メイジ ウォータースピア ウォーターマスター ウォーターマスター
ニンジャ シークレットアーツ シークレットアーツ
2 ウォーターマスター シークレットアーツ ブロウアップ
3 ウォーターマスター シークレットアーツ ハンドシンボル:爆
4 ウォーターマスター シークレットアーツ ダブルアーツ
5 ガンスリンガー カリキュレイト ラストアクション
6 フォーキャスター コンセントレイション ブリッツセンス
7 マイスター:魔術 プロモーション マジックフォージ
8 マジシャンズマイト 神竜王の御子 マジックフォージ
9 リゼントメント マリッド・ストリーム マジックフォージ
10 ウィザード マスターマジック チートマジック
11 マスターマジック チートマジック コキュートス

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 600 36,000
取得総計 600 0 36,000

収支履歴

虹の輝き::-2500
ベルトポーチ::-15
小道具入れ::-20
ランチボックス::-50
ポーションホルダー::-150
異次元バッグ::-2000
ドロップポーチ::-500
森林冒険セット::-20
フィッシュ&チップス::-1
ビーストカレー::-50


猟王の盾::-6300
猟王の兜::-3600
猟王の革鎧::-7400
猟王の縄::-3100

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