ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

スクラット - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

スクラット

プレイヤー:一藻通

メインクラス
パラディン
サポートクラス
グラディエーター
称号クラス
チェイサー
種族
アーシアン
年齢
性別

成長点

使用
1441
残り
-1441
総計
0
キャラクター
レベル
17
HP
+17=155
MP
155
フェイト
9
/使用上限: 3
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 11 3 1 4 4+2D
器用 30 10 1 1 12 12+2D
敏捷 27 9 1 10 10+2D
知力 9 3 3 3+2D
感知 12 4 4 4+2D
精神 28 9 2 1 2 14 14+2D
幸運 8 2 1 3 3+2D

ライフパス

出身地
エリンディル大陸西方
特異
逃亡
転移
目的
スター
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 スタンガン 1 0 2 0 至近
打撃/片マイナーアクション。この武器を使用した武器攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、さらに[スタン][放心]を与える。アーシアン専用。
左手 デススパイカー 5 27 0 -3
盾/片パッシブ。装備者が行なう白兵攻撃のダメージに+5する。
頭部
胴部
補助防具 セレスチャルポイントアーマー 4 0 6 3 -2
装備者のメインクラスかサポートクラスがアコライトの時に有効。パッシブ。この装備を「回避修正:±0」に変更する。
装身具 輪唱の耳飾り 2
効果をダイスで求める「分類:魔術」のみ有効。パッシブ。《プロテクション》選択。装備者が選択した「分類:魔術」の効果に+1Dする。
合計 武器 6/16 0 0 2 0 0 33 3 -3 -2
防具 6/11
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
15 34 24
《アーシアン:事故》物理防御力+2、魔法防御力+2
《サバイブ》物理防御力+15、魔法防御力+5
《アンブレイカブルボディ》物理防御力+17、魔法防御力+17
《バニシュパワー》攻撃のダメージに+[SL×3]する。
ダイス数修正
5
デススパイカー:白兵攻撃のダメージ+5
ダイス数修正
合計+ダイス数 12+2D 22+2D 10+2D 67 41 11 7

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 4 +2D
トラップ解除(【器用】) 12 +2D
危険感知(【感知】) 4 +2D
エネミー識別(【知力】) 3 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 3 +2D
魔術判定(【知力】) 3 +2D
呪歌判定(【精神】) 14 +2D
錬金術判定(【器用】) 12 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 アーシアン:事故 1 パッシブ
メイキング
自身
【物理防御力】と【魔法防御力】に+2する。また、キャラクター作成時に、現代アイテムの価格を100分の1で購入できる。
アコライト クイックヒール 1 イニシアチブ 自動成功 自身 4 シーン1回
《ヒール》と同時に使用する。この効果により、《ヒール》がイニシアチブプロセスで使用可能となる。
アコライト ハンマーストライク 1 メジャーアクション 命中判定 単体 武器 3 打撃使用
対象に武器攻撃を行なう。その攻撃のダメージに+[(SL)D]する。クリティカル:ダイスロール増加
アコライト 魔術 ヒール 1 メジャーアクション 魔術判定 単体 20m 3
対象にHP回復を行なう。対象の【HP】を[3D+CL×3]点回復する。クリティカル:ダイスロール増加
アコライト レイズ 1 メジャーアクション 魔術判定 単体 20m 10
対象が戦闘不能の時に有効。対象の戦闘不能を回復し、【HP】を[2D]点回復する。なお、対象は行動済となる。クリティカル:ダイスロール増加
アコライト 魔術 プロテクション 5 DR直後 自動成功 単体 20m 3 防御中1回
対象にダメージ軽減を行なう。対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージに-[(SL)D]する。
アコライト アフェクション 1 DR直後 自動成功 単体 20m アコライト、シナリオ1回
対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0に変更する。
アコライト アームズマスタリ―:打撃 1 パッシブ 自身
武器を使用した命中判定に+1Dする。
モンク エナジーバースト 5 セットアッププロセス 自動成功 自身 3
ダメージ増加を行なう。攻撃のダメージに+[(SL)D]する。この効果はラウンド終了まで持続する。ただし、このスキルを使用した場合、装備している「装備部位:頭部、胴部」の武器は破壊される(「装備部位:頭部、胴部」の防具を装備していなくても使用可能)。
モンク セルフヒーリング 1 マイナーアクション 自動成功 自身 シナリオ1回
HP回復を行なう。【HP】を[CL×10]点回復する。
モンク ソウルフィスト 1 パッシブ 命中判定 単体 20m 4 格闘使用
対象に白兵攻撃を行なう。その攻撃は〈無〉属性の魔法ダメージとなり、ダメージに+[SL×2]する。このスキルはエンゲージしていない。射程内の対象にも白兵攻撃可能。クリティカル:ダイスロール増加
モンク ペネトレイトブロウ 1 メジャーアクション 命中判定 単体 武器 6 格闘使用
対象に白兵攻撃を行なう。その攻撃のダメージロールでは対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を0とみなしてHPダメージを算出する。クリティカル:ダイスロール増加
モンク レジストコンプリート 1 DR直後 自動成功 自身 8 シナリオSL回
ダメージ軽減を行なう。あなたがダメージを受ける魔法攻撃のダメージロールの直後に使用する。その攻撃のダメージに-[CL×10]する。
アコライト マインドアデプト 1 パッシブ 自身
【精神】に+2する。
モンク メイスファイティング 1 パッシブ 自身
「タイミング:パッシブ」以外の「使用条件:格闘使用、格闘装備」のモンクのスキルを、「種別:打撃」の武器でも使用できる。ただし、「種別:格闘」以外の武器を使用してそのスキルを使用した場合、「コスト:―」以外のスキルは「コスト」に+1する。」
ダンサー エンカレッジ 1 イニシアチブ 自動成功 自身 単体 シーン1回
未行動のキャラクターに使用可能。対象はイニシアチブプロセスにメインプロセスを行なう(メインプロセス終了後に行動済となる)。対象はこの効果を拒否できる(この場合、使用回数には数えない)。
ダンサー フェザータップ 1 ムーブアクション 自動成功 自身 3
飛行状態となり、戦闘移動を行なう。この時、飛行状態になるだけで移動を行なわなくてもよい。飛行状態はメインプロセス終了まで持続する。
ダンサー エアリアルレイブ 1 メジャーアクション 命中判定 単体 7 飛行
対象に白兵攻撃を行なう。その攻撃の命中判定に+1Dし、ダメージに+[SL×3]する。
グラディエーター サバイブ 5 パッシブ 自身
「装備部位:頭部、胴部、全身」の防具を装備していない時に有効。【物理防御力】に+[SL×2+5]、【魔法防御力】に+SLする。
アンブレカルボディ 1 パッシブ 自身
「装備部位:頭部、胴部、全身」のアイテムを装備していない時に有効。【物理防御力】と【魔法防御力】に+CLする。
グラディエーター テクニカルガード 1 パッシブ 自身 盾装備
「装備部位:頭部、胴部」の防具を装備していない時に有効。装備している「種別:盾」の「物理防御力」に+CLする。
パラディン インペレイティブ 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 12 セットアッププロセス1回
「タイミング:セットアッププロセス」のスキルをふたつ使用できる。この時に同じスキルを連続で使うことはできない。
パラディン ホーリーヒット 1 メジャーアクション 自動成功 自身 12
白兵攻撃を2回行なう。この《ハンマーストライク》はコストを消費せず、「対象:単体※」となる。同じ対象に2回攻撃しても、別々の対象を1回ずつ攻撃しても良い。
パラディン ワイドプロテクション 1 プロテクション 自動成功 自身 4
《プロテクション》と同時に使用する。その《プロテクション》の「対象:単体」を「対象:範囲(選択)」に変更する。
パラディン フィールドプロテクション 1 《プロテクション》 自動成功 自身 シナリオ1回
《プロテクション》と同時に使用する。その《プロテクション》の「対象:単体」「射程:20m」を「対象:場面(選択)」「対象:射程」に変更する。
パラディン バニシュパワー 5 パッシブ 自身
攻撃のダメージに+[SL×3]する。
チェイサー ゲインプロミネンス 1 セットアッププロセス 自動成功 単体 20m 4
隠密状態ではない時に使用可能。対象が行なうリアクションの判定に-1Dする。この効果はラウンド終了まで持続する。
チェイサー ボーダーステップ 3 判定直後 自動成功 単体 20m 10 シナリオSL回
対象が判定を行なった(スキルやフェイトによる振り直しも終了した)後で使用する。その判定で振ったダイスのうち、1個の目を+1(最大6)する。その結果、6の目が2孤児用に成ればクリティカルとなる。
チェイサー クイックシフト 1 イニシアチブ 自動成功 自身 4 ラウンドSL回
「装備部位:右手」と「装備部位:左手」の装備品を携帯品とし、携帯品の別のアイテムを「装備部位:右手」と「装備部位:左手」に装備する。どちらか片手だけを携帯品にしたり、装備したりしてもよい(「装備部位:片(両)」)の武器の切り替えも可能)。
チェイサー ミスディレクション 1 効果参照 自動成功 単体 20m 12 シナリオ1回
隠密状態ではない時に使用可能。対象が「対象:単体」のスキルを使用した時に使用する。対象が使用したスキルの対象をあなたに変更する。ただし、あなたがそのスキルの対象にできなくてはならない。
一般 アニマルエンパシー 1 メジャーアクション 自身
「分類:動物、魔獣」のエネミーと意思の疎通が出来る。どの程度まで意思の疎通が出来るかはGMが決定すること。
一般 フックダウン 1 クリンナッププロセス 自動成功 自身 3 シーン1回
「種別;ポーション」のアイテムを1個使用する。
一般 アニマルコントロール 1 パッシブ 精神 単体 至近 6 シーン1回
対象が「分類:動物、魔獣、霊獣」の時に有効。対象の【精神】と対決を行なう。この対決に勝利した場合、対象を行動済にする。
一般 イクイップリミット 1 パッシブ 自身
装備しているアイテムの重量制限に+5する。
一般 サーチリスク 1 パッシブ 自身
危険感知に+1Dする。
一般 トレーニング:筋力 1 パッシブ 自身
選択した能力基本値に+3する。
一般 トレーニング:器用 1 パッシブ 自身
選択した能力基本値に+3する。
一般 トレーニング:敏捷 1 パッシブ 自身
選択した能力基本値に+3する。
一般 トレーニング:感知 1 パッシブ 自身
選択した能力基本値に+3する。
一般 トレーニング:精神 1 パッシブ 自身
選択した能力基本値に+3する。
一般 バイタリティ 1 パッシブ 自身
【最大HP】に+CLする。
一般 ブラフ 1 パッシブ 自身
はったりを言ったり、ウソをついて騙すなどの【精神】判定に+1Dする。
一般 ベアアップ 1 パッシブ 自身
スキルに対するリアクションとして行なう【精神】判定に+1Dする。
一般 オウルアイド 1 パッシブ 自身
[暗闇]による判定へのペナルティが-1Dではなく、達成値-2となる。
一般 スクウェア ネメシス 1 メジャーアクション 命中判定 十字(選択) 0Sq 12 パラディン、打撃使用、シナリオ1回
対象に白兵攻撃を行なう。その攻撃のダメージは〈光〉属性の魔法ダメージとなる。クリティカル:ダイスロール増加
一般 ロール ハンズオブライト 1 戦闘前 自身 アコライト
効果をダイスで求める「分類:魔術」に有効。フェイトを1点消費。ダメージ軽減を行なう「分類:魔術」の効果に+1Dする。この効果はシーン終了まで持続する。
一般 ロール ハンズオブライトⅡ 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 アコライト
《ヒール》を同時に使用する。フェイトを1点消費。この効果により、《ヒール》がセットアッププロセスで使用可能になる。
一般 ロール ハンズオブライトⅢ 1 《ヒール》 自動成功 自身 アコライト
《ヒール》と同時に使用する。フェイトを1点消費。その《ヒール》の「単体」を「対象:範囲(選択)」に変更する。

スキルLv合計[48/48] / 一般スキルLv合計[18]

携帯重量/携帯可能重量
11 / 23
所持金
215 G

携行品・所持品

収納
ベルトポーチ
パッシブ。所有者の携帯可能重量に+2する。このアイテムはひとつしか携帯できない。
異次元バッグ
パッシブ。所有者の携帯可能重量に+10する。このアイテムはひとつしか携帯できない。
小道具入れ
パッシブ。所有者は「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。このアイテムはひとつしか携帯できない。
ポーションホルダー
パッシブ。所有者は「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。このアイテムはひとつしか携帯できない。
ウェポンホルダー
パッシブ。所有者は武器ひとつを「重量:0」として携帯可能。このアイテムはひとつしか携帯できない。
武器
永氷柱 8-8種別:打撃 命中修正:-1 攻撃力:+9 行動修正:0 射程:至近 効果:パッシブ。この武器による攻撃のダメージを、〈水〉属性の魔法ダメージに変更する。
パニッシュメイス 5 種別:打撃 命中修正:-2 攻撃力:+8 行動修正:-1 射程:至近効果:パッシブ。この武器攻撃が命中した場合、HPダメージの有無にかかわらず対象に[放心]を与える。
道具
祝福の花
1-1効果をダイスで求める「分類:魔術」に有効。パッシブ。所持者が使用するHP回復を行なう「分類:魔術」の効果に+1Dする。アコライト専用。
ポーション
ハイMPポーション×4
4-4マイナーアクション、メジャーアクション。MP回復を行なう。使用者の【MP】を[4D]点回復する。消耗品。
グレートHPポーション×1
1-1マイナーアクション、メジャーアクション。HP回復を行なう。使用者の【HP】を[20D]点回復する。消耗品。
グレートMPポーション×1
1マイナーアクション、メジャーアクション。MP回復を行なう。使用者の【MP】を[20D]点回復する。消耗品。
万能薬×5
5マイナーアクション、メジャーアクション。使用者が受けているバッドステータスすべてを回復する。消耗品。

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

関係
サトル おや わんぱくな性格。ネイピア工場跡地で出会った。 粘り強い

ホッケモン図鑑

名前:スクラット
分類:スクラップホッケモン
タイプ:でんき/はがね
高さ:0.6m
重さ:20.5kg

けがわは じしゃくのように きんぞくをくっつける。
スクラップを ぶきや よろいにして なわばりを まもっている。

わざ

武器

スタンガン
あいてに ぶつかって きょうりょくな でんきをあびせ びりびりちくちく させる。
永氷柱
つよくて おもい こおりの かたまりを ふるって ダメージを あたえる。
パニッシュメイス
しねんの ちからを ひたいに あつめて こうげきする。

スキル

ハンマーストライク
ぶきに よる らしい
ソウルフィスト
からだの おくから はどうの ちからを うちはなつ。
ペネトレイトブロウ
この わざを うけた あいては じごくの くるしみを うける。 
エアリアルレイブ
すばやい うごきで あいてを ほんろうして こうげきする。
ネメシス
きょうりょくな ひかりを はなち あいてに ダメージを あたえる。

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +2 +1 +2 アーシアン アーシアン:事故
アコライト アームズマスタリ―:打撃 プロテクション プロテクション
モンク エナジーバースト エナジーバースト
2 エナジーバースト ペネトレイトブロウ ハンマーストライク
3 エナジーバースト メイスファイティング ソウルフィスト
4 エナジーバースト レジストコンプリート ヒール
5 マインドアデプト セルフヒーリング クイックヒール
6 ダンサー フェザータップ エアリアルレイブ
7 エンカレッジ プロテクション レイズ
8 グラディエーター サバイブ プロテクション
9 サバイブ プロテクション アフェクション
10 パラディン サバイブ バニッシュパワー
11 サバイブ バニッシュパワー ワイドプロテクション
12 サバイブ バニッシュパワー フィールドプロテクション
13 アンブレカルボディ バニッシュパワー インペレイティブ
14 テクニカルガード バニッシュパワー ホーリーヒット
15 チェイサー ゲインプロミネンス ボーダーステップ
16 フェイト+2 クイックシフト ボーダーステップ
17 フェイト+2 ミスディレクション ボーダーステップ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 0 140,000
取得総計 0 0 140,000

収支履歴

スタンガン::-200
永氷柱::-2000
パニッシュメイス::-2200
デススパイカー::-26000
セレスチャルポイントアーマー::-4000
輪唱の耳飾り::-71000

ベルトポーチ ::-15
異次元バッグ::-2000
ウェポンホルダー::-150
小道具入れ::-20

祝福の花::-2500

ハイMPポーション×4::-1200
グレートHPポーション×2::-10000
グレートMPポーション×2::-15000
万能薬×5::-1500

転移の呪符::-1000
耐毒符::-1000

チャットパレット