ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

サーヤ・アステル - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

サーヤ・アステル

プレイヤー:リューク

メインクラス
ウォーリア
サポートクラス
サムライ
称号クラス
種族
ヒューリン
年齢
16歳
性別

成長点

使用
35
残り
3
総計
38
キャラクター
レベル
3
HP
53
MP
38
フェイト
5
/使用上限: 3
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 14 4 1 1 6 6+2D
器用 14 4 1 1 6 6+2D
敏捷 9 3 1 4 4+2D
知力 9 3 3 3+2D
感知 9 3 3 3+2D
精神 9 3 1 4 4+2D
幸運 9 3 3 3+2D

ライフパス

出身地
エリンディル大陸西方
出自 《リムーブトラップ》取得。
冒険者
境遇
師匠
目的
修行
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 正宗 8 -1 10 0 0 0 0 0 至近
刀/片
左手
頭部 鉢巻 2 3 -1
サムライ専用。
胴部 アイアンサイド 9 -1 7 -1
補助防具 ファインバックラー 2 1 4 -1
装身具
合計 武器 8/14 -1 0 10 0 0 14 0 0 -3
防具 13/14
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
アームズマスタリー:刀、ウェポンルーラー
2
ダイス数修正 1
ダイス数修正
合計+ダイス数 7+3D 10+2D 4+2D 14 4 7 8

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 3 +2D
トラップ解除(【器用】) 6 +3D
危険感知(【感知】) 3 +2D
エネミー識別(【知力】) 3 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 3 +2D
魔術判定(【知力】) 3 +2D
呪歌判定(【精神】) 4 +2D
錬金術判定(【器用】) 6 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 オールラウンド 1 パッシブ
メイキング
自身
【筋力基本値】【器用基本値】【感知基本値】に+1(計算済)。
ウォーリア バッシュ 4 メジャーアクション 命中判定 単体 武器 4
武器攻撃。攻撃のダメージに+[(SL)D]。
ウォーリア スマッシュ 1 マイナーアクション 自動成功 自身 5
ダメージ増加。白兵攻撃のダメージに+【筋力】。メインプロセス終了まで持続。
サムライ アームズマスタリー:刀 1 パッシブ 自身 刀使用
「種別:刀」の武器を使用した命中判定に+1Dする。
サムライ スピリット・オブ・サムライ 1 アイテム 自身
「種別:刀」のアイテムをSL個取得する。
ウォーリア ウェポンルーラー 1 パッシブ 自身
武器を使用した命中判定の達成値に+[SL+1]する。
ウォーリア スラッシュブロウ 1 DR直前 自動成功 自身 3 シーン1回
武器攻撃のDR直前に使用。ダメージ増加。攻撃のダメージに+[(SL×2)D]する。
ウォーリア カバーリング 1 DR直前 自動成功 単体 至近 2 防御中1回
行動を消費せずにカバー出来る。
サムライ トゥルーアイ 1 DR直後 自動成功 自身 4 防御中1回
ダメージ軽減。そのダメージに-[武器の攻撃力÷2]点軽減する。
一般 アスレチック 1 パッシブ 自身
登攀や跳躍を行なう【筋力】判定に+1Dする。
一般 リムーブトラップ 1 パッシブ 自身
トラップ解除の判定に+1Dする。
一般 フックダウン 1 クリンナッププロセス 自動成功 自身 3 シーン1回
「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。

スキルLv合計[12/12] / 一般スキルLv合計[3]

携帯重量/携帯可能重量
13 / 21
所持金
595 G

携行品・所持品

冒険者セット5
ベルトポーチ0
バックパック0
HPポーション×33

ポーションホルダー0

MPポーション×30
毒消し×20

果実×55

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

【パーソナルデータ】

イメージCV:成瀬瑛美
身長:160cm
体重:49kg

【キャラ解説】

 嘗て、有名な剣士としてエリンディル大陸で名を馳せた祖父から剣を学び、何れは祖父を超える剣士になる事を夢見て冒険者として旅に出た。
 活発で明るい性格をしており、一人称は『ボク』。普段から動きやすい恰好をしている事から、初対面の相手からは男子と間違えられる。

履歴

【レギュレーション】

・PC作成で使用可能なルールブック:基本ルールブック改訂版1、2
・クイックスタートからのレベルアップ、またはコンストラクションで2レベルのキャラを作成してください。所持金は1200Gスタート。クイックスタートからのレベルアップであれば、+700Gすることになります。アイテムや装備は、価格の1/2で売却できます。
・上記のキャラを「参加させたいキャラクターを選ぶ」欄にてセッション前日までに指定し、ご参加ください。これが「先発PC」となります。
・ランダムダンジョンは殺意が高いので、お好みにより「残機PC」として別の2レベルキャラをもう1体作成しておくのもOKです。当セッションページのコメントに添付してください。先発PCが死亡したら、そのPLの残機PCが追って合流、ギルドに加わります。
・先発PCと残機PCの同時運用はできません。参加PLの人数が、ギルドの人数上限となります。残機PCに「ああああ」と名付けて所持金をはぎ取るようなことも不可です。
・ギルドは1レベルで、「参加PLの数に等しい成長点」を得ている状態でスタートします。

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +2 +2 +1 ヒューリン オールラウンド
ウォーリア バッシュ バッシュ スマッシュ
サムライ アームズマスタリー:刀 スピリット・オブ・サムライ
2 バッシュ ウェポンルーラー スラッシュブロウ
3 バッシュ カバーリング トゥルーアイ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 10 1,200
2025/12/28 第2階層探索 30 2 1,510 消費:MPポーション×1(残り2本)
取得総計 38 2 2,710

収支履歴

‐キャラ作成時‐

鉢巻::-250
アイアンサイド::-600
冒険者セット::-10
ベルトポーチ::-15
バックパック::-30
HPポーション×3::-90
MPポーション×3::-150
毒消し×2::-20

‐第2階層攻略時‐

ファインバックラー::-600
ポーションホルダー::-150
MPポーション::-50
果実×5::-150

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