ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

Avery・Noah・Bennett - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

Avery・Noah・Bennettエイヴェリー・ノア・ベネット

プレイヤー:にゃこらぎ

メインクラス
アコライト
サポートクラス
バード
称号クラス
種族
ヒューリン
年齢
性別

成長点

使用
400
残り
0
総計
400
キャラクター
レベル
9
HP
78
MP
94
フェイト
5
/使用上限: 3
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 17 5 5 5+2D
器用 9 3 1 4 4+2D
敏捷 8 2 2 2+2D
知力 16 5 1 6 6+2D
感知 8 2 1 3 3+2D
精神 21 7 1 1 9 9+2D
幸運 6 2 1 3 3+2D

ライフパス

出身地
アルディオン大陸東方
出自 《ヒストリー》
王侯貴族
境遇
呪い
目的
運命
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手
左手
頭部
胴部
補助防具 レーメ音楽隊の外套 4 3
パッシブ。装備者が《アンプロンプチュ》を使用した判定に+1Dする。バード専用。
装身具
合計 武器 0/17 0 0 0 0 0 3 0 0 0
防具 4/17
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
ダイス数修正
ダイス数修正
合計+ダイス数 +2D +2D 2+2D 3 9 5 10

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 3 +2D
トラップ解除(【器用】) 4 +2D
危険感知(【感知】) 3 +2D
エネミー識別(【知力】) 6 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 6 +2D
魔術判定(【知力】) 6 +2D
呪歌判定(【精神】) 10 19 +5D
錬金術判定(【器用】) 4 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 ハーフブラッド 1 効果参照
メイキング
自動成功 自身
《フェイ:リャナンシー》取得、幸運基本値-3
他スキル フェイ:リャナンシー 1 パッシブ
メイキング
自身
呪歌判定+1D
種族 マイスター:呪歌 1 パッシブ 自身
呪歌判定+1D
アコライト 魔術 ヒール 1 メジャーアクション 魔術判定 単体 20m 4
対象にHP回復【3D+CL×3】
アコライト クイックヒール 1 イニシアチブ 自動成功 自身 5 シーン1回
イニシアチブに《ヒール》を使用する
アコライト 魔術 プロテクション 5 DR直後 自動成功 自身 20m 3 防御中1回
ダメージ軽減【SL】D
アコライト アフェクション 1 DR直後 自動成功 単体 20m アコライト/シナリオ1回
対象が受けるダメージを0に変更
フォー
キャスター
プロフィラキシス 3 判定直前 自動成功 範囲(選択) 20m 9 シーンSL回
対象が行なう回避判定の直前。その判定に+1Dする。さらに、回避判定を失敗させるスキルやアイテムの効果を持つ攻撃に対しても、対象は通常通り回避判定を行なうことができる。スキル自体を打ち消すわけではないことに注意
フォー
キャスター
グランドマスター 1 パッシブ 自身
フォーキャスタースキルコスト-2(最低1)
フォー
キャスター
ブリッツセンス 1 効果参照 自動成功 単体 至近 3 シーン1回
対象が行なうダイスロールの直前。対象のダイスロールに+1D。自身を選択できない
フォー
キャスター
プロモーション 1 セットアッププロセス 自動成功 単体※ 20m 7 シーン1回
対象は取得しているスキルからひとつ選択する。そのスキルのSLに+1する。この効果でSLがそのスキルの「SL上限」を超えてもいい。ただし使用回数がSLにより決定する場合、使用回数は増えない。シーン終了まで持続
フォー
キャスター
魔術 アンパッサン 1 セットアッププロセス 魔術判定 単体※ 20m 3
対象は戦闘移動、あるいは離脱を行なう。ただし、対象のいるエンゲージが敵キャラクターに封鎖されている場合、離脱を行なうことはできない。対象はこのスキルの効果を拒否できる
フォー
キャスター
エックスレイ 1 効果参照 自動成功 効果参照 効果参照 シナリオ1回
[奇襲攻撃]発生時。その[奇襲攻撃]が自身と、自身の所属しているギルドメンバーによる場合、シーンに登場している任意のキャラクターに[スリップ]を与える。敵対するキャラクターによる場合、その[奇襲攻撃]を打ち消し、通常通りの戦闘を行なう
フォー
キャスター
魔術 トランスポジション 1 クリンナッププロセス 魔術判定 単体※ 20m 6 シーンSL回
対象は戦闘移動、あるいは離脱を行なう。ただし、対象のいるエンゲージが敵キャラクターに封鎖されている場合、離脱を行なうことはできない。対象はこのスキルの効果を拒否できる。自身を選択できない
バード アレグロ 5 パッシブ 自身
呪歌判定の達成値+【SL×2】
バード アイドル 1 パッシブ 自身 アーシアン
ダイスで効果を求めるHP回復/MP回復を行なうスキル効果+1D
バード シルバリィソング 1 パッシブ 自身
呪歌判定+1D
バード アンプロンプチュ 1 判定直前 自動成功 自身 7 シーン1回
判定の直前。その判定を呪歌判定で代用
バード 呪歌 ヒムノディ 1 メジャーアクション 呪歌判定 範囲 20m シナリオ1回
対象にMP回復【3D+CL×3】。自身を選択できない
バード 呪歌 ラストソング 1 メジャーアクション 呪歌判定 単体 20m 8 シナリオ1回
対象が戦闘不能時に有効。対象の戦闘不能を回復し、【HPを最大HPまで回復】する。なお、対象は行動済となり、自身は戦闘不能となる
一般 ヒストリー 1 パッシブ 自身
さまざまな国や町の概要、歴史、人物、過去にあった出来事などについて知っているかどうかの【知力】判定+1D
一般 オピニオン 1 パッシブ 自身
交渉や説得などの【精神】判定+1D
一般 インサイト 1 パッシブ 自身
はったりや嘘を見抜くなどの【精神】判定+1D
一般 セイラーノウリッジ 1 パッシブ 自身
航海や海での操船の知識について知っているかどうかの【知力】判定+1D。GMは海に棲む「分類:動物」のエネミーに対するエネミー識別判定に対して、このスキルを適用するとしてもいい
一般 フィッシング 1 効果参照 自動成功 自身 シナリオ1回
シーン終了時。MP回復【2D+CL×2】。次のシーンまでに時間経過が少ない、近くに池や川がないなどの理由でGMは使用を却下してもよい。使用が認められなかった場合は、使用回数に数えない
一般 アニマルエンパシー 1 パッシブ 自身
「分類:動物、魔獣」と意思疎通ができる
一般 ロール マスターマインドⅠ 1 メジャーアクション 自動成功 自身 シナリオ1回
フェイト1点消費。所持金が[【精神】×100]G増える。GMは神殿から受け取れる場所にいないなど、このスキルの使用を却下してもよい。その場合、フェイトは消費せず、使用回数に数えない
一般 ロール マスターマインドⅡ 1 メジャーアクション 自動成功 単体※ 視界 シナリオ1回
フェイト1点消費。対象の信頼を得る。信頼を得た結果、対象がどのように行動するかはGMが決定する。シナリオ終了まで持続。GMはPCの行動によってはこの効果を解除してもよい
一般 ロール マスターマインドⅢ 1 メジャーアクション 自動成功 単体※ 視界 シナリオ1回
フェイト1点消費。対象にひとつ質問できる。対象はその質問に正直に答える。対象が知らないことを話すことはできない
一般 アースノウリッジ 1 パッシブ 自身
使用条件:アーシアンのスキルが取得可能になる

スキルLv合計[30/29+1] / 一般スキルLv合計[10]

携帯重量/携帯可能重量
1 / 17
所持金
11,745 G

携行品・所持品

釣り竿1パッシブ。《フィッシング》の効果に+1D。

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +5 ヒューリン ハーフブラッド/フェイ:リャナンシー
アコライト プロテクション プロテクション アフェクション
フォーキャスター プロフィラキシス プロフィラキシス
2 プロフィラキシス グランドマスター ブリッツセンス
3 プロモーション アンパッサン エックスレイ
4 バード トランスポジション アレグロ
5 アレグロ アイドル プロテクション
6 アレグロ シルバリィソング プロテクション
7 アレグロ マイスター:呪歌 プロテクション
8 アレグロ アンプロンプチュ ヒール
9 ヒムノディ ラストソング クイックヒール

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 400 20,000
取得総計 400 0 20,000

収支履歴

釣り竿::-5
レーメ音楽隊の外套::-8250

チャットパレット