ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

シロウズ・イオヌマグッソ - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

シロウズ・イオヌマグッソ

プレイヤー:

メインクラス
ランペイジ
サポートクラス
バートル
称号クラス
種族
フィルボル
年齢
19
性別

成長点

使用
1970
残り
-1970
総計
0
キャラクター
レベル
20
HP
170
MP
+20=173
フェイト
5
/使用上限: 3
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 10 3 3 3+2D
器用 31 10 1 1 12 12+2D
敏捷 36 12 2 1 1 16 16+2D
知力 10 3 3 3+2D
感知 31 10 2 1 13 13+2D
精神 14 4 1 5 5+2D
幸運 11 3 3 3+2D

ライフパス

出自
境遇
運命
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 サーチャーナイフs3 5 9 2 0 至近
短剣/片トラップ解除の達成値+2
スロット3
敏捷のクリスタル
感知のクリスタル
迅速のクリスタル

サクセションにより攻撃力に+1(8+1=9)
左手 飛影刃 3 -1 10 2 0
武器攻撃に対するリアクションに-1D
サイズカスタム
頭部 風音の帽子S1 2 2 3
【行動値】+2
スロット1
迅速のクリスタル
胴部 フィルボトラベルジャケットS1 3 2 4 3
【行動値】+2
スロット1
迅速のクリスタル
補助防具 フィルボブーツs1 3 2 2 3
【行動値】+2
スロット1
迅速のクリスタル
装身具
合計 武器 8/15 0 -1 9 10 6 6 0 13 0
防具 8/15
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
37
ダイス数修正
3
ダイス数修正
合計+ダイス数 11+2D 19+2D 22+2D 6 5 82 8

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 13 +2D
トラップ解除(【器用】) 12 +2D
危険感知(【感知】) 13 +2D
エネミー識別(【知力】) 3 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 3 +2D
魔術判定(【知力】) 3 +2D
呪歌判定(【精神】) 5 +2D
錬金術判定(【器用】) 12 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 ニンブル 1 パッシブ
メイキング
自身
【行動値】に+3
種族 サイズカスタム 1 アイテム 自身
プリプレイに装備、あるいは携帯している武器一つ選択。選択した武器の[重量]をー3(最低1)「行動修正」に+2(最大0)する
シーフ アームズマスタリー 1 パッシブ 自身 短剣
短剣使用時の命中判定に+1D
シーフ バタフライダンス 1 パッシブ 自身
回避判定に+1Dする
シーフ アンビデスクタリティ 1 パッシブ 自身 短剣装備
「右手」と「左手」にそれぞれ使用条件で指定された武器を装備しているときに有効。装備している二つの武器の「命中修正」「攻撃力」「行動修正」を合計し、「種別」を全て揃えた「装備部位:双」の一つの武器として扱う。二つの武器の「効果」はすべて有効、使用可能だが、宣言を必要とする者は同時に使用できない。
シーフ スペシャライズ 1 パッシブ 自身 短剣
命中判定に+SL、ダメージに+SLする
エクス
プローラー
ラピッドハンド 1 パッシブ 自動成功 自身 短剣使用
〈スペシャライズ〉1で取得可能。〈スペシャライズ〉で選択した武器攻撃のダメージに+【敏捷】する。
エクス
プローラー
クイックムーブ 5 パッシブ 自身
【行動値】と【移動力】に+[SL*2]する。
エクス
プローラー
インテュイション 1 パッシブ 自身
【敏捷】判定に+1Dする
エクス
プローラー
トップギア 3 パッシブ
〈デスブレイド〉5で取得可能。〈デスブレイド〉の効果に+[SL*10]する。
サムライ フォアストール 5 パッシブ 自身
【行動値】に+[SL×2]する。
バートル ライトニングライド 5 パッシブ 自身 騎乗
【行動値】と【移動力】に+[(SL)*2+2]する。
バートル ライドマニューバ 1 パッシブ 自身 騎乗
〈ライトニングライド〉5で収得可能。回避判定に+1D
バートル イクストリアン 1 パッシブ 自身 騎乗
【敏捷】判定と【感知】判定の達成地に+2する。
エクス
プローラー
ボーパルアーツ 2 パッシブ 自身 短剣使用
武器攻撃のダメージに+[SL*5]する
エクス
プローラー
ダガーアーツ 2 パッシブ 自身 短剣装備、双装備
回避判定の達成地に+[SL+2]する。
エクス
プローラー
ディテクト 1 判定直前 自動成功 自身 8 シーン1回
回避判定の直前に使用する。その回避判定で1個でも6の出目が出た場合、その回避判定はクリティカルとなる。
エクス
プローラー
アクロバットドッジ 1 判定直後 自動成功 自身 10 シーン1回
回避判定の直後に使用する。その判定を振り直す。その際、ダイスの数は変更されない。
シーフ ドッジムーブ 5 効果参照 自動成功 自身 2 盾非装備
回避判定と同時に使用。達成地に+[SL+2]する
シーフ インタラプト 1 効果参照 自動成功 単体 視界 シナリオ1回
対象が「夕イミング:パッシブ、 アイテム」 以外のスキルの使用を宣言した時に使用する。 そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。 効果を発揮しなくともスキルは使用されたことになるので、 対象はコストなどを通常どおり消費する。
エクス
プローラー
シャドウハイド 3 効果参照 自動成功 自身 10 シーンSL回
回避判定と同時に使用する、その回避判定が成功した時、その攻撃を行ったキャラクターのメインプロセス終了後に、メジャーアクションを1回行える。ムーブアクションとマイナーアクションは行えないことを注意すること
ランペイジ 時の支配者 1 効果参照 自動成功 単体 視界 シナリオ1回
対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキル、パワーの使用を宣言した時に使用する。そのスキル、パワーは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。効果を発揮しなくともスキル、パワーは使用したことになるので、対象はコストなどを通常通りに消費する。
バートル プレパレイション 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 6 セットアッププロセス1回
「タイミング:セットアッププロセス」スキルを二つしようする。この時に同じスキルを連続して使うことは出来ない。またひとつはバートルのスキルでなければばらない。
バートル ボディドライブ 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 3
騎乗状態でなくても「使用条件:騎乗」のスキルの効果を受け使用することができる。
サムライ パワースマイト 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 7
ダメージ増加。自動的に待機になる。あなたが行う武器攻撃のダメージに+[(あなたの【行動値】÷10+1)D]する
エクス
プローラー
ダッシュアタック 1 ムーブアクション 自動成功 自身 5
ダメージ増加を行う。戦闘移動を行う。その戦闘移動を行った場合、白兵攻撃のダメージに+2Dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する。
エクス
プローラー
アフターイメージ 1 ムーブアクション 自動成功 自身 12
〈バタフライダンス〉1で取得可能。武器攻撃の命中判定に+1D、回避判定に+1Dする。この効果はシーン終了まで持続する。
エクス
プローラー
タイムマジック 1 ムーブアクション 自動成功 自身 15
「タイミング:ムーブアクション」のスキルをふたつ使用できる。ただしムーブアクションを増やすスキルや、同じスキルを使用することはできない。
バートル ウインドアタック 1 マイナーアクション 自動成功 5 騎乗
ダメージ増加を行う。武器攻撃のダメージに+【敏捷】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。
シーフ ワイドアタック 1 メジャーアクション 命中判定 範囲(選択) 武器 4
攻撃の対象が2体以上の場合、ダメージに[Sl×2]する。
エクス
プローラー
ゲイルスラッシュ 3 メジャーアクション 自動成功 自身 15 シーンSL回
〈ワイドアタック〉による白兵攻撃を2回行う。この〈ワイドアタック〉じゃコストを消費しない。同じ対象に2回攻撃しても、別々の対象を攻撃してもよい。
エクス
プローラー
デスブレイド 5 DR直前 自動成功 自身 10 シナリオSL回
武器攻撃のダメージロールの直後に使用する。ダメージ増加を行う。その攻撃のダメージに+【行動値】する。
一般 フェンサーⅠ 1 効果参照 自動成功 自身 シーフ
武器攻撃と同時に使用する。フェイトを1点消費。その攻撃のダメージに+[(その攻撃の対象の数)D]する。
一般 フェンサーⅡ 1 判定直前 自動成功 自身 シーフ
リアクションの判定前に使用する。フェイトを1点消費。そのリアクションの判定に+2Dする。
一般 トレーニング:筋力 1 パッシブ
+3
一般 トレーニング:器用 1 パッシブ
+3
一般 トレーニング:敏捷 1 パッシブ
+3
一般 トレーニング:知力 1 パッシブ
+3
一般 トレーニング:感知 1 パッシブ
+3
一般 トレーニング:精神 1 パッシブ
+3
一般 トレーニング:幸運 パッシブ
+3
一般 フェイス:ダグデモア パッシブ
【行動値】に+2する
一般 マシンリム 1 パッシブ 自身
【筋力基本値】【器用基本値】【敏捷基本値】に+1する。
一般 イクイップリミット 1 パッシブ
アイテムの重量制限+5
一般 フックダウン 1 クリンナッププロセス 自動成功 3 シーン1回
「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。
一般 サクセション 1 効果参照
プリプレイに装備、あるいは携帯している武器か防具から一つ選択。選択したアイテムが武器なら攻撃力に+1、防具ならば【物理防御力】か【魔法防御力】に+1する。武器選択
一般 インテンション 1 パッシブ 自身
【最大MP】に+CLする。
一般 エンラージリミット 1 パッシブ 自身
携帯品の重量制限が[【筋力基本値】*2]になる
一般 インサイト 1 自身
はったりや嘘を見抜くなどの【精神】判定に+1Dする。ただし、嘘をついている理由や隠している内容まではこの判定では分からない。
一般 ブラフ 1 自身
はったりを言ったり、嘘をついて騙すなどの【精神】判定に+1Dする。

スキルLv合計[60/60-1] / 一般スキルLv合計[16]

携帯重量/携帯可能重量
5 / 20
所持金
304,470 G

携行品・所持品

リムブーストリフレクス 1 【行動値+2】
漆黒の星 1 【行動値+1】 【命中+1】
ポーションホルダー(ポーションの重さを5まで0に) -5
EXMPポーション 5
冒険者セット 5
小道具入れ(重量1のアイテムを5個0にする) -2

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

Gundam GQuuuuuuXをみるんだ


ギルドサポート
交機動部隊*4
士気高揚

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +4 +1 フィルボル ニンブル
シーフ ワイドアタック ドッジムーブ バタフライダンス
サムライ フォアストール フォアストール
2 ドッジムーブ パワースマイト フォアストール
3 ドッジムーブ スペシャライズ フォアストール
4 ドッジムーブ アームズマスタリー フォアストール
5 バートル ドッジムーブ ライトニングライド
6 サイズカスタム ボディドライブ ライトニングライド
7 アンビデスクタリティ ウインドアタック ライトニングライド
8 インタラプト プレパレイション ライトニングライド
9 イクストリアン ライドマニューバ ライトニングライド
10 エクスプローラー クイックムーブ デスブレイド
11 クイックムーブ デスブレイド ラピッドハンド
12 クイックムーブ デスブレイド インテュイション
13 クイックムーブ デスブレイド アフターイメージ
14 クイックムーブ デスブレイド タイムマジック
15 ゲイルスラッシュ トップギア ダッシュアタック
16 ゲイルスラッシュ トップギア ディテクト
17 ゲイルスラッシュ トップギア アクロバットドッジ
18 シャドウハイド ダガーアーツ ボーパルアーツ
19 シャドウハイド ダガーアーツ ボーパルアーツ
20 ランペイジ 時の支配者

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 0 200,000
1/29 233,350
取得総計 0 0 433,350

収支履歴

リムブーストリフレクス::-10000
漆黒の星::-2500
風音の帽子S1::-600
フィルボトラベルジャケットS1::-1200
フィルボブーツs1::-6400
サーチャーナイフs3::-88000
ポーションホルダー::-150
EXHMPポーション::-20000
冒険者セット::-10
小道具入れ::-20

チャットパレット