ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

キョウ - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

キョウ

プレイヤー:ディー

メインクラス
ウォーリア
サポートクラス
サムライ
称号クラス
種族
ドゥアン
年齢
21
性別

成長点

使用
0
残り
0
総計
0
キャラクター
レベル
1
HP
40
MP
31
フェイト
5
/使用上限: 2
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 15 5 1 1 7 7+2D
器用 12 4 1 1 6 6+2D
敏捷 9 3 1 4 4+2D
知力 6 2 2 2+2D
感知 9 3 3 3+2D
精神 10 3 1 4 4+2D
幸運 7 2 2 2+2D

ライフパス

出自 あなたの親は、傭兵である。あなたにとって戦場は当然の光景だ。
傭兵
境遇 あなたは重い怪我や病を患ったことがある。それをかろうじて乗り越えたあなたは、人の生死について何か思うところがあるかもしれない。
傷病
目的 あなたは戦いが好きだ。戦いの場に身を寄せていれば、それで満足だ。
戦い好き
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 菊一文字 9 -1 9 0 至近
刀/片購入不可。『スピリット・オブ・サムライ』で取得。
左手 ラウンドシールド 2 3 -1
盾/片100G。
頭部 0 0 0
胴部 スーツアーマー 12 -2 10 0 -3
全身250G。
補助防具 0 0 0 0 0
装身具
合計 武器 11/15 -1 0 9 0 -2 13 0 -1 -3
防具 12/15
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
バッシュ
1 2
『アームズマスタリー:刀』『シールドストライク』計算済み。
ダイス数修正 1 1
ダイス数修正
合計+ダイス数 6+3D 11+3D 2+2D 13 4 6 9

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 3 +2D
トラップ解除(【器用】) 6 +2D
危険感知(【感知】) 3 +2D
エネミー識別(【知力】) 2 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 2 +2D
魔術判定(【知力】) 2 +2D
呪歌判定(【精神】) 4 +2D
錬金術判定(【器用】) 6 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 ドゥアン:有角族 1 パッシブ
メイキング
自身
キャラクター作成時に【筋力基本値】に+3する。
ウォーリア シールドストライク 1 パッシブ 自身 盾装備
武器を使用した命中判定の達成値に+SL、白兵攻撃のダメージに+[SL×2]する。
ウォーリア バッシュ 1 メジャーアクション 命中判定 自身 武器 4
対象に武器攻撃を行う。ダメージに+[(SL)D]する。
ウォーリア スラッシュブロウ 1 DR直前 自動成功 自身 3 シーン1回
ダメージに+[(SL×2)D]する。
サムライ スピリット・オブ・サムライ 1 アイテム 自身
「種別:刀」の武器をSL個取得(菊一文字)。
サムライ アームズマスタリー:刀 1 パッシブ 自身 刀使用
武器を使用した命中判定に+1Dする。
一般 トレーニング:器用 1 パッシブ 自身
選択した能力基本値に+3する。
一般 デストロイヤー 1 パッシブ 自身
オブジェクトを破壊する時のダメージに+2Dする。

スキルLv合計[6/6] / 一般スキルLv合計[2]

携帯重量/携帯可能重量
6 / 15
所持金
110 G

携行品・所持品

冒険者セット 5
HPポーション 1

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +1 +1 +2 +1 ドゥアン ドゥアン:有角族
ウォーリア シールドストライク バッシュ スラッシュブロウ
サムライ スピリット・オブ・サムライ アームズマスタリー:刀

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 0 500
取得総計 0 0 500

収支履歴

ラウンドシールド::-100
スーツアーマー::-250
冒険者セット::-10
HPポーション::-30

チャットパレット