ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ギルド用シート - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ギルド用シート

プレイヤー:ろいど

メインクラス
サポートクラス
ギルド
称号クラス
種族
年齢
性別

成長点

使用
90
残り
-90
総計
0
キャラクター
レベル
5
HP
0
MP
0
フェイト
5
/使用上限: 0
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 0 0 0 0+2D
器用 0 0 0 0+2D
敏捷 0 0 0 0+2D
知力 0 0 0 0+2D
感知 0 0 0 0+2D
精神 0 0 0 0+2D
幸運 0 0 0 0+2D

ライフパス

出自
境遇
目的
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手
左手
頭部
胴部
補助防具
装身具
合計 武器 0/0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
防具 0/0
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
ダイス数修正
ダイス数修正
合計+ダイス数 +2D +2D 0+2D 0 0 0 5

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 0 +2D
トラップ解除(【器用】) 0 +2D
危険感知(【感知】) 0 +2D
エネミー識別(【知力】) 0 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 0 +2D
魔術判定(【知力】) 0 +2D
呪歌判定(【精神】) 0 +2D
錬金術判定(【器用】) 0 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
ギルド 蘇生 1 効果参照 シナリオ1回
任意のタイミングで使用可能 ギルドメンバー全員の【HP】を【最大HP】まで回復
ギルド 祝福 1 効果参照 シナリオ1回
任意のタイミングで使用可能 ギルドメンバー全員の【MP】を【最大MP】まで回復
ギルド 最後の力 1 セットアッププロセス シナリオ1回
ギルドメンバー全員のフェイトを[GL/5+1]点回復する
ギルド 限界突破 1 セットアッププロセス シナリオ1回
ラウンド間ギルドメンバー全員が行うあらゆる判定に+1D、あらゆるダメージに+2D
ギルド 陣形 1 セットアッププロセス シナリオ3回
ギルドメンバー全員は戦闘移動を行う 戦闘移動を行うかは任意
ギルド 命の滴 1 効果参照 シナリオ1回
任意のタイミングで使用可能 ギルドメンバー全員の【HP】と【MP】を[GL+2]D点回復 ダイスはギルドマスターが振る

スキルLv合計[6/18] / 一般スキルLv合計[0]

携帯重量/携帯可能重量
0 / 0
所持金
500 G

携行品・所持品

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1
ギルド 蘇生 祝福
2 最後の力
3 限界突破
4 陣形
5 命の滴

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 0 500
取得総計 0 0 500

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