ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ハーマン - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

“病は気から”ハーマンはーまん

プレイヤー:ハマーD

メインクラス
アコライト
サポートクラス
アルケミスト
称号クラス
種族
ヒューリン
年齢
30
性別

成長点

使用
35
残り
31
総計
66
キャラクター
レベル
3
HP
42
MP
+3=54
フェイト
5
/使用上限: 3
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 11 3 3 3+2D
器用 14 4 1 1 6 6+2D
敏捷 9 3 3 3+2D
知力 8 2 1 1 4 4+2D
感知 8 2 1 3 3+2D
精神 14 4 1 5 5+2D
幸運 9 3 3 3+2D

ライフパス

出身地
エリンディル大陸西方
出自 親が錬金術師。錬金術はとても身近なもの。
錬金術師
境遇 大切なものを奪われた。
略奪
目的 人捜し。
人探し
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 マスケット 6 -1 7 -5 40m
錬金銃/両
左手
頭部 ビレッタ 2 0 2 0 0
胴部 レザージャケット 5 0 4 0 -1
補助防具 トラベラーズマント 2 0 2 0 0
装身具 聖印 1
《ヒール》で回復する【HP】の値に+1Dする
合計 武器 6/11 -1 0 7 0 0 8 0 -5 -1
防具 10/11
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
アームズマスタリー:錬金銃
0
ダイス数修正 1
ダイス数修正
合計+ダイス数 5+3D 7+2D 3+2D 8 5 1 7

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 3 +2D
トラップ解除(【器用】) 6 +2D
危険感知(【感知】) 3 +2D
エネミー識別(【知力】) 4 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 4 +2D
魔術判定(【知力】) 4 +2D
呪歌判定(【精神】) 5 +2D
錬金術判定(【器用】) 6 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 オールラウンド 1 パッシブ
メイキング
自身
キャラ作成時、基本能力値を3つ選んで+1。
アコライト 魔術 ヒール 1 メジャーアクション 魔術判定 単体 20m 4
【HP】を[3D+CL×3]点回復する。クリティカル:DR追加。
アコライト 魔術 プロテクション 4 判定直後 自動成功 単体 20m 3 防御中1回
対象にダメージ軽減を行う。対象がダメージを受けるDR直後に使用する。そのダメージに-[(SL)D])する。同じタイミングで複数の《プロテクション》が使用された場合、対象がどの効果を使用するかを決定する。光の盾で守る魔術。
アルケミスト 錬金術 ガンスミス 1 アイテム 自身
マスケット(①p:169)を1個取得する。自分のみ装備、使用できる。
アルケミスト 錬金術 オルタナティブウェポン 1 マイナーアクション 自動成功 自身 4
武器攻撃ダメージを無属性魔法ダメージに変更する。効果はメインプロセス終了まで持続する。
一般 アルケミーノウリッジ 1 パッシブ 自身
錬金術について知っているかどうかの【知力】判定に+1D。
一般 フェイス:アエマ 1 パッシブ 自身
HP、MP回復を行うスキル、アイテム、パワー効果に+2する。(他のフェイス:~取得不可)
一般 インテンション 1 パッシブ 自身
【最大MP】に+CLする。《バイタリティ》と同時に取得できない。
アルケミスト アームズマスタリー:錬金銃 1 パッシブ 自身 使用
命中判定に+1Dする。
アコライト クイックヒール 1 イニシアチブ 自動成功 自身 5 シーン1回
《ヒール》がイニシアチブプロセスで使用可能になる。
アコライト 魔術 インボーク 1 メジャーアクション 魔術判定 単体 20m 6
対象が行う回避判定に+1D
アルケミスト コンバージョン:ライフル 1 アイテム 効果参照
『ライフル』に変更/攻撃力に[SL×2]/射程:50mに変更/上限SL5

スキルLv合計[12/12] / 一般スキルLv合計[3]

携帯重量/携帯可能重量
6 / 11
所持金
1,102 G

携行品・所持品

MPポーション1*3
ハイMPポーション1
にんじん1
にく1

所属ギルド
星詠みの風見鶏
ギルドマスター
ブラッドリィ

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

身長:178cm、痩せ型。
好きな物:お金と美味しいもの。

常に微笑みを湛えており、感情があまり読めない。
ギルドメンバーからは「いつか裏切りそうな顔しているよね」
と言われて内心では少し傷付いている。
痛いのは嫌い。基本的に戦闘中は後方にいる。

「おいくら出します?金額の高い方からお助けしますね」


◆境遇:略奪。大切なものを奪われた。
〜5年前〜
錬金術師の家系にとっての悲願は【賢者の石】を作り出す事。
その研究に大きな進捗があったと両親から手紙で呼び出され、
実家に帰省すると、そこには荒らされた工房と死体となって倒れ伏す両親の姿があった。
両親からの手紙に書かれていた賢者の石の錬成法が記された研究書が無くなっていた。
近隣の住民の目撃証言によると、争うような大きな物音と悲鳴の後に、
ローブを目深にかぶった男たちが工房からで出てきたそうだ。
抵抗にあった為か一人は負傷していたようで、
破れたローブから覗く腕に天秤の刺青が見えたそうだ。
家族だけが知る工房の隠し倉庫へと向かうと、仄かに発光する【紅い石】が残されていた。
一族の悲願はここに成就していた。

◆目的:人捜し
表向きには、奪われた研究書を取り返すために強盗の行方を捜しているが、
実際には研究書に興味は無く、その強盗を見つけ出して復讐したいと考えている。

錬金術師の家系ではあるが、メインジョブをアコライトとしている事からも、
錬金術は幼少期から身近にあっただけの存在であり、その道を極めたいとは考えていない。
しかし復讐の為に必要な武力として、アコライトとしての職の傍ら再び錬金術の研究を始めた。


多くの人を癒し、救い導く姿に憧れアコライトとなったが、
復讐のために錬金術を学ぶ己が矛盾に答えを出せないでいる。

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~メモ~

2025/05/03
レベル上げ途中2→3
・スキル取得、LV上げ:済
・基本捨て上昇:済
・一般スキル取得:未
・アイテム売買:未

質問
・基本能力値の判定への影響

取得候補
『アコライト』
・プロテクション(対象のダメージを-[(SL)D]上限5lv)
・レイズ(対象を2D分のHPで復活。対象は行動済みに)
・ヘイスト(セットアップ:行動地に+[(SL)D)
・アフェクション(シナリオ1回DR直後、単体のダメージ無効)

『アルケミスト』
ポーションピッチ(メジャー/コスト:3/射程:20/対象:単体/ポーションを仲間に投げて回復させる)
ラピス・フィロソフォルム(パッシブ/SL上限:5/錬金銃の武器ダメージに+[SL×2]

アルケミストで欲しいスキル取得しきったらレンジャーに転職もあり



プロテクション2→5【マスト】
アフェクション

~一般スキル~
(1LVにつき1つ。1つにつき成長点-5)
・トレーニング(基礎能力+3/能力値ごとに1つのスキルとして扱う(赤本p73)
・マジカルハーブ(タイミング:アイテム SL1:3個MPポーション SL2:5or2個のMPハイポ)タイミングアイテムとは?
・エンラージリミット(携帯品の重量上限が筋力基本値×2)
・リサーチ(【感知】判定で行う情報収集に+1D)

〜購入候補〜
・冒険者セット(野営、ランタン、ロープ、火打石50G)
・ポーションホルダー:ポーションの重量を5つまで重量0にできる。ホルダー重量1(赤本93p:150G)

※装備更新しようとしたが、重量の関係で現状がベスト。
ポーションやその他の購入で良い。

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +2 +3 ヒューリン オールラウンド
アコライト ヒール プロテクション プロテクション
アルケミスト ガンスミス オルタナティブウェポン
2 プロテクション アームズマスタリー:錬金銃 クイックヒール
3 プロテクション インボーク コンバージョン:ライフル

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 0 500
1 2024/10/12 グランフェルデンフェスティバル 47 1 715 いーたーさん ブラッドリィ(あげせん)/シャーリー(せみさん)/アイナノア(マロンさん)
2 2025/05/03 妖魔の砦 22 2 962 いーたーさん ブラッドリィ(あげせん)/シャーリー(せみさん)/アイナノア(マロンさん)
取得総計 66 3 2,177

収支履歴

~頭部~
ハット::-50
ハット::25
ビレッタ::-200

~胴部~
レザージャケット::-100

~補助防具~
マント::-100
マント::50
トラベラーズマント::-200

~装身具~
聖印::-150

~消耗品~
MPポーション::-50*7



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