モクレン
プレイヤー:まっちゃ
「いやはや、一生遊んで暮らしたいでござるなぁ
ニンニン♪」
- メインクラス
- メイジ
- サポートクラス
- ニンジャ
- 称号クラス
- 種族
- エルダナーン
- 年齢
- 29
- 性別
- 男
成長点
- 使用
- 251
- 残り
- 102
- 総計
- 353
- キャラクター
レベル - 7
- HP
- 53
- MP
- 79
- フェイト
- 5
- /使用上限: 2
能力 基本値 | 能力 ボーナス | クラス修正 メイン/サポート | スキル 他 | 能力値 | スキル 他 | 判定 +ダイス数 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
筋力 | 10 | 3 | 3 | 3+2D | ||||
器用 | 8 | 2 | 1 | 3 | 3+2D | |||
敏捷 | 18 | 6 | 1 | 7 | 7+2D | |||
知力 | 18 | 6 | 1 | 1 | 8 | 8+2D | ||
感知 | 12 | 4 | 1 | 5 | 5+2D | |||
精神 | 10 | 3 | 1 | 4 | 4+2D | |||
幸運 | 7 | 2 | 2 | 2+2D |
ライフパス
- 出身地
- エリンディル大陸東方
出自 | 代々続く忍者の家系 |
---|---|
忍者 | |
境遇 | 若いながら現地視察の仕事に抜擢された |
出世 | |
目的 | アヅチのダイミョウ家に仕えている |
命令 |
装備品 | 重量 | 命中 修正 | 攻撃力 | 回避 修正 | 物理 防御力 | 魔法 防御力 | 行動 修正 | 移動 修正 | 射程 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
右手 | |||||||||||
左手 | 封精魔杖・風 | 5 | -1 | 5 | 1 | 至近 | 打撃/両〈風〉属性の魔法ダメージを与える魔法攻撃のダメージに+1Dする。さらに 装備者の【移動力】に+5する |
||||
頭部 | エルダナフード | 2 | 1 | 1 | パッシブ。装備者が行う魔法攻撃のダメージに+1する |
||||||
胴部 | マジカルローブ | 6 | 6 | -1 | パッシブ。装備者の【行動値】に+1する |
||||||
補助防具 | エルダナブーツ | 2 | 1 | 3 | 1 | パッシブ。装備者の【行動値】に+2する |
|||||
装身具 | シノビ袋 | 1 | 効果1:パッシブ。装備者の携帯品の重量制限に+5する。ニンジャ専用 効果2:DR直後。装備者が受けるダメージに-10する。1シーン1回 |
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合計 | 武器 | 5/15 | 0 -1 | 0 5 | 2 | 9 | 2 | 1 | -1 | ||
防具 | 11/15 |
戦闘 | 命中 判定 【器用】
| 攻撃力 | 回避 判定 【敏捷】
| 物理 防御力 | 魔法 防御力 【精神】
| 行動値 【敏捷】
+【感知】 | 移動力 【筋力】+5
| ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキル | フェイス:イザナギ |
2 | |||||||||
ダイス数修正 | |||||||||||
他 | 3 | 5 | 封精魔杖・風:移動力+5 マジカルローブ:行動値+1 エルダナブーツ:行動値+2 |
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ダイス数修正 | |||||||||||
合計+ダイス数 | 2+2D | 5+2D | 9+2D | 9 | 6 | 18 | 12 |
特殊な判定
スキル | その他 | 合計+ダイス数 | |
---|---|---|---|
トラップ探知(【感知】) | 5 +2D | ||
トラップ解除(【器用】) | 3 +2D | ||
危険感知(【感知】) | 5 +2D | ||
エネミー識別(【知力】) | 8 +3D |
スキル | その他 | 合計+ダイス数 | |
---|---|---|---|
アイテム鑑定(【知力】) | 8 +2D | ||
魔術判定(【知力】) | 8 +4D | ||
呪歌判定(【精神】) | 4 +2D | ||
錬金術判定(【器用】) | 3 +2D |
スキル
取得元 | 分類 | 名称 | Lv | タイミング | 判定 | 対象 | 射程 | コスト
| 使用条件 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
種族 | マジックセンス | 1 | パッシブ メイキング | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
キャラクター作成時に【知力基本値】に+3する。 | |||||||||
セージ | エンサイクロペディア | 1 | セットアッププロセス | 自動成功 | 自身 | ― | ― | ― | |
エネミー識別を行う | |||||||||
セージ | コンコーダンス | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
「対象:場面(選択)」「射程:視界」のすべての対象にエネミー識別を行える | |||||||||
メイジ | コンセントレイション | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
魔術判定に+1Dする。 | |||||||||
種族 | エルダーマジック | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
CL5以上で取得可能。魔術判定に+1Dする。 | |||||||||
ニンジャ | コンシールアタック | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | 隠密 | |
攻撃の命中判定に+1D、ダメージに+[(SL)D]する。(+1d6) | |||||||||
ニンジャ | マーダースキル | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
攻撃の命中判定でクリティカルした場合、ダメージに追加で+[(SL+1)D]する。(+2d6) | |||||||||
メイジ | マジシャンズマイト | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
魔法攻撃のダメージに+[(SL)D] (+1d6) | |||||||||
メイジ | エアリアルセイバー | 5 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
<風>属性の魔法ダメージに+[SL×4] (+20) | |||||||||
レンジャー | ディスアピア | 1 | マイナーアクション | 自動成功 | 自身 | ― | 3 | ― | |
隠密状態になる。ただし、敵キャラクターとエンゲージしている場合、このスキルは使用できない。 | |||||||||
メイジ | 魔術〈風〉 | エアリアルスラッシュ | 1 | メジャーアクション | 魔術判定 | 単体 | 20m | 6 | ― |
攻撃の魔術判定に+1D、<風>属性[2D+5]ダメージ | |||||||||
ニンジャ | シークレットアーツ | 2 | 判定の直後 | 自動成功 | 自身 | ― | 5 | シナリオSL回 | |
攻撃の命中判定の直後に使用する。その命中判定で振ったダイスのうち、3個以下の任意の数のダイスを振り直す。その結果、6の目のダイスが2個以上になれば、クリティカルになる。 | |||||||||
ニンジャ | 魔術〈闇〉 | インプロージョン | 1 | 効果参照 | 自動成功 | 自身 | ― | 8 | ― |
魔術攻撃の命中判定がクリティカルした場合に使用する。その攻撃の対象の【魔法防御力】を0とみなしてHPダメージを算出する。 | |||||||||
ニンジャ | デスブロウ | 3 | DRの直前 | ― | 自身 | ― | 5 | シーン1回 | |
攻撃の命中判定でクリティカルした場合、ダメージに追加で+[SL×10]する。(+30) | |||||||||
メイジ | リゼントメント | 1 | 効果参照 | 自動成功 | 自身 | ― | ― | ― | |
魔法攻撃と同時に使用 魔法攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+[CL×10] (+70) | |||||||||
一般 | エリアサーチ | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
警戒行動を行うことが可能となる。聞き耳の判定に失敗しても相手に気づかれなくなる。 | |||||||||
一般 | フェイス:イザナギ(フェイス:ダグデモア) | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
【行動値】に+2する | |||||||||
一般 | モンスターロア | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
エネミー識別の判定に+1D | |||||||||
一般 | ブラフ | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
はったりを言ったり、嘘をついて騙すなどの【精神】判定に+1Dする | |||||||||
一般 | イクイップリミット | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
装備しているアイテムの重量制限に+5する。 | |||||||||
一般 | ロール | スペシャリストⅠ:風 | 1 | 戦闘前 | 自動成功 | 自身 | ― | ― | メイジ |
フェイトを1点消費 <風>属性の「分類:魔術」の魔法攻撃のダメージに+1D シーン終了まで持続 | |||||||||
一般 | ロール | スペシャリストⅡ:風 | 1 | 《スペシャリストⅠ》 | 自動成功 | 自身 | ― | ― | メイジ |
フェイトを1点消費 《スペシャリストⅠ》と同時に使用する 《スペシャリストⅠ》の効果に「魔法攻撃の命中判定に+1Dする」を追加する | |||||||||
一般 | ロール | スペシャリストⅢ:風 | 1 | 効果参照 | 自動成功 | 自身 | ― | ― | メイジ、シナリオ1回 |
フェイトを1点消費 <風>属性の「分類:魔術」と同時に使用 そのスキルを「対象:場面(選択)」「射程:シーン」に変更する | |||||||||
他スキル | 支援:メイジ | 1 | 効果参照 | 自動成功 | 効果参照 | ― | ― | メイジ、シナリオ1回 | |
メインクラスがメイジの時に取得可能。あなたが戦闘に参加していない時に使用できる。ダメージロールの直前。あなたは戦闘に参加している対象ひとりに対して、その攻撃によるダメージを貫通攻撃に変更する。 |
スキルLv合計[23/22+1] / 一般スキルLv合計[8]
- 携帯重量/携帯可能重量
- 13 / 15
- 所持金
- 9,356 G
携行品・所持品
忍法秘伝の巻2
パッシブ。《エアリアルスラッシュ》の効果に+1D。
冒険者セット5
蝶の巻物1
パッシブ。所持者が行う攻撃の命中判定でクリティカルした場合、ダメージに追加で+1Dする。
ポーションホルダー
├MPポーション
├ハイMPポーション
├ハイMPポーション
├ハイMPポーション
└ハイMPポーション
万能薬 → サヤカへ0
MPポーション3/6
毒消し → サヤカへ-1
ドロップ品3
誓約
成長点 | 恩恵・束縛など | |
---|---|---|
日月流忍法秘伝の巻 | 10 | 恩恵:アイテム。あなたは忍法秘伝の巻を取得している。 束縛:忍法秘伝の巻が他人の手にわたった場合、あなたが使用するスキルの「コスト」に+1する |
- 所属ギルド
- ―――
- ギルドマスター
- ―――
コネクション
関係 | ||
---|---|---|
モチヅキ | 主人 |
容姿・経歴・その他メモ
範囲攻撃できまへん!!!!
ダメージとか 計算
5D6+8 エアリアルスラッシュ 魔術判定@通常
6D6+8 エアリアルスラッシュ 魔術判定@隠密
4D6+26 エアリアルスラッシュ ダメージ@Normal@通常
5D6+26 エアリアルスラッシュ ダメージ@Normal@隠密
7D6+56 貫通 エアリアルスラッシュ ダメージ@Critical@通常
8D6+56 貫通 エアリアルスラッシュ ダメージ@Critical@隠密
レベルアップ履歴
CL | 能力値上昇 | クラスチェンジ or フェイト増加 | 習得スキル | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
筋力 | 器用 | 敏捷 | 知力 | 感知 | 精神 | 幸運 | |||||
1 | +4 | +1 | エルダナーン | マジックセンス | |||||||
メイジ | マジシャンズマイト | エアリアルスラッシュ | エアリアルセイバー | ||||||||
セージ | エンサイクロペディア | コンコーダンス | |||||||||
2 | レンジャー | リゼントメント | ディスアピア | ||||||||
3 | ニンジャ | コンシールアタック | シークレットアーツ | ||||||||
4 | デスブロウ | シークレットアーツ | エアリアルセイバー | ||||||||
5 | デスブロウ | マーダースキル | エアリアルセイバー | ||||||||
6 | デスブロウ | コンセントレイション | エアリアルセイバー | ||||||||
7 | インプロージョン | エルダーマジック | エアリアルセイバー |
セッション履歴
No. | 日付 | タイトル | 成長点 | 上納 | ゴールド | GM | 参加者 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
キャラクター作成 | 261 | 14,700 |
|||||
1 | 20240428 | 『異説・イザナミ』 | 92 | 9,356 |
だみ | ||
取得総計 | 353 | 0 | 24,056 |
収支履歴
シノビ袋::-1500
封精魔杖・風::-3400
エルダナブーツ::-1500
エルダナフード::-400
マジカルローブ::-3400
蝶の巻物::-2500
ポーションホルダー::-150
バックパック::-30
冒険者セット::-10
毒消し::-10
ハイMPポーション*4::-1200
万能薬::-300
MPポーション*6::-300