ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ジョン・アーシムiman - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ジョン・アーシムiman

プレイヤー:狗狸クゥーリ

メインクラス
ナイト
サポートクラス
ダンサー
称号クラス
種族
アーシアン
年齢
性別

成長点

使用
840
残り
59
総計
899
キャラクター
レベル
13
HP
165
MP
+13=106
フェイト
9
/使用上限: 4
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 44 14 2 7 23 3 26+2D
器用 23 7 1 8 8+2D
敏捷 9 3 1 1 5 5+2D
知力 10 3 3 3+2D
感知 9 3 3 3+2D
精神 20 6 1 1 1 9 1 10+2D
幸運 12 4 1 -1 4 4+2D

ライフパス

出身地
アルディオン大陸東方
出自
境遇
目的
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 <浮岳槍「蓮」> 12 -2 12 20 20
槍/両籠手/筋力+2
左手 ナイトシールド 7 21 28 1
ハイパーシールド魔防+盾の物防
パーフェクトシールド盾の物、魔に+6
頭部 ハンターヘルム 5 2 2 -2
胴部 ハンターメイル 10 -1 5 1
補助防具 パワーリスト 4 1 2 1
筋力+1 1300ハンター装備とともに入れ替え
装身具 ハンターグリーグ 2 3 3
合計 武器 19/44 -2 0 12 0 0 50 52 4 1
防具 21/44
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
36 35 2
ディフェンダー:マジック(15)
ステップアース(15)
シールドホース(4)
マシンアーマー
ダイス数修正
2 1 20 20 25
守護の光(20)
ガルク(25)
ダイス数修正
合計+ダイス数 8+2D 12+2D 6+2D 106 116 12 56

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 3 +2D
トラップ解除(【器用】) 8 +2D
危険感知(【感知】) 3 +2D
エネミー識別(【知力】) 3 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 3 +2D
魔術判定(【知力】) 3 +2D
呪歌判定(【精神】) 10 +2D
錬金術判定(【器用】) 8 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 召喚 1 効果参照
メイキング
自動成功 自身 シナリオ1回
DR直前に使用。DRに+2D
ウォーリア カバーリング 1 DR直前 自動成功 単体 至近 2 防御中1回
対象カバーする
ウォーリア カバームーブ 1 カバーリング 自動成功 自身 4 シーンSL回
射程:20Mに変更
ウォーリア ボディビルディング 1 パッシブ 自身 アーシアン
筋力+1精神+1
エクセ
レント
エクシーズフェイト 3 判定直前 自動成功 自身 シナリオ1回
[SL点以下の任意のフェイト消費*2]Dする
プリーチャー ソウルコンバート 1 自動成功 自身
サイバーオーガン ビーストジーン 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 7 アーシアン
筋力+2 行動値+2
サイバーオーガン ハードワイヤード 1 パッシブ 自身
筋力+2、幸運-1
サイバーオーガン ハーデンボディ 1 DR直後 自動成功 自身 5 防御中1回
ダメージ-【筋力】
ファラン
クス
パワードスーツ:パワー 1 パッシブ 自身 アーシアン、全身装備
筋力+2
一般 ストロングアーム:Ⅰ 1
フェイト1消費
一般 ストロングアーム:Ⅱ 1
筋肉代用
一般 トレーニング:筋力 1
+3
一般 スティグマ 1 効果参照 自動成功 自身 シナリオ1回
スキルやフェイトによる振り直しのあとフェイト1点消費で1D
他スキル 作成時↑/第一CL5成長↓
ファラン
クス
ファランクスモード 1 パッシブ 自身
ファランクススキル:全身装備の制限を解除
他スキル 第二CL6プリプレイ時↓
ウォーリア ディフェンダー 5 マイナーアクション 自動成功 自身 3
SL*3【物理防御】
ファラン
クス
ホールドアウト 1 効果参照 自動成功 自身 3 全身装備
自身のスキル以外の効果で移動、転送の効果を受けない
一般 エンラージリミット 1
一般 インテンション 1 パッシブ 自身
MP
他スキル 第三CL8プリプレイ時↓
ダンサー ダンシングヒーロー 1 判定直前 自動成功 自身 シーン1回
判定に+1d
ダンサー ステップ:アース 3 セットアッププロセス 自動成功 自身 5
【物理防御】と【魔法防御】にSL*3
ダンサー ステップ:ウォーター 1 セットアッププロセス 5
命中判定にSL*2する
他スキル 第四CL11プリプレイ時↓
ウォーリア マジックディフェンダー 1 パッシブ 自身
ディフェンダー:SL*3【物理防御】をSL*3【物理防御】とSL*3【魔法防御】にする
ナイト インバルネラブル 1 DR直後 自動成功 自身
ダメージを0にする
ナイト アラウンドカバー 1 カバーリング 自動成功 自身 4 シナリオ1回
同じエンゲージの任意のキャラクターにカバーリング 対象が自分も含まれている場合倍
ナイト スタンドタフ 1 パッシブ 自身 騎乗
スリップを受けない
ナイト シールドホース 2 パッシブ 自身 騎乗、盾装備
【物理防御】と【魔法防御】にSL*2
一般 トレーニング:幸運 1
一般 イミューンウェイト 1
移動力に-があるとき±0に
一般 セレブリティ 1 パッシブ
精神の達成値+1
他スキル 第五CL12プリプレイ時↓
一般 フェイス:セフィロス 1 パッシブ
筋力 器用+1 5回目の時取得
一般 ホーム:アヴェルシア 1
筋力、感知、精神の基本値+1
一般 マシンリム 1 パッシブ
筋力、器用、敏捷の基本値+1 5回目の時取得
アンパッサン セットアッププロセス
メイキング
魔術判定 単体 20m 5
ナイト パーフェクトシールド 2 パッシブ 自身 盾装備
「種別:盾」の「物理防御」に+[SL*3]
ナイト ハイパーシールド 1 パッシブ 自身 盾装備
魔法防御力に+[「種別:盾」の「物理防御」]する
ダンサー エンカレッジ 1 6
一般 マシンアーマー 1 パッシブ 自動成功 自身
物理+2魔防+1
一般 イミューンウェイト 1
移動修正±0に

スキルLv合計[34/34] / 一般スキルLv合計[14]

携帯重量/携帯可能重量
63 / 103
所持金
980 G

携行品・所持品

スマホ【筋力】+1
怪力の籠手@[ウェポンケース]
護石8*4(植生学.きらめき+2.ダンサー.ガルク.ガードストック.温室.要塞:(カバーリング).飛距離)
ハンターアーム7
ポーション
異次元バック@ [-10]
小道具入れ-5
MPP10
HPP10
稲妻*71
中隊*74
幸運のペンダント*44

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

履歴

1.CL4
鍛錬筋力*3 18:2d+17 19:2d+17 20:2d+17 成功時判定18 経験:8*3=24点2

水光*2(20) 6d+2d+18:F-1:ストロングアーム+エクシーズフェイト+筋力判定 スティグマ(ソウルコンバートでMP30肩代わり)
植生学
水光(25) 2d+2d+18:F-1:ストロングアーム+アーシアン召喚+筋力判定 スティグマ(ソウルコンバートでMP10肩代わり)
ひらめき

資金集め  2d+2d+(18+2):F-3:ストロングアーム+フェイト2点+筋力判定 期待値:34*8*50=10200

経験 44+50

2.CL6 怪力の籠手で筋力+2
鍛錬筋力*3 23:2d+20 24:2d+21 25:2d21 成功時21 失敗したら幸運のペンダント

水光*2(20) 6d+2d+21:F-1:ストロングアーム+エクシーズフェイト+筋力判定 スティグマ(ソウルコンバートでMP肩代わり)
ひらめき+2 ダンサー
金剛(40)  2d+1d+2d+(21+6):F-3:ストロングアーム+フェイト2点+ダンシングヒーロー+筋力判定 幸運のペンダントで確定

資金集め  2d+2d+2d+(21+6):F-3:ストロングアーム+アーシアン召喚+フェイト2点+筋力判定 期待値:48*8*50=19200

3.CL8 ソウルコンバートでMP肩代わり ダンサーに転職
明王(50)  6d+2d+2d+(21+6):F-3:ストロングアーム+エクシーズフェイト+フェイト2点+筋力判定
瑠璃(35) 2d+1d+2d+(21+3):F-2:ストロングアーム+アーシアン召喚+フェイト1点+筋力判定
ガルク判定に+2

鍛錬 筋力*2 知力*1師匠に金貢ぐ 1.28:2d6+23 2.29:2d6+23(ダンシング使う) 3.9:2d6+5 成功時筋力22

資金集め  1d+1d+2d+(22+2+3):F-2:ストロングアーム+フェイト1点+ダンシングヒーロー+筋力判定 期待値:40*10*50=20000

ハンター装備入手

4.CL11 フェイト8点 ボグシーチ料理使用
鍛錬筋力*3 33:2d+(25+13) 34:2d+(25+13) 35:2d+(25+13) 成功時判定26 経験24*3=72

金剛*2(35) 6D+2d6+2d+(26+7+6):F-3:ストロングアーム+エクシーズフェイト+フェイト2点+筋力判定 期待値:74
瑠璃(35)  2d+2d+2d+(26+7+6):F-3:ストロングアーム+アーシアン召喚+フェイト2点+筋力判定 期待値:60

資金集め  1d+1d6+3+2d+26+10:F-2:ストロングアーム+ダンシングヒーロー+フェイト1点+筋力判定 期待値:53*14*50=37100
経験72
温室:CL*CL*1*70=(12*12*1*70)=10080

5.CL12フェイス:セフィロス+マシンリム ボグシーチ料理使用
鍛錬:39:2d+(27+13) 40:2d+(27+13) 41:2d+(27+13) 成功時判定時28 経験26*3=78

金剛*2(35)  6D+2d6+2d+(28+7+12):F-3:ストロングアーム+エクシーズフェイト+フェイト2点+筋力判定 期待値:74
konngou(40)  2d+2d+2d+(26+7+6):F-3:ストロングアーム+アーシアン召喚+フェイト2点+筋力判定 期待値:60

資金集め  1d+1d+2d+(28+10+3):F-2:ストロングアーム+ダンシングヒーロー+フェイト2点+筋力判定 期待値:55*15*50=41250

温室:CL*CL*1*70=(13*13*2*70)=23660✖

採取+10
鍛錬+13
採掘+7

1.
水光*2:植生学
水光:ひらめき
2.
水光:ひらめき+2
水光:ダンサー
金剛:持ち越し
3.
明王瑠璃:ガルク
4.
金剛*2:ガードストック
瑠璃:温室:(持ち越し分金剛)
5.
金剛*2要塞
金剛*1飛距離
6.
金剛*2
金剛*2~
7.

金剛*2:ガードストック+
金剛瑠璃:温室+
金剛*2:要塞+
翡葉の砦:金剛*2
速射砲:金剛*2
追加:水光

<ガードストックゲージ>
タイミング:効果参照
判定:自動
射程:
対象:自身
使用条件:盾装備時
効果:カバーリングを使用するたびにガードストックを1溜める
ストックを消費して以下の行動がマイナーアクションで可能になる
ストックの上限は5
戦闘終了時ストックは消滅する
1消費 自分のMPをCL×2回復
2消費 自分の体力をCL×5回復
3消費 自身から10M以内の全ての味方のMPかHPどちらかをCL×4回復

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +4 +1 アーシアン 召喚
ウォーリア カバーリング カバームーブ ボディビルディング
エクセレント エクシーズフェイト エクシーズフェイト
2 プリーチャー ソウルコンバート エクシーズフェイト
3 サイバーオーガン ビーストジーン ハードワイヤード
4 ファランクス ハーデンボディ パワードスーツ:パワー
5 フェイト+1 ファランクスモード ディフェンダー
6 フェイト+1 ホールドアウト ディフェンダー
7 ダンサー ダンシングヒーロー ディフェンダー
8 ステップ:アース ディフェンダー ステップ:ウォーター
9 ステップ:アース ディフェンダー マジックディフェンダー
10 ナイト インバルネラブル アラウンドカバー
11 フェイト+2 スタンドタフ シールドホース
12 パーフェクトシールド シールドホース ハイパーシールド
13 パーフェクトシールド エンカレッジ ステップ:アース

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 70 1,700
24+44+50 9,300
36+6+60+70 19,200
48+8+80+90 20,000
2026/1/17 合流後敗北 72+2+50+50 50,400
2026/1/25 78+6+55 45,750
筋力*3金剛*3
取得総計 899 0 146,350

収支履歴

1
パワーリスト::-1300
Eスマートフォン::-100
ライトスーツアーマー::-150
野菜*7(MP21)::-20*7

2
怪力の籠手::-2000
幸運のペンダント::-1000
幸運のペンダント::-1000
幸運のペンダント::-1000
幸運のペンダント::-1000
3
ハンター装備一式
::-31000
槍::-10000-25000
異次元バック::-2000
ウェポンケース::-200
小道具入れ::-20
野菜*7(MP21)::-20*7
4
ボグシーチ料理::-1000
HMPP::-300*10
HMPP::-200*5
エレメンタルシールド(火)::-2000
ポーションホルダー::-150
中隊*7::-14000
稲妻*7::-400*7
エレメンタルシールド(火)売却::1000
ボグシーチ料理::-1000
ナイトシールド::-32000
HMPP::-300*10
HHPP::-200*6
MPP::-50*7
野菜::-20
中隊::-2000*4
稲妻::-600*3
幸運のペンダント::1000

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