ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

エルギエフ=ワイズ - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

エルギエフ=ワイズ

プレイヤー:シモン

メインクラス
アコライト
サポートクラス
ウォーリア
称号クラス
種族
ネヴァーフ
年齢
性別

成長点

使用
0
残り
0
総計
0
キャラクター
レベル
1
HP
37
MP
35
フェイト
5
/使用上限: 2
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 13 4 1 5 5+2D
器用 11 3 1 1 5 5+2D
敏捷 7 2 1 3 3+2D
知力 8 2 1 3 3+2D
感知 7 2 2 2+2D
精神 13 4 1 5 5+2D
幸運 6 2 2 2+2D

ライフパス

出自 44 ブラフ
商人
境遇
記憶喪失
目的
運命
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 ライトメイス 5 -1 5
打撃/片投射可能 100G
左手 ラウンドシールド 2 3 -1
盾/片100G
頭部
胴部 ライトスーツアーマー 10 -1 8 -3
全身150G
補助防具 ポイントアーマー 2 -1 3
100G
装身具 聖印
アコライト専用。ヒールの回復に+1D 150G
合計 武器 7/13 -1 0 5 0 -2 14 0 -4 0
防具 12/13
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
オートガード
2 1
ダイス数修正
ダイス数修正
合計+ダイス数 4+2D 5+2D 1+2D 16 6 1 10

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 2 +2D
トラップ解除(【器用】) 5 +2D
危険感知(【感知】) 2 +2D
エネミー識別(【知力】) 3 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 3 +2D
魔術判定(【知力】) 3 +2D
呪歌判定(【精神】) 5 +2D
錬金術判定(【器用】) 5 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 ラーニングポーション 1 パッシブ
メイキング
自身
効果をダイスで決めるポーションの効果を+1Dする。
アコライト 魔術 プロテクション 2 判定直後 自動成功 単体 20m 3 防御中1回
対象にダメージ軽減を行う。ダメージにー[SL]Dする。
アコライト 魔術 ヒール 1 メジャーアクション 魔術判定 単体 20m 4
対象にHP回復を行う。HPを[3D+CL×3]回復する。 聖印で+1D
ウォーリア カバーリング 1 DR直前 自動成功 単体 至近 2 防御中1回
対象にカバーを行う。行動済みでも使えて行動済みにならない。
ウォーリア オートガード 1 パッシブ 自身
物理防御に+[SL×2]、魔法防御に+SLする
一般 ブラフ 1 パッシブ 自身
はったりを言ったり嘘をついて騙すさいの[精神]判定を+1Dする。
一般 トレーニング:精神 1 パッシブ 自身
能力基本値を+3する。

スキルLv合計[6/6] / 一般スキルLv合計[2]

携帯重量/携帯可能重量
4 / 13
所持金
45 G

携行品・所持品

ベルトポーチ -2
バックパック -5
冒険者セット 5
MPポーション×6 MP回復(2+1)D 1*6

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +3 +2 ネヴァーフ
アコライト
ウォーリア

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 0 1,000
取得総計 0 0 1,000

収支履歴

ライトメイス::-100
ラウンドシールド::-100
ライトスーツアーマー::-150
ポイントアーマー::-100
聖印::-150
ベルトポーチ::-15
バックパック::-30
冒険者セット::-10
MPポーション×6::-50*6

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