ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

アンタレス - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

アンタレス

プレイヤー:けーる

メインクラス
ウォーロード
サポートクラス
バーサーカー
称号クラス
種族
フェイ(スプリガン)
年齢
性別

成長点

使用
470
残り
66
総計
536
キャラクター
レベル
10
HP
112
MP
73
フェイト
6
/使用上限: 4
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 22 7 2 1 10 10+2D
器用 22 7 2 1 10 10+2D
敏捷 7 2 1 3 3+2D
知力 6 2 2 2+2D
感知 12 4 1 5 5+2D
精神 14 4 4 4+2D
幸運 12 4 4 4+2D

ライフパス

出自
番人
境遇
放浪
目的
探索
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 フリッター 18 -1 20 -2 至近
斧/両パッシブ。武器攻撃のダメージを無属性の魔法ダメージに変更する。
武器攻撃を宣言した際、500Gを消費する
左手
頭部 ラウールの兜 3 0 3
バッドステータスを受けた直後に使用。MP7点を消費し、そのバッドステータスを回復する。
胴部 テーゲベックの鎧 11 -1 9 0 -1
スラッシュブロウのダメージ+2D。
補助防具 魔霧の外套 1 0 0 -10 -1
EG266 物理-20、バッドステータス無効を得る
メジャーアクション。シーン1回場面(選択)に特殊攻撃を行う。
クリンナッププロセス。シーン1回視界内の場面に5点のHPロスを与える。
装身具 狂撃の角 2 0
IG204 セットアッププロセス。バーサークを使用する。
合計 武器 18/22 -1 0 20 0 -1 12 -10 -2 -2
防具 17/22
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
パッシブ
0 17 2 1
フェイ:スプリガン(5)、バーサーク(12)、狂戦士化(4D)、フリンジスイング(命中1D)、アームズマスタリー:両(命中1D)
ダイス数修正 2 4
アクティブ
0 -2
光の槍(2D)、バッシュ(5D)、スラッシュブロウ(8D)
ダイス数修正 0 15
合計+ダイス数 9+4D 37+21D 0+2D 14 0 6 13

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 5 +2D
トラップ解除(【器用】) 10 +3D
危険感知(【感知】) 5 +2D
エネミー識別(【知力】) 2 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 2 +2D
魔術判定(【知力】) 2 +2D
呪歌判定(【精神】) 4 +2D
錬金術判定(【器用】) 10 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
バーサーカー アームズマスタリー:両 1 パッシブ 両使用
武器攻撃の命中判定+1D。
バーサーカー フリンジスイング 1 パッシブ 自身
狂戦士化を受けているとき、白兵攻撃の命中判定+1D。
一般 リムーブトラップ 1 パッシブ 自身
トラップ解除判定に+1D。
サイバーオーガン インプラントウェポン 1 パッシブ 自身
「種別:内蔵」のアイテムを購入できる
一般 トレーニング:感知 パッシブ 自身
感知基本値+3
一般 マシンアーマー 1 パッシブ 自身
物理防御力+2、魔法防御力+1
一般 マシンリム パッシブ 自身
筋力基本値+1、器用基本値+1、敏捷基本値+1
種族 フェイ:スプリガン 1 セットアッププロセス
メイキング
自動成功 自身 2
白兵攻撃のダメージ+5、回避判定の達成値-2(最低1)。マイナーアクションで解除。
一般 ウェポンチェンジ 1 ムーブアクション 自動成功 自身 4
装備中の武器を携帯品にし、携帯品の別の武器を装備する。
ウォーリア バーサーク 5 マイナーアクション 自動成功 自身 3
武器攻撃のダメージSL×3、リアクションの判定-1D。マイナーアクションで解除。
バーサーカー ソウルヒート 3 《バーサーク》 自動成功 自身 3
狂戦士化(SL+1)を受ける。
ウォーリア スマッシュ 1 マイナーアクション 自動成功 自身 5
そのメインプロセス中、白兵攻撃のダメージに+【筋力】する。
ウォー
ロード
フルスイング 1 マイナーアクション 自動成功 自身 10 シーンSL回
メインプロセス終了まで白兵攻撃のダメージロールで使用している武器の攻撃力を2倍にしてダメージを算出する。
ウォーリア バッシュ 5 メジャーアクション 命中判定 単体 武器 4
武器攻撃を行い、ダメージ+(SL)D。クリティカル:ダイスロール増加
ウォー
ロード
ストラグルクラッシュ 1 メジャーアクション 自動成功 自身 10 両使用
バッシュによる武器攻撃を2回行う。このバッシュはコストを消費せず対象:単体※となる。さらに2回目のバッシュのダメージを+2Dする。1回目の武器攻撃が命中しなかった場合、2回目の武器攻撃は行えない。
シーフ ワイドアタック 1 メジャーアクション 命中判定 範囲(選択) 武器 4
武器攻撃を行い、対象が2体以上の場合、ダメージ+[SL×2]。クリティカル:ダイスロール増加
ウォーリア ボルテクスアタック 1 効果参照 自動成功 自身 シナリオ1回
武器攻撃と同時に使用。対象を単体※に変更し、ダメージ+CL×10
バーサーカー スイッチバック 1 判定直後 自動成功 自身 シーンSL回、バーサーク効果中
白兵攻撃の命中判定の直後に使用。その判定を振りなおす。
誓約 リトルゲブラ 1 DR直前 自動成功 単体 シーン シーン1回
ダメージ+5D
シーフ スティール 1 DR直後 自動成功 自身 3 シナリオ1回
白兵攻撃のダメージロールの直後に使用。対象のドロップ品決定ロールを行い、ドロップ品ひとつを得る。
ウォーリア ウェポンガード 1 DR直後 自動成功 自身 4 両装備、防御中1回
物理ダメージを-[武器の攻撃力/2]する。
バーサーカー ランアフター 2 効果参照 自動成功 単体 至近 両、シナリオSL回
対象が1点以上のHPダメージを受けた時に使用。対象に[装備している白兵攻撃に使用する武器ひとつの攻撃力]点のHPロスを与える。
サイバーオーガン リブート 1 戦闘不能 自動成功 自身 シナリオ1回
フェイトを1点消費。戦闘不能となった直後に使用。戦闘不能を回復しHPを1点まで回復する。未行動でも行動済みにならない。
バーサーカー ブルータルムーブ 1 効果参照
狂戦士化を受けているとき、攻撃で敵キャラクターを戦闘不能、死亡させたときに使用。そのメインプロセスの終了後戦闘移動か離脱を行う。
一般 フックダウン 1 クリンナッププロセス 自動成功 自身 3 シーン1回
種別:ポーションのアイテムを使用する。

スキルLv合計[30/29+1] / 一般スキルLv合計[4]

携帯重量/携帯可能重量
9 / 29
所持金
15 G

携行品・所持品

ベルトポーチ-2
バックパック-5
冒険者セット5
ウェポンケース-14
ウイングランシア14
コンポジットボウ
ポーションホルダー-5
HPポーション×66
HPポーション×33
ハイHPポーション×22
MPポーション×88
ハイMPポーション×11
ランチボックス0
にく×0[0]
野菜×00
小道具入れ-5
対毒符×22
万能薬×11
矢筒-5
転移の呪符[1]
聖水1
EXMPポーション×22
クリスタルブレイド[10]
巨人殺しのクレイモア(重量+2、命中+1 、超大型を取得している相手に対して+【CL/3+2】d、命中判定を行った場合5点のMPロス)

誓約

成長点恩恵・束縛など
赤竜の保護者 10 恩恵:リトルゲブラを取得
束縛:カバーをしたらCL×5点のMPロス
所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +3 +1 +1 フェイ(スプリガン) フェイ:スプリガン
ウォーリア ワイドアタック バーサーク バッシュ
シーフ バーサーク スティール
2 サイバーオーガン リブート インプラントウェポン
3 バーサーカー バーサーク ソウルヒート
4 バーサーク ソウルヒート バッシュ
5 ブルータルムーブ バーサーク ソウルヒート
6 ランアフター バッシュ スイッチバック
7 ランアフター バッシュ ボルテクスアタック
8 スマッシュ バッシュ フリンジスイング
9 フェイト+1 アームズマスタリー:両 ウェポンガード
10 ウォーロード ストラグルクラッシュ フルスイング

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 0 500
24
21
42
41
60
64
43
55
123
63
取得総計 536 0 500

収支履歴

ロングスピア::-200
ヘルム::-100
レザージャケット::-100
冒険者セット::-10
HPポーション::-30
ベルトポーチ::-15
バックパック::-30

チャットパレット