ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ニャンダラホイ - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ニャンダラホイ

プレイヤー:ドコモ玉子

メインクラス
シーフ
サポートクラス
ダンサー
称号クラス
種族
ヴァーナ
年齢
15
性別

成長点

使用
75
残り
2
総計
77
キャラクター
レベル
4
HP
54
MP
47
フェイト
5
/使用上限: 3
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 13 4 4 4+2D
器用 7 2 1 3 3+2D
敏捷 22 7 1 1 9 9+2D
知力 6 2 2 2+2D
感知 12 4 1 5 5+2D
精神 9 3 1 4 4+2D
幸運 8 2 1 3 3+2D

ライフパス

出自 貴族に仕えて諜報活動を行っている一族の出身。
闇の一族
境遇 諜報活動中に死にかけて以来、一族の元から脱走し冒険者になった。
傷病
目的 金を稼いで人生を満喫すること。
金銭
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 ヘビーウィップ 4 -2 7 至近
鞭/片
左手 軽銀の盾 2 5 1
頭部 ドミノ 2 2
胴部 クロスアーマー 4 3
補助防具 ガントレット 2 3 -1
装身具 手入れ道具 1
合計 武器 6/13 -2 0 7 0 0 13 0 1 -1
防具 9/13
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
《アームズマスタリー:鞭》/バタフライダンス
ダイス数修正 1 1
手入れ道具/シックスセンス
1
奇襲攻撃を受けた時、判定に-1Dされることなくリアクションを行える。
ダイス数修正
合計+ダイス数 1+3D 8+2D 9+3D 13 4 15 8

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 5 +3D
トラップ解除(【器用】) 3 +2D
危険感知(【感知】) 5 +3D
エネミー識別(【知力】) 2 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 2 +2D
魔術判定(【知力】) 2 +2D
呪歌判定(【精神】) 4 +2D
錬金術判定(【器用】) 3 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 ヴァーナ:猫族 1 自身
キャラクター作成時に【敏捷基本値】に+3する。
シーフ ビースティング 1 メジャーアクション 命中判定 単体 武器 4
命中ダイス+2D。攻撃とセット。対象に武器攻撃を行う。その攻撃の命中判定に+[(SL+1)D]する。クリティカル:ダイスロール増加。
シーフ ピアシングストライク 1 判定直前 自動成功 自身 5
ダメージダイス+1D。*武器攻撃のダメージロールの直前に使用する。ダメージ増加を行う。その攻撃のダメージに+[(SL)D]する。
ダンサー マタドール 1 判定直前 自動成功 自身 4
回避達成値+2。回避判定の直前に使用する。その回避判定の達成値に+[SL+1]する。
ダンサー ソードダンス 1 マイナーアクション 自動成功 自身 5
ダメージ+9。ダメージ増加を行う。白兵攻撃のダメージに+【敏捷】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。
シーフ ワイドアタック 1 メジャーアクション 命中判定 範囲(選択) 武器 4 鞭使用
ダメージ+2。範囲攻撃。対象に武器攻撃を行う。その攻撃対象が2体以上の場合、ダメージに+[SL×2]する。クリティカル:ダイスロール増加。
シーフ インタラプト 1 効果参照 自動成功 単体 視界 シナリオ1回
対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの使用を宣言した時に使用する。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。効果を発揮しなくともスキルは使用されたことになるので、対象はコストなどを通常通り消費する。
ダンサー ステップ:ダーク 3 セットアッププロセス 自動成功 自身 4
戦闘中ずっと回避+6。回避判定の達成値に+[SL×2]する。この効果はシーン終了まで持続する。
ダンサー ミステリアスダンス 1 セットアッププロセス 敏捷 単体 10m 4
敏捷値で対決。対象の【精神】と対決を行う。またこの対決の判定の達成値に+[SL×2]する。この判定に勝利した場合、対象に[逆上]を与える。
ダンサー バトルステップ 2 パッシブ 自身
命中,回避,ダメージに+2。《ステップ:~~》の効果が持続中に有効。攻撃の命中判定に+SL、回避判定に+SL、攻撃のダメージに+SLする。
シーフ アームズマスタリー 1 パッシブ 自身 選択武器使用
《アームズマスタリー:鞭》選択した武器を使用した命中判定に+1Dする。複数の《アームズマスタリー:~~》を同時に適用することはできない。
シーフ バタフライダンス 1 パッシブ 自身
回避判定に+1Dする。
一般 レストタイム 1 効果参照 自動成功 自身 シナリオ1回
シーン終了時に使用する。HP回復とMP回復を行う。【HP】と【MP】を[2D+CL]点回復する。次のシーンまでに時間の経過が少ない、休憩できる状況ではない、などの理由でGMはこのスキルの使用を却下してもよい。使用が認められなかった場合は、使用回数に数えない。
一般 サーチリスク 1 パッシブ 自身
危機感知の判定に+1Dする。
一般 シックスセンス 1 パッシブ 自身
奇襲攻撃を受けた時、判定に-1Dされることなくリアクションを行える。
一般 ファインドトラップ 1 パッシブ 自身
トラップ探知の判定に+1Dする。さらにトラップ探知に失敗しても、トラップが作動しなくなる。
一般 トレーニング 1 パッシブ 自身
《トレーニング:敏捷》選択した能力基本値に+3する。選択した能力基本値ごとに別スキルとして扱う。

スキルLv合計[15/15] / 一般スキルLv合計[5]

携帯重量/携帯可能重量
8 / 13
所持金
4,130 G

携行品・所持品

バックパック -5
小道具入れ(ランタン、ロープ、火打ち石)
ポーションホルダー(MPポーション×10) 5
冒険者セット(野営道具 2
HPポーション×5 5
手入れ道具 1

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

諜報活動中に敵にやられて死にかけた際に仲間に見捨てられたため自ら死を偽装して一族の元から脱走した。ケガが治るまでに数ヶ月かかり、その間に生き方を見つめ直した結果人生を謳歌するべく冒険者となった。

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +2 +1 +2 ヴァーナ ヴァーナ:猫族
シーフ バタフライダンス インタラプト ワイドアタック
ダンサー バトルステップ マタドール
2 ピアシングストライク ステップ:ダーク アームズマスタリー
3 ソードダンス ステップ:ダーク ビースティング
4 バトルステップ ステップ:ダーク ミステリアスダンス

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 40 3,000
1 2026-01-07~16 アンデッドマンション 41 4 3,070 LesH レイジ(アリアン世界ワルド幻斗)・影弩鴉[かげどからす](唐揚げたこ焼きピザ炒飯)・ハンナ・フェニア(おーぷんの開き)・フィーア(鈴嵐)・ニャンダラホイ(ドコモ王子)
取得総計 77 4 6,070

収支履歴

ヘビーウィップ::-130
ドミノ::-200
クロスアーマー::-50
ガントレット::-300
手入れ道具::-200
バックパック::-30
冒険者セット::-10
小道具入れ::-20
ポーションホルダー::-150
HPポーション×5::-150
MPポーション×10::-500
MPポーション×4::-200

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