ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

艶越さん - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

艶越さんもろこしさん

プレイヤー:裏切りの貴公子

メインクラス
アコライト
サポートクラス
シャーマン
称号クラス
種族
ベスティア(ラケルタ)
年齢
性別

成長点

使用
0
残り
0
総計
0
キャラクター
レベル
1
HP
31
MP
37
フェイト
5
/使用上限: 3
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 9 3 3 3+2D
器用 8 2 1 1 4 4+2D
敏捷 8 2 2 2+2D
知力 11 3 1 1 5 5+2D
感知 7 2 2 2+2D
精神 13 4 1 1 6 6+2D
幸運 9 3 3 3+2D

ライフパス

出身地
エリンディル大陸西方
出自
探索
境遇
傷病
目的
扶養
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 4
左手 4
頭部
胴部
補助防具
装身具
合計 武器 0/9 0 0 4 4 0 0 0 0 0
防具 0/9
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
1
ダイス数修正
ダイス数修正
合計+ダイス数 +2D +2D 2+2D 0 7 4 8

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 2 +2D
トラップ解除(【器用】) 4 +2D
危険感知(【感知】) 2 +2D
エネミー識別(【知力】) 5 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 5 +2D
魔術判定(【知力】) 5 +2D
呪歌判定(【精神】) 6 +2D
錬金術判定(【器用】) 4 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 ベスティア:ラケルタ 1 パッシブ
メイキング
自身
:素手の「攻撃力」を「攻撃力:+[CL+3]」に変更する。さらに、【魔法 防御力】に+1する。
アコライト 魔術 プロテクション 2 DR直後 自動成功 単体 20m 3 防御中1回
対象にダメージ軽減を行なう。 対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージに -[(SL)D]する。同じタイミングで複数の<プロテクション)が使用された場合、対象がどの効果を使用するかを決定する。
アコライト 魔術 ヒール 1 メジャーアクション 魔術判定 単体 20m 4
対象にHP回復を行なう。対象の【HP】を[3D+CLX3]点回復する。 クリティカル:ダイスロール増加
シャーマン 魔術 シックネス 2 DR直前 自動成功 単体 20m 6 ラウンド1回
攻撃のダメージロールの直前に使用する。対象が行なうその攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、【衰弱(SL)]を与える。[衰弱]はこのスキルの対象が与えることに注意。
一般 アンチトラップ 1 パッシブ 自身
トラップ探知、トラップ解除、危 険感知の判定の達成値に+1する。さらに、あなたが作動させたトラップが要求する判定に有効。その判定の達成値に+2する。
一般 ロール マスターマインドⅠ 1 メジャーアクション 自動成功 自身 シナリオ1回
フェイトを1点消費。あなたの所持金が[【精神】✕100]G増える。G Mは神殿から受け取れる場所にいないなど、このスキルの使用を却下してよい。その場合、フェイトは消費せず、使用回数に数えない。

スキルLv合計[6/6] / 一般スキルLv合計[2]

携帯重量/携帯可能重量
0 / 14
所持金
160 G

携行品・所持品

HPP×2 2-2
MPP×2 2-2

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +1 +4 ベスティア(ラケルタ) ベスティア:ラケルタ
アコライト プロテクション プロテクション ヒール
シャーマン シックネス シックネス

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 0 500
取得総計 0 0 500

収支履歴

HPP×2 ::-100
MPP×2 ::-60
バックパック ::-30
ポーションホルダー::-150

チャットパレット