ルフナ
プレイヤー:はる
- メインクラス
- ソーサラー
- サポートクラス
- サモナー
- 称号クラス
- メンター
- 種族
- ディーバ
- 年齢
- 性別
成長点
- 使用
- 1700
- 残り
- -1700
- 総計
- 0
- キャラクター
レベル - 19
- HP
- 110
- MP
- 211
- フェイト
- 5
- /使用上限: 3
能力 基本値 | 能力 ボーナス | クラス修正 メイン/サポート | スキル 他 | 能力値 | スキル 他 | 判定 +ダイス数 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
筋力 | 10 | 3 | 3 | 3+2D | ||||
器用 | 9 | 3 | 3 | 3+2D | ||||
敏捷 | 9 | 3 | 3 | 3+2D | ||||
知力 | 30 | 10 | 2 | 1 | 1 | 14 | 14+2D | |
感知 | 27 | 9 | 1 | 1 | 11 | 11+2D | ||
精神 | 27 | 9 | 2 | 1 | 12 | 12+2D | ||
幸運 | 6 | 2 | 1 | 3 | 3+2D |
ライフパス
出自 | |
---|---|
境遇 | |
目的 | |
装備品 | 重量 | 命中 修正 | 攻撃力 | 回避 修正 | 物理 防御力 | 魔法 防御力 | 行動 修正 | 移動 修正 | 射程 | 備考 | |
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右手 | ミスティックロッド | 6 | 至近 | 打撃/片パッシブ。魔法攻撃のダメージに+5 |
|||||||
左手 | ミスティックシールド | 4 | 3 | 3 | -2 | ― | 盾/片効果をダイスで求める「分類:魔術」のみ有効。パッシブ。装備者が使用する魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行う「分類:魔術」の効果に+3する。 |
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頭部 | ミスティックサークレット | 3 | 2 | 1 | パッシブ。クリンナッププロセスに装備者の【MP】を3点回復する。ラウンド進行中ではない場合、シーン終了時に10点回復する。 |
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胴部 | ミスティックガーブ | 7 | 6 | 3 | 回避判定直前。回避判定を魔術判定に変更する。1シーン1回。 |
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補助防具 | 魔性の指輪 | 4 | 3 | 1 | パッシブ。魔術判定の達成値に+1する。さらに魔法攻撃のダメージに+1Dする。 |
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装身具 | ミスティックコイン | 1 | パッシブ。装備者が「クリティカル:ダイスロール増加」の「分類:魔術」による魔術判定にクリティカルした場合、クリティカルによるダメージロール増加に加え、さらに効果に+3Dする。 |
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合計 | 武器 | 10/15 | 0 0 | 0 0 | 0 | 14 | 8 | -2 | 0 | ||
防具 | 15/15 |
戦闘 | 命中 判定 【器用】
| 攻撃力 | 回避 判定 【敏捷】
| 物理 防御力 | 魔法 防御力 【精神】
| 行動値 【敏捷】
+【感知】 | 移動力 【筋力】+5
| ||||
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スキル | |||||||||||
ダイス数修正 | |||||||||||
他 | 虹の輝き |
2 | |||||||||
ダイス数修正 | |||||||||||
合計+ダイス数 | 3+2D | 2+2D | 3+2D | 14 | 20 | 12 | 8 |
特殊な判定
スキル | その他 | 合計+ダイス数 | |
---|---|---|---|
トラップ探知(【感知】) | 11 +2D | ||
トラップ解除(【器用】) | 3 +2D | ||
危険感知(【感知】) | 11 +2D | ||
エネミー識別(【知力】) | 14 +2D |
スキル | その他 | 合計+ダイス数 | |
---|---|---|---|
アイテム鑑定(【知力】) | 14 +2D | ||
魔術判定(【知力】) | 14 +2D | ||
呪歌判定(【精神】) | 12 +2D | ||
錬金術判定(【器用】) | 3 +2D |
スキル
取得元 | 分類 | 名称 | Lv | タイミング | 判定 | 対象 | 射程 | コスト
| 使用条件 |
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種族 | ディーバ:ヒーロー | 1 | ― | ||||||
ファミリア | 3 | アイテム | ― | ||||||
使い魔をSL個取得する。 | |||||||||
コンセントレイション | 1 | パッシブ | ― | ||||||
魔術判定に+1Dする。 | |||||||||
ファミリアサポート | 1 | パッシブ | ― | ||||||
使い魔を2個以上携帯している時、サモナースキルの命中判定に+1Dする。 | |||||||||
ディシプリン | 1 | パッシブ | ― | ||||||
サモナーのスキルで行う判定の達成値に+[SL+1]する。 | |||||||||
コーデックスアビリティ | 1 | パッシブ | ― | ||||||
取得した際に能力値ふたつを選択し、+1する。 | |||||||||
ファミリアマスタリー | 1 | パッシブ | ― | ||||||
《ファミリアアタック》の判定に+1Dする。 | |||||||||
メイジ | マジシャンズマイト | 5 | パッシブ | ― | |||||
魔法攻撃のダメージに+[(SL)D]する。 | |||||||||
フォースブリンガー | 5 | パッシブ | ― | ||||||
<無>属性魔法攻撃のダメージに+[SL*4]する。 | |||||||||
アンプリフィケイション | 5 | パッシブ | ― | ||||||
魔法攻撃のダメージに+[SL*4]する。 | |||||||||
ハイエキスパート | 1 | パッシブ | ― | ||||||
《エキスパート》の効果に「魔法攻撃のダメージに+2Dする」を追加する。 | |||||||||
ダブルジャンル | 1 | アイテム | ― | ||||||
コーデックスの効果で選択するクラスをふたつに変更する。 | |||||||||
マインドマスター | 1 | セットアッププロセス | ― | シーンSL回 | |||||
《コーデックス》と「タイミング:セットアップ」のスキルを同時に使用する。 | |||||||||
コーデックス | 1 | セットアッププロセス | ― | ||||||
《コーデックス》(P195)を取得する。このアイテムはあなたのみ携帯することができる。コーデックスはシーン終了時に失われる。 | |||||||||
メンターアーツ | 5 | ― | |||||||
《コーデックス》と同時に使用。効果をダイスで求めるスキル、パワーに有効。魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減、行動値増加、行動値減少を行うコーデックスで選択したクラスのスキルの効果に+[SL*2]する。この効果はコーデックスが失われるまで持続する。 | |||||||||
エコノミーマジック | 1 | セットアッププロセス | ― | ||||||
あなたが使用する「分類:魔術」のスキルの「コスト」に-2(最低1)する。シーン終了まで。 | |||||||||
ランニングセット | 1 | ムーブアクション | ― | ||||||
「タイミング:マイナー」のスキルを同時に使用する。そのスキルがムーブで使用可能となる。 | |||||||||
サモナー | アニマルパクト | 1 | マイナーアクション | ― | シナリオ1回 | ||||
「対象:自身」以外のサモナースキルを「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更する。メインプロセス終了まで。 | |||||||||
メイジ | エキスパート | 1 | マイナーアクション | ― | |||||
「タイミング:メジャーアクション」の魔術判定に+1Dする。メインプロセス終了まで。 | |||||||||
ファインアート | 2 | マイナーアクション | ― | シナリオSL回 | |||||
あなたが使用する「分類:魔術」に対するリアクションの判定は必ず失敗となり、「タイミング:リアクション」のスキルやアイテムも使用できない。メインプロセス終了まで。 | |||||||||
ソーサラー | ダブルキャスト | 3 | メジャーアクション | 自動成功 | 自身 | ― | 15 | シナリオSL回 | |
取得している「タイミング:メジャーアクション」の「分類:魔術」をふたつ使用する。同じ魔術を2回使用してもよいし、別々の対象でもよい。 | |||||||||
ファミリアアタック | 5 | メジャーアクション | 感知 | 単体 | 20m | ― | |||
特殊攻撃を行う。命中は【感知】、ダメージは[(SL+2)D+CL](貫通ダメージ)となる。 | |||||||||
サモナー | サモン・フェンリル | 1 | メジャーアクション | 範囲(選択) | 20m | ― | |||
2Dの<無>属性の魔法ダメージを与える。対象に1点でもHPダメージを与えた場合、[威圧]を与える。 | |||||||||
サモン・リヴァイアサン | 1 | メジャーアクション | 場面(選択) | 20m | ― | ||||
2Dの<無>属性の魔法ダメージを与える。対象に1点でもHPダメージを与えた場合、[スリップ]を与える。 | |||||||||
ファミリアコンビネーション | 1 | メジャーアクション | ― | ||||||
《ファミリアアタック》と「メジャー」のスキルかパワーを使用する。使用する順番はあなたが決定する。対象は同じでも別々でもよい。 | |||||||||
サモン・アラクネ | 5 | DRの直後 | 範囲(選択) | ― | 防御中1回 | ||||
ダメージ軽減を行う。ダメージに-[(SL)D]する。 | |||||||||
ガーディアン | 1 | DRの直後 | 単体 | ― | シーン1回 | ||||
ダメージ軽減を行う。ダメージに-[CL*5]する。携帯している使い魔ひとつが使用不可となる。 | |||||||||
バリアントマジック | 3 | 効果参照 | ― | シーンSL回 | |||||
効果をダイスで求めるスキル、パワーに有効。魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行う「分類:魔術」と同時に使用する。そのスキルの効果に+5Dする。 | |||||||||
一般 | スペシャリストⅠ | ― | |||||||
一般 | スペシャリストⅡ | ― | |||||||
一般 | スペシャリストⅢ | 効果参照 | ― | シナリオ1回 | |||||
フェイト1点消費。「分類:魔術」のスキルを「対象:場面(選択)」「射程:シーン」に変更する。 | |||||||||
一般 | イクイップリミット | ― | |||||||
スキルLv合計[59/58] / 一般スキルLv合計[0]
- 携帯重量/携帯可能重量
- 0 / 10
- 所持金
- 500 G
携行品・所持品
虹の輝き:魔法攻撃の魔法ダメージに+2する。ただし<無>属性の魔法ダメージには効果がない。
図解ソーサラーの秘術:ソーサラーのスキルのコストに-2する。(最低1)
- 所属ギルド
- ―――
- ギルドマスター
- ―――
コネクション
なし
容姿・経歴・その他メモ
レベルアップ履歴
CL | 能力値上昇 | クラスチェンジ or フェイト増加 | 習得スキル | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
筋力 | 器用 | 敏捷 | 知力 | 感知 | 精神 | 幸運 | |||||
1 | +4 | +1 | ディーバ | ディーバ:ヒーロー | |||||||
メイジ | エキスパート | マジシャンズマイト | マジシャンズマイト | ||||||||
サモナー | サモン・フェンリル | アニマルパクト | |||||||||
2 | コンセントレイション | サモン・アラクネ | マジシャンズマイト | ||||||||
3 | ガーディアン | サモン・アラクネ | マジシャンズマイト | ||||||||
4 | ファミリアアタック | サモン・アラクネ | マジシャンズマイト | ||||||||
5 | ファミリアアタック | サモン・アラクネ | フォースブリンガー | ||||||||
6 | ファミリアアタック | サモン・アラクネ | フォースブリンガー | ||||||||
7 | ファミリアアタック | ファミリア | フォースブリンガー | ||||||||
8 | ファミリアアタック | ファミリア | フォースブリンガー | ||||||||
9 | ファミリアコンビネーション | ファミリア | フォースブリンガー | ||||||||
10 | ソーサラー | ダブルキャスト | アンプリフィケイション | ||||||||
11 | ダブルキャスト | アンプリフィケイション | ファインアート | ||||||||
12 | ダブルキャスト | アンプリフィケイション | ファインアート | ||||||||
13 | バリアントマジック | アンプリフィケイション | ランニングセット | ||||||||
14 | バリアントマジック | アンプリフィケイション | ハイエキスパート | ||||||||
15 | メンター | バリアントマジック | メンターアーツ | ||||||||
16 | ファミリアサポート | ダブルジャンル | メンターアーツ | ||||||||
17 | ファミリアマスタリー | マインドマスター | メンターアーツ | ||||||||
18 | ディシプリン | コーデックス | メンターアーツ | ||||||||
19 | サモン・リヴァイアサン | コーデックスアビリティ | メンターアーツ |
セッション履歴
No. | 日付 | タイトル | 成長点 | 上納 | ゴールド | GM | 参加者 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
キャラクター作成 | 0 | 500 |
|||||
取得総計 | 0 | 0 | 500 |