ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

春日恭二_ペルン用伝承武具 - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ディアボロス異世界春日春日恭二_ペルン用伝承武具かすが きょうじ

プレイヤー:でびすと

私は元の世界に必ず戻るぞ!
なぜなら私は不死身の...
"ディアボロス"だからだッ!!」

メインクラス
バナレット
サポートクラス
バーサーカー
称号クラス
テイマー
種族
アーシアン
年齢
40
性別

成長点

使用
4810
残り
14
総計
4824
キャラクター
レベル
31
HP
+32=378
MP
193
フェイト
28
/使用上限: 7
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 44 14 2 1 2 19 19+3D
器用 44 14 3 1 1 19 19+2D
敏捷 9 3 3 -2 1+2D
知力 9 3 3 3+2D
感知 8 2 1 3 3+2D
精神 31 10 10 10+2D
幸運 21 7 7 7+2D

ライフパス

出身地
東京近郊N市(ステージはエリンディル大陸西方)
特異 "プランナー"よ、私がもっと強くなれる"プラン"があると言ったな。貴様の計画に乗ってやろうではないか。
不明
転移 戦車だと?それが一体私を強くさせるのに何が関係が・・・?待て、何故全力で私に向かってくるのだ!?
トラック
運命 私が世界を救う運命だと?馬鹿馬鹿しい!たとえこの世界の敵になろうとも、必ず元の世界に戻ってみせるぞ!!!
世界の敵
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 幸運と勇気の剣 12 -1 43 -3 至近
両手剣/両ダメージ+[CL+9+2]
パッシブ。装備者の武器攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象に[ノックバック]を与える。
強度は[CL÷5+1]となる。(強度7)

武器強化済。
Lv,重量,攻撃力+2
命中修正,行動修正-1(計算済)
左手 嫉妬の銀盾 2 0 -4 45 45 0 0
盾/片・DR直後。自身の受けるHPダメージを-[CL*5]。シナリオ1回。
・ファンブル時、フェイトを1点失う
頭部 神殺しの顎鎧 4 -1 36 0 0
・パッシブ:武器は攻撃力+2、防具は防御力+2(計算済)
・「分類:神」のキャラクターから装備者が受ける攻撃に有効。パッシブ。その攻撃のダメージに-10(最低0)。
・装備者が攻撃の命中判定した際、メインプロセス終了時、HP5点ロス
胴部 獅子舞の兜 8 -2 40 0 0 0
・装備者のメジャーの判定直前。リアクション-2D。シーン1回。
・ダメージを受けると[スリップ]。
・【器用】の判定-2
補助防具 マーブルポイントアーマー 10 -3 12 7 0 0
PIG.141
取得時能力値選択。選択した能力値+2(筋力)
《イミューンウェイト》移動修正:-4→±0

防具強化済。
Lv,重量,物理防御力+2
回避修正,移動修正-1(計算済)
装身具 1
合計 武器 14/44 -1 0 43 0 -10 133 52 -3 0
防具 23/44
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
1 20 19 3
《アームズマスタリー:両手剣》1。命中+1D
《アーシアン:事故》物防+2、魔防+2
《剣の誓い》1 武器攻撃+1D
《ウェポンエキスパート:両手剣》武器攻撃+2D
《マシンアーマー》物防+2、魔防+1
《ライディング》命中・回避+1D
《シールドスラム》白兵ダメ+[盾重量](1)
《フェイバリットフィールド:騎乗》物防+1,魔防+1
《サッカー》【移動力】+3
《シールドサーバント》5 物防・魔防+[SL*3](15)。(サーバント携帯時)
ダイス数修正 2 3 1
4 17 1 5 3 136
名馬ホワイトホース 移動力+40、攻撃力+10
神馬の鞍 【移動力】+[CL*3](96)、回避・命中+1
戦士の環 命中+1、【物理防御】+1
狂戦士の鎖 [狂戦士化]時、命中+1、ダメージ+2
騎馬鎧 [騎乗]時、物防+2・魔防+1
リムブースト・メタル 物防・魔防+2
邪眼の宝珠 攻+5、命中+1D

ダイス数修正 1 -1
合計+ダイス数 22+5D 61+5D -8+2D 158 84 3 163

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 3 +2D
トラップ解除(【器用】) 19 +2D
危険感知(【感知】) 3 +2D
エネミー識別(【知力】) 3 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 3 +2D
魔術判定(【知力】) 3 +2D
呪歌判定(【精神】) 10 +2D
錬金術判定(【器用】) 19 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 アーシアン:事故 1 パッシブ
メイキング
自動成功 自身 シナリオ1回
物理防御と魔法防御に+2。キャラクター作成時、現代アイテムの「価格」を100/1で購入できる。
テイマー マスターテイマー 1 セットアッププロセス 命中判定 自身 シーンSL回
《コールサーバント》を同時に使用する。
他スキル マグネティックパワー 1 セットアッププロセス 筋力 単体 20m シーン1回
対象と【筋力】による対決を行う。対決に勝利した場合、対象をあなたのいるエンゲージに転送する。
他スキル 収束磁力 1 イニシアチブ 筋力 範囲(選択) 20m ラウンド1回
【筋力】対決を行う。対決に勝利時、対象をあなたのいるエンゲージに転送し、リアクションの判定に-1Dする。 この効果は《発散磁力》の効果を受けるか、ラウンド中まで持続する。
他スキル 発散磁力 1 イニシアチブ 筋力 範囲(選択) 至近 ラウンド1回
【筋力】対決を行う。対決に勝利時、対象を20m以内の場所に転送し、メジャーアクションの判定に-1Dする。 この効果は《収束磁力》の効果を受けるか、ラウンド中まで持続する。
テイマー コールサーバント 5 メジャーアクション 自動成功 自身 10
サーバントを取得。シーン終了時に失われる。
一般 ウェポンチェンジ 1 ムーブアクション 自動成功 自身 4
「装備部位:右手」と「装備部位:左手」に装備しているアイテムを携帯品とし、携帯品の別のアイテムを「装備部位:左手」「装備部位:右手」に装備する。片方だけ携帯・装備してもよい。
バナレット 誇りの体現者 1 ムーブアクション 自動成功 自身
フェイト3点消費。白兵攻撃の命中判定+1D、ダメージ+[CL*5]。メインプロセス持続。
ウォーリア バーサーク 5 マイナーアクション 自動成功 自身 - 3
武器攻撃ダメージ+[SL*3]。リアクション判定-1D。シーン持続、マイナーで効果解除。
バーサーカー ソウルヒート 3 《バーサーク》 自動成功 自身 3
[狂戦士化(SL+1)]
バーサーカー トゥーハンドブロウ 1 マイナーアクション 自動成功 自身 6 シーンSL回、両
白兵攻撃で1点でもダメージ付与時、対象を10m以内の場所に移動させる。メインプロセス持続
ウォーリア スマッシュ 1 マイナーアクション 自動成功 自身 5
白兵攻撃ダメージ+【筋力】
ウォーリア バッシュ 1 メジャーアクション 命中判定 単体 武器 4
対象に武器攻撃。その攻撃のダメージ+[(SL)D]。
異才 ストラグルクラッシュ 1 メジャーアクション 自動成功 自身 - 10
《バッシュ》による武器攻撃を2回行う。バッシュのコストは消費せず、「対象:単体※」となる。
テイマー サーバントウェイブ 5 メジャーアクション 命中判定 範囲(選択) 武器 9 サーバント携帯
武器攻撃を行う。その攻撃に対するリアクションの判定は必ず失敗となり、「タイミング:リアクション」のスキルやアイテムも使用できない。ダメージ+[SL*10]。メインプロセス終了まで持続し、直後に携帯しているサーバントは失われる。
一般 アサルトダッシュ 1 メジャーアクション 命中判定3 直線(選択) 3Sq 8 シナリオ1回、騎乗、ナイト
対象に白兵攻撃を行う。
テイマー トライヒット 1 メジャーアクション 自動成功 自身 15 シナリオ1回
白兵攻撃を3回行う。「タイミング:メジャー」のスキル、パワーは使用不可で、「対象:単体※」となる。
バナレット 八重垣 1 判定直前 自動成功 単体 視界 盾装備、シナリオ1回
対象の攻撃の命中判定直後に使用。その攻撃を「対象:単体※」に変更し、対象を自身に変更する。
バーサーカー スイッチバック 2 判定直後 自動成功 自身 シーンSL回
《バーサーク》効果中使用可。白兵攻撃の命中判定を振りなおす。
ウォーリア スラッシュブロウ 3 DR直前 自動成功 自身 3 シーン1回
武器攻撃ダメージ+[(SL*2)D]
バナレット 守護者降臨 1 DR直前 自動成功 単体 視界 12 ラウンド1回
対象にカバーを行う。行動済でも可。行動権を消費しない。カバー不可のスキル、アイテム、パワーでもカバー可能
ウォーリア カバーリング 1 DR直前 自動成功 単体 至近 2 防御中1回
対象にカバーを行う。行動済でも可。行動権を消費しない。
ウォーリア カバームーブ 3 《カバーリング》 自動成功 自身 4 シーンSL回
《カバーリング》と同時使用。射程を「至近」から「20m」に変更。
ナイト アラウンドカバー 3 《カバーリング》 自動成功 自身 4 シナリオSL回
同じエンゲージにいる任意の複数のキャラクターにカバーを行う。自身がカバーによって受けるダメージは一人分となる。
ウォーリア ウェポンガード 1 DR直後 自動成功 自身 至近 4 防御中1回
両装備。物理ダメージ-[武器の攻撃力÷2]
テイマー シミュラクラム 1 DR直後 自動成功 自身 10 サーヴァント携帯、シーン1回
ダメージ軽減。自身が受けるダメージに-[CL*5]。所持しているサーヴァントは失われる。
ナイト インバルネラブル 1 DR直後 自動成功 自身 シナリオ1回
自身が受けるDRの直後に使用。そのダメージを0にする。
異才 バイオレントヒット 1 クリンナッププロセス 自動成功 自身 シナリオ1回
既に使用した《ボルテクスアタック》の使用回数を1回増やす。
ナイト ファイナルガード 1 クリンナッププロセス 自動成功 自身 シナリオ1回
既に使用した《インバルネラブル》の使用回数を1増やす。
異才 パーフェクトボディ 1 戦闘不能 自動成功 自身 シナリオ1回
自身の戦闘不能を回復し、【HP】を[SL*20]点回復する。自身が未行動の場合、行動済にならない。
バーサーカー ブルータルストライク 1 効果参照 自身 両使用、シーン1回
[狂戦士化]使用可。白兵攻撃と同時使用。DRで【物理防御】【魔法防御】を0とみなしてHPダメージを算出
テイマー サーバントアライブ 3 効果参照 自動成功 自身 シーンSL回
《コールサーバント》以外のテイマーのスキルの効果によりサーバントが失われる時に使用。そのサーバントは失われることはない。
ナイト ラッシュ 1 効果参照 自動成功 自身 6 騎乗
白兵攻撃と同時に使用。ダメージ+【移動力】
バーサーカー フェイタルフィニッシュ 1 効果参照 自動成功 自身 シーン1回
自身の攻撃で敵を戦闘不能時使用。攻撃のダメージ+[SL+1]D。シーン持続。
ナイト フロンタルアサルト 1 効果参照 自動成功 自身 シーン1回
武器攻撃と同時に使用。ダメージ+【筋力基本値】
ウォーリア ボルテクスアタック 1 効果参照 自動成功 自身 シナリオ1回
武器攻撃と同時使用。対象を「単体※」に変更、ダメージ+[CL*10]。
バナレット 異才:ウォーロード 5 パッシブ 自身
選択したウォーロードのスキルを上げるか、1レベルで取得する。
バナレット 金剛不壊 1 パッシブ 自身
対抗属性を持つ魔法ダメージや、スキル、アイテムの効果で【魔法防御力】【物理防御力】を減少、0をみなすダメージを受けても従来の値で算出できる。
バーサーカー アームズマスタリー:両 1 パッシブ 自身 両使用
武器を使用した命中判定+1D。
ナイト ウェポンエキスパート:両手剣 1 パッシブ 自身 両手剣使用
指定した種別の武器を使用した武器攻撃+2D
パワー
ウォーリア
残像の刃 1 パッシブ 自身
《スラッシュブロウ》の効果を「その攻撃のダメージ+「(SL*2)D+【器用基本値】する。さらにダメージはスキルやアイテムによってダメージ軽減できず、0に変更することもできない。」に変更する
異才 バーストスラッシュ 1 パッシブ 自身 両使用
武器攻撃の命中判定でクリティカル時、その攻撃のDRで【物理防御力】と【魔法防御力】を0とみなしてHPダメージを算出する。
異才 オーバードライブ 1 パッシブ 自身
《バーサーク》の効果に「武器を使用した命中判定+1Dする」を追加
バーサーカー フリンジスイング 1 パッシブ 自身
[狂戦士化]時、白兵攻撃の命中判定+1D
バーサーカー マジギレ 1 パッシブ 自身 アーシアン
[狂戦士化]を受けている際に使用可。攻撃のダメージ+1D。
バーサーカー フリンジゾーン 1 パッシブ 自身
[狂戦士化]を受けている際に使用可。白兵攻撃の命中判定クリティカル時、ダメージ+2D
天恵 剣の誓い 1 パッシブ 自身 短剣・長剣・両手剣
武器攻撃のダメージ+1D
ナイト パワーアーム 1 パッシブ 自身 両手剣・斧・槍装備
「装備部位:両」の武器を「右手」あるいは「左手」で装備できる。
ウォーリア シールドスラム 1 パッシブ 自身 盾装備
白兵攻撃のダメージ+[装備している「種別:盾」の重量]する。
ナイト ハイパーシールド 1 パッシブ 盾装備
【魔法防御力】に+[【自身が装備している「種別:盾」の「物理防御力」】
ナイト パーフェクトシールド 3 パッシブ 自身 盾装備
装備している「種別:盾」の「物理防御力」+[SL*3]。
ナイト ライディング 1 パッシブ 自身 騎乗
あらゆる命中判定と回避判定に+1D。
テイマー シールドサーバント 5 パッシブ 自身 サーバント携帯
【物理防御力】と【魔法防御力】に+[SL*3]
ナイト シールドラッシュ 1 パッシブ 自身 盾装備
自身が使用する《ラッシュ》の効果に+[SL*4]。
一般 ロール ブロウストライカーⅡ 1 フリー 自動成功 自身
フェイトを1点消費、武器攻撃のリアクションに-1D。メインプロセス持続。
一般 カルチャー:現代地球 1 パッシブ 自身
「現代地球」に関しての知識判定+1D。
一般 トレーニング:筋力 1 パッシブ 自身
筋力基本能力値+3
一般 トレーニング:器用 1 パッシブ 自身
器用基本能力値+3
一般 トレーニング:精神 1 パッシブ 自身
基本能力値+3
一般 トレーニング:幸運 1 パッシブ 自身
基本能力値+3
一般 ランナー 1 ムーブアクション 自動成功 自身 シーン1回
離脱を行う。 離脱時にマイナーアクションの使用が可能。STG.73
一般 ロール ブロウストライカーⅠ 1 イニシアチブ 自動成功 自身 シナリオ1回
フェイト1点消費。既に使用した《スラッシュブロウ》の使用回数を1増やす。
一般 バイタリティ 1 パッシブ 自身
【最大HP】+CL。インテンションと同時取得不可。
一般 フェイス:グローヴィス 1 パッシブ 自身
【器用】判定達成値+1
一般 ベアアップ 1 パッシブ 自動成功 自身
【精神】のリアクション+1D
一般 ロール ブロウストライカーⅢ 1 パッシブ 自身
フェイトを使用した武器攻撃のダメージ増加をフェイト1点ごとに2D増加に変更
一般 マシンアーマー 1 パッシブ 自身
【物理防御力】+2、【魔法防御力】+1
一般 マシンリム 1 パッシブ 自身
【筋力基本値】【器用基本値】【敏捷基本値】+1する。
一般 イミューンウェイト 1 パッシブ 自身a
装備している防具の「移動修正」が0未満の場合、「移動修正:±0」に修正
一般 エンラージリミット 1 パッシブ
携帯重量+【筋力基本値】
一般 サッカー 1 パッシブ 自身 アーシアン
【移動量】+3m
一般 フェイバリットフィールド:騎乗 1 パッシブ
指定した状態時、【物理防御】と【魔法防御】+1
他スキル 連携 連携Ⅰ:フレイムバースト 1 連携攻撃 前提:水、闇
【両手剣】発生《火》。 武器攻撃で1点でもダメージ付与時、[スタン]付与。
他スキル 連携 連携Ⅲ:ブレイクエンド 1 連携攻撃 前提:地、光
【両手剣】発生《―》。 命中判定+1D、ダメージ+5D。メインプロセス終了時、自身は[スタン]を受ける。
他スキル 連携 連携Ⅰ:シールドブーメラン 1 連携攻撃 前提:火、風
【盾】発生《光》。自身は白兵攻撃をエンゲージせずに行うことができ、射程が10mとなる。
他スキル 連携 連携Ⅲ:シールドブロウ 1 連携攻撃 前提:風、光
【盾】発生《地》。ダメージ付与時、対象に[スタン]付与。
他スキル 連携 連携Ⅰ:フェイタルエンド 1 連携攻撃 前提:地、光
【斧】発生《―》。攻撃対象がBSを受けている場合、ダメージ+[BSの数*10]
他スキル 連携 連携Ⅲ:ブラックハウリング 1 連携攻撃 前提:地、水
【斧】発生《闇》。ダメージ付与時、対象に[毒(2)]付与。
他スキル 連携 連携Ⅰ:ベノムブラスト 1 連携攻撃 前提:風、光
【弓】発生《地》。攻撃対象が毒を受けていた場合、武器攻撃ダメージ+3D。ダメージ付与時同エンゲージに[毒(1)]付与。
他スキル 連携 連携Ⅲ:フェイタルアロー 1 連携攻撃 前提:火、風
弓、発生属性:―。攻撃対象がBSを受けている場合、ダメージ+[BSの数*10]

スキルLv合計[93/86+6] / 一般スキルLv合計[20]

携帯重量/携帯可能重量
79 / 100
所持金
750,680 G

ポグシーチ料理適用済

Lv31 → 32

装備枠

【装備中】幸運と勇気の剣 攻撃力:+[CL+9]
ウェポンホルダー(武器ひとつの重量を0にする)
ミスリルハルバード 重量14 命中-3 攻撃力+22 行動修正-2 両
裏切者のキューピットの弓矢 重量5 命中-2 攻撃力+[CL+5] 行動修正-2 射程30m 両 5
 パッシブ。攻撃対象が《超大型》を取得している場合、ダメージ+[CL÷3+2]Dする。
 戦闘開始時、所持者は難易度12の【幸運】判定を行う。失敗時、アイテムはシーンから姿を消す。
 所持者がセットアッププロセスを使用して、難易度12の【幸運】判定に成功すると、アイテムをシーンに戻して装備できる。
 ラウンド中に装備しない場合、シーン終了時に携帯品に戻る

誓約 伝承武具

【悪魔の眼鏡 S1】
種別:防具 レベル:1
重量:2 回避修正:-1
物理防御力:+[CL+2] 魔法防御力:+0
移動修正:±0 装備部位:頭部
価格:- クラス制限:ウォーリア

効果:S1武具。
パッシブ。装備者の攻撃の判定でクリティカル時、武器攻撃ダメージ+[CL÷3+2]Dする。

カテゴリ:ヘルム
継承/伝承/宿命:スロット/死神の武具/破滅
呪詛:衝撃

乗物

名馬ホワイトホース 携帯品を「重量:40」まで所持可。騎乗者の【移動力】+40、武器攻撃のダメージ+10。封鎖の影響を受けない。同乗人数1人。
イニシアチブプロセス。シーン内の任意の場所に移動できる。1シナリオ1回。
カース:ファンブル時[スリップ]を受ける。

未使用 旧型戦車 携帯品を「重量:50」まで所持可。騎乗者及び同乗者の【物理防御】+5【回避】-5。同乗人数6人。アーシアン専用。

種別:道具類 小道具入れで重量1を5つまで0

冒険者セット 5
小道具入れ -5
サーバント パッシブ。《コールサーバント》2により取得。所持者の攻撃ダメージ+[(SL)D]。 0
狂戦士の鎖 パッシブ。[狂戦士化]中有効。、武器攻撃の命中判定+1、ダメージ+2。バーサーカー専用。 1
戦士の環 パッシブ。素手以外の武器攻撃ダメージ+1。【物理防御】+1。ウォーリア専用。 1
騎馬鎧 パッシブ。[騎乗]時、【物理防御】+2、【魔法防御】+1。ナイト専用。1
リムブースト・メタル パッシブ。《マシンリム》取得時、【物理防御力】【魔法防御力】+2
従者の手綱 パッシブ。サーバント所持時有効。所持者が与えるダメージ+1D。

烈風の砥石 マイナー。メインプロセス中武器攻撃を〈風〉魔法ダメージに変更。 1
大地の砥石 マイナー。メインプロセス中武器攻撃を〈土〉魔法ダメージに変更。 1
流水の砥石 マイナー。メインプロセス中武器攻撃を〈水〉魔法ダメージに変更。 1
炎熱の砥石 マイナー。メインプロセス中武器攻撃を〈火〉魔法ダメージに変更。 1
神馬の鞍 騎乗状態有効。パッシブ。命中、回避判定+1、【移動力】+[CL*3]。EXP.66
銀の香呂*1 イニシアチブ。100G消費することで、シーンに登場している対象のBSの強度+1 1*1
邪眼の宝珠 パッシブ。プリプレイに選択した武器の攻撃力+5、命中判定+1D。リアクション判定-1D、メインプロセス終了時に10点のHPロスを受ける。

種別:ポーション ポーションバッグで5つまで0

ポーションバッグ -5
万能薬*5 BS回復 1*5
EXMPポーション*10 MP+6D 1*10
EXHPポーション*5 HP+6D 1*5
グレートHPポーション*3 HP*20D 1*3
グレートMPポーション*3 MP*20D 1*3
聖水*5 シーン中武器攻撃が光属性 3*5
蘇生薬*5 1*5
万能薬*10 1*10

種別:食糧 ランチボックスで5つ迄0

ランチボックス -5
サボテンシャワルマ*20 メジャー HP,MP+3 1*20

乗物重量[0/40] -0

収納類

ベルトポーチ(携帯可能重量+2)
異次元バッグ(携帯可能重量+10)
小道具入れ(道具重量1を5つまで0)
ランチボックス(食糧重量1を5つまで0)
ウェポンケース(武器1つを0)

未使用

戦車くん

誓約

成長点恩恵・束縛など
ヴェリアンティーノ 20 ●恩恵
アイテム。自身は神馬の鞍を取得している。
●束縛
騎乗状態でない場合、回避判定の達成値-2
伝承武具 50 ●恩恵
アイテム。伝承武具を一つ取得する。(取得時に選択すること)
●束縛
伝承武具を装備していない場合、あらゆる判定-1D。
所属ギルド
カメ屋のサキ
ギルドマスター
グランギニョル

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

異世界春日!!
「秘密結社で落ちぶれた元エリートエージェントの私が異世界で冒険者に!?」
「戻ってこいと言われてももう遅い!なんせ私は跳ねられた戦車と一緒に召喚され戻り方も知らないからな!…おのれUGN!」

設定

異世界から転移したアーシアン。
白いスーツにオールバック、シルバーフレームのメガネをした、どこか神経質そうな表情をした成人男性。
「オーヴァード」やら「ファルスハーツ」やらどこかトンチキな単語を口にしながらも、元の世界に帰ると決意している男こそ「春日恭二」である。


元々は現代地球でFHという秘密組織のエージェントだったが、とある任務の失敗からエリートから落ちこぼれになってしまった。
敵対組織・そして因縁の相手に勝利すべく様々な計画を立てたが全て破られてしまう。
失意の中、彼の元上司から「貴方を強くするプランがあります。手を取るか取らないかは貴方次第ですが」と言われ、その計画に乗ることにした。
彼女の言う通り、指定された場所で待っていると突然最高速度で突っ込んでくる戦車に跳ねられて意識を失った。
『また会いましょう"ディアボロス"。グレイプニルに対抗できる力を得て帰ってくるのを待っています』という言葉が最後に聞いた言葉だった。

目が覚めると中世のファンタジーのような世界に一人と...いや自分を撥ね飛ばした戦車と一緒にいた。
(どうやらこの戦車は意志を持っているらしく、言葉を離さないがずっと付いてくるようだった)。

飛ばされた場所は貧しい村で、丁度モンスター?に襲われていた最中だったらしく、自分に襲い掛かってきたモンスターを返り討ちにすると英雄として持て囃された。
この世界にはレネゲイドウィルスという元の世界での超能力はないが、どうやら自分には超人的な身体能力が残っていたので、その力を使って成り上がり、元の世界に戻ることを決めるのだった。

ちなみに、エルドラードの不思議なランダムダンジョンの噂を聞いてグランフェルデン王国に訪れた。

Lv19までの目的「帰還」
私は元の世界に必ず戻るぞ!なぜなら私は不死身の..."ディアボロス"だからだッ!!

履歴

戦闘

戦闘前

セットアップ

なし

マイナー

・《バーサーカー》5+《ソウルヒート》3 武器攻撃ダメージ+15、狂戦士化[4](ダメ+5D)

メジャー

《バッシュ》1 単体/武器 ダメージ+1D
《サーバントウェイブ》5 範囲(選択)/武器 武器攻撃。ダメージ+50、リアクション不可

《幸運と勇気の剣》(両手剣)+盾

命中判定

・5D+20
 +1D GS:士気高揚
+1D パッシブ:[狂戦士化]時 《フリンジスイング》1 (白兵攻撃)
+1D パッシブ:《バーサーク》中 《オーバードライブ》1(武器を使用した命中判定)

+1D バフ:《マニフィカート》(サキ)
+1D 連携攻撃: 《ブレイクエンド》

ダメージ

・デフォルト 5D+85
+15+6D シーン持続: 《バーサーカー》5+《ソウルヒート》3 [狂戦士化(5)]+《マジギレ》1
 +6D アイテム:《コールサーバント》5+従者の手綱
+28D クリティカル時:《フリンジスタイル》2D+「悪魔の眼鏡S1[CL÷3+2]D(13D)」+「悪魔の白スーツS1[CL÷3+2]D(13D)」
+167 白兵攻撃同時:《ラッシュ》(+【移動力】)+《シールドラッシュ》1(SL*4)
+44 武器攻撃同時(シーン1): 《フロンタルアサルト》1 +[筋力基本値]
+6D+44 DR直前(シーン1): 《スラッシュブロウ》3+《残像の刃》 +[器用基本値]
+320 武器攻撃同時(シナリオ1): 《ボルテクスアタック》1
+5D 連携攻撃: 《ブレイクエンド》
+160 ムーブ: 《誇りの体現者》(+[CL*5]、メインプロセス持続)

命中判定

・4D+20
 +1D GS:士気高揚
+1D パッシブ:[狂戦士化]時 《フリンジスイング》1 (白兵攻撃)
+1D パッシブ:《バーサーク》中 《オーバードライブ》1(武器を使用した命中判定)
+1D パッシブ:《コールサーヴァント》 (メジャーアクションの判定)

どしたん?話きこかックス?じゃあ...振り下ろすね [CL+9]

・デフォルト 4D+46
 +6D アイテム:《コールサーバント》5+従者の手綱
+12D クリティカル時:《フリンジスタイル》+「悪魔の眼鏡S1(CL÷3+2)D」

+13D クリティカル時:《フリンジスタイル》+「悪魔の眼鏡S1(CL÷3+2)D」
+153 白兵攻撃同時:《ラッシュ》(+【移動力】)
+41 武器攻撃同時(シーン1): 《フロンタルアサルト》1 +[筋力基本値]
+6D+41 DR直前(シーン1): 《スラッシュブロウ》3+《残像の刃》 +[器用基本値]
+290 武器攻撃同時(シナリオ1): 《ボルテクスアタック》1
+5D 連携攻撃: 《ブレイクエンド》
+145 ムーブ: 《誇りの体現者》(+[CL*5]、メインプロセス持続)

裏切者のキューピットの弓矢(弓) ダメ+[CL+5]

命中判定

・3D+30
+1D パッシブ:《コールサーヴァント》中
 +1D GS:士気高揚
+1D バフ:《マニフィカート》(サキ)

ダメージ

・デフォルト 2D+35
+9D パッシブ: [対象《超巨大》所持時] +[CL÷3+2]D
+15+5D シーン持続: 《バーサーカー》5+《ソウルヒート》3 [狂戦士化(4)]+《マジギレ》1

+6D DR直前(シーン1): 《スラッシュブロウ》3
+230 武器攻撃同時(シナリオ1): 《ボルテクスアタック》1

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +2 +3 アーシアン アーシアン:事故
ウォーリア スラッシュブロウ スラッシュブロウ バーサーク
バーサーカー ソウルヒート ソウルヒート
2 スラッシュブロウ ソウルヒート アームズマスタリー:両
3 カバーリング ブルータルストライク シールドスラム
4 カバームーブ スイッチバック ボルテクスアタック
5 カバームーブ スイッチバック フリンジスイング
6 カバームーブ ウェポンガード バーサーク
7 フェイタルフィニッシュ スマッシュ バーサーク
8 マジギレ バッシュ バーサーク
9 トゥーハンドブロウ フリンジゾーン バーサーク
10 ナイト パワーアーム ハイパーシールド
11 インバルネラブル ライディング ラッシュ
12 フロンタルアサルト パーフェクトシールド アラウンドカバー
13 ウェポンエキスパート:両手剣 パーフェクトシールド アラウンドカバー
14 ファイナルガード パーフェクトシールド アラウンドカバー
15 テイマー コールサーバント サーバントウェイブ
16 コールサーバント サーバントウェイブ トライヒット
17 コールサーバント サーバントウェイブ マスターテイマー
18 コールサーバント サーバントウェイブ サーバントアライブ
19 コールサーバント サーバントウェイブ サーバントアライブ
20 バナレット 異才:ウォーロード
21 フェイト+3 金剛不壊
22 フェイト+3 誇りの体現者
23 フェイト+3 守護者降臨
24 異才:ウォーロード サーバントアライブ
25 異才:ウォーロード シールドサーバント
26 異才:ウォーロード シールドサーバント
27 残像の刃 シールドサーバント
28 フェイト+3 シミュラクラム シールドサーバント
29 フェイト+3 シールドラッシュ シールドサーバント
30 フェイト+4 八重垣
31 フェイト+4 異才:ウォーロード

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 90 2,900
1 2025/04/24 CatsuUdon エルドラ 01話 41 1 965 でびすと グレー赤色hanihaでびすと
CatsUdon工房 キャンペーン
2 2025/04/29 CatsuUdon エルドラ 02話 87 5 3,075 でびすと グレー赤色hanihaでびすと
エル・ドラ―ドの不思議なランダン CatsuUdon卓
3 2025/05/17 CatsuUdon エルドラ 03話 70 6 5,858 でびすと グレー赤色hanihaでびすと
エル・ドラ―ドの不思議なランダン CatsuUdon卓
4 2025/06/15 CatsuUdon エルドラ 04話 77 7 8,830 でびすと グレー赤色hanihaでびすと
エル・ドラ―ドの不思議なランダン CatsuUdon卓
5 2025/06/30 CatsuUdon エルドラ 05話 139 8 37,955 でびすと グレー赤色hanihaでびすと
エル・ドラ―ドの不思議なランダン CatsuUdon卓
6 2025/07/20 CatsuUdon エルドラ 06話 315 9 143,160 でびすと グレー赤色hanihaでびすと
エル・ドラ―ドの不思議なランダン CatsuUdon卓
7 2025/08/31 CatsuUdon エルドラ 07話 266 -12 39,162 でびすと グレー赤色hanihaでびすと
エル・ドラ―ドの不思議なランダン CatsuUdon卓
8 2025/09/07 CatsuUdon エルドラ 08話 261 14 102,408 でびすと グレー赤色hanihaでびすと
エル・ドラ―ドの不思議なランダン CatsuUdon卓
9 2025/09/21 CatsuUdon エルドラ 09話 318 121,975 でびすと グレー赤色hanihaでびすと
エル・ドラ―ドの不思議なランダン CatsuUdon卓
10 2025/10/05 CatsuUdon エルドラ 10話 512 18 371,557 でびすと グレー赤色hanihaでびすと
エル・ドラ―ドの不思議なランダン CatsuUdon卓
11 2025/10/12 CatsuUdon エルドラ 11話 652 20 529,075 でびすと グレー赤色hanihaでびすと
エル・ドラ―ドの不思議なランダン CatsuUdon卓
12 2025/10/12 CatsuUdon エルドラ 12話 586 23 708,000 でびすと グレー赤色hanihaでびすと
エル・ドラ―ドの不思議なランダン CatsuUdon卓
13 2025/12/13 CatsuUdon エルドラ 13話 785 25 1,054,425 でびすと グレー赤色hanihaでびすと
エル・ドラ―ドの不思議なランダン CatsuUdon卓
14 2025/12/27 CatsuUdon エルドラ 14話 777 28 633,700 でびすと グレー赤色hanihaでびすと
エル・ドラ―ドの不思議なランダン CatsuUdon卓
取得総計 4,824 152 3,763,045

収支履歴

プリプレイ

装備

[武器] ファインクレイモア::-800

[頭] グレートヘルム::-500
[胴] スケイルアーマー::-400
[補] ポイントアーマー::-200
[装]

乗物

旧型戦車::-50000/100

道具

冒険者セット ::-10G

ポーション類

MPP*5::-50*5G

食糧類

収納類

ベルトポーチ(携帯可能重量+2) ::-15G
バックパック(携帯可能重量+5) ::-30G
小道具入れ(道具重量1を5つまで0) ::-20G
ランチボックス(食糧重量1を5つまで0) ::-50

1話

装備

[頭] グレートヘルムS1::-500
[共用クリスタル]狂戦士のクリスタル::-300

ポーション類

MPP*5::-50*5G

食糧類


2話

装備

[胴部]プレストプレート::-900
[補助防具]来訪者のマント::-900
[装身具]来訪者のメダル::-200

ポーション類

MPP*5::-50*5G
ハイHPP*1::-200*1G

食糧類

売却

ポイントアーマー::200/2
スケイルアーマー::-400/2

3話終了後

装備

[胴部] 狂撃の鎧::-6800
[補助防具] 狂撃の籠手::-3400

ポーション類

MPP*10::-50*10G

食糧類

野菜*10::-20*10

借金

ヴィスタに借金::4000

売却

[胴部]プレストプレート::900/2
[補助防具]来訪者のマント::900/2

4話終了後

装備

道具

大地の砥石::-2000
烈風の砥石::-2000

ポーション類

聖水*1 ::-500*2G

食糧類


借金

ヴィスタに借金返却::-4000

売却

[頭] グレートヘルムS1::250

5話終了後

装備

[胴部] 狂撃の鎧をS1に変更::-6800
[装身具] 狂撃の角::-9800
[防具のクリスタル] 対抗:スリップのクリスタル::-400G

道具

戦士の環::-2500
狂戦士の鎖::-2500
流水の砥石::-2000
炎熱の砥石::-2000

ポーション類

食糧類

売却

[装身具]来訪者のメダル::200/2

6話終了後

装備

[盾] バイキングシールドS3::-2000*10
[斧] ミスリルハルバード::-7800
[防具のクリスタル] 硬化のクリスタル::-400
[防具のクリスタル] 退魔のクリスタル::-1000
[防具のクリスタル] 対抗:毒のクリスタル::-500

道具

銀の香呂*4 ::-6000*4
騎馬鎧::-17800
リムブースト・メタル::-10000

ポーション類

グレートMPポーション*1::-10000
EXHPポーション*5::-2000*5
聖水*5::-5*300
ハイMPP*10::-300*10
万能薬*5 :: -300*5

食糧類

サボテンシャワルマ*20 ::-40*20

収納類

ウェポンケース::-200
異次元バッグ::-2000

マウント


7話終了後

装備

[盾] ナイトシールドをS1化(ギルド倉庫にあったもの)::-32000
[防具のクリスタル] 対抗:毒のクリスタル::-500

道具

EXMPP*5::-4000*5
あとで書く

食糧類

サボテンシャワルマ*20 ::-40*10

売却

[盾] バイキングシールドS3::2000*10/2

8話終了後

装備

道具

従者の手綱::-25000
EXMPP*5::-4000*5

食糧類

サボテンシャワルマ*10 ::-40*10

売却

9話終了後

装備

[盾] クマーラの盾::-200000

道具

ポーション類

EXMPP*5::-4000*5
蘇生薬*5::-5000*5
万能薬*10::-300*10

食糧類

サボテンシャワルマ*10 ::-40*10

売却



[盾] ナイトシールドをS1::32000

8話終了後

装備

道具

従者の手綱::-25000
EXMPP*5::-4000*5

食糧類

サボテンシャワルマ*10 ::-40*10

売却

10話終了後

装備

道具

ポーション類

EXMPP*5::-4000*5
万能薬*10::-300*1

食糧類

サボテンシャワルマ*10 ::-40*10

売却


11話終了後

装備

[盾] クマーラの盾S1化::-200000
[防具] 技巧の鎧 ::-162200*2
[補助防具] マーブルポイントアーマー::-262000
[装身具] 餌パック::-92000
[防具のクリスタル] 暗視のクリスタル::-500

道具

ポーション類

EXMPP*5::-4000*5

食糧類

サボテンシャワルマ*12 ::-40*12

売却

[胴部] 狂撃の鎧をS1::6800
[補助防具] 狂撃の籠手::3400/2
[装身具] 狂撃の角::9800/2

消費

リスペックチケット*1 消耗品。プリプレイでリビルドが可能(種族、メインクラスは変更不可)。

借金

ルシアさんに借金::50000

12話終了後

装備

武器強化 幸運と勇気の剣 ::-100000
防具強化 悪魔の眼鏡S1 ::-100000
防具強化 技巧の鎧S1 ::-100000

道具

ポーション類

EXMPP*5::-4000*5

食糧類

サボテンシャワルマ*12 ::-40*12

売却

消費

借金

ルシアさんに借金返済::-50000

13話終了後


ポーション類

EXMPP*6::-4000*6
グレートMPP*3 ::-15000*3
グレートHPP*2 ::-10000*2

食糧類

サボテンシャワルマ*11 ::-40*11

サービス

ポグシーチ料理::-1000

経費

セッション中経費 ::-60400

14話終了後

売却

[鎧]技巧の鎧S1 ::162200
[盾]クマーラの盾S1 :: 200000

ポーション類

EXMPP*6::-4000*6
グレートMPP*3 ::-15000*3
グレートHPP*2 ::-10000*2

食糧類

サボテンシャワルマ*11 ::-40*11

サービス

ポグシーチ料理::-1000
防具強化 悪魔の白スーツS1 ::-100000
防具強化 マーブルポイントアーマー ::-100000

貸し借り

ヴィスタに貸与::-1000000

チャットパレット