ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

セリヤ・ドゥ・キャン - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

セリヤ・ドゥ・キャン

プレイヤー:タバスコ

メインクラス
ウォーロード
サポートクラス
バーサーカー
称号クラス
種族
フェイ(ヴァルキリー)
年齢
25
性別

成長点

使用
450
残り
68
総計
518
キャラクター
レベル
10
HP
112
MP
66
フェイト
5
/使用上限: 3
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 21 7 2 1 10 10+2D
器用 18 6 2 1 9 9+2D
敏捷 18 6 1 7 7+2D
知力 8 2 2 2+2D
感知 7 2 1 3 3+2D
精神 8 2 2 2+2D
幸運 9 3 3 3+2D

ライフパス

出自 あてもなく世界をさまよう妖精。《インサイト》
放浪者
境遇 出世すなわち金!
出世
目的 マネー イズ パウワー!!!!
金銭
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 ヘビーハルバード 11 -2 16 0 至近
斧/両タイニィウェポン適用済。
左手
頭部
胴部 スーツアーマー 12 -2 10 -3
全身ウォーリア専用
補助防具 ファインポイントアーマー 2 -1 5
ウォーリア、アコライト専用
装身具
合計 武器 11/21 -2 0 16 0 -3 15 0 0 -3
防具 14/21
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
アームズマスタリー:両、フォースガード
3 3
ダイス数修正 1
妖精天馬
15
常時飛行状態、所持重量+10、移動力+15
ダイス数修正
合計+ダイス数 7+3D 16+2D 4+2D 18 5 10 27

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 3 +2D
トラップ解除(【器用】) 9 +2D
危険感知(【感知】) 3 +2D
エネミー識別(【知力】) 2 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 2 +2D
魔術判定(【知力】) 2 +2D
呪歌判定(【精神】) 2 +2D
錬金術判定(【器用】) 9 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 フェイ:ヴァルキリー 1 パッシブ
メイキング
自身
攻撃の魔法ダメージに+3。武器や周囲が光輝く。
ウォーリア バッシュ 5 メジャーアクション 命中判定 単体 武器 4
武器攻撃を行う。攻撃のダメージに+[(SL)D]。
ウォーリア プロボック 2 セットアッププロセス 筋力 単体 10m 4
自身の【筋力】と対象の【精神】と対決。自身の達成値に+[SLx2]。勝利した場合、[逆上]を与える。
バーサーカー アームズマスタリー:両 1 パッシブ 自身 両使用
武器を使用した命中判定に+1D
バーサーカー アンガーウォー 1 パッシブ 自身 両使用
[逆上]を受けている敵に対する、白兵攻撃のダメージに+10
一般 インサイト 1 パッシブ 自身
はったりや嘘を見抜くなどの【精神】判定に+1D
一般 アスレチック 1 パッシブ 自身
登攀や跳躍の【筋力】判定に+1D
バーサーカー バーサーク 1 マイナーアクション 自動成功 自身 3
武器攻撃のダメージに+[SLx3]。リアクションの判定に-1D。マイナーアクションで解除またはシーン終了まで継続。
バーサーカー ソウルヒート 3 《バーサーク》 自動成功 自身 3
《バーサーク》と同時に使用する。[狂戦士化(SL+1)]を得る。 狂戦士化:ダメージを+「狂戦士の強度」D。ただし、リアクションに自動失敗する。
種族 タイニィウェポン 1 アイテム 自身
プリプレイに装備時に、「重量」に-3(下限1)、「命中修正」+1(上限0)、「行動修正」+2(上限0)。
バーサーカー フリンジスイング 1 パッシブ 自身
[狂戦士化]を受けている時に有効。白兵攻撃の命中判定に+1D。
バーサーカー ブルータルライフ 3 クリンナッププロセス 自動成功 自身
[狂戦士化]を受けている時に、【HP】を[SLx3]回復する。ラウンド進行中のみ。
種族 テイルズシンボル 1 アイテム 自身
フェイの種族毎に決められたアイテムを取得。妖精天馬を取得。
バーサーカー ブルータルストライク 1 効果参照 自身 両使用、シーン1回
[狂戦士化]を受けている時の白兵攻撃に使用可能、対象の【物理防御力】【魔法防御力】を0とみなしてダメージ計算を行う。
ウォーリア ウェポンガード 1 DR直後 自動成功 自身 4 両使用、防御中1回
物理ダメージを-[武器の攻撃力/2]する。
バーサーカー フリンジゾーン 1 パッシブ 自身
[狂戦士化]を受けている時に、白兵攻撃でクリティカル時に+2Dをクリティカルの増加分に追加する。
種族 フォースガード 1 パッシブ 自身
CL5以上で取得可能。【物理防御力】【魔法防御力】を+3する。

スキルLv合計[24/32] / 一般スキルLv合計[2]

携帯重量/携帯可能重量
14 / 38
所持金
5,564 G

携行品・所持品

冒険者セット 5
HPポーションx2 2
MPポーションx4 4
聖水x3 3

バックパック
ベルトポーチ

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

属性:光(ヴァルキリー)→闇属性に対する魔法防御力が0になる。
礼儀正しい品行方正なヴァルキリー。
ただ、一度武器を手に取り、光輝いてバーサークで狂戦士化に入ると元の性格が出てくる...?
アーシアンから最近、魂を運ぶ伝統的な馬があると教えてもらい、魂を選定する者であるヴァルキリーにふさわしいと思いその馬を再現するが...?
馬の名前は「ダイゾー」


狂戦士化:ダメージを+「狂戦士の強度(1)」D。ただし、リアクションに自動失敗する。

8+2D+4 【筋力】判定/プロボック/対象は【精神】で対抗
7-2+4D 命中判定/フリンジスイング
16+2D+5D 攻撃力/バッシュ
16+10+3+2D+5D+4D 攻撃力/バッシュ+アンガーウォー+バーサーク+ソウルヒート
16+10+3+2D+5D+4D+2D+xD 攻撃力/バッシュ+アンガーウォー+バーサーク+ソウルヒート+フリンジゾーン

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +3 +2 フェイ(ヴァルキリー) フェイ:ヴァルキリー
ウォーリア バッシュ バッシュ プロボック
バーサーカー アームズマスタリー:両 アンガーウォー
2 プロボック バーサーク ソウルヒート
3 ソウルヒート バッシュ タイニィウェポン
4 ソウルヒート バッシュ フリンジスイング
5 ブルータルライフ バッシュ テイルズシンボル
6 ブルータルライフ ブルータルストライク ウェポンガード
7 ブルータルライフ フリンジゾーン フォースガード
8 ブルータルライフ ブーストトリック ボディブレイン
9 ブルータルライフ ワイルドアサルト ランアフター
10 ウォーロード オーバードライブ ストラグルクラッシュ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 0 500
1 古の厄災:第一話「4つの遺跡」 62 1 782 カメ よみぃはっすなお
2 古の厄災:第二話「疫病の流行」 170 1,902 カメ よみぃはっすなお
3 古の厄災:第三話「ワームハント」 287 4,615 カメ よみぃはっすなお
取得総計 518 1 7,799

収支履歴

ライトスーツアーマー::-150
ロングスピア::-200
冒険者セット::-10
HPポーションx3::-90
MPポーションx1::-50
ハット::-50
ハット売却::+50/2
スーツアーマー::-250
ライトスーツアーマー売却::+150/2
ポイントアーマー::-200
MPポーションx3::-150
HPポーションx1::-30
ポイントアーマー売却::+200/2
ファインポイントアーマー::-550
ロングスピア売却::+200/2
ヘビーハルバード::-760
バックパック::-30
ベルトポーチ::-15

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