アンヘル・フューディニア
プレイヤー:Hirota
- メインクラス
- ウォーリア
- サポートクラス
- サロゲート
- 称号クラス
- 種族
- ヒューリン
- 年齢
- 17
- 性別
- 女
成長点
- 使用
- 15
- 残り
- 0
- 総計
- 15
- キャラクター
レベル - 2
- HP
- 45
- MP
- 34
- フェイト
- 5
- /使用上限: 3
| 能力 基本値 | 能力 ボーナス | クラス修正 メイン/サポート | スキル 他 | 能力値 | スキル 他 | 判定 +ダイス数 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 筋力 | 13 | 4 | 1 | 5 | 5+2D | |||
| 器用 | 10 | 3 | 1 | 1 | 5 | 5+2D | ||
| 敏捷 | 9 | 3 | 1 | 4 | 4+2D | |||
| 知力 | 8 | 2 | 2 | 2+2D | ||||
| 感知 | 9 | 3 | 3 | 3+2D | ||||
| 精神 | 9 | 3 | 1 | 4 | 4+2D | |||
| 幸運 | 6 | 2 | 1 | 3 | 3+2D | |||
ライフパス
- 出身地
- アースラン
| 出自 | 一族が代々騎士を務める家系出身 |
|---|---|
| 騎士 | |
| 境遇 | あの日、両親がいなくなってから姿を探す日々を過ごすしていたが… |
| 放浪 | |
| 目的 | 自分の持つ悪魔とも言える姿が何を意味するのかをー |
| 真理 |
| 装備品 | 重量 | 命中 修正 | 攻撃力 | 回避 修正 | 物理 防御力 | 魔法 防御力 | 行動 修正 | 移動 修正 | 射程 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 右手 | |||||||||||
| 左手 | カイトシールド | 2 | 4 | -1 | ― | 盾/片 |
|||||
| 頭部 | ヘルム | 3 | -1 | 2 | |||||||
| 胴部 | スタデッドメイル | 7 | 6 | -1 | |||||||
| 補助防具 | ポイントアーマー | 2 | -1 | 3 | |||||||
| 装身具 | |||||||||||
| 合計 | 武器 | 2/13 | 0 0 | 0 0 | -2 | 15 | 0 | 0 | -2 | ||
| 防具 | 12/13 | ||||||||||
| 戦闘 | 命中 判定 【器用】
| 攻撃力 | 回避 判定 【敏捷】
| 物理 防御力 | 魔法 防御力 【精神】
| 行動値 【敏捷】
+【感知】 | 移動力 【筋力】+5
| |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキル | 1 | 5 | ヴァ―ナ:狼族 |
|||||||
| ダイス数修正 | ||||||||||
| 他 | ||||||||||
| ダイス数修正 | ||||||||||
| 合計+ダイス数 | +2D | +2D | 2+2D | 15 | 4 | 8 | 13 | |||
特殊な判定
| スキル | その他 | 合計+ダイス数 | |
|---|---|---|---|
| トラップ探知(【感知】) | 3 +2D | ||
| トラップ解除(【器用】) | 5 +2D | ||
| 危険感知(【感知】) | 3 +2D | ||
| エネミー識別(【知力】) | 2 +2D |
| スキル | その他 | 合計+ダイス数 | |
|---|---|---|---|
| アイテム鑑定(【知力】) | 2 +2D | ||
| 魔術判定(【知力】) | 2 +2D | ||
| 呪歌判定(【精神】) | 4 +2D | ||
| 錬金術判定(【器用】) | 5 +2D |
スキル
| 取得元 | 分類 | 名称 | Lv | タイミング | 判定 | 対象 | 射程 | コスト
| 使用条件 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 他スキル | デビル化 | 1 | 効果参照 | 自動成功 | 自身 | ― | ― | ― | |
| 効果/特定の条件を満たしたときに強制的に発動。あなたはデビルとなり、基礎ステータスが上がり、 行動方針がGMによって決定される。 | |||||||||
| 種族 | ハーフブラッド | 1 | パッシブ メイキング | ― | |||||
| 選択した種族スキル(タイミング:メイキングを含む)を取得する。ただし、【幸運基本値】にー3する。 | |||||||||
| 他スキル | ヴァ―ナ:狼族 | 1 | パッシブ メイキング | ― | 自身 | ― | ― | ||
| 【行動値】+1、【移動力】+5 | |||||||||
| ウォーリア | バッシュ | 1 | メジャーアクション | 命中判定 | 単体 | 武器 | 4 | ||
| 対象に武器攻撃を行う。その武器攻撃のダメに+[(SL)D]する。 | |||||||||
| ウォーリア | ディフェンダー | 2 | マイナーアクション | 自動成功 | 自身 | ― | 3 | ||
| 【物理防御力】に+[SL×3]する。この効果はシーン終了まで持続する。 | |||||||||
| ウォーリア | カバーリング | 1 | DRの直前 | 自動成功 | 単体 | 至近 | 2 | 防御中1回 | |
| 対象にカバーを行う。行動済みでもカバーを行うことができ、未行動時にカバーを行っても行動済みにならない。 | |||||||||
| サロゲート | ディバインコール | 1 | セットアッププロセス | 自動成功 | 自身 | ― | 6 | ラウンド1回、シーンSL回 | |
| 「種別:召喚具」から1つ選択し、そのアイテムを装備する。このアイテムはシーン終了時に失われる。 | |||||||||
| サロゲート | ホーリースマイト | 2 | マイナーアクション | 自動成功 | 自身 | ― | 4 | 召喚具装備 | |
| 武器攻撃ダメ+[SL×3]する。攻撃対象が「分類:妖魔、魔獣、魔族」の場合、さらに攻撃ダメに+【精神】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 | |||||||||
| サロゲート | アームズマスタリー:召喚具 | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | 召喚具使用 | |
| 武器を使用した命中判定に+1D | |||||||||
| 一般 | フックダウン | 1 | クリンナッププロセス | 自動成功 | 自身 | ― | 3 | シーン1回 | |
| 「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。 | |||||||||
| 一般 | ベアアップ | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| スキルに対するリアクションとして行う【精神】判定に+1D | |||||||||
| 一般 | オウルアイド | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| [暗闇]による判定へのペナルティがー1Dではなく、ー2となる。 | |||||||||
スキルLv合計[11/9+2] / 一般スキルLv合計[3]
- 携帯重量/携帯可能重量
- 0 / 13
- 所持金
- 50 G
携行品・所持品
道具類
| 重量 | 名称 | 種別 | 効果 |
ポーションホルダー:[種別:道具]、[重量:1]を「5つまで重量:0」として扱う|
| 重量 | 名称 | 種別 | 効果 |
| 0 | ハイMPポーション | ポーション | マイナー・メジャー 使用者の【MP】を4D回復 |
| 0 | MPポーション | ポーション | マイナー・メジャー 使用者の【MP】を2D回復 |
| 0 | MPポーション | ポーション | マイナー・メジャー 使用者の【MP】を2D回復 |
| 0 | HPポーション | ポーション | マイナー・メジャー 使用者の【HP】を2D回復 |
| 0 | HPポーション | ポーション | マイナー・メジャー 使用者の【HP】を2D回復 |
消耗品
| 重量 | 名称 | 種別 | 効果 |
| 0 | ハイHPポーション | ポーション | マイナー・メジャー 使用者の【HP】を4D回復 |
| 0 | HPポーション | ポーション | マイナー・メジャー 使用者の【HP】を2D回復 |
| 0 | 毒消し | ポーション | マイナー・メジャー 使用者が受けている[毒]を回復 |
- 所属ギルド
- ―――
- ギルドマスター
- ―――
コネクション
なし
容姿・経歴・その他メモ
キャラクター設定
ハンドアウト:HO4
幸せな家庭で生まれたあなた、しかし……その幸せは数年前に唐突に終わりを迎える。
家が妖魔に襲撃されたのだ。街中に紛れ込んだそいつは運悪くあなたたちの家庭を標的にした。
父親はあなたをかばうために妖魔に攻撃を受けて重症……あなたももはやここまでか……と思ったその時
父親が突如化け物に変わった。……後の事でそれは妖魔になったのだというのを知ることになるが……
ともあれ、妖魔化した父親は襲ってきた妖魔を殺し……その爪はあなたに向いた。
それをとっさに反撃したのは母親だった。普段からは想像もできないほどの不思議な力を発揮した母親は、
父親を撃退。そのまま行方をくらませてしまった。
母親はその後、父を探すと言ってあなたを家において出て行ってしまった。
…そんな化け物へと変貌する力を自分も持っていると知ったのは冒険者となって初めて重傷を負った時だった。
化け物になる力は制御できず、ひとたび発揮すれば無差別に殺戮を始めてしまう。
……制御する方法もなく、あなたはこの化け物にとなる力とどう向き合うか、考えなければならないのだった。
キャラクター背景
アンヘルは代々、騎士となる者を輩出してきた一族の末裔で初代当主の次にとも言える才能と強さを持つ母親"エクレシア・フューデディニア"と代理戦士として各地の線戦を転々としていた父親"ヴァ―ダル・シ・ファー"の間で生まれた。
アンヘルガ物心つくときには母親であるエクレシアは戦いで負った傷で長時間戦闘ができる状態ではないのとアンヘルの為を思い普通の母親として接し、武闘については父であるヴァ―ダルに任せていた。
14才になる頃、運悪く非番だった父親とアンヘルが家で過ごしている時、運悪く妖魔からの襲撃を受けた。
その後は父の妖魔化し、そしてその父を仕事から急いで戻ってきた母親が自分が知らない力を使用し父を撃退した。
その後二人は行方不明となった。
その後一人となったアンヘルは知り合いの手を借りながら冒険者となり両親を探しながら戦い抜いた。
だが16歳になって少し経った後、仲間の冒険者を庇ったときに瀕死の重傷を負った。
結局両親を探すことすらできなかった自分に対して無念を感じながら息を引き取ろうとした時、
心の奥底から何かが自分を覆いつくす感覚がした。
そして、意識が戻った時に目に映ったのは辺りが惨殺に、無残に破壊しつくされた光景だけだった。
何が起きたのかは自分ではわからなかったが、仲間の証言で自分が父と同じく妖魔化していたという結論に行きついた。
今回は運良く戻れたが、同じような状況になった時次回以降は人に戻れるのか、そもそも自分はあの時に力を意識を保てるのだろうかという不安が募った。
そして、あの力についての制御方法と暴走状態となった時に自分を止めてくれる人物を探すため、ジェネシスにあるアサルトへと参加した。
レベルアップ履歴
| CL | 能力値上昇 | クラスチェンジ or フェイト増加 | 習得スキル | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 筋力 | 器用 | 敏捷 | 知力 | 感知 | 精神 | 幸運 | |||||
| 1 | +3 | +1 | +1 | ヒューリン | ハーフブラッド/ヴァ―ナ:狼族 | ||||||
| ウォーリア | バッシュ | ディフェンダー | カバーリング | ||||||||
| サロゲート | ディバインコール | ホーリースマイト | |||||||||
| 2 | アームズマスタリー:召喚具 | ホーリースマイト | ディフェンダー | ||||||||
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 成長点 | 上納 | ゴールド | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 15 | 1,200 |
|||||
| 取得総計 | 15 | 0 | 1,200 | ||||
収支履歴
初期作成
装備
カイトシールド::-150
ヘルム::-100
スタデッドメイル::-300
ポイントアーマー::-200
道具
ポーションホルダー::-150
消耗品
MPポーション*2::-50*3
毒消し::-10
HPポーション*2::-30*3