ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

砂 - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

プレイヤー:Mizshiro

メインクラス
シーフ
サポートクラス
スナイパー
称号クラス
種族
ヒューリン
年齢
性別

成長点

使用
390
残り
-390
総計
0
キャラクター
レベル
9
HP
84
MP
59
フェイト
5
/使用上限: 3
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 24 8 8 8+2D
器用 23 7 1 8 8+2D
敏捷 9 3 1 4 4+2D
知力 8 2 2 2+2D
感知 16 5 1 6 6+2D
精神 8 2 2 2+2D
幸運 9 3 3 3+2D

ライフパス

出自
境遇
目的
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 ホークアイ 15 -1 22 -3 10~40
狙撃銃/両《ボルトアクション》もしくは《セミオートライフル》を取得していない場合、この武器を装備することはできない。この武器を使用した攻撃は[対象:単体※]になる。
左手
頭部
胴部
補助防具
装身具
合計 武器 15/24 -1 0 22 0 0 0 0 -3 0
防具 0/24
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
ダイス数修正
ダイス数修正
合計+ダイス数 7+2D 22+2D 4+2D 0 2 7 13

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 6 +2D
トラップ解除(【器用】) 8 +2D
危険感知(【感知】) 6 +2D
エネミー識別(【知力】) 2 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 2 +2D
魔術判定(【知力】) 2 +2D
呪歌判定(【精神】) 2 +2D
錬金術判定(【器用】) 8 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 オールラウンド 1
シーフ ランナップ 1
シーフ インタラプト 1
シーフ バタフライダンス 1
スナイパー ボルトアクション 1 アイテム 自動成功 自身
あなたの装備、もしくは携帯している「種別:狙撃銃」の武器の攻撃力に+[SL*3]する。ただし、その武器を使用して攻撃を行った場合、攻撃に使用した武器はダメージロールの直後に使用不可となる。このスキルは《セミオートライフル》と同時に取得することはできない。
スナイパー アウトレンジ 5 セットアッププロセス 自動成功 自身 5
《ボルトアクション》1で取得可能。ダメージ増加を行う。あなたの行う武器攻撃の命中判定に+[SL*2]、ダメージに+[対象までの距離]する。スクウェアルールの場合、[対象までのタイル数*5]として算出する。この効果はあなたが移動するか、ラウンド終了まで持続する。
スナイパー スナイプ 3 メジャーアクション 命中判定 単体※ 武器 5
"対象に射撃攻撃を行う。この攻撃の命中判定のダイスを-[SL個以下の任意の数]個する。 代わりに攻撃のダメージに+[この方法で減らしたダイスの数×2]Dする。クリティカル:ダイスロール増加"
スナイパー アースクエイカー 1 効果参照 自動成功 自身
《ボルトアクション》1で取得可能。武器攻撃と同時に使用する。MPを【筋力】点消費し、そのダメージに+【筋力】する。
スナイパー レミントンアームズ 3 効果参照 自動成功 自身 12 シナリオSL回
《アウトレンジ》5で取得可能。《アウトレンジ》と同時に使用する。ダメージ増加を行う。あなたの行う武器攻撃のダメージに+[装備している武器の射程上限]する。
スナイパー バレットリーディング 1 効果参照 自動成功 単体※ 武器 10 シナリオSL回
対象が武器攻撃に対するリアクションを行う直前に使用する。その判定の達成値に+[装備している武器の攻撃力]する。このスキルはあなたを対象にすることはできない。
スナイパー ファタール 1 効果参照 自動成功 自身
《ボルトアクション》1で取得可能。あなたの行う「種別:狙撃銃」を使用した武器攻撃で対象を戦闘不能にした場合に使用する。あなたの装備している「種別:狙撃銃」の使用不可を即座に回復する。
スナイパー アラウンドショット 1 効果参照 自動成功 自身 シナリオSL回
射撃攻撃と同時に使用する。その攻撃では武器の射程や性質に関わらず、エンゲージしているキャラクターを対象とすることができる。
スナイパー コッキング 1 メジャーアクション 器用 自身 3
《ボルトアクション》1で取得可能。あなたの装備している「種別:狙撃銃」の武器が《ボルトアクション》の効果によって使用不可の際に使用可能。その使用不可を回復する。
スナイパー パワーサイト 1 パッシブ 自身
装備している武器の攻撃力があなたの【筋力】よりも低い場合に有効。武器攻撃の命中判定に+【筋力】する。
スナイパー スポッター 1 判定直前 自動成功 自身 4
武器攻撃の命中判定の直前に使用する。対象が味方キャラクターとエンゲージしている場合、その命中判定に+1Dする。
スナイパー クリティカルシューター 1 効果参照 自動成功 自身 7
射撃攻撃の命中判定の直後に使用する。その命中判定の達成値が自身の[CL]を上回った場合、その攻撃のダメージに+[CL]する。
スナイパー AM:狙撃銃 1 パッシブ
一般 トレーニング:筋力 1
一般 トレーニング:器用 1
一般 1
一般 1
一般 1
一般 1
一般 1
一般 1

スキルLv合計[25/30] / 一般スキルLv合計[8]

携帯重量/携帯可能重量
0 / 24
所持金
500 G

携行品・所持品

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +3 +2 ヒューリン オールラウンド
シーフ ランナップ インタラプト バタフライダンス
スナイパー AM:狙撃銃 ボルトアクション
2 アウトレンジ スナイプ
3 アウトレンジ スナイプ
4 アウトレンジ スナイプ
5 アウトレンジ アースクエイカー
6 アウトレンジ レミントンアームズ バレットリーディング
7 ファタール レミントンアームズ アラウンドショット
8 コッキング レミントンアームズ クリティカルシューター
9 パワーサイト スポッター

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 0 500
取得総計 0 0 500

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