ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ヴィスタ(リスペック3回目 イリュージョニスト経由) - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ヴィスタ(リスペック3回目 イリュージョニスト経由)

プレイヤー:赤色

自由登録 アルディオン大陸東方

メインクラス
メイガス
サポートクラス
シャーマン
称号クラス
プロフェッサー
種族
エクスマキナ
年齢
8
性別
女性

成長点

使用
5100
残り
8
総計
5108
キャラクター
レベル
32
HP
185
MP
+33=378
フェイト
35
/使用上限: 15
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 18 6 6 6+2D
器用 8 2 1 3 3+2D
敏捷 7 2 2 2+2D
知力 45 15 2 1 1 19 2 21+4D
感知 8 2 1 3 3+2D
精神 33 11 2 1 14 14+2D
幸運 45 15 15 3 18+2D

ライフパス

出身地
アルディオン大陸東方
出自 貴方の一族は諜報員を生業としてる。現世の情報を入手して主君に届ける事。それが一族の役目である。
諜報員
境遇 家族と離れ離れになってしまったのか、それとも死に分かれたのか、あなたは一人で生きて来た。
天涯孤独
運命 貴方は多くの人にその名を知られる運命にある。あなたの行いは皆に褒めたたえられ、貴方の存在は歴史に残る。あるいは、貴方の行いに皆が嫌悪し、悪名が歴史に残るのかもしれない。
名声
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 S1クイーンギガントモスの毒牙 20 -3 24 0 0 0 -3 至近
槍/片効果1:パッシブ。装備者が攻撃やスキルで[毒]を与える場合、追加で[邪毒]を与える。邪毒の効果強度は毒と同じとする。

効果2:セットアップ。範囲(選択)/視界の対象と自身が受けている[毒][邪毒]の効果強度を+3する。

カース:装備者は[毒(5)][邪毒(5)]を受ける。この[毒][邪毒]はスキル、アイテム、パワー、トラップ、ギルドサポートで回復できない。

屍竜毒のクリスタル:
パッシブ。はめ込んだ「種別:槍」の武器の装備者は《猛毒》1を取得する。また、この武器による武器攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、[毒(2)]を与える。
左手 S1全自動エネミー粉砕機 2 0 33 0 -1
パッシブ
装備者の攻撃の判定でクリティカル時、武器攻撃ダメージ+[CL÷3+2]Dする。

カース:戦闘開始時に装備者は難易度12の【幸運】判定を行う。失敗した場合、このアイテムは装備が解除され、シーンから姿を消す。装備者がセットアッププロセスを使用して難易度12の【幸運】判定に成功する事で、このアイテムをシーンに戻し、即座に装備できる。ラウンド進行中に装備しない場合、シーン終了時に携帯品に戻る。

召喚士のクリスタル
サモナースキルのコスト-1
頭部 ゴーストヴェール 2 0 0 0 33 0 0 0
防御[CL+1]
MP回復のスキル、アイテムの効果+1
装備者の攻撃で1点でもダメージを与えたら5m移動させる。(封鎖無視)。
胴部 S3ローブ 2 0 0 0 2 0 0
スロット1
虚無魔術のクリスタル:
パッシブ。はめ込んだアイテムの装備者が行う魔術判定に+1Dし、魔法攻撃のダメージに+2Dする。

スロット2
暴風王の羽根飾り:
パッシブ。はめ込んだアイテムの装備者が与える[衰弱]の効果強度に+2する。

スロット3
白澤のクリスタル:
パッシブ。はめ込んだアイテムの装備者が行う【知力】判定に+2Dする。また、受ける魔法のダメージに-30する。

カース:装備者が戦闘不能になった場合、難易度20の【幸運】判定を行う。失敗した場合、頭部に角が、胴体に目が生え、アフタープレイ時に完全に白澤になり、このクリスタルは消滅する。白澤となったキャラクターはNPCとしてGMが扱う事。
補助防具 アンセスターネックレス 1 -1 1 1
与えるバステ強度+2
装身具 アーケイングリモア 2
魔術判定+1D
合計 武器 22/23 -3 0 24 0 -1 69 1 -4 0
防具 7/23
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
0 8
ダイス数修正 0 2
ダイス数修正 0
合計+ダイス数 0+2D 32+4D 1+2D 69 15 1 11

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 3 +2D
トラップ解除(【器用】) 3 +2D
危険感知(【感知】) 3 +2D
エネミー識別(【知力】) 0 21 +5D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 0 21 +5D
魔術判定(【知力】) 0 0 21 +8D
呪歌判定(【精神】) 14 +2D
錬金術判定(【器用】) 3 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 チューニング 1 パッシブ
メイキング
自身
取得する際に能力基本値の一つを+4もう一つを-1。幸運+4/感知-1
セージ エンサイクロペディア 1 セットアッププロセス 自動成功 自身
エネミー識別をセットアッププロセスで行える。
ソーサラー ランニングセット 1 ムーブアクション 自動成功 自身 4
「タイミング:マイナーアクション」のスキルと同時に使用。この効果でマイナースキルをムーブで使用可。ただし、そのメインプロセスのマイナーアクションでは使用できなくなる。
ソーサラー カーススペル 1 マイナーアクション 自動成功 自身 8
分類:魔術のリアクション判定に-1D
ソーサラー ブーストカース 1 《カーススペル》 自動成功 自身 4
魔法攻撃で1点でもダメージを与えた場合、攻撃の対象に対象が受けているバットステータスの効果強度x3点のHPロスを与える。カーススペルの効果が終了するまで持続。
サモナー アニマルパクト 1 マイナーアクション 自動成功 自身 シナリオ1回
「対象:自身」以外のあなたの使用するサモナースキルを「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更する。メインプロセス終了まで持続。
サモナー 魔術〈無〉 ビーストベイン 1 メジャーアクション 魔術判定 単体 20m 3
2D+10<無>属性の魔法ダメージ。
サモナー 魔術〈無〉 サモンフェンリル 1 メジャーアクション 魔術判定 自身 20m 7
2D属性の魔法ダメージ。+威圧
サモナー 魔術 サモンリヴァイアサン 1 メジャーアクション 魔術判定 範囲(選択) 20m 7
2D属性の魔法ダメージ。+スリップ
メイガス 三重並列詠唱 1 メジャーアクション 自動成功 自身
フェイトを3点消費。タイミング:メジャーアクションの「分類:魔術」のスキルを3つ使用する。
メイジ マジックフォージ 1 DR直前 自動成功 自身 3 シーン1回
魔法攻撃のダメージに[(SL*2)D]
ソーサラー ブーストフォース 3 マジックフォージ 自動成功 自身
SL*20以下の任意のMP消費。マジックフォージの効果に消費MP*2する。
シャーマン 魔術 シックネス 3 DR直前 自動成功 単体 20m 6 ラウンド1回
対象の攻撃で1点でもダメージを与えると[衰弱(SL)]を与える。
シャーマン 魔術 アニスゼティク 1 DR直前 自動成功 単体 20m 6 ラウンド1回
対象の攻撃で1点でもダメージを与えると【縛鎖】を与える。
セージ トリビアリスト 1 判定直前 自動成功 自身 6
判定を【知力】判定で代用判定する。
ソーサラー 魔術 ニゲイト 1 判定直後 自動成功 単体 30m シーン1回
対象がクリティカルした直後に使用。クリティカルを打ち消してダイス目を合計して算出する。
メイジ リゼントメント 1 効果参照 自動成功 自身 シーン1回
魔法攻撃と同時に使用。対象を【単体】にし、ダメージに+[CL*10]
サモナー ファミリア 2 アイテム 自身
使い魔を[SL]個獲得。
サモナー ファミリアサポート 1 パッシブ 自身 使い魔携帯
使い魔を2個以上携帯している時有効。攻撃を行うサモナースキルの命中判定に+1Dする。
メイジ コンセイトレイション 1 パッシブ 自身
魔術判定+1D。
マジックハンド 1 パッシブ 自身
魔術判定+1D
ソーサラー アンプリフィケイション 5 パッシブ 自身
魔法攻撃のダメージにSL*4
サモナー フォースブリンガー 4 パッシブ 自身
<無>属性の魔法ダメージに+[SL*4]
他スキル 猛毒 1 パッシブ
あなたが[毒]を与えたキャラクターが行うすべての判定に-1Dする。この効果は対象が受けているすべての毒を回復するか、戦闘終了まで持続する。
セージ コンコーダンス 1 パッシブ 自身
「対象:場面(選択)」「射程:視界」の全ての対象にエネミー識別を行える。
プロフェッサー ポイズンアップ 3 パッシブ 自動成功 自身
分類:魔術で与えるバステ強度に+SL。
メイガス 完全なる呪い:毒 1 パッシブ 自身
魔法攻撃で1点でもダメージを与えた場合、毒4を与える。スキル、アイテムの効果で回復できない。
メイガス 神域の魔術 1 パッシブ 自身
マジックフォージの効果を「+(SLx2)D+[知力基本値]する。さらに子のダメージはスキルやアイテムによってダメージ軽減できず、ダメージを0に変更する事も出来ない」に変更する。
他スキル 連携I:シールドブーメラン 0
前提:火、風 発生:光
他スキル 連携II:シールドラッシュ
前提:地、水 発生:闇 1点以上のダメージでスリップ付与
他スキル 連携III:シールドブロウ
前提:風、光 発生:地 1点でもダメージを与えた場合、対象にスタン
他スキル 連携I:ファイナルキャスト
前提:火、闇 発生:× 6の目一つ以上でクリティカル
他スキル 連携II:ウォータースフィア
発生:地、光 発生:水 ダメージ+2D。1点でもダメージを与えたら遊泳にする。
他スキル 連携III:ソウルダークネス
前提:地、水 発生:闇
一般 ロール ストームソーサリィ 1 ムーブアクション 自動成功 自身 16 シナリオ1回
タイミング「メジャー」「対象:単体」の「分類:魔術」を「対象:十字(選択)」「射程:1Sq」に変更。メインプロセス終了まで持続。
一般 アニマルコントロール 1 メジャーアクション 精神 単体 至近 6 シーン1回
対象が「分類:動物、魔獣、霊獣」の時に有効。対象の【精神】と対決を行う。この対決に勝利した場合、対象を行動済みにする。
一般 <トレーニング:筋力> 1 パッシブ 自身
選択した能力基本値を+3する。
一般 <トレーニング:知力> 1 パッシブ 自身
選択した能力基本値を+3する。
一般 <トレーニング:幸運> 1 パッシブ 自身
選択した能力基本値を+3する。
一般 トラッキング 1 パッシブ 自身
残された足跡、痕跡などを元に追跡するための【感知】に+1Dする。
一般 フックダウン 1 クリンナッププロセス 自動成功 自身 3 シーン1回
種別:ポーションのアイテムを1個使用する。
一般 ベアアップ 1 パッシブ 自身
スキルに対するリアクションとして行う【精神】判定に+1Dする。
一般 イクイップリミット 1 パッシブ 自身
装備アイテムの重量制限に+5。
一般 スティグマ 1 効果参照 自動成功 自身 シナリオ1回
判定を行った直後(スキルやフェイトによる振り直しも終了した後)に使用。フェイト1点を消費。その判定の達成値に+1D。
一般 アイデンティファイ 1
アイテム鑑定+1D
一般 モンスターロア 1
エネミー識別+1D
一般 フェイス:アエマ 1 自身
HP回復、MP回復を行うスキル、パワー、アイテムの効果に+2する。他の<フェイス>を取得できない。
一般 エンラージリミット 1 パッシブ 自身
携帯品の重量制限が[筋力基本値x2]になる。
一般 ゴッデスブレス 1 パッシブ 自身
魔法攻撃を選択 魔法攻撃のダメージに+2
一般 アイテムマスタリー 1 パッシブ 自身
HP、MPを消費し効果を発揮するアイテムのコストを-2(最低1)。消費度合いで変化する際はコストを消費した物として効果を算出。
一般 インテンション 1 パッシブ 自身
最大MPに+CL
一般 ホムンクルス 1 セットアッププロセス 自身 シーン1回
フェイト使用上限以下のフェイトを消費。1点ごとにMPをCL点回復。
一般 フォーリナー 1 判定直後 自動成功 自身 シナリオ1回
幸運判定の直後に使用する。その判定ダイスを全て振り直す。(ダイス数は変更されない)
プロフェッサー マジックチェイス 3 パッシブ 自身
魔法攻撃の対象がバットステータスを受けてた場合、ダメージに+(SLx2)D
シャーマン 魔術 ディビレテイト 1 判定直前 自動成功 単体 20m 6 シーン1回
判定に-1D
メイガス 滅びのさだめ 1 ムーブアクション 自動成功 自身 シーン1回
魔法攻撃の対象が行うリアクションの判定は6の目の数、スキル、アイテムの効果に関わらずクリティカルしない。メインプロセス終了まで持続。
メイガス 大いなる怒り 1 判定直前 自動成功 自身 シーン1回
魔法攻撃の命中判定の直前に使用。ダメージ増加CLx5
メイガス 異才:ウィザード 2 パッシブ 自身
ウィザードのスキルから一つ選択。そのスキルをSL1で取得か1つ上げる。
異才 チャージマジック 1 クリンナッププロセス 自動成功 自身 シナリオ1回
既に使用したリゼントメントの回数を1回増やす。
異才 魔術 カウンタースペル 1 効果参照 自動成功 単体 視界 シナリオ1回
対象が「分類:魔術」のスキルの使用を宣言したときに使用する。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。効果は発揮しなくともスキルは使用されたことになるので、対象はコストなどを通常通り消費する。
メイガス 死に至る呪い 1 マイナーアクション 自動成功 自身 シナリオ1回
魔法攻撃を「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更する。対象がモブエネミーであれば、ダメージロールで与える代わりに戦闘不能、あるいは死亡させる(使用する際にあなたが決定する)。対象がそれ以外の場合、通常通りダメージを与える。この効果はメインプロセス終了まで持続する。
ソーサラー マテリアルアタック 1 マイナーアクション 自動成功 自身 3 -
魔法攻撃のダメージを物理ダメージに変更する。物理ダメージになる事で、属性も無くなる事に注意する事。メインプロセス終了まで持続。
一般 アニマルエンパシー 1 パッシブ 自身
「分類:動物、魔獣」のエネミーと意思の疎通が出来る。どの程度まで意思の疎通が出来るかはGMが判断すること。
ニンジャ マーダースキル 5 パッシブ 自身
攻撃の命中判定でクリティカルした場合、ダメージ+(SL+1)D
ニンジャ ジェノサイダースキル 1 効果参照 自動成功 自身
攻撃の命中判定がクリティカルした時使用。攻撃の対象がバットステータスを受けた時、そのバットステータスはスキルで回復しない。シーン終了まで持続。
ニンジャ 魔術〈光〉 ミラーアタック 1 判定直後 自動成功 自身
攻撃の命中判定直後に使用。フェイト3点消費。命中判定の内1つを6に変更する。
ニンジャ 魔術〈風〉 ブロウアップ 3 メジャーアクション 魔術判定 範囲(選択) 至近 シナリオSL回
魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは[2D+貴方の現在の【HP】」の選択した属性の魔法ダメージ。【HP】はダメージロールステップ時の物は使用する。また、メインプロセス終了後に貴方の【HP】は0となり、戦闘不能となる。
ニンジャ 魔術〈闇〉 インプロージョン 1 効果参照 自身 8
魔法攻撃の命中判定がクリティカルした場合に使用する。その攻撃の対象の【魔法防御力】を0とみなしてHPダメージを算出する。
プリーチャー ソウルコンバート 1 効果参照 自動成功 自身
「効果」に「フェイトをn点消費」とあるスキルと同時に使用する。フェイト1点につき【MP】10点を消費する事によって、フェイトの代わりにできる。この時、必ず消費するフェイト全てを【MP】で消費する事。ただし、「分類:ロール」のスキルには効果を発揮しない。
プロフェッサー マジックマキシマイズ 5 効果参照 自動成功 単体 20m 6
クリティカル:ダイスロール増加の分類:魔術でクリティカル時。ダメージを+[(SLx2)D]する
プロフェッサー ディビレデイト 1 効果参照 自動成功 単体 20m 6
「クリティカル:ダイスロール増加」の「分類:魔術」を使用した魔術判定のクリティカル時に使用。その効果に+「(SLx2)D」する。
種族 バッテリーバックアップ 1 効果参照 自身
ラストアクションを取得する。
他スキル ラストアクション 1 戦闘不能 自動成功 自身 10 シナリオ1回
未行動、行動済みに関わらず、メインプロセスを1回行う。ただし、このスキルで発生したメインプロセスでは、貴方のHPを回復したり、戦闘不能を回復させるスキルやアイテムなどは使用できない。
一般 セカンドライフ 1 効果参照 自動成功 自身 シナリオ1回
貴方の【HP】が0になるスキルを使用した直後に使用する。フェイトを1点消費。貴方の戦闘不能を回復し、HPを1点にする。なお、貴方は行動済みとする。
パワー
メイジ
魔術の王 1 効果参照 自動成功 自身
魔法攻撃によるダメージロールと同時に使用する。そのダメージロールでフェイトを使用してダイスを増やした場合、フェイト1点につき、ダメージロールをさらに+4Dする。つまり使用したフェイト1点につき、ダメージロールが+5Dされるようになる。
一般 ロール マジックスピナーI 1 イニシアチブプロセス 自動成功 自身 メイジ、シナリオ1回
フェイトを1点消費。既に使用した<マジックフォージ>の使用回数を1増やす。
一般 ロール マジックスピナーII 1 フリー 自動成功 自身 メイジ
フェイト1点消費。魔法攻撃の対象が行うリアクションの判定に-1Dする。
一般 ロール マジックスピナーIII 1 パッシブ 自身 メイジ
フェイトを使用した魔法攻撃ダメージロールのダイス増加を2Dにする。
サモナー 魔術 サモンカトブレパス 1 メジャーアクション 魔術判定 範囲(選択) 20m 8
2D属性の魔法ダメージ。+放心
ソーサラー デモンズウェブ 1 パッシブ 自身
貴方がスキル、パワー、アイテムの効果によって「スリップ」を与えた時に有効。その「スリップ」を受けた、あるいは既に「スリップ」を受けていたキャラクターはあらゆる判定に-1Dされる。この効果は「スリップ」が回復するまで持続する。
イリュージョニスト ファントムペイン 2 効果参照 自動成功 自身 シーンSL回
使用する際にバットステータスから一つ選択。バットステータスを与える攻撃、スキル、パワー、アイテムと同時使用する。対象が分類:植物、アンデット、機械以外の時に有効。そのバットステータスを選択したバットステータスに変更する。強度が必要な場合1にする。

スキルLv合計[79/82-5] / 一般スキルLv合計[24]

携帯重量/携帯可能重量
62 / 68
所持金
18,554 G

携行品・所持品

パッシブ系効果アイテム
・ミニポメロ:外付けMP CL*5点(24) アフタープレイ以外では回復しない。 MP120
・使い魔(知力、幸運) 選択した能力値の判定達成値 +3
・幸運のストラップ 幸運判定の達成値+1
・図解ソーサラーの秘術 ソーサラーのコスト-2
・ボグシーチ料理(サービス) シナリオ中CL+1として計算。 CL24

・死霊男爵の墓碑
 種別:道具 レベル:13
 重量:13
 価格:769,000 鑑定値:25
 効果1:セットアッププロセス。シーン内の場面が使用する「対象:場面、場面(選択)」以外のスキルはすべて「対象:単体※」に変更される。この効果を解除する場合、使用者がメジャーアクションで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。1シナリオに1回使用可能。
 効果2:所持者が「効果1」を受けている時に有効。パッシブ。所持者は《パトロナイズ》を取得する。

戦闘用アイテム
・ハイMPポーション   マイナー :MP4D + 2(アエマ) + 1(ゴーストヴェール)
・ハイHPポーション   マイナー :HP4D + 2(アエマ)
・グレートMPポーション マイナー :MP20D + 2(アエマ) + 1(ゴーストヴェール)
・蘇生薬        メジャー :自エンゲージ味方 戦闘不能回復 HP2D
・転移の呪符      ムーブ  :使用者を10m転送する(移動ではないため、エンゲージの影響は受けない)。シーン1 消耗
・銀の香炉 BSを受けている対象の強度+1 シーン1

ハートマス用
・火炎妖婆の盾 重量8
 クラス制限:-
 効果1:パッシブ。装備者が使用するHP回復、MP回復を行う「種別:料理」のアイテムの効果に+5Dする。
 効果2: 効果がダイス、または「+n」のような数値で表される「種別:料理」のアイテムに有効。パッシブ。
 装備者が使用するHP  回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ減少、達成値への修正を行うアイテムの効果に+2する。
 カース:装備者が[毒]を受けた場合、装備者のもつ「種別:料理」のアイテムはすべて破壊される。

・海神の水瓶
 種別:装身具 レベル:16
 重量:5
 価格:1480000 鑑定値:28
 効果1:<水>の魔法ダメージを与える魔法攻撃に有効。パッシブ。装備者が行う魔法攻撃のダメージに+4Dする。
 効果2:メジャーアクション。視界内の場面(選択)は《トラップ無効》を取得する。シーン終了まで持続。1シナリオ1回。
 カース:装備者を「属性:水」に変更する。この属性はあらゆるスキル、アイテムの効果で変更されない。

・サボテンシャワルマ:HP、MP 3 + 5D + 2 + 2(アエマ) + 1(MPのみゴーストヴェール) = 5D+5/5D+6
・団子       :MP   2 + 5D + 2 + 2(アエマ) + 1(ゴーストヴェール) = 5D+4

初期作成

バックパック
ポーションホルダー
MPポーション*8
HPポーション*2

エルドラード 1話

消費
MPポーション*4

購入
MPポーション*9

合計
MPポーション*13 HPポーション*2

エルドラード 2話

消費
MPポーション*2

残りMPポーション11 HPポーション2
購入
毒消し*2
万能薬*1

エルドラード 3話

消費
MPポーション*6
HPポーション*2
残り
・MPポーション*5 
・毒消し*2
・万能薬*1

購入
・MPポーション*10
・ハイHPポーション*2

自身で所持
MPポーション*5
ハイHPポーション*2
毒消し*2
万能薬*1
(バックパック、ポーションホルダーで)

水牛に持たせ
MPポーション*10

エルドラード 4話

セッション中
消費
・MPポーション*1
残り
MPポーション*5
ハイHPポーション*2
毒消し*2
万能薬*1
(バックパック、ポーションホルダーで)

水牛に持たせ
MPポーション*9

エルドラード 5話

セッション中
消費
・MPポーション*4

購入
サボテンシャワルマ *15
ハイMPポーション *10

残り
MPポーション*5
ハイHPポーション*2
ハイMPポーション*5
毒消し*2
万能薬*1

使い魔 知力判定+2

水牛に持たせ
MPポーション*5
ハイMPポーション*5
サボテンシャワルマ *15

エルドラード 6話

セッション中
消費
・MPポーション*5
・サボテンシャワルマ *13
・ハイHPポーション *2

購入
サボテンシャワルマ *20

残り
ハイMPポーション*5
毒消し*2
万能薬*1
蘇生薬*3
グレートMPポーション*5
(異次元バック、ポーションホルダーで)

使い魔 知力判定+2

水牛に持たせ
ハイMPポーション*5
サボテンシャワルマ *20

エルドラード 7話

残り
ハイMPポーション*4
団子*5
毒消し*2
万能薬*1
蘇生薬*3
グレートMPポーション*4
図解ソーサラーの秘術 ソーサラーのコスト-2
(異次元バック、ポーションホルダーで)

使い魔 知力判定+2

水牛に持たせ
ハイMPポーション*5
サボテンシャワルマ *20
団子*5

エルドラード 8話

消費 サボテンシャワルマ7 ハイMPポーション1


残り
ハイMPポーション*10 10
万能薬*1 1
蘇生薬*3 3
グレートMPポーション*4 4
図解ソーサラーの秘術 ソーサラーのコスト-2 1
銀の香炉 BSを受けている対象の強度+1 シーン1 1
(異次元バック、ポーションホルダーで-15)


水牛に持たせ
サボテンシャワルマ *20
団子*10

エルドラード 9話

消費 
ハイMPポーション2 団子5 蘇生薬1 サボテンシャワルマ2

陸マグロの携帯可能重量で+50
・ポーションホルダー 重さ-5(計算済み)
ハイMPポーション*10
万能薬*3
蘇生薬*3
グレートMPポーション*4


・ランチバック 重さ-5(計算済み)
サボテンシャワルマ *20
団子*5

・小道具入れ内 重さ-5(計算済み)
図解ソーサラーの秘術 重さ1
銀の香炉  重さ1
祖霊の灰 重さ1
勇気ノホイッスル 3個
火炎妖婆の盾

・異次元バック

エルドラード 10話

消費 
グレートMPポーション2 団子1 サボテンシャワルマ1 転移の呪符1

陸マグロの携帯可能重量で+50
・ポーションホルダー 重さ-5(計算済み)
ハイMPポーション*10
万能薬*3
蘇生薬*3
グレートMPポーション*5


・ランチバック 重さ-5(計算済み)
サボテンシャワルマ *20
団子*4

・小道具入れ内 重さ-5(計算済み)
分類:道具
図解ソーサラーの秘術 重さ1
銀の香炉  重さ1
祖霊の灰 重さ1
幸運のストラップ 重さ1
勇気ノホイッスル 3個
死霊男爵の墓碑

その他分類
火炎妖婆の盾

・異次元バック

エルドラード 13話

消費 


陸マグロの携帯可能重量で+50
・ポーションホルダー 重さ-5(計算済み)
ハイMPポーション*10
万能薬*3
蘇生薬*3
グレートMPポーション*5


・ランチバック 重さ-5(計算済み)
サボテンシャワルマ *20

・小道具入れ内 重さ-5(計算済み)
分類:道具
図解ソーサラーの秘術 重さ1
銀の香炉  重さ1
祖霊の灰 重さ1
幸運のストラップ 重さ1
勇気ノホイッスル 3個
死霊男爵の墓碑
冒険者セット

その他分類
火炎妖婆の盾
転移の呪符*5

・異次元バック

エルドラード 14話

消費 


陸マグロの携帯可能重量で+50
・ポーションホルダー 重さ-5(計算済み)
EXHPポーション*5
グレートHPポーション*1
グレートMPポーション*5
万能薬*5
蘇生薬*3


・ランチバック 重さ-5(計算済み)
サボテンシャワルマ *20

・小道具入れ内 重さ-5(計算済み)
分類:道具
図解ソーサラーの秘術 重さ1
銀の香炉  重さ1
祖霊の灰 重さ1
幸運のストラップ 重さ1
勇気ノホイッスル 3個
死霊男爵の墓碑
冒険者セット

その他分類
火炎妖婆の盾
転移の呪符*5

・異次元バック

エルドラード 15話

消費 


エポナブスの携帯可能重量で+30
・ポーションホルダー 重さ-5(計算済み)
EXHPポーション*5
グレートHPポーション*11
グレートMPポーション*55
万能薬*55
蘇生薬*33


・ランチバック 重さ-5(計算済み)
サボテンシャワルマ *2015

・小道具入れ内 重さ-5(計算済み)
分類:道具
図解ソーサラーの秘術 重さ1
銀の香炉  重さ1
祖霊の灰 重さ1
幸運のストラップ 重さ1
勇気ノホイッスル 3個2
死霊男爵の墓碑13
冒険者セット5


その他分類
火炎妖婆の盾8
転移の呪符*55
海神の水瓶5

・異次元バック-10

誓約

成長点恩恵・束縛など
伝説のポメロクイーン 10 ●恩恵
アイテム。ミニポメロを取得している。
●束縛
果物を使用する際、その効果に-3(最低0)する。
修成を適用しないこともできるが、その場合ミニポメロの効果を適用できない。
防人たちの友 20 ●恩恵
アイテム。エポナブスを取得している。
●束縛
エポナブスに騎乗していない場合、筋力判定-1D。
また、スキルやアイテム、パワーなどの効果で【筋力】の値を参照する場合、【筋力】の値を2分の1にして効果を適用。
所属ギルド
悪魔の即狂劇(グランギニョル)
ギルドマスター
カメ屋のサキ

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

戦闘

戦闘前

・S1全自動エネミー粉砕機  難易度12の幸運判定

セットアップ

・ホムンクルス+ソウルコンバート コスト:MP10x任意の量 MP10点消費につきMPをCL点回復
・クイーンギガントモスの毒牙   コスト:なし 範囲(選択)/視界の対象と自身が受けている[毒][邪毒]の効果強度を+3する。

ムーブ

・滅びの定め     コスト:なし 魔法攻撃へのリアクションでクリティカル不可 スキル、アイテムの効果でも
・ランニングセット  コスト:MP4 マイナーのスキルをムーブで使用 コストは追加消費
・ストームソーサリィ コスト:MP16 シナ1 単体の魔術を対象:十字(選択) 射程:1Sqに変更

マイナー

・カーススペル        コスト:MP8 魔術へのリアクション-1D
 →ブーストカース(同時使用) コスト:MP4 魔法攻撃での与ダメ時、攻撃対象のBS合計強度*3点のHPロスを与える
・マテリアルアタック     コスト:MP3 魔法攻撃のダメージを物理ダメージに変更。
・バトルブレッシング     コスト:なし シナ1 MPをCL*5点回復 BS全解除
・アニマルパクト       コスト:なし シナ1 サモナースキルを対象:場面(選択) 射程:視界に変更
・死に至る呪い        コスト:なし シナ1 魔法攻撃を対象:場面(選択) 射程:視界に変更

その他タイミング

攻撃と同時
・リゼントメント           コスト:なし ダメージ増加CLx10
判定直前:
・大いなる怒り            コスト:なし ダメージ増加CLx5
・トリビアリスト           コスト:MP6  知力で代用判定
判定直後:
・ミラーアタック+ソウルコンバート  コスト:MP30 命中判定の内1つを6に変更する
・ニゲイト              コスト:なし クリティカルを打消し
クリティカル時(効果参照)
・マジックマキシマイズ        コスト:MP8  ダメージ+10D
・インプロージョン          コスト:MP6  魔法防御を0として算出
・ジェノサイダースキル        コスト:なし ダメージで与えたBSがスキルで解除不可に
DR直前:
・マジックフォージ+ブーストフォージ コスト:MP63 ダメージ+2D+120+知力基本値
・シックネス             コスト:MP6  対象の攻撃で1点でもダメージを与えると衰弱10
・アニスゼティク           コスト:MP6  対象の攻撃で1点でもダメージを与えると縛鎖

命中判定 10D/11D(マニフィカート)

・4D+21
 →ベース+白澤のクリスタル
マジックハンド +1D
コンセントレイション +1D
虚無魔術のクリスタル +1D
アーケイングリモア +1D
ファミリアサポート +1D
 GS:士気高揚 +1D
 サキさんバフ +1D

通常攻撃ダメージ:

・ビーストベイン 2D+10(動物、霊獣、魔獣対象時、防御無視)
・サモンフェンリル/リヴァイアサン 2D
+75 パッシブ:フォールブリンガーlv5、アンプリフィケイションlv5、ゴッデスブレスlv1、エポナブス
+2D 虚無魔術のクリスタル
 ・初撃以降(抵抗性なしの場合)
 +111/147(HPロス)  敵がBS時 ブーストカース ハートレススパイトまで/香炉使用時
 +6D         敵がBS時 マジックチェイスlv3
+29D+魔法防御無視+BS解除不可 クリティカル時 マジックマキシマイズlv5、マーダースキルlv5、S1全自動エネミー粉砕機、
インプロージョン、ジェノサイダースキル
・回数制限のダメージ増加
 +2D+165 シーン1 マジックフォージ+ブーストフォース(MP60消費)
 +160   シーン1 大いなる怒り
 +320   シナ1  リゼントメント
 +90D   フェイト15点消費

ブロウアップダメージ:

・ブロウアップ(HP最大時) 2D+185
+55 パッシブ:アンプリフィケイションlv5、ゴッデスブレスlv1、エポナブス
+2D 虚無魔術のクリスタル
 ・初撃以降(抵抗性なしの場合)
 +111/147(HPロス)  敵がBS時 ブーストカース ハートレススパイトまで/香炉使用時
 +6D         敵がBS時 マジックチェイスlv3
+29D+魔法防御無視+BS解除不可 クリティカル時 マジックマキシマイズlv5、マーダースキルlv5、S1全自動エネミー粉砕機、
インプロージョン、ジェノサイダースキル
・回数制限のダメージ増加
 +2D+165 シーン1 マジックフォージ+ブーストフォース(MP60消費)
 +160   シーン1 大いなる怒り
 +320   シナ1  リゼントメント
 +90D   フェイト15点消費

状態異常

合計 毒16 邪毒16 衰弱17

完全なる呪い 毒4 クイーンギガントモスの毒牙 邪毒4 シックネス 衰弱3 
アンセスターネックレス +2
ポイズンアップSL3 +3
バズズのクリスタル 衰弱+2
→毒9 邪毒9 衰弱10

ハートレススパイト(ルシアさん)SL3 +3
香炉(4人想定)+4

履歴

リスペック変更 1回目

削除スキル
ディフィブリレイターlv1
バッテリーバックアップ/ラストアクションlv1
リラクゼーションlv2
マジシャンズマイトlv2(lv5から3に)
サモンフェンリルlv1

増加スキル
シックネスlv2(lv1から3に)
アンプリフィケイションlv3(lv1からlv4に)
カーススペルlv1
ブーストカースlv1


削除一般スキル
アナライズエリアlv1
バトルデストロイヤーlv1

増加一般スキル
なし(考え中)

リスペック変更 2回目

削除スキル
マジシャンズマイトLv2
ハイサモナーlv1
サモンファーブニルlv1
クイックサーチlv1
ラーニング/ナチュラルヒストリーlv1
ファインアートlv3

増加スキル
ファミリアlv1(lv2に)
ファミリアプラスlv1
ファミリアサポートlv1
ラーニング/バトルブレッシングlv1
トリビアリストlv1
マジックチェイスlv3
ディビレテイトlv1

hanihaさん、でびすとさん 100,0000借金
グレーさん 176,0000借金
15話 200000返済

hanihaさん、でびすとさん 800,000借金
グレーさん        1560,000


オーグメントという貴族に使えるエクスマキナ。

本来は諜報員とするために作られ、それに向けた訓練も行っていた。
しかし、オーグメント家に第1子となる長男が生まれた際に、子供専属の部下兼世話役が欲しいという
話になり、一番若輩のヴィスタがその子のお世話係に任命される。

やりたい仕事ではないが、大事な跡継ぎのお世話係を任されたことを誇りに思い、働くこと5年。
冒険譚が大好きな少年に育った長男から「お話だけじゃなくて、もっとリアルな冒険を見てみたい」と言われる。

そしたら何故かヴィスタの頭にカメラを埋め込み、冒険する姿を映像を収めてそれを長男に見せてあげようという話になり、
準備金などを渡され、その日の内に家を追い出された。
なお、その話し合いにヴィスタは呼ばれなかった。

諜報員としての仕事は出来ず、5年間お世話係を頑張っていたというのに、唐突に家を追い出された彼女は実質天涯孤独である。

それでも、自分の撮る映像を待っている長男のため、彼女は今日も冒険に向かう。

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +2 +3 エクスマキナ チューニング
メイジ リゼントメント コンセイトレイション マジックフォージ
ニンジャ マーダースキル マーダースキル
2 マーダースキル ミラーアタック ブロウアップ
3 マーダースキル インプロージョン ブロウアップ
4 マーダースキル ジェノサイダースキル ブロウアップ
5 セージ コンコーダンス トリビアリスト
6 イリュージョニスト エンサイクロペディア ファントムペイン
7 プリーチャー ソウルコンバート ファントムペイン
8 サモナー フォースブリンガー サモンリヴァイアサン
9 フォースブリンガー サモンフェンリル ファミリア
10 ソーサラー アンプリフィケイション ブーストフォース
11 アンプリフィケイション ブーストフォース フォースブリンガー
12 アンプリフィケイション ブーストフォース フォースブリンガー
13 アンプリフィケイション カーススペル ファミリア
14 アンプリフィケイション ブーストカース ファミリアサポート
15 プロフェッサー マジックチェイス ポイズンアップ
16 マジックチェイス ポイズンアップ アニマルパクト
17 マジックチェイス ポイズンアップ ビーストベイン
18 シャーマン マジックマキシマイズ サモンカトブレパス
19 ランニングセット シックネス マジックマキシマイズ
20 メイガス 神域の魔術
21 滅びのさだめ マジックマキシマイズ
22 完全なる呪い:毒 マジックマキシマイズ
23 三重並列詠唱 マジックマキシマイズ
24 フェイト+3 異才:ウィザード
25 フェイト+3 大いなる怒り
26 フェイト+3 異才:ウィザード
27 フェイト+3 死に至る呪い
28 フェイト+3 魔術の王
29 フェイト+3 シックネス マジックハンド
30 フェイト+4 バッテリーバックアップ/ラストアクション アニスゼティク
31 フェイト+4 マテリアルアタック ニゲイト
32 フェイト+4 シックネス デモンズウェブ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 90 2,900
1 25/04/24 エル・ドラードの不思議なランダムダンジョン 第1話 41 1 965 でびすと グレーhanihaでびすと赤色
2 25/04/29 エル・ドラードの不思議なランダムダンジョン 第2話 87 5 3,075 でびすと グレーhanihaでびすと赤色
3 25/05/17 エル・ドラードの不思議なランダムダンジョン 第3話 75 6 1,858 でびすと グレーhanihaでびすと赤色
4 25/06/15 エル・ドラードの不思議なランダムダンジョン 第4話 77 7 8,830+4,000 でびすと グレーhanihaでびすと赤色
5 25/06/30 エル・ドラードの不思議なランダムダンジョン 第5話 139 0 37,955 でびすと グレーhanihaでびすと赤色
6 25/07/24 エル・ドラードの不思議なランダムダンジョン 第6話 315 10 143,175 でびすと グレーhanihaでびすと赤色
7 25/08/31 エル・ドラードの不思議なランダムダンジョン 第7話 266 12 39,162 でびすと グレーhanihaでびすと赤色
8 25/09/07 エル・ドラードの不思議なランダムダンジョン 第8話 261 12 102,408 でびすと グレーhanihaでびすと赤色
9 25/09/22 エル・ドラードの不思議なランダムダンジョン 第9話 318 0 121,975 でびすと グレーhanihaでびすと赤色
10 25/09/22 エル・ドラードの不思議なランダムダンジョン 第10話 512 18 371,557 でびすと グレーhanihaでびすと赤色
11 25/10/12 エル・ドラードの不思議なランダムダンジョン 第11話 652 20 529,275 でびすと グレーhanihaでびすと赤色
12 25/11/8 エル・ドラードの不思議なランダムダンジョン 第12話 586 23 708,000 でびすと グレーhanihaでびすと赤色
13 25/12/13 エル・ドラードの不思議なランダムダンジョン 第13話 785 25 1,054,425 でびすと グレーhanihaでびすと赤色
14 25/12/13 エル・ドラードの不思議なランダムダンジョン 第14話 777 28 633,700 でびすと グレーhanihaでびすと赤色
15 25/1/24 エル・ドラードの不思議なランダムダンジョン 第15話 325 31 782,075 でびすと グレーhanihaでびすと赤色
取得総計 5,108 198 4,545,335

収支履歴

収支テンプレート :を1つ足す。
団子 :-10
サボテンシャワルマ :-40
ハイMPポーション :-300
万能薬 :-300
蘇生薬 :-5000
グレートMPポーション :-15000
転移の呪符 :-1000
ボグシーチ料理(サービス) 購入 :-1000

初期作成


機械仕掛けの心::-200
バックパック::-50
ポーションホルダー::-150
マキナオベルクアート::-1800
MPポーション*8::-400
HPポーション*2::-60

エルドラード 1話

購入
MPポーション *9::-450
知力のクリスタル*1::-200

エルドラード 2話

毒消し*2::-20
万能薬*1::-300
マキナオベルクアートをS1化::-1800
知力のクリスタル*1::-200
魔烈のクリスタル*1::-1000

エルドラード 3話

MPポーション *10::-500
水牛*1::-400
ハイHPポーション*2::-400

エルドラード 4話

セッション中
ファイトソングゴーレム ::-500

エルドラード 5話


S1赤き斜陽の剣 売却 ::700
S1マキナオベルクアート 売却::1800
機械仕掛けの心 売却 ::100

S3ナイフ 購入 ::-100
魔力のクリスタル 購入 ::-100
魔勇のクリスタル 購入 ::-400
魔烈のクリスタル 購入 ::-1000
S1バニッシュローブ 購入 ::-48000

サボテンシャワルマ 15個購入 ::-600
ハイMPポーション 10個購入 ::-3000

エルドラード 6話

サボテンシャワルマ 20個購入 ::-40*20
蘇生薬 3個購入 ::-5000*3
バックパック 売却::15
異次元バック 購入::-2000
ボグシーチ料理(サービス) 購入::-1000
S1フォースワンド 購入::-8800*2
魔烈のクリスタル 購入::-1000
グレートMPポーション 5個購入::-15000*5

エルドラード 7話

シナリオ中消費
香炉とか::-450

アンセスターネックレス購入::-11000
死霊男爵の宝石::-7000
調整の手袋 売却::1050
毒抵抗のクリスタル::-400
団子10個購入::-10*10
サボテンシャワルマ16個購入::-40*16
ボグシーチ料理(サービス) 購入::-1000
図解ソーサラーの秘術 購入::-17800

エルドラード 8話

シナリオ中消費
香炉とか::-300


サボテンシャワルマ7個購入::-40*7
おしゃれの盾購入::-8800
ハイMPポーション 2個購入 ::-300*2
ボグシーチ料理(サービス) 購入::-1000

エルドラード 9話

シナリオ中消費
香炉::-400
陸マグロ::-12000
暗視のクリスタル::500
おしゃれの盾購入S1化::-8800
万能薬*2::-300*2

消耗品補充
蘇生薬 1個購入 ::-5000
サボテンシャワルマ 2個購入 ::-40*2
ハイMPポーション 2個購入 ::-300*2
蘇生薬 1個購入 ::-5000
ボグシーチ料理(サービス) 購入 ::-1000
転移の呪符 5個購入::-1000*5

S3ランス::-100*10
魔勇のクリスタル 購入 ::-400
魔烈のクリスタル 購入 ::-1000
ランチボックス 購入::-50
小道具入れ ::-20
祖霊の灰 ::-2500
勇気ノホイッスル 3個::-3500*3

エルドラード 10話

香炉::-400

消耗品補充
サボテンシャワルマ*1 ::-40
グレートMPポーション*2 ::-15000*2
転移の呪符 ::-1000
ボグシーチ料理(サービス) 購入 ::-1000

エルドラード 11話

香炉::-200

売却
S1バニッシュローブ::24000
S1おしゃれな盾::8800
死霊男爵の宝石::3500

消耗品補充
サボテンシャワルマ*15 ::-40*15
グレートMPポーション*1 ::-15000*1
転移の呪符 ::-1000
ボグシーチ料理(サービス) 購入 ::-1000

幸運のストラップ::-10000
S1ミスティックシールド::-77000*2
S1ミスティックガーブ::-100000*2
ミスティックコイン::-74000

エルドラード 12話

香炉::-100*5

消耗品補充
サボテンシャワルマ*16 ::-40*16
ハイMPポーション*1 ::-300

ボグシーチ料理(サービス) 購入 ::-1000

ウェポンケース ::-200
クイックケース ::-58000
ベルトポーチ ::-200

エルドラード 13話

香炉::-100*5
転移の呪符(2倍)x5::-2000*5

ボグシーチ料理(サービス) 購入 ::-1000
冒険者セット1 ::-10

消耗品補充
サボテンシャワルマ*15 ::-40*15
ハイMPポーション*1 ::-300
グレートMPポーション*2::-15000x2
蘇生薬 :-5000

エルドラード 14話

消費 ::-5100
万能薬*2::-300*2

ボグシーチ料理(サービス) 購入 ::-1000
消耗品補充
サボテンシャワルマ*20 ::-40*20

借金 でびすとさんから ::1000000
   hanihaさんから ::1000000
   グレーさんから  ::1760000
クイーンギガントモスの毒牙のS1化::-6666666
S1ミスティックシールド売却::77000
ミスティックコイン売却::37000
S1ミスティックガープ売却::100000

S3ローブ購入::-300
真理の書購入::-24000

ハイMPポーションx10売却::150*10
EXHPポーションx5購入::-2000*5
召喚士のクリスタル::-300

エルドラード 15話

消費G::-110400
サボテンシャワルマ*11 ::-40*11
ボグシーチ料理(サービス) 購入 ::-1000

真理の書売却::12000
アーケイングリモア::-280000
借金返済::-600000
召喚士のクリスタル::-300

チャットパレット