ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

アスタ=ラ=ビスタ - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

アスタ=ラ=ビスタ

プレイヤー:Future Planet

メインクラス
スカウト
サポートクラス
フォーチュネイト
称号クラス
種族
グライアイ
年齢
20
性別

成長点

使用
835
残り
54
総計
889
キャラクター
レベル
13
HP
112
MP
+13=115
フェイト
5
/使用上限: 3
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 12 4 4 4+2D
器用 27 9 2 1 12 12+3D
敏捷 24 8 1 9 9+2D
知力 8 2 2 2+2D
感知 23 7 1 1 9 9+2D
精神 8 2 2 2+2D
幸運 4 1 2 3 3+2D

ライフパス

出身地
グランフェルデン北部:グライア谷
出自 貴方は一族の伝令役を務める家系に生まれた。いかなる時も早掛けする技は、あなたの家計に伝来のものだ。
伝令
境遇 貴方は自分の正体を知ってしまった。自分には隠された秘密があったのだ。貴方はまだそのことを誰にも話していない。
正体
目的 貴方の目的は好奇心を満たすことだ。好奇心には限りが無い。さて、次はどこに行こうか。
好奇心
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 キャリバー 9 41 10m
魔導銃/双《キャリバー》で取得。
パッシブ。至近の対象に射撃攻撃が可能。
重量:3
命中修正:±0
攻撃力:+[CL+3]
行動修正±0
射程:10m
装備部位:片

---------------------

《トリプルガンズ》_SL5 適用
「重量:9」に変更
攻撃力に+[SL*5]する。
「装備部位:双」に変更
左手 右手参照 10m
魔導銃/双右手参照
頭部 ルーンバンドS3 5 3 1
夜叉のクリスタル:はめ込んだアイテムの装備者が「装備部位:双」の武器を装備している時に有効。パッシブ。装備者が行う攻撃のダメージに+1Dする。

魔導銃士のクリスタル:ガンスリンガーのスキルのコストを-1する。

盗賊のクリスタル:シーフのスキルのコストを-1する。
胴部 ガンバトルジャケットS1 3 -2 12 5 0
パッシブ。装備者は【スリップ】を受けない。
ガンスリンガー専用。

《イミューンウェイト》適用済み。

-----------------------------

増幅のクリスタル:はめ込んだアイテムの装備者が使用する攻撃を行うスキルの「コスト」を+2し、ダメージに+1Dする。
補助防具 ロストデビルズマント 2 1 2
装備者が回避判定に成功した時に使用。装備者を攻撃したキャラクターに[スリップ]を与える。
シーフ専用。
装身具 暴風王の羽根飾り 3
効果1:攻撃のダメージが〈風〉の魔法ダメージの時に有効。パッシブ。装備者が行う攻撃で1点でもダメージを与えた場合対象に[衰弱(2)]を与える。

効果2:パッシブ。装備者が与える[衰弱]の効果強度に+2する。この効果はこのアイテムの「効果1」による[衰弱]には適用しない。

効果3:メジャーアクション。40m以内の単体に特殊攻撃を行う。命中判定は[3D+26]、ダメージは[8D+90]の〈風〉の魔法ダメージとなる。対象に1点でもHPダメージを与えた場合、[威圧][衰弱(4)][ノックバック(4)]を与える。この効果にこのアイテムの「効果1」「効果2」は適用しない。

カース:装備者が受ける[毒][衰弱]の効果強度に+2される。
合計 武器 9/12 0 0 41 0 -1 17 6 0 0
防具 13/12
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
《アームズマスタリー:魔導銃》+《ストレイトショット》+《バタフライダンス》+《グライアイ:ウォータースタンス》
20
《アームズマスタリー:魔導銃》
:命中判定の達成値に+1D

《ストレイトショット》
:射撃攻撃の命中判定に+1D

《バタフライダンス》
:回避判定に+1D

《マークスマン》
:射撃攻撃のダメージに+SL*5
(13Lv現在、SLは4)

----------------------------

《グライアイ:ウォータースタンス》
:遊泳時、攻撃のダメージに+3
ダイス数修正 2 1
『漆黒の星』+『クイックホルスター』+『アルカナム戦術書』+『夜叉のクリスタル』
1 9 1 4 20
『漆黒の星』
:命中判定の達成値に+1
【行動値】に+1

『クイックホルスター』
:【行動値】に+2

『アルカナム戦術書』
:【魔法防御力】と【行動値】に+1

壊れない『キャリバーブースター』
:射撃攻撃のダメージに+7

『八王子教経典』
:武器攻撃のダメージを+2

『増幅のクリスタル』
:ダメージに+1D

『夜叉のクリスタル』
:双武器のダメージに+1D

『陸マグロ』
:回避判定に+1D
 移動力に+20
 飛行状態となる。
ダイス数修正 1 1
合計+ダイス数 13+5D 70+3D 8+4D 17 9 22 29

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 9 +3D
トラップ解除(【器用】) 12 +3D
危険感知(【感知】) 9 +2D
エネミー識別(【知力】) 2 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 2 +2D
魔術判定(【知力】) 2 +2D
呪歌判定(【精神】) 2 +2D
錬金術判定(【器用】) 12 +3D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 グライアイ:ショットアイ 1 セットアッププロセス
メイキング
自動成功 自身 5
射撃攻撃の命中判定に+1D。この効果はラウンド終了まで持続。
種族 デュアルフェイス 1 パッシブ 自身
CL5以上で取得可能。《グライアイ:~~》から1つ選択。選択した種族スキルを取得する。また、【幸運基本値】に-3する。
種族 グライアイ:ウォータースタンス 1 パッシブ
メイキング
自身 遊泳
攻撃のダメージに+3する。また、キャラクター作成時に《水陸両用》を取得する。
他スキル 水陸両用 1 パッシブ 自身
遊泳状態でも【移動力】を減少することなく、移動を行うことが出来る。
ガン
スリンガー
アームズマスタリー:魔導銃 1 パッシブ 自身 魔導銃使用
武器を使用した命中判定に+1D。ただし、複数の《アームズマスタリー:~~》は取得不可。
スカウト アキュレイト 1 パッシブ 自身
【器用】判定に+1Dする。
スカウト ストレイトショット 1 パッシブ 自身
射撃攻撃を行う武器を使用した命中判定に+1Dする。
シーフ バタフライダンス 1 パッシブ 自身
回避判定に+1D。
マークスマン 4 パッシブ 自身
射撃攻撃のダメージに+[SL*5]する。
ガン
スリンガー
キャリバー 1 アイテム 自身
キャリバーを1個取得する。このアイテムは、あなたのみ装備、使用することができる。
誓約 トリプルガンズ 5 アイテム 自身
《キャリバー》で取得した「種別:魔導銃」の武器の「攻撃力」に+[SL*5]し、「重量:9」「装備部位:双」に変更する。ただし、《キャリバーガンパード》を取得できなくなる。
シーフ インタラプト 1 効果参照 自動成功 単体 視界 シーフ、シナリオ1回
対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの使用を宣言した時に使用。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。効果を発揮しなくともスキルは使用されたことになるので、対象はコストを通常通りに使用する。
ガン
スリンガー
カリキュレイト 1 イニシアチブ 自動成功 自身 シーン1回
未行動の時に使用可能。イニシアチブプロセスにメインプロセスを行う(メインプロセス終了時に行動済みとなる)。
スカウト アデンダム 1 イニシアチブ 自動成功 自身 8 シナリオ1回
イニシアチブプロセスにメインプロセスを行うことが出来る。行動済みでもメインプロセスを行うことが出来、このメインプロセスを行ったことで行動済みにならない。
ガン
スリンガー
インパクトショット 1 ムーブアクション 自動成功 自身 3 魔導銃使用
武器攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、[ノックバック(2)]を与える。この効果はメインプロセス終了時まで持続。
ガン
スリンガー
クイックドロウ 1 マイナーアクション 自動成功 自身 2 魔導銃使用
武器攻撃の命中判定に+1D。この効果はメインプロセス終了まで持続。また、他の武器や盾を装備している状態でも、あなたは即座にその武器や盾を携帯品にし、携帯品の「種別:魔導銃」の武器を装備することが出来る。
ガン
スリンガー
デスターゲット 1 マイナーアクション 自動成功 自身 6 魔導銃使用
ダメージ増加を行う。武器攻撃のダメージに+【敏捷】する。この効果はメインプロセス終了まで持続。
ガン
スリンガー
ファニング 3 メジャーアクション 命中判定 [SL+1]体 武器 5 魔導銃使用
対象に射撃攻撃を行う。CL時:ダイスロール増加。
ガン
スリンガー
ディフュージョンショット 3 《ファニング》 自動成功 自身 7
《ファニング》と同時に使用。その射撃攻撃ダメージに+[(SL)D]する。
シーフ ビースティング 1 メジャーアクション 命中判定 単体 武器 4
対象に武器攻撃を行う。その攻撃の命中判定に+[(SL+1)D]する。クリティカル時:ダイスロール増加。
スカウト ダブルショット 1 メジャーアクション 自動成功 自身 9
射撃攻撃を2回行う。この射撃攻撃では「タイミング:メジャーアクション」のスキルやパワーは使用できず、「対象:単体」となる。さらに2回目の攻撃によるダメージに+3Dする。ただし、同じ対象に2回攻撃しなければならず、1回目の攻撃が命中しなかった場合、2回目の攻撃は行えない。
シーフ ピアシングストライク 3 DR直前 自動成功 自身 5
武器攻撃のダメージロールの直前に使用。ダメージ増加を行う。その攻撃のダメージに+[(SL)D]する。
シーフ インベナム 3 効果参照 自動成功 自身 6
武器攻撃と同時に使用。その攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、[毒(SL)]を与える。この効果はメインプロセス終了まで持続。
フォーチュネイト アルカナム 1 アイテム 自身
「種別:アルカナム」のアイテムを[CL+2]個取得し、デックを構築する。
フォーチュネイト リバースカード 1 効果参照 自動成功 自身 アルカナム携帯
「種別:アルカナム」のアイテムと同時に使用。そのアイテムの「効果」の代わりに「逆位置効果」を適用する。
フォーチュネイト シャッフル 1 レガシー 自動成功 自身 6 アルカナム携帯、シナリオ1回
既に使用したデックの「種別:アルカナム」すべての使用回数を1増やす。
一般 イミューンウェイト 1 パッシブ 自身
装備している防具の「移動修正」が0未満の場合、「移動修正:±0」に変更する。
一般 インテンション 1 パッシブ 自身
【最大MP】に+[CL]する。《バイタリティ》と同時取得不可。
一般 トレーニング:筋力 1 パッシブ 自身
選択した能力基本値に+3する。
一般 トレーニング:敏捷 1 パッシブ 自身
選択した能力基本値に+3する。
一般 トレーニング:器用 1 パッシブ 自身
選択した能力基本値に+3する。
一般 フックダウン 1 クリンナッププロセス 自動成功 3
「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。
一般 ロール フェンサーⅠ 1 効果参照 自動成功 自身 シーフ
武器攻撃と同時に使用。フェイトを1点消費。その攻撃のダメージに+[(その攻撃の対象の数)D]する。
一般 ロール フェンサーⅡ 1 判定直前 自動成功 自身 シーフ
リアクションの判定の直前に使用。フェイトを1点消費。その攻撃のリアクションの判定に+2Dする。
一般 ファーストエイド 1 メジャーアクション 器用 単体 至近
対象が戦闘不能のときに有効。難易度10の【器用】判定を行う。その判定に成功した場合、対象の戦闘不能を回復し、【HP】を1にする。なお、対象は行動済みとなる。
一般 キャッチアウト 1 メジャーアクション 自動成功 単体 視界 5 シナリオSL回
対象が「タイミング:メジャーアクション」で攻撃を行うスキルを使用したメインプロセスの直後に使用。あなたは以後、対象が行うそのスキルに対するリアクションの判定に+2Dする。対象がスキルを使用した際の命中の成否やダメージの有無は関係ない。この効果はシーン終了まで持続。
一般 ファインドトラップ 1 パッシブ 自身
トラップ探知判定に+1Dする。さらにトラップ探知に失敗しても、トラップが作動しなくなる。
一般 魔術 テレポート メジャーアクション 魔術判定 範囲(選択) 至近 10 シーン1回
あなたと対象を記憶した場所(マークポイント)に転送する。対象はこのスキルの効果を拒否できる。マークポイントの上限はSL個で、新たに記憶するときに入れ替えが可能。マークポイントの記憶にはメジャーアクションを消費し、視界内の場所を指定する。
インターフィアレンス 1
ホロウショット 1

スキルLv合計[43/40+2] / 一般スキルLv合計[11]

携帯重量/携帯可能重量
13 / 12
所持金
12,742 G

携行品・所持品

携帯品

漆黒の星
パッシブ。所有者が行う命中判定の達成値に+1し、さらに所有者の【行動値】に+1する。シーフ専用。 1
クイックホルスター
所持者が「種別:魔導銃」の武器を装備している時に有効。パッシブ。【行動値】に+2する。 1
アルカナム戦術書
パッシブ。所持者の【魔法防御力】と【行動値】に+1する。 1
万能薬
マイナーアクション、メジャーアクション。使用者が受けているバッドステータスをすべて回復する。消耗品。 2
壊れないキャリバーブースター
所持者が「種別:魔導銃」の武器による武器攻撃の対象を決定する際に使用。その射撃攻撃のダメージに+7する。 1
ガンバトルユニット
装身具。パッシブ。装備者が使用する《ファニング》を「対象[SL+2]体」に変更する。ガンスリンガー専用。 1
カツウォ節
アイテム。誰かが判定に失敗した時に使用できる。対象に衰弱:3を与える。上手くいかないときに、今日はもう寝ようという気持ちにさせる香りのする陸マグロ節。 1
ぬこさま
洞窟で拾った猫。HP10 1
EXHPポーション
6Dの回復。消耗品。 2
EXMPポーション
6Dの回復。消耗品。 1
銀の香炉
イニシアチブプロセス。所持金を100G消費。そのシーンに登場している、効果強度を持つキャラクターすべてを対象。対象の受けているバッドステータスのすべての効果強度に+1する。この効果はそのバッドステータスを回復するまで持続。1シーン1回制限。 1

ポーションホルダー 重量制限:5 -5

ハイHPポーション
4Dの回復。消耗品。 2
ハイMPポーション
4Dの回復。消耗品。 3

異次元バッグ 重量制限:10 -10

八王子教経典
武器攻撃のダメージを+2。金属により補強された経典。ポケットに入る大きさでありながら中におもりを仕込んであるため六法全書と同等の攻撃力を誇る。焚書した場合、地獄に落ちると注意書きがある。8888G。 8
転送石
メジャーアクション。所持者は《テレポート》を使用する。所持者が《テレポート》を習得している必要もなく、判定は自動成功となり、コストを消費する必要もないが、転送先は取得時に設定された神殿のみに設定されている(GMは神殿以外に《テレポート》が可能であるとしてもよい)。消耗品。 2

陸マグロ(むーちょ) 重量制限:50 -50

野菜
MP+3 33
ハイMPポーション
4Dの回復。消耗品。 10
マジカルキー
メジャーアクション。使用者とエンゲージしている「鍵A」ひとつを解除する。消耗品。 2
望遠鏡
セットアッププロセス。所持者が行う遠くを確認する【感知】判定に+1Dし、リアクション判定に-1Dする。この効果はラウンド終了まで持続。 1
羅針盤
パッシブ。所持者が行う海のシーンへの登場判定の達成値に+1する。シーンが海であるかは、GMが決定する。 1
釣り竿
パッシブ。所持者が行う《フィッシング》の効果に+1Dする。 1
ロープ
判定の直前。使用者が行う[登攀][跳躍]判定の達成値に+2する。 1
ドレスブック
マイナーアクション。使用者の衣装を本に描かれている衣装と同じ姿に変える。ただし、データ的には現在装備している装備が適用されたままである。この効果はマイナーアクションで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。 1

これから持っておきたいアイテム(という名のメモ置き場)

誓約

成長点恩恵・束縛など
三丁拳銃 10 恩恵:パッシブ。あなたはスキル《トリプルガンズ》をSL1で取得している。

束縛:プリプレイに[CL*CL*10]Gを消費する。消費出来ない場合、《トリプルガンズ》は効果を失う。
所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +3 +2 グライアイ グライアイ:ショットアイ
シーフ インタラプト インベナム バタフライダンス
ガンスリンガー カリキュレイト キャリバー
2 フォーチュネイト アームズマスタリー:魔導銃 ファニング
3 トリプルガンズ ファニング リバースカード
4 トリプルガンズ ファニング アルカナム
5 デュアルフェイス/グライアイ:ウォータースタンス クイックドロウ ディフュージョンショット
6 シャッフル トリプルガンズ ディフュージョンショット
7 ピアシングストライク トリプルガンズ ディフュージョンショット
8 ピアシングストライク インパクトショット インベナム
9 ピアシングストライク ビースティング インベナム
10 スカウト アキュレイト マークスマン
11 ストレイトショット マークスマン ダブルショット
12 デスターゲット マークスマン インターフィアレンス
13 アデンダム マークスマン ホロウショット

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 135 20,000
2024/12/22 霧の洞窟 125 5 11,700
2025/02/01 マシンナーズ・スタンピード 190 7 16,000
2025/04/12 海賊の掟、家族の掟 220 9 40,550
2025/09/28 逆襲のバロクス 251 11 14,000
取得総計 889 32 102,250

収支履歴

第1回プリプレイ
必須事項

《トリプルガンズ》の手入れ::-250

武器防具関係

鷹の目::-2600
魔導銃士のクリスタル::-300
海賊帽子S1::-500*2
フェザーアーマー::-4800
バトルマント::-1300

アイテム類の購入

漆黒の星::-2500
クイックホルスター::-2500
異次元バッグ::-2000
ポーションホルダー::-150
ハイHPポーション*2::-200*3
ハイMPポーション*3::-300*2
万能薬*2::-300*2
マジカルキー*3::-100*3
望遠鏡*1::-100
羅針盤*1::-300
釣り竿*1::-5
ロープ*1::-3

第2回プリプレイ
必須事項

《トリプルガンズ》の手入れ::-7*7*10

武器防具関係

ガンバトルジャケットS1::-0
魔導銃士のクリスタル::-300
不沈の冠S1::-0
増幅のクリスタル::-1000
ガンバトルユニット::-4000
ロストデビルズマント::-3200
売却:鷹の目::+2600/2
売却:フェザーアーマー::+4800/2
海賊帽子S1::+500/2
売却:バトルマント::+1300/2

アイテム類の購入

ハイHPポーション*1::-200*1
ハイMPポーション*2::-300*2
ドレスブック*1::-1000
アルカナム戦術書*1::-2500
キャリバーブースター*1::-3000

第3回プリプレイ
必須事項

《トリプルガンズ》の手入れ::-9*9*10

武器防具関係
アイテム類の購入

野菜*50::-20*50
ハイHPポーション*2::-200*2
ハイMPポーション*3::-300*3
EXHPポーション*2::-2000*2
EXMPポーション*2::-4000*2
転送石*3:-750*3

第4回プリプレイ
必須事項

《トリプルガンズ》の手入れ::-11*11*10

武器防具関係

ルーンバンドS3::-3800*10
不沈の冠S1_売却::+4800/2
盗賊のクリスタル::-400
魔導銃士のクリスタル::-300

アイテム類の購入

野菜*10_売却::+20/2*10
ハイMPポーション*12::-300*12

第4回セッション中

銀の香炉使用::-100

第5回プリプレイ
必須事項

《トリプルガンズ》の手入れ::-13*13*10

武器防具関係
アイテム類の購入

チャットパレット